【IT事務所】電子遊戲引發的道德觀
Pokémon GO 只推出數天便開始帶來社會問題，有人不慎跌落河，更有人不顧生命安全，在高掛八號風球下仍到戶外捉精靈。這些不智行為令筆者不禁想問遊戲設計師在設計這個遊戲時，有否考慮並加入道德標準？當出現問題時，究竟是用家問題還是歸究其他因素？

不少人將電子遊戲帶來的問題歸咎於缺乏有效的管理和引導，令原本是人們在工作、學習勞累之餘進行休閒娛樂的活動，漸變為社會大害，嚴重影響不同年齡的人士，特別是青少年的健康成長。有人甚至認為電子遊戲猶如電子海洛英！此外，世界各地對電子遊戲能引發多種病症的報導日漸增多；意大利神經心理學家研究發現，16%的電子遊戲玩家患有不同程度的「電子遊戲綜合症」。「電子遊戲綜合症」是由屏幕上間歇性光纖閃動造成的，它能使人處於一種近似催眠的心理狀態，並導致某種程度上的意識喪失。研究指出未成年人患此症的可能性更大。

筆者相信遊戲設計師在決定添加何種內容到遊戲時總會面臨與其它媒體設計師相同的道德問題，也就是他們既需要迎合消費者的需求，亦要考慮到這些內容對於用家的影響。雖然遊戲能夠給人類生活帶來富有生氣的體驗，但它們畢竟也只是一種媒體和表達形式，會對那些玩遊戲的人產生影響。

電子遊戲是一種全新媒體，故此遊戲設計師仍然在找尋一種最佳道德準則。事實是在美國，遊戲作為一種表達形式是受到其第一修正案的保護。

至於電子遊戲的道德判斷標準，有人認為是見仁見智的問題，而這種爭論的焦點主要取決於遊戲類型。如果遊戲只是一種娛樂，那麼設計師便不需要像創造電影那樣重視道德元素，若遊戲是一種藝術形式，那就需要提升到更高的標準。換句話說，是設計目標為遊戲設計師添加了道德限制。

若以Pokémon GO為例，設計師其實可以考慮加入要求那些「訓練員」每天捉精靈的數目及參與時間，令他們不會因參與而導致不眠不休，亦可以在精靈出沒的位置作出調校，例如不應在醫院、警局、港鐵月台、私人住宅等，減低出現問題的機會。筆者明白這些改動減低了刺激性及趣味性，但作為有企業社會責任 ( CSR ) 的設計商，能夠在設計遊戲時加入一些道德考慮，令到遊戲在吸引用家之餘，更獲得社會尊重和讚揚，何樂而不為？
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不少人將電子遊戲帶來的問題歸咎於缺乏有效的管理和引導，令原本是人們在工作、學習勞累之餘進行休閒娛樂的活動，漸變為社會大害，嚴重影響不同年齡的人士，特別是青少年的健康成長。有人甚至認為電子遊戲猶如電子海洛英！此外，世界各地對電子遊戲能引發多種病症的報導日漸增多；意大利神經心理學家研究發現，16%的電子遊戲玩家患有不同程度的「電子遊戲綜合症」。「電子遊戲綜合症」是由屏幕上間歇性光纖閃動造成的，它能使人處於一種近似催眠的心理狀態，並導致某種程度上的意識喪失。研究指出未成年人患此症的可能性更大。

筆者相信遊戲設計師在決定添加何種內容到遊戲時總會面臨與其它媒體設計師相同的道德問題，也就是他們既需要迎合消費者的需求，亦要考慮到這些內容對於用家的影響。雖然遊戲能夠給人類生活帶來富有生氣的體驗，但它們畢竟也只是一種媒體和表達形式，會對那些玩遊戲的人產生影響。

電子遊戲是一種全新媒體，故此遊戲設計師仍然在找尋一種最佳道德準則。事實是在美國，遊戲作為一種表達形式是受到其第一修正案的保護。

至於電子遊戲的道德判斷標準，有人認為是見仁見智的問題，而這種爭論的焦點主要取決於遊戲類型。如果遊戲只是一種娛樂，那麼設計師便不需要像創造電影那樣重視道德元素，若遊戲是一種藝術形式，那就需要提升到更高的標準。換句話說，是設計目標為遊戲設計師添加了道德限制。

若以Pokémon GO為例，設計師其實可以考慮加入要求那些「訓練員」每天捉精靈的數目及參與時間，令他們不會因參與而導致不眠不休，亦可以在精靈出沒的位置作出調校，例如不應在醫院、警局、港鐵月台、私人住宅等，減低出現問題的機會。筆者明白這些改動減低了刺激性及趣味性，但作為有企業社會責任 ( CSR ) 的設計商，能夠在設計遊戲時加入一些道德考慮，令到遊戲在吸引用家之餘，更獲得社會尊重和讚揚，何樂而不為？ </s>