港青創業搞科研　尋覓自家藍海
香港素來有一個都市傳說：在這裡生活的人，甘心做一世打工仔，或炒樓炒股望財神眷顧，也不願創業。即使創業，亦寧可走「務實」路線，潮流時興甚麼便做甚麼，一窩蜂賺一桶金再說。是次訪問的兩名創業者，似乎跟主流對著幹，他們不但在求學時期便創業，還要搞回本期甚長的科研。他們最終會找到一片藍海，還是葬身大海？

從功課到創業

林曉筠 ( Carman ) ( Managing Director, Animae Studio ) 與鍾慧龍 ( David ) ( Creative Director, Animae Technologies ) 既是生意拍檔，亦是同學和情侶，當年他們共同創業，正源於一份「畢業習作」( Final year project )。

籌劃這份功課前，兩人早已合作無間，一人專攻電腦程式，另一人則集中火力設計發明，他們決心創作出自己的產品 ── 一個手機遊戲。足足整年的研發，他們不僅完成作業，更把「功課」轉化為日後創業的資產，更申請了專利。

鑑於手機遊戲市場競爭激烈，兩人察覺，要在手機遊戲這「紅海」中突圍非常困難，便想到向多元互動的方向發展，把硬件與遊戲結合，以實體玩具透過觸感操控裝置，配合電子媒介來運作。

手機遊戲 + 體感

不過，兩人雖擁有技術，卻欠缺具名氣的卡通角色，「所以我們與本地品牌Husky合作，推出首款遊戲哈士奇樂園」Carmen說。

哈士奇樂園是一款能夠配合互動玩具操作的App休閒遊戲程式，玩家可體驗主角的日常生活，努力受訓成為冠軍領袖犬，方法是將實體的Husky公仔放在平板電腦來控制遊戲。這互動組合促成實物與虛擬世界的結合，給玩家嶄新的遊戲體驗。

如此新意念，令Carman與David獲獎無數，如香港電腦學會傑出資訊及通訊科技人員獎、香港資訊及通訊科技獎2014最佳數碼娛樂﹙互動設計﹚銅獎及亞洲智能手機應用程式大賽2014（廣告與營銷）優異證書等。

參賽為自我完善

獎項，對他倆而言，不僅僅是外間認同或「虛榮」，最重要是藉著參賽來壯大自己的企業。「參加不同的比賽，我們可以認識同業，彼此交流，更可得到評判的寶貴意見。每次參賽，我們也再一次反思公司的定位與方向，重檢視經營模式。 」Carmen說。

一份「畢業習作」化為實質商品，聽起來簡單，實際殊不容易。「從與卡通版權人洽商、開發3D模型、尋找生產廠商，甚至連外盒的設計也要自己『一腳踢』」David憶述。

雖然項目獲獎無數，但兩人坦言公司尚未上軌道，目前仍需靠「接Project」來維持收入，用以支撐產品的研發。David承認，由於手機遊戲的競爭極其激烈，要令遊戲大賣甚為艱難，所以他們早已把目光放在自家專利技術的各種應用渠道上，不在局限於手機遊戲層面。

放長線　釣大魚

然而要達此目標，並非一朝一夕可達至。David表示：「開發產品心急不來，隨時需時四至五年，甚至十年。 」即使如此，他們不想過早接受外來資金投資。「因為一旦接受了外來投資，便必須循既定模式走下去，難以『轉彎』，抹殺了公司未來的可能性。 」

兩位過來人建議，創業者在創業路途上遇到困難，不妨留意本港的各種創業支援基金計劃或比賽，從中尋找援助及打響知名度。他們認為，最重要是找到自己的一片藍海，「不要太心急及盲目發展公司，一步一步打好基礎，時機到來便能好好把握。 」
<s>[INST] <<SYS>> 你是一個專業的博主。請用繁體中文就指定主題撰寫一篇不少於 400 字的粵語博客。你的博客應該包括引言、正文和結論。 你應該將正文分為幾個段落。您要把博客的內容寫得豐富且有趣。博客內容必須切合打工仔的興趣。如果您不知道指定的主題或沒有足夠的信息來編寫該主題，則應使用指定主題的前十個 Google 搜索結果來編寫它。 <</SYS>> 港青創業搞科研　尋覓自家藍海 [/INST] 香港素來有一個都市傳說：在這裡生活的人，甘心做一世打工仔，或炒樓炒股望財神眷顧，也不願創業。即使創業，亦寧可走「務實」路線，潮流時興甚麼便做甚麼，一窩蜂賺一桶金再說。是次訪問的兩名創業者，似乎跟主流對著幹，他們不但在求學時期便創業，還要搞回本期甚長的科研。他們最終會找到一片藍海，還是葬身大海？

從功課到創業

林曉筠 ( Carman ) ( Managing Director, Animae Studio ) 與鍾慧龍 ( David ) ( Creative Director, Animae Technologies ) 既是生意拍檔，亦是同學和情侶，當年他們共同創業，正源於一份「畢業習作」( Final year project )。

籌劃這份功課前，兩人早已合作無間，一人專攻電腦程式，另一人則集中火力設計發明，他們決心創作出自己的產品 ── 一個手機遊戲。足足整年的研發，他們不僅完成作業，更把「功課」轉化為日後創業的資產，更申請了專利。

鑑於手機遊戲市場競爭激烈，兩人察覺，要在手機遊戲這「紅海」中突圍非常困難，便想到向多元互動的方向發展，把硬件與遊戲結合，以實體玩具透過觸感操控裝置，配合電子媒介來運作。

手機遊戲 + 體感

不過，兩人雖擁有技術，卻欠缺具名氣的卡通角色，「所以我們與本地品牌Husky合作，推出首款遊戲哈士奇樂園」Carmen說。

哈士奇樂園是一款能夠配合互動玩具操作的App休閒遊戲程式，玩家可體驗主角的日常生活，努力受訓成為冠軍領袖犬，方法是將實體的Husky公仔放在平板電腦來控制遊戲。這互動組合促成實物與虛擬世界的結合，給玩家嶄新的遊戲體驗。

如此新意念，令Carman與David獲獎無數，如香港電腦學會傑出資訊及通訊科技人員獎、香港資訊及通訊科技獎2014最佳數碼娛樂﹙互動設計﹚銅獎及亞洲智能手機應用程式大賽2014（廣告與營銷）優異證書等。

參賽為自我完善

獎項，對他倆而言，不僅僅是外間認同或「虛榮」，最重要是藉著參賽來壯大自己的企業。「參加不同的比賽，我們可以認識同業，彼此交流，更可得到評判的寶貴意見。每次參賽，我們也再一次反思公司的定位與方向，重檢視經營模式。 」Carmen說。

一份「畢業習作」化為實質商品，聽起來簡單，實際殊不容易。「從與卡通版權人洽商、開發3D模型、尋找生產廠商，甚至連外盒的設計也要自己『一腳踢』」David憶述。

雖然項目獲獎無數，但兩人坦言公司尚未上軌道，目前仍需靠「接Project」來維持收入，用以支撐產品的研發。David承認，由於手機遊戲的競爭極其激烈，要令遊戲大賣甚為艱難，所以他們早已把目光放在自家專利技術的各種應用渠道上，不在局限於手機遊戲層面。

放長線　釣大魚

然而要達此目標，並非一朝一夕可達至。David表示：「開發產品心急不來，隨時需時四至五年，甚至十年。 」即使如此，他們不想過早接受外來資金投資。「因為一旦接受了外來投資，便必須循既定模式走下去，難以『轉彎』，抹殺了公司未來的可能性。 」

兩位過來人建議，創業者在創業路途上遇到困難，不妨留意本港的各種創業支援基金計劃或比賽，從中尋找援助及打響知名度。他們認為，最重要是找到自己的一片藍海，「不要太心急及盲目發展公司，一步一步打好基礎，時機到來便能好好把握。 」 </s>