Suge-joko bat kodean irudi batzuk erabiltzen ditu jokoa animatu ahal izateko, 1. Sortu 2D array bat jokoaren taula irudikatzeko. Kargatu irudia sugearentzat, janaria eta atzeko planoarentzat. Erabili begizta bat erabiltzailearen sarrera eta uneko jokoaren egoera etengabe eguneratzeko. 4. Erabili C liburutegi grafikoa, irudiak pantailan bistaratzeko. Jo sugearen logikarekin mugitzeko, hazi eta detektatu pareekin edo 6rekin talka egiteko. Mantendu puntuazioaren jarraipena eta amaitu jokoaren amaiera sugea kraskatzen denean. 7. kode leunarekin batera, animaziozko bufferra erabiliz edo beste teknika-joko batzuekin batera bideratzeko. Jokoaren hasieran garrantzi handiko jokoa izan nahi baduzu, erabili saioa amaitzeko denbora galdu behar duzu.
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence