【另類職人】專訪資深電競賽事評述員老星 賽評似講馬？全職收入高達5萬？
香港電子競技（電競）行業曾經風光一時，後來經歷社會運動及疫情，近年發展似乎有所停滯。隨著電競被納入亞運會正式項目後，行業會否迎來新轉機？資深電競賽事評述員老星入行接近10年，見證了行業的起跌，今次CTgoodjobs邀請他來分享賽評員的生涯及對行業未來的看法。

電競賽評節奏緊湊似講馬
老星在香港理工大學攻讀電子計算及管理學（雙學位）課程，他在求學時期熱愛《英雄聯盟》（League of Legends）遊戲，不時觀賞比賽看高手過招。他坦言自己打機一點也不厲害，每日打三四小時已是極限，「當時（2013年）是香港電競業起飛的年代，適逢Toyz取得S2英雄聯盟世界大賽冠軍，LoL剛好又推出台服，網吧的人清一色都在玩，掀起一股熱潮。」相比起落場打比賽，老星更享受聽賽事評述，他認為評述員能夠帶動觀眾享受賽事，將比賽氣氛提升至更高層次，於是他決定參加電競主播招募活動，入行闖一闖。

大眾普遍認為電競賽評與「講波」一樣，老星則認為兩者不盡相同。「電競比賽不似足球比賽長達90分鐘，遊戲節奏會比較緊湊，有些10多分鐘一場，評述員語速較快，有時更像『講馬』！」再者，足球每次只得一個人控球，但是電競比賽同時會有多個選手進行不同動作，評述員要一眼關七，將畫面上發生的事有脈絡、清晰地講給觀眾聽。「打機幾秒內可以有好多戰術，我們要100%全神貫注，才不會發放錯誤資訊，對初初入行的我的確有難度。」

第一：熟習遊戲相關知識，因為遊戲不斷更新版本，包括角色、裝備、玩法、戰術、套路等都會有所改變，評述員一定要清楚箇中細節；

第二：對參賽者或隊伍有基本了解，例如選手的背景、成軍故事、過往的打法及往績，甚至是場外花邊新聞及小道消息，可以增加賽事的立體感；

第三：為比賽營造一個亮點，評述員要思考如何將平淡賽事講得精彩，指引觀眾著眼於哪一部分，或用故事包裝一場比賽；

第四：創作抽水搞笑位，例如將比賽扣上時事熱話、替贊助商soft sell產品，令觀眾更投入賽事中。

老星認為做評述員不需要打機叻，口才也可以後天鍛鍊出來，惟最重要肯思考，才能在眾多主播中突圍而出。「即使我入行多年，我每次都會花時間諗如何將賽事演繹得更精彩，調整語氣、聲量、聲調、用字，加插個人特色，漸漸觀眾便會對我留下深刻印象。」

他又指電競比賽途中常出現突發情況，考驗評述員的臨場應變能力。「最記得有一次轉播菲律賓比賽，當地正被颱風吹襲，導致網絡連線中斷，遊戲畫面終止。由於我們在香港未能掌握及時資訊，轉播依然進行中，我要即場『吹水』大半小時，與觀眾保持互動，吸引他們繼續留在轉播室。」

旺季收入高達5萬元
老星在大學畢業後曾全職做電競賽事評述員，包括與公司簽約及以自由身接job。他透露收入隨著淡旺季而定，高峰時期曾月入4至5萬，「暑假一定是行業旺季，不只有年度盛事動漫節，還有許多小朋友活動及比賽，每日的行程都很忙。」他最難忘的一次旁述就是2017年香港首屆電競音樂節，「紅館是眾多歌手夢寐以求的舞台，從來也沒有想過在這裡聽到自己的聲音。當時主辦方邀請了世界各地的專業直播團隊到港，大家互相交流，是一個好難得的經驗，令我大開眼界。」當年電競音樂節共吸引了740萬人次於網上觀看賽事直播，將香港電競熱潮推至高峰。

積極發展電競生態圈
自2017年舉辦電競音樂節、2019年於旺角落成的亞洲最大綜合電競館、各個職業電競隊誕生，政府及商業機構紛紛投放資源發展電競產業，風頭一時無兩。無奈之後受社會運動及疫情影響，較少國際賽事在香港舉行，行業開始走下坡。老星表示現時正值行業轉型期，除了轉播其他地區的賽事，亦要發掘本地市場的潛力，增加業餘玩家的興趣，累積一班固定粉絲，以支持行業發展。他欣賞數碼港不時舉辦電競活動支援行業，例如他在7月便擔任了「香港電競賽評比賽」的星級評審，發掘更多有潛質的人才。

「為了吸引更多新觀眾，現在許多評述員都兼任多重身份，例如Discord直播主、YouTuber、KOL，嘗試利用自己的影響力，讓更多人認識電競產業。」老星近期亦加入幕後製作公司，協助策劃電競比賽及活動，期望聯繫更多商業機構及團體，帶給電競社群更多新奇有趣的事物，逐步建構電競生態圈。「我可以將以往賽評的經驗、人脈帶到幕後製作團隊，嘗試平衡商家與玩家的需求，是一個小小的使命。」
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電競賽評節奏緊湊似講馬
老星在香港理工大學攻讀電子計算及管理學（雙學位）課程，他在求學時期熱愛《英雄聯盟》（League of Legends）遊戲，不時觀賞比賽看高手過招。他坦言自己打機一點也不厲害，每日打三四小時已是極限，「當時（2013年）是香港電競業起飛的年代，適逢Toyz取得S2英雄聯盟世界大賽冠軍，LoL剛好又推出台服，網吧的人清一色都在玩，掀起一股熱潮。」相比起落場打比賽，老星更享受聽賽事評述，他認為評述員能夠帶動觀眾享受賽事，將比賽氣氛提升至更高層次，於是他決定參加電競主播招募活動，入行闖一闖。

大眾普遍認為電競賽評與「講波」一樣，老星則認為兩者不盡相同。「電競比賽不似足球比賽長達90分鐘，遊戲節奏會比較緊湊，有些10多分鐘一場，評述員語速較快，有時更像『講馬』！」再者，足球每次只得一個人控球，但是電競比賽同時會有多個選手進行不同動作，評述員要一眼關七，將畫面上發生的事有脈絡、清晰地講給觀眾聽。「打機幾秒內可以有好多戰術，我們要100%全神貫注，才不會發放錯誤資訊，對初初入行的我的確有難度。」

第一：熟習遊戲相關知識，因為遊戲不斷更新版本，包括角色、裝備、玩法、戰術、套路等都會有所改變，評述員一定要清楚箇中細節；

第二：對參賽者或隊伍有基本了解，例如選手的背景、成軍故事、過往的打法及往績，甚至是場外花邊新聞及小道消息，可以增加賽事的立體感；

第三：為比賽營造一個亮點，評述員要思考如何將平淡賽事講得精彩，指引觀眾著眼於哪一部分，或用故事包裝一場比賽；

第四：創作抽水搞笑位，例如將比賽扣上時事熱話、替贊助商soft sell產品，令觀眾更投入賽事中。

老星認為做評述員不需要打機叻，口才也可以後天鍛鍊出來，惟最重要肯思考，才能在眾多主播中突圍而出。「即使我入行多年，我每次都會花時間諗如何將賽事演繹得更精彩，調整語氣、聲量、聲調、用字，加插個人特色，漸漸觀眾便會對我留下深刻印象。」

他又指電競比賽途中常出現突發情況，考驗評述員的臨場應變能力。「最記得有一次轉播菲律賓比賽，當地正被颱風吹襲，導致網絡連線中斷，遊戲畫面終止。由於我們在香港未能掌握及時資訊，轉播依然進行中，我要即場『吹水』大半小時，與觀眾保持互動，吸引他們繼續留在轉播室。」

旺季收入高達5萬元
老星在大學畢業後曾全職做電競賽事評述員，包括與公司簽約及以自由身接job。他透露收入隨著淡旺季而定，高峰時期曾月入4至5萬，「暑假一定是行業旺季，不只有年度盛事動漫節，還有許多小朋友活動及比賽，每日的行程都很忙。」他最難忘的一次旁述就是2017年香港首屆電競音樂節，「紅館是眾多歌手夢寐以求的舞台，從來也沒有想過在這裡聽到自己的聲音。當時主辦方邀請了世界各地的專業直播團隊到港，大家互相交流，是一個好難得的經驗，令我大開眼界。」當年電競音樂節共吸引了740萬人次於網上觀看賽事直播，將香港電競熱潮推至高峰。

積極發展電競生態圈
自2017年舉辦電競音樂節、2019年於旺角落成的亞洲最大綜合電競館、各個職業電競隊誕生，政府及商業機構紛紛投放資源發展電競產業，風頭一時無兩。無奈之後受社會運動及疫情影響，較少國際賽事在香港舉行，行業開始走下坡。老星表示現時正值行業轉型期，除了轉播其他地區的賽事，亦要發掘本地市場的潛力，增加業餘玩家的興趣，累積一班固定粉絲，以支持行業發展。他欣賞數碼港不時舉辦電競活動支援行業，例如他在7月便擔任了「香港電競賽評比賽」的星級評審，發掘更多有潛質的人才。

「為了吸引更多新觀眾，現在許多評述員都兼任多重身份，例如Discord直播主、YouTuber、KOL，嘗試利用自己的影響力，讓更多人認識電競產業。」老星近期亦加入幕後製作公司，協助策劃電競比賽及活動，期望聯繫更多商業機構及團體，帶給電競社群更多新奇有趣的事物，逐步建構電競生態圈。「我可以將以往賽評的經驗、人脈帶到幕後製作團隊，嘗試平衡商家與玩家的需求，是一個小小的使命。」 </s>