【職業特搜】做電競比賽搞手 最緊要係「熟書」
背景：英皇電競營運經理聶嘉輝

人工及晉升機會

14,000元，起步薪金與一般活動搞手入行人工差不多，不過由於行業發展迅速，只要有好表現，便有機會透過內部晉升或跳糟升級為營運經理。

壓力指標

搞比賽單是構思及聯絡合作單位已帶來頗大壓力，而著手籌備，幾乎每一環都要趕死線，壓力確實唔細。

增值指標

學歷無乜嚴格要求，不過因為很多時要與不同地區機構及團隊合作，特別係大中華地區，所以掌握兩文三語係不可或缺的增值條件。

問： 做電競(eSports)比賽搞手要有乜野入職要求？

答： 通常要求應徵者有Marketing底或搞Event經驗，不過呢啲都係其次，最最最重要係睇應徵者對電競有幾「熟書」，所謂熟書，唔係熟悉幾款最人氣遊戲或本身熱衷打機就夠，而係熟悉遊戲市場的情報，例如遊戲潮流風向，當然對應徵公司舉辦比賽或電競隊參與的遊戲有相當了解，獲聘機會肯定會大增。此外，要搞一個大型比賽，當中涉及的舞台及燈光設計，規模可以媲美演唱會或其他大型舞台表演，有籌辦演藝節目經驗的朋友，應徵時亦會相應加分。

問： 面試會問乜？

答： 正因為電競比賽搞手最重要係對遊戲熟書，面試時會很著重了解應徵者呢方面的知識。此外，搞電競比賽很著重網上宣傳推廣，所以面試時都會睇應徵者喺網上宣傳推廣嘅經驗，甚至拋出一個模擬題目，例如今年某項大賽，要求應徵者即場作出網上宣傳的建議。

問： 平日工作做啲乜？有乜工作指標?

答： 其實一場大型比賽，可能已經要花大半年時間去籌備，例如前期的構思策劃，思考一下這個比賽的賣點，制訂宣傳策略及比賽規模。如果比賽以跨地域方式進行，例如分別在亞洲數個城市舉行初賽、決賽及總決賽，我們亦要花大量時間去聯絡不同地區的單位，協調賽事之間的安排。至於本地比賽涉及的交通、場地及製作，比賽搞手亦需要與不同的機構保持緊密連繫。加上我們公司本身設有電競隊，為他們打造形象及提升人氣，都是我們的工作範疇之一。

至於工作指標，由於香港市場仍在發展中，現階段我們不會設訂一年有多少場賽事的指標，我們反而會專注做好本身計劃的賽事，期望透過這些比賽，吸引更多電競選手，並讓更多人認識電競的趣味。

問： 使唔使跟其他同事合作？

答： 做電競比賽搞手特別之處，係除了與公司內的同事合作，更多時間係與其他機構、公司的合作伙伴連繫。搞一次比賽，我們固然要聯繫遊戲廠商，亦要連絡企業的營銷部尋找贊助。至於賽程，就更涉及不同的製作人員。值得一提同樣是大型活動，我們在舞台、燈光效果上，與一般演唱會其實有微妙的分別，所以我們亦要花不少時間及工夫，與專業的製作人員討論，以達到更佳的舞台效果，為選手及觀眾呈現更刺激的比賽氣氛。

問： 點解做呢行？有乜前景？

答： 揀得呢行最關鍵原因係自己喜歡打機，亦很享受由構思到實現比賽的過程，當中雖然要克服很多難關，但每次看到比賽為選手帶來發揮機會，還有現場及網上觀眾的投入度，都是這份工作很吸引人的滿足感及成功感。

另外吸引我繼續做電競比賽搞手嘅原因，係這是急促發展的新興行業，而且涉及是一個跨地域的市場。換言之，只要你有出色表現及累積一定經驗，透過電競行業，在大中華區甚至其他地區，都不愁沒有發展機會。而且搞電競比賽累積的多元化實戰知識，即使你日後選擇從事市場營銷或其他活動的策劃工作，都肯定可以大派用場，無疑可以有助提升自己在市場的身價。
<s>[INST] <<SYS>> 你是一個專業的博主。請用繁體中文就指定主題撰寫一篇不少於 400 字的粵語博客。你的博客應該包括引言、正文和結論。 你應該將正文分為幾個段落。您要把博客的內容寫得豐富且有趣。博客內容必須切合打工仔的興趣。如果您不知道指定的主題或沒有足夠的信息來編寫該主題，則應使用指定主題的前十個 Google 搜索結果來編寫它。 <</SYS>> 【職業特搜】做電競比賽搞手 最緊要係「熟書」 [/INST] 背景：英皇電競營運經理聶嘉輝

人工及晉升機會

14,000元，起步薪金與一般活動搞手入行人工差不多，不過由於行業發展迅速，只要有好表現，便有機會透過內部晉升或跳糟升級為營運經理。

壓力指標

搞比賽單是構思及聯絡合作單位已帶來頗大壓力，而著手籌備，幾乎每一環都要趕死線，壓力確實唔細。

增值指標

學歷無乜嚴格要求，不過因為很多時要與不同地區機構及團隊合作，特別係大中華地區，所以掌握兩文三語係不可或缺的增值條件。

問： 做電競(eSports)比賽搞手要有乜野入職要求？

答： 通常要求應徵者有Marketing底或搞Event經驗，不過呢啲都係其次，最最最重要係睇應徵者對電競有幾「熟書」，所謂熟書，唔係熟悉幾款最人氣遊戲或本身熱衷打機就夠，而係熟悉遊戲市場的情報，例如遊戲潮流風向，當然對應徵公司舉辦比賽或電競隊參與的遊戲有相當了解，獲聘機會肯定會大增。此外，要搞一個大型比賽，當中涉及的舞台及燈光設計，規模可以媲美演唱會或其他大型舞台表演，有籌辦演藝節目經驗的朋友，應徵時亦會相應加分。

問： 面試會問乜？

答： 正因為電競比賽搞手最重要係對遊戲熟書，面試時會很著重了解應徵者呢方面的知識。此外，搞電競比賽很著重網上宣傳推廣，所以面試時都會睇應徵者喺網上宣傳推廣嘅經驗，甚至拋出一個模擬題目，例如今年某項大賽，要求應徵者即場作出網上宣傳的建議。

問： 平日工作做啲乜？有乜工作指標?

答： 其實一場大型比賽，可能已經要花大半年時間去籌備，例如前期的構思策劃，思考一下這個比賽的賣點，制訂宣傳策略及比賽規模。如果比賽以跨地域方式進行，例如分別在亞洲數個城市舉行初賽、決賽及總決賽，我們亦要花大量時間去聯絡不同地區的單位，協調賽事之間的安排。至於本地比賽涉及的交通、場地及製作，比賽搞手亦需要與不同的機構保持緊密連繫。加上我們公司本身設有電競隊，為他們打造形象及提升人氣，都是我們的工作範疇之一。

至於工作指標，由於香港市場仍在發展中，現階段我們不會設訂一年有多少場賽事的指標，我們反而會專注做好本身計劃的賽事，期望透過這些比賽，吸引更多電競選手，並讓更多人認識電競的趣味。

問： 使唔使跟其他同事合作？

答： 做電競比賽搞手特別之處，係除了與公司內的同事合作，更多時間係與其他機構、公司的合作伙伴連繫。搞一次比賽，我們固然要聯繫遊戲廠商，亦要連絡企業的營銷部尋找贊助。至於賽程，就更涉及不同的製作人員。值得一提同樣是大型活動，我們在舞台、燈光效果上，與一般演唱會其實有微妙的分別，所以我們亦要花不少時間及工夫，與專業的製作人員討論，以達到更佳的舞台效果，為選手及觀眾呈現更刺激的比賽氣氛。

問： 點解做呢行？有乜前景？

答： 揀得呢行最關鍵原因係自己喜歡打機，亦很享受由構思到實現比賽的過程，當中雖然要克服很多難關，但每次看到比賽為選手帶來發揮機會，還有現場及網上觀眾的投入度，都是這份工作很吸引人的滿足感及成功感。

另外吸引我繼續做電競比賽搞手嘅原因，係這是急促發展的新興行業，而且涉及是一個跨地域的市場。換言之，只要你有出色表現及累積一定經驗，透過電競行業，在大中華區甚至其他地區，都不愁沒有發展機會。而且搞電競比賽累積的多元化實戰知識，即使你日後選擇從事市場營銷或其他活動的策劃工作，都肯定可以大派用場，無疑可以有助提升自己在市場的身價。 </s>