【元宇宙】你準備好未？
最近「元宇宙」（Metaverse）成為最熱門的關鍵詞，在互聯網、社會話題、財經市場上都掀起了不少討論。雖然元宇宙仍然只是一個概念、一個計劃，但其實它的實現已是近在咫尺，大大小小的科技公司（包括筆者的初創公司）都已經密鑼緊鼓，開發與元宇宙相關的項目。

說起元宇宙，大家總會提及電影《Ready Player One》及《Matrix》系列等。但真正的元宇宙，也許會與電影中所表達的有點不同。近幾年，去中心化、NFT（非同質化代幣）、Blockchain（區塊鏈）、AR（擴增實境）等關鍵詞不斷成為熱話，相關技術也在不斷發展並被普及應用，現在元宇宙就是個統一的場景去同時發揮它們的特性，正大大帶動了它們的發展，並吸引了大量資金投入。

因此，在這個元宇宙的市場氛圍下，提供了不少商機，讓更多中小企及個體戶有機會直接參與。例如以往的設計師，其創作產品若非透過某些特別的平台或推廣，很難可以成功銷售。而目前的NFT平台，就實現了人人可以嘗試出售自己的創作，提供了更多渠道及入口，讓市場重新洗牌。

筆者意會的元宇宙，不只是個單一的線上社交平台或虛擬的遊戲環境，更像是一個極具真實感的虛擬世界，例如，在虛擬世界穿著的衣飾，穿著久了，一樣會有破損。建基此概念，筆者公司的定位技術及立體地圖等，亦正朝向元宇宙的方向開展。我們亦正計劃為商場製作地圖，並將之連結在元宇宙的虛擬土地上。之後，可以創造一些觸發性（Trigger）的事件（Event）去連接元宇宙，即到時用家要實體去到某些位置，才能觸發一些事情，並在元宇宙開啟一些特別的互動功能，獲得真正的體驗感。比方說，用家在實體世界去到某個位置，他的虛擬化身（Avatar）也會呈現在元宇宙的相對應位置，就像平行時空一樣，線上線下在同一位置，有著不同的事情發生，例如，同一位置，真實世界的「我」在閒著喝咖啡，同時，登入虛擬世界，在這同一位置的「我」，在購買虛擬商品的衣飾。實體世界的商戶品牌產品，化成擁有條碼証明的獨一無異虛擬物件，這可讓商家擴展在虛擬世界銷售的東西，打造「虛擬產品」讓消費者選用，也是增加品牌曝光度及實質額外盈利。

早前，設計師Charli Cohen已與Pokémon、Selfridges合作，Cohen創建了一系列數位和實體服裝產品，這些產品托管在Selfridges網站上，並通過平台Electric/City銷售，這是一個購物者可以探索和互動的虛擬世界。試想想，這如能跟真實世界更為緊密接軌，建構出線下及虛擬世界，平行時空的畫面，將更能讓大眾有更廣的體驗，商戶亦有無限的銷售發展潛力。

我們能夠把定位及立體圖轉化為物件（Assets），與元宇宙互動，所以利用現有的地圖，可以很快速地啟動一個元宇宙。像Sandbox需要由零開始去建立地圖，極花時間及成本；但使用我們現有的地圖加一些元素，就可以利用現實空間連接不同元宇宙的座標及Assets。例如你想把一幅畫放在元宇宙中的一個展館，在現時的流程你需要先把那幅地、那個展館描繪出來，但透過我們的定位及地圖技術，就不用那麼繁複。

或者簡單來說，利用我們的定位及地圖技術，可以讓大家在現實中製造元宇宙的入口。我們正在積極開發一個MultiUniverse的Demo App，讓大家可以更實際地了解相關的功能與應用，準備好進入元宇宙的大時代。
<s>[INST] <<SYS>> 你是一個專業的博主。請用繁體中文就指定主題撰寫一篇不少於 400 字的粵語博客。你的博客應該包括引言、正文和結論。 你應該將正文分為幾個段落。您要把博客的內容寫得豐富且有趣。博客內容必須切合打工仔的興趣。如果您不知道指定的主題或沒有足夠的信息來編寫該主題，則應使用指定主題的前十個 Google 搜索結果來編寫它。 <</SYS>> 【元宇宙】你準備好未？ [/INST] 最近「元宇宙」（Metaverse）成為最熱門的關鍵詞，在互聯網、社會話題、財經市場上都掀起了不少討論。雖然元宇宙仍然只是一個概念、一個計劃，但其實它的實現已是近在咫尺，大大小小的科技公司（包括筆者的初創公司）都已經密鑼緊鼓，開發與元宇宙相關的項目。

說起元宇宙，大家總會提及電影《Ready Player One》及《Matrix》系列等。但真正的元宇宙，也許會與電影中所表達的有點不同。近幾年，去中心化、NFT（非同質化代幣）、Blockchain（區塊鏈）、AR（擴增實境）等關鍵詞不斷成為熱話，相關技術也在不斷發展並被普及應用，現在元宇宙就是個統一的場景去同時發揮它們的特性，正大大帶動了它們的發展，並吸引了大量資金投入。

因此，在這個元宇宙的市場氛圍下，提供了不少商機，讓更多中小企及個體戶有機會直接參與。例如以往的設計師，其創作產品若非透過某些特別的平台或推廣，很難可以成功銷售。而目前的NFT平台，就實現了人人可以嘗試出售自己的創作，提供了更多渠道及入口，讓市場重新洗牌。

筆者意會的元宇宙，不只是個單一的線上社交平台或虛擬的遊戲環境，更像是一個極具真實感的虛擬世界，例如，在虛擬世界穿著的衣飾，穿著久了，一樣會有破損。建基此概念，筆者公司的定位技術及立體地圖等，亦正朝向元宇宙的方向開展。我們亦正計劃為商場製作地圖，並將之連結在元宇宙的虛擬土地上。之後，可以創造一些觸發性（Trigger）的事件（Event）去連接元宇宙，即到時用家要實體去到某些位置，才能觸發一些事情，並在元宇宙開啟一些特別的互動功能，獲得真正的體驗感。比方說，用家在實體世界去到某個位置，他的虛擬化身（Avatar）也會呈現在元宇宙的相對應位置，就像平行時空一樣，線上線下在同一位置，有著不同的事情發生，例如，同一位置，真實世界的「我」在閒著喝咖啡，同時，登入虛擬世界，在這同一位置的「我」，在購買虛擬商品的衣飾。實體世界的商戶品牌產品，化成擁有條碼証明的獨一無異虛擬物件，這可讓商家擴展在虛擬世界銷售的東西，打造「虛擬產品」讓消費者選用，也是增加品牌曝光度及實質額外盈利。

早前，設計師Charli Cohen已與Pokémon、Selfridges合作，Cohen創建了一系列數位和實體服裝產品，這些產品托管在Selfridges網站上，並通過平台Electric/City銷售，這是一個購物者可以探索和互動的虛擬世界。試想想，這如能跟真實世界更為緊密接軌，建構出線下及虛擬世界，平行時空的畫面，將更能讓大眾有更廣的體驗，商戶亦有無限的銷售發展潛力。

我們能夠把定位及立體圖轉化為物件（Assets），與元宇宙互動，所以利用現有的地圖，可以很快速地啟動一個元宇宙。像Sandbox需要由零開始去建立地圖，極花時間及成本；但使用我們現有的地圖加一些元素，就可以利用現實空間連接不同元宇宙的座標及Assets。例如你想把一幅畫放在元宇宙中的一個展館，在現時的流程你需要先把那幅地、那個展館描繪出來，但透過我們的定位及地圖技術，就不用那麼繁複。

或者簡單來說，利用我們的定位及地圖技術，可以讓大家在現實中製造元宇宙的入口。我們正在積極開發一個MultiUniverse的Demo App，讓大家可以更實際地了解相關的功能與應用，準備好進入元宇宙的大時代。 </s>