【IT事務所】我們需要更健康的網絡世界
電競的競技性強，具運動特徵，與普通追求娛樂的「打機」不同。世界各國漸漸視電競為運動項目，或將選手當成運動員，例如中國於2003年將電競正式列為體育項目，韓國奧委會把電競列為奧運二級項目，美國及日本則准許電競選手申請運動員簽證入國。

然而，部分電玩題材血腥暴力，例如《使命召喚》系列以殺戮為主，有機會影響青少年心智。精神科專科醫生指出，外國有研究發現玩家在玩暴力遊戲時，反應會變得具侵略性。

早前美國佛羅里達州一場電子競技盛事，一位頗有名氣的電競選手疑因早早出局而惱羞成怒，對同台競技的選手動了殺心，結果二人死亡、11人受傷，鎗手最後飲彈自盡。另一宗於2014年發生，令人震驚的台北捷運斬人事件，21歲的鄭捷在台北捷運江子翠站隨機斬人，而過去日本秋葉原地區亦有近似的殺人手法，筆者擔心以上不幸的事件只是冰山一角，網絡世界正帶出了邪惡的一面，引發嚴重社會問題，更擔心是經過網絡廣傳而出現模仿效應 ( Copycat effect )。

過去全球不少近似的個案，兇手都是沉迷網絡世界，甚至可能因過度沉迷而患了「上網成癮 ( Internet Addiction )」，意思是指沉迷上網的行為，又名「互聯網沉迷紊亂症」及「病態上網」，類似病態賭博，久而久之會成為習慣，是香港常見的網絡及社會問題之一。青少年上網成癮原因複雜，但主要與他們在家庭、學業，以及社會功利的競爭，加上近年欠缺社會向上流動的機遇，為此帶來強大的精神壓力。他們為了逃避現實，紓緩壓力，都會以上網玩網絡遊戲或瀏覽社交網站打發時間，以後就會形成「一有壓力就上網」的習慣。當青少年愈來愈喜歡花時間上網而無法自制，生活危機也日益擴大，現實愈難處理，伴隨而來的精神壓力、挫折，又讓他們想上網發洩，於是跌入上網成癮的惡性循環。

電競已經成為下一屆亞運會正式比賽項目，能否再下一城登上奧運會的舞台則是未知之數，最近國際奧委會主席托馬斯.巴赫在接受採訪時雖然肯定了青年人參與電競的熱情，但也表示電競項目實際是和奧林匹克的原則和精神的相悖的，當中最大的爭議在於電競遊戲的內容，那些涉及暴力和血腥的遊戲和奧運精神相違背。

為此，筆者建議大家多些關心身邊的人和朋友，若察覺到他們沉迷網絡世界，可能的話去邀請一些專家加以輔導;而在網絡世界，大家應該分享更多「正面」的訊息，減少語言暴力，更切勿做出及支持網絡欺淩的行為，只要我們每人行出一小步，網絡的世界便能夠行出一大步，大為齊為建造健康的網絡世界努力！
<s>[INST] <<SYS>> 你是一個專業的博主。請用繁體中文就指定主題撰寫一篇不少於 400 字的粵語博客。你的博客應該包括引言、正文和結論。 你應該將正文分為幾個段落。您要把博客的內容寫得豐富且有趣。博客內容必須切合打工仔的興趣。如果您不知道指定的主題或沒有足夠的信息來編寫該主題，則應使用指定主題的前十個 Google 搜索結果來編寫它。 <</SYS>> 【IT事務所】我們需要更健康的網絡世界 [/INST] 電競的競技性強，具運動特徵，與普通追求娛樂的「打機」不同。世界各國漸漸視電競為運動項目，或將選手當成運動員，例如中國於2003年將電競正式列為體育項目，韓國奧委會把電競列為奧運二級項目，美國及日本則准許電競選手申請運動員簽證入國。

然而，部分電玩題材血腥暴力，例如《使命召喚》系列以殺戮為主，有機會影響青少年心智。精神科專科醫生指出，外國有研究發現玩家在玩暴力遊戲時，反應會變得具侵略性。

早前美國佛羅里達州一場電子競技盛事，一位頗有名氣的電競選手疑因早早出局而惱羞成怒，對同台競技的選手動了殺心，結果二人死亡、11人受傷，鎗手最後飲彈自盡。另一宗於2014年發生，令人震驚的台北捷運斬人事件，21歲的鄭捷在台北捷運江子翠站隨機斬人，而過去日本秋葉原地區亦有近似的殺人手法，筆者擔心以上不幸的事件只是冰山一角，網絡世界正帶出了邪惡的一面，引發嚴重社會問題，更擔心是經過網絡廣傳而出現模仿效應 ( Copycat effect )。

過去全球不少近似的個案，兇手都是沉迷網絡世界，甚至可能因過度沉迷而患了「上網成癮 ( Internet Addiction )」，意思是指沉迷上網的行為，又名「互聯網沉迷紊亂症」及「病態上網」，類似病態賭博，久而久之會成為習慣，是香港常見的網絡及社會問題之一。青少年上網成癮原因複雜，但主要與他們在家庭、學業，以及社會功利的競爭，加上近年欠缺社會向上流動的機遇，為此帶來強大的精神壓力。他們為了逃避現實，紓緩壓力，都會以上網玩網絡遊戲或瀏覽社交網站打發時間，以後就會形成「一有壓力就上網」的習慣。當青少年愈來愈喜歡花時間上網而無法自制，生活危機也日益擴大，現實愈難處理，伴隨而來的精神壓力、挫折，又讓他們想上網發洩，於是跌入上網成癮的惡性循環。

電競已經成為下一屆亞運會正式比賽項目，能否再下一城登上奧運會的舞台則是未知之數，最近國際奧委會主席托馬斯.巴赫在接受採訪時雖然肯定了青年人參與電競的熱情，但也表示電競項目實際是和奧林匹克的原則和精神的相悖的，當中最大的爭議在於電競遊戲的內容，那些涉及暴力和血腥的遊戲和奧運精神相違背。

為此，筆者建議大家多些關心身邊的人和朋友，若察覺到他們沉迷網絡世界，可能的話去邀請一些專家加以輔導;而在網絡世界，大家應該分享更多「正面」的訊息，減少語言暴力，更切勿做出及支持網絡欺淩的行為，只要我們每人行出一小步，網絡的世界便能夠行出一大步，大為齊為建造健康的網絡世界努力！ </s>