【IT事務所】推動電玩產業 更健康發展
多年來電子遊戲都是不少人的嗜好，無論男女老幼，都可能有自己鍾情或曾經心儀的電子遊戲。因此，部分用家因而過份得意忘形，甚至不能自拔，漸漸變得沉溺。有見及此，據報世界衛生組織 ( 下稱世衛 ) 將會推出最新版疾病編碼表，當中將會加入「電玩失調症」( Gaming Disorder ) 一詞。

著互聯網改變了電子遊戲的生態環境，令用家能夠在全天候，無時無刻地參與，導致失控的程度加深。根據《Forbes》報道，世衛將於今年發表的最新第11版國際疾病分類編碼 ( ICD ) 中，將「電玩失調」( Gaming Disorder ) 納入危害精神健康的疾病之一，這是首次將電玩成癮行為正式列為精神疾病。若玩家連續打機12小時，便可能患上電玩失調，但需持續觀察逾一年以上才能確診。

據了解，電玩失調症的特徵包括將電玩放在自己生活上的最優先位置，比起其他生活興趣、日常活動更重要，從而不能自我控制地玩電子遊戲。此外，用家亦控制不到遊玩的次數、頻度、強度、持續時間、終結時間、環境狀況，因而令其生活其他事項出現負面影響，但仍然持續性地沉迷電玩。以上這些行為反覆及持續地出現12個月或以上，世衛認為這些行為模式足以令個人、家庭、社會、教育、職業與其他重要領域上產生重大損害。

對於日漸嚴重的「電玩失調症」，不少人可能會提出疑問，為何一方面鼓勵青年人加入成為全職「電競選手」，另一方面又出現「電玩失調症」？其實道理很簡單，就是提醒每位電子遊戲用家能夠做到「適可而止」。坦白而言，就算是專業的全職「電競選手」亦不應該患上「電玩失調症」，否則定必影響其表現。筆者深信他們在專業訓練之餘，定必有其他活動去平衡生活，例如充足的休息。

總結，筆者呼籲政府在投放資源去推動「電競活動」之餘，亦應關注這些活動帶來相關的負面影響，情況猶如政府容許合法的賽馬賭博活動，亦應投放資源去關注帶來的社會問題，期望未來本地的電子遊戲產業有更健康的發展。
<s>[INST] <<SYS>> 你是一個專業的博主。請用繁體中文就指定主題撰寫一篇不少於 400 字的粵語博客。你的博客應該包括引言、正文和結論。 你應該將正文分為幾個段落。您要把博客的內容寫得豐富且有趣。博客內容必須切合打工仔的興趣。如果您不知道指定的主題或沒有足夠的信息來編寫該主題，則應使用指定主題的前十個 Google 搜索結果來編寫它。 <</SYS>> 【IT事務所】推動電玩產業 更健康發展 [/INST] 多年來電子遊戲都是不少人的嗜好，無論男女老幼，都可能有自己鍾情或曾經心儀的電子遊戲。因此，部分用家因而過份得意忘形，甚至不能自拔，漸漸變得沉溺。有見及此，據報世界衛生組織 ( 下稱世衛 ) 將會推出最新版疾病編碼表，當中將會加入「電玩失調症」( Gaming Disorder ) 一詞。

著互聯網改變了電子遊戲的生態環境，令用家能夠在全天候，無時無刻地參與，導致失控的程度加深。根據《Forbes》報道，世衛將於今年發表的最新第11版國際疾病分類編碼 ( ICD ) 中，將「電玩失調」( Gaming Disorder ) 納入危害精神健康的疾病之一，這是首次將電玩成癮行為正式列為精神疾病。若玩家連續打機12小時，便可能患上電玩失調，但需持續觀察逾一年以上才能確診。

據了解，電玩失調症的特徵包括將電玩放在自己生活上的最優先位置，比起其他生活興趣、日常活動更重要，從而不能自我控制地玩電子遊戲。此外，用家亦控制不到遊玩的次數、頻度、強度、持續時間、終結時間、環境狀況，因而令其生活其他事項出現負面影響，但仍然持續性地沉迷電玩。以上這些行為反覆及持續地出現12個月或以上，世衛認為這些行為模式足以令個人、家庭、社會、教育、職業與其他重要領域上產生重大損害。

對於日漸嚴重的「電玩失調症」，不少人可能會提出疑問，為何一方面鼓勵青年人加入成為全職「電競選手」，另一方面又出現「電玩失調症」？其實道理很簡單，就是提醒每位電子遊戲用家能夠做到「適可而止」。坦白而言，就算是專業的全職「電競選手」亦不應該患上「電玩失調症」，否則定必影響其表現。筆者深信他們在專業訓練之餘，定必有其他活動去平衡生活，例如充足的休息。

總結，筆者呼籲政府在投放資源去推動「電競活動」之餘，亦應關注這些活動帶來相關的負面影響，情況猶如政府容許合法的賽馬賭博活動，亦應投放資源去關注帶來的社會問題，期望未來本地的電子遊戲產業有更健康的發展。 </s>