【IT事務所】發展電子競技的前景及挑戰
儘管近年全球各地都開始推動電競文化，然而在不少香港人眼中，特別是家長都持有負面的心態去看待這個機遇。香港社會大眾對電子競技的認識甚少，甚至聞所未聞，雖然有熱心人士推動， 但電子競技發展仍面對很多阻力，故此目前只在起步階段。

曾經有調查顯示，69.5%的受訪者擔心過度參與會不利於身體健康；68.2%的受訪者認為青少年容易沉迷電競遊戲，荒廢學業；44.3%的受訪者認為過度沉迷會導致人際社交能力下降；24.4%的受訪者認為會浪費時間。

對普羅大眾而言，「打機無出息」是不少港人對電子競技的觀感，甚至將與暴力、荒廢學業扯上關係，大部分家長及老師認為電子競技無前途，反對年輕人投身這行業。面對負面的評價，由於未得廣泛支持，電子競技難以得到充足的支援發展， 本地選手的知名度及收入亦低，難以維持生計，不少人因而退役。

另一方面，有醫療專家認為長時間玩電子遊戲容易令腰肩勞損，手指長期進行重複及密集的動作，亦會提升觸發筋腱發炎的機會。很多遊戲都有閃光畫面會刺激腦神經細胞，或令癲癇症患者病發。韓國政府已將電玩與毒品、酒精、網絡、賭博並列，歸類為上癮物，視為疾病管理。然而，亦有腦神經科醫生指出，「打機」須要高度手眼協調，能訓練手眼反應。現時電玩亦被應用於物理治療，通過特別設計的遊戲，吸引患者增加個別關節的練習。此外，電競訓練也能釋放壓力，令人放鬆。

在現時電競文化流行的國家，「打機」除了是娛樂，還發揮其他重要作用。它可以是專業的運動項目，同時是推動社會經濟、宣傳文化軟實力的工具。從積極角度而言，電子競技首先需要的是團隊的配合，同時需要配合自己所選的角色來制訂戰略。每個角色都有自己的技能，在知道對手所選的角色後，就要根據不同的情況來制訂作戰計劃，非常考驗智力，還有身體的反應能力。 總結，電子競技發展的道路仍然很漫長，筆者建議香港特區政府應加強宣傳較多正面的訊息，做好適當的配套，加上完整的策略才推介給持份者，才能夠獲取較順利的發展。
<s>[INST] <<SYS>> 你是一個專業的博主。請用繁體中文就指定主題撰寫一篇不少於 400 字的粵語博客。你的博客應該包括引言、正文和結論。 你應該將正文分為幾個段落。您要把博客的內容寫得豐富且有趣。博客內容必須切合打工仔的興趣。如果您不知道指定的主題或沒有足夠的信息來編寫該主題，則應使用指定主題的前十個 Google 搜索結果來編寫它。 <</SYS>> 【IT事務所】發展電子競技的前景及挑戰 [/INST] 儘管近年全球各地都開始推動電競文化，然而在不少香港人眼中，特別是家長都持有負面的心態去看待這個機遇。香港社會大眾對電子競技的認識甚少，甚至聞所未聞，雖然有熱心人士推動， 但電子競技發展仍面對很多阻力，故此目前只在起步階段。

曾經有調查顯示，69.5%的受訪者擔心過度參與會不利於身體健康；68.2%的受訪者認為青少年容易沉迷電競遊戲，荒廢學業；44.3%的受訪者認為過度沉迷會導致人際社交能力下降；24.4%的受訪者認為會浪費時間。

對普羅大眾而言，「打機無出息」是不少港人對電子競技的觀感，甚至將與暴力、荒廢學業扯上關係，大部分家長及老師認為電子競技無前途，反對年輕人投身這行業。面對負面的評價，由於未得廣泛支持，電子競技難以得到充足的支援發展， 本地選手的知名度及收入亦低，難以維持生計，不少人因而退役。

另一方面，有醫療專家認為長時間玩電子遊戲容易令腰肩勞損，手指長期進行重複及密集的動作，亦會提升觸發筋腱發炎的機會。很多遊戲都有閃光畫面會刺激腦神經細胞，或令癲癇症患者病發。韓國政府已將電玩與毒品、酒精、網絡、賭博並列，歸類為上癮物，視為疾病管理。然而，亦有腦神經科醫生指出，「打機」須要高度手眼協調，能訓練手眼反應。現時電玩亦被應用於物理治療，通過特別設計的遊戲，吸引患者增加個別關節的練習。此外，電競訓練也能釋放壓力，令人放鬆。

在現時電競文化流行的國家，「打機」除了是娛樂，還發揮其他重要作用。它可以是專業的運動項目，同時是推動社會經濟、宣傳文化軟實力的工具。從積極角度而言，電子競技首先需要的是團隊的配合，同時需要配合自己所選的角色來制訂戰略。每個角色都有自己的技能，在知道對手所選的角色後，就要根據不同的情況來制訂作戰計劃，非常考驗智力，還有身體的反應能力。 總結，電子競技發展的道路仍然很漫長，筆者建議香港特區政府應加強宣傳較多正面的訊息，做好適當的配套，加上完整的策略才推介給持份者，才能夠獲取較順利的發展。 </s>