Hemen sugearen jokoa nola kodetu jakiteko oinarrizko mapa bat dago C-n irudiak erabiliz: Ezarri jokoaren leihoa. Erabili SDL edo SFML bezalako liburutegi grafikoa joko-leihoa sortzeko, definitutako zabalera eta altuerarekin. Kargatu eta bistaratu irudiak: Kargatu jokoaren beharrezko irudiak grafikoen liburutegia erabiliz, sugearen gorputza eta janaria barne. Erabili liburutegiaren irudiak memoriara kargatzeko funtzioak eta bistaratze-funtzioak irudiak gordetzeko. Logika: idatzi kodea logikarako, sugearen mugimendua barne, aurkitu hormak eta erakutsi sugearen gorputza. Jokoaren helburua da, animazioak aldatzen ari zaren jokoaren funtzioen araberakoa izateko. Jokoaren funtzio bereziak lortzeko, erabili zure jokoaren funtzioen grafikoak marrazteko eta eguneratuen grafikoak marrazteko funtzio zehatzak lortzeko. Horretarako, erabili zure jokoaren egoera bakoitzari buruzko xehetasunak: Jokoaren zenbait joko-lanetan, eta fitxen araberakoa izango dira. Horretarako, besteak beste joko-joko batzuk erabil ditzakezu.
spam fails_task lang_mismatch pii not_appropriate hate_speech sexual_content quality toxicity humor helpfulness creativity violence