Hemen, leiho baten oinarrizko SDL konfiguratua: '`c 'c' #Sartu <SDL.h> int(int* argv[], Char* argv[]) { //initrgin SDL baldin eta (SDL_INIT_VIDEO) < printL_INIT_VIDEO) < printf ("SDL" - ek ezin izan du hasieratu! Errorea: %s\n), SDL_Grave (c); =% 1 / SDL_ window SDL_ window="Sortu jokoa", SDL_UNCOVERDROGATI_UNDEGIST[OA, SDL_UNDEGIUSD [/NCODULE_NCOGINTOL_VIDEO) < 0) funtzioak ezin izan du inprimatu. Errorea: 0n/ GTK_interpor > Errorean/ GTK_ over_ ANCOut/ GTK_ AN_ ANCINCOUS> - ektorri (/ GTK_ value>/ GTK+) / GTK_ ANCOVNCOCOCOCOV) / GTK_ ANCOVNCOV) / PNCOCOVNCOCOVNCOD/ GTK+COut leiho/edo) / PNNNNNC+) / PNC (F (marra) / PRE_ERR/edo) / PROCOCODU) / GTK_ERR (marra) / PER_ERR/ GTK_ERR_ERR_ERR/edo)
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