投身電競業 3大謬誤要掃走
要數近年發展勢頭最強的新興產業，電競行業必定名列三甲之內。不少對電競行業躍躍欲試的朋友，又因著對這行業的誤解，錯失在這行業發揮的機會。今次就由業界精英出馬，為大家掃走電競產業的三大謬誤。

謬誤一：識打機就可以入行

電競雖然已被列入亞運競技項目，不過在大家心目中，對電競工種的認識只限於電競選手，並因此衍生出識打機就可以入行的印象。

Skytree創辦兼行政總裁余泳峰表示，因著亞洲地區電競賽事產業日趨蓬勃，本地亦湧現不少專業的電競隊伍，確實很容易令人有錯覺，把電競行業工作與電競手劃上等號。不過抱著此印象嘗試入行，至少有兩個問題。「第一是不少人喜歡打機，便幻想自己可以成為一名電競手。但要在電競比賽中勝出，你是要與行內頂尖高手一較高下，換言之，你打機必須有相當天份並對爭勝有鬥心，在符合成為電競手最基本條件。第二是把電競產業工種局限於電競手，你會忽略這一行衍生不同類型的工種。」

火狗創意董事總經理彭子傑指出，從他們行內人的視點，電競行業現已衍生出上游及下游業務。「下游業務是指電競比賽、打機直播等範疇，這些範疇對教練、活動策劃甚至經理人等人才需求都持續增加。而下游產業興旺，則會刺激上游業務如遊戲開發產業的發展。」他透露現時全港有逾百間遊戲開發商，每年有200個新職位需求。因此只要掃走電競行業工作只限電競手的誤解，其實大家都有機會發掘到適合自己的入行機會。

謬誤二：電競行業是年輕人專利

今時今日十個年輕人，可能有九個都喜歡打機，甚至連乘車的空檔時間，都會上網欣賞其他人的打機影片、直播學師。因著此現象，不少人又會有錯覺，認為電競產業相關工種只是年輕人的專利。

WTM總監顏超行認為，此錯覺既忽略了電競產業本身對人才的需求，亦低估了遊戲產業的發展空間。「電競行業其實需要大量營銷、設計及開發人才，特別是有一定資歷的專才，我們都很歡迎他們入行，發掘電競產業的商機。此外，以我們公司為例，有不少面向較高齡人士的遊戲都獲得不俗的反應，例如適合長者玩的麻雀遊戲，較年長的朋友，可能會熟悉年長一輩的口味，由他們參與開發這類遊戲，亦有助我們開拓極具潛力的銀髮族市場。」

謬誤三：工作知識要靠估

相對營銷、行政管理等工種，電競行業是新興產業，即使熱衷打機，入行後亦未必對遊戲開發、電競比賽等範疇工作有相當的認識，似乎決心投身此行業，亦難免要應付邊做邊摸索的挑戰。

對此挑戰有憂慮的朋友，現在正好有一個解決疑難的契機。數碼港與香港大學專業進修學院 ( HKU SPACE ) 合辦「電子競技科學文憑課程」，為有意入行人士帶來一個具系統的培訓機會。數碼港行政總裁任景信表示，電競行業極具潛力且獲政府大力支持，期望這個課程為畢業生帶來入行或創業機會。

此課程設有六個單元，涵蓋電競生態系統、發展背景、串流技術、節目管理、社會責任、安全與法例等不同範疇。除適合中學畢業生修讀，亦歡迎對涉足電競產業有興趣的在職人士修讀。正所謂知己知彼，對行業有了解，自然可以更準確判斷自己在這一行可以發揮的位置。

實用貼士：掌握電競商機

1. 你唔一定要係打機狂迷，但至少會打機，並對人氣遊戲有一定的了解。

2. 除了電競選手，遊戲產業還涵蓋活動策劃、營銷推廣、遊戲開發等多元化工種，所以最好先了解自己凡強項才選擇搶攻的範疇。

3. 遊戲產業是淘弱留強的行業，入行前須要有心理準備應對順境逆境帶來的挑戰。

4. 遊戲產業涉及的企業大都是中小企，希望在大企業有一份安穩工作的朋友，這一行就未必適合你。
<s>[INST] <<SYS>> 你是一個專業的博主。請用繁體中文就指定主題撰寫一篇不少於 400 字的粵語博客。你的博客應該包括引言、正文和結論。 你應該將正文分為幾個段落。您要把博客的內容寫得豐富且有趣。博客內容必須切合打工仔的興趣。如果您不知道指定的主題或沒有足夠的信息來編寫該主題，則應使用指定主題的前十個 Google 搜索結果來編寫它。 <</SYS>> 投身電競業 3大謬誤要掃走 [/INST] 要數近年發展勢頭最強的新興產業，電競行業必定名列三甲之內。不少對電競行業躍躍欲試的朋友，又因著對這行業的誤解，錯失在這行業發揮的機會。今次就由業界精英出馬，為大家掃走電競產業的三大謬誤。

謬誤一：識打機就可以入行

電競雖然已被列入亞運競技項目，不過在大家心目中，對電競工種的認識只限於電競選手，並因此衍生出識打機就可以入行的印象。

Skytree創辦兼行政總裁余泳峰表示，因著亞洲地區電競賽事產業日趨蓬勃，本地亦湧現不少專業的電競隊伍，確實很容易令人有錯覺，把電競行業工作與電競手劃上等號。不過抱著此印象嘗試入行，至少有兩個問題。「第一是不少人喜歡打機，便幻想自己可以成為一名電競手。但要在電競比賽中勝出，你是要與行內頂尖高手一較高下，換言之，你打機必須有相當天份並對爭勝有鬥心，在符合成為電競手最基本條件。第二是把電競產業工種局限於電競手，你會忽略這一行衍生不同類型的工種。」

火狗創意董事總經理彭子傑指出，從他們行內人的視點，電競行業現已衍生出上游及下游業務。「下游業務是指電競比賽、打機直播等範疇，這些範疇對教練、活動策劃甚至經理人等人才需求都持續增加。而下游產業興旺，則會刺激上游業務如遊戲開發產業的發展。」他透露現時全港有逾百間遊戲開發商，每年有200個新職位需求。因此只要掃走電競行業工作只限電競手的誤解，其實大家都有機會發掘到適合自己的入行機會。

謬誤二：電競行業是年輕人專利

今時今日十個年輕人，可能有九個都喜歡打機，甚至連乘車的空檔時間，都會上網欣賞其他人的打機影片、直播學師。因著此現象，不少人又會有錯覺，認為電競產業相關工種只是年輕人的專利。

WTM總監顏超行認為，此錯覺既忽略了電競產業本身對人才的需求，亦低估了遊戲產業的發展空間。「電競行業其實需要大量營銷、設計及開發人才，特別是有一定資歷的專才，我們都很歡迎他們入行，發掘電競產業的商機。此外，以我們公司為例，有不少面向較高齡人士的遊戲都獲得不俗的反應，例如適合長者玩的麻雀遊戲，較年長的朋友，可能會熟悉年長一輩的口味，由他們參與開發這類遊戲，亦有助我們開拓極具潛力的銀髮族市場。」

謬誤三：工作知識要靠估

相對營銷、行政管理等工種，電競行業是新興產業，即使熱衷打機，入行後亦未必對遊戲開發、電競比賽等範疇工作有相當的認識，似乎決心投身此行業，亦難免要應付邊做邊摸索的挑戰。

對此挑戰有憂慮的朋友，現在正好有一個解決疑難的契機。數碼港與香港大學專業進修學院 ( HKU SPACE ) 合辦「電子競技科學文憑課程」，為有意入行人士帶來一個具系統的培訓機會。數碼港行政總裁任景信表示，電競行業極具潛力且獲政府大力支持，期望這個課程為畢業生帶來入行或創業機會。

此課程設有六個單元，涵蓋電競生態系統、發展背景、串流技術、節目管理、社會責任、安全與法例等不同範疇。除適合中學畢業生修讀，亦歡迎對涉足電競產業有興趣的在職人士修讀。正所謂知己知彼，對行業有了解，自然可以更準確判斷自己在這一行可以發揮的位置。

實用貼士：掌握電競商機

1. 你唔一定要係打機狂迷，但至少會打機，並對人氣遊戲有一定的了解。

2. 除了電競選手，遊戲產業還涵蓋活動策劃、營銷推廣、遊戲開發等多元化工種，所以最好先了解自己凡強項才選擇搶攻的範疇。

3. 遊戲產業是淘弱留強的行業，入行前須要有心理準備應對順境逆境帶來的挑戰。

4. 遊戲產業涉及的企業大都是中小企，希望在大企業有一份安穩工作的朋友，這一行就未必適合你。 </s>