NES, donanım kısıtlamaları nedeniyle döndürülmüş sprite'ları desteklememektedir. NES, ekran üzerinde aynı anda yalnızca 64 sprite'ı işleyebiliyordu ve her sprite, 8x8 piksel kare bloklar halinde düzenlenmiş, sabit, önceden tanımlanmış şekillerden oluşuyordu. Bu sprite'lar yatay veya dikey olarak hareket ettirilebilirdi, ancak donanım kısıtlamaları nedeniyle döndürülmüş sprite'ları desteklemiyordu. Bu kısıtlama, geliştiricilerin yaratıcılıklarını farklı şekillerde kullanmalarına ve hareket hissini yaratmak için diğer teknikleri keşfetmelerine yol açtı.