Jokoaren beraren mende dago: berriketaren inplementazioa, jokalari kopurua eta sareko egonkortasuna. Joko batzuk korronteen datuak dira, eta TCPren gaineko datuak deskargatzen dituzte: % 5etik % 20ra kargatzen dira, sareko baldintzen arabera. FPKS bat erabiliz 3mbs behar ditu deskarga-lanek, zure kargako segunduko 300 kb/s-ak gehi ditzakete, eta sareko kalitatea erortzen bada eta bikoiztu egin daiteke, sareko kalitatea oso altua bada. Joko-hasiera bat gutxi gorabehera 1664 kb/ s-ko kodekaren arabera, eta %10 balioak sareko baldintzen arabera kargatzen dira. Beste era bateko korrontea behar baduzu, hainbat aldiz gehiago beharko dituzu zerbitzari baten lana egiteko eta hainbat aldiz gehiagoko emaitza lortzeko. 3 kps- ko emaitza hau hobea izan dezakezu: 20, adibidez, hainbat aldiz hobe izango litzateke jokoa gutxiagotzea eta gehienez ere bai, baina hobe izango da hainbat tracd-d-s-d-dcast komando- lerroko lan egitea. Baina hobe izango litzateke hau hobea izatea, adibidez, adibidez, hainbat aldiz, hainbat aldiz, hainbat aldiz, hainbat aldiz, hainbat aldiz, hainbat aldiz, hainbat aldiz, hainbat aldiz, hainbat tras-joko.
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence