text: Sprite Kit menü
  t3rr4t3c - 6. März 2014, 20:21 - Hilfe
  Hi, du kannst beispielsweise beim Start eine "MenuScene" anzeigen, in der du wiederum beispielsweise einen normalen VC aus dem Storyboard anzeigst. Wenn der Nutzer dann auf Play drückt, zeigst du die "GameScene" an. Gruß
  iAd - Lohnt sich das?
  T3rr4t3c - 7. Januar 2014, 07:08 - Smalltalk
  Hi, also wenn es wirklich "nur" 1000 Nutzer sind, dann würde ich mir das auf jeden Fall nochmal überlegen. Ich habe zur Zeit ca. 1200 Downloads pro Tag und damit kommen im Durchschnitt 10 € pro Tag zusammen. Wenn sich für dich also auch 3-4 € pro Tag lohnt kannst du es machen, jedoch löst Werbung natürlich immer auch einen gewissen "Nerv-Effekt" aus. Gruß Marcel
  Bild im Simulator da, auf iPhone nicht
  T3rr4t3c - 13. Oktober 2013, 17:59 - iOS, tvOS, watchOS
  Schau mal ob du Groß- und Kleinschreibung richtig hast. Der Simulator ignoriert die oft, das Device nicht. mfG
  iTunes Connect device wählen
  T3rr4t3c - 29. Juli 2013, 09:51 - iOS, tvOS, watchOS
  Seit 01.05.13 musst du das iPhone 5 unterstützen (ohne Balken)
  ipad ansicht lässt sich nicht bearbeiten
  T3rr4t3c - 26. Juli 2013, 13:58 - iOS, tvOS, watchOS
  Du musst im IB die Größe auf 100% stellen (rechts unten) Gruß
  Polo-/T-Shirt Sammelbestellung/ACHTUNG! Bestellungen bis Sonntag, 3.2.2013 00:00 Uhr
  T3rr4t3c - 28. Januar 2013, 08:31 - Smalltalk
  User: T3rr4t3c Nick: T3rr4t3c Bitte ein Polo und ein T-Shirt Größe: L
  Diabolo III. Hat es schon jemand ?
  T3rr4t3c - 17. Mai 2012, 11:00 - Smalltalk
  Kannst du beruhigt kaufen, Diablo 3 hat keine großen Anforderungen. Bei mir iMac 27" 2010 mit i5, 8 GB RAM läuft es selbst auf höchster Auflösung flüssig (mit mittleren Details). mfG
  Warum bleibt der Screen weiß?
  T3rr4t3c - 9. April 2012, 19:06 - iOS, tvOS, watchOS
  Probiers mal mit [middleButton addTarget:self action:@selector(middleButton) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; mfG
  Beratung zum Kauf von Buch über Cocos2D
  T3rr4t3c - 27. Januar 2012, 09:49 - iOS, tvOS, watchOS
  Jap, die habe ich bereits so ziemlich alle durch.. sind wirklich sehr gut, deshalb stellt sich mir auch die Frage, ob nun in dem Buch von Ray überhaupt anderes zu Lesen ist als in seinen Tutorials ?
  T3rr4t3c - 27. Januar 2012, 09:41 - iOS, tvOS, watchOS
  Entschulldigung, aber was meinst du mit Weiterentwicklung? Es geht ja nicht um die Version von Cocos2D, sondern um die Übermittlung des Themas im Buch.. mfG Marcel
  T3rr4t3c - 26. Januar 2012, 22:45 - iOS, tvOS, watchOS
  Hallo liebes Forum, ich beschäftige mich nun schon seit längerem mit der Spieleprogrammierung für iPhone / iPad mit Cocos2D. Dennoch möchte ich mir speziell für das Thema Cocos2D noch gerne ein Buch zulegen, vorwiegend dafür, einfach mal was zum Nachschlagen zu haben, aber auch um eventuell noch neues zu lernen. Nun meine Frage an euch: Habt ihr bereits Erfahrungen mit Büchern zum Thema Cocos2D? Könnt ihr mir vielleicht eines besonders empfehlen? Die Frage stelle ich hauptsächlich deshalb, weil …
  Wo kommt das * hin?
  T3rr4t3c - 22. Dezember 2011, 17:12 - macOS, OS X, Mac OS, Darwin
  Es ist egal, wo das hinkommt, das Sternchen sagt nur aus, dass es sich um einen Zeiger auf ein Objekt handelt. Es ist also das gleiche wenn du schreibst Greeter *greeter oder Greeter * greeter.
  Eigenschaften eines Objektes aus einer anderen Klasse heraus ändern
  T3rr4t3c - 4. August 2011, 14:40 - iOS, tvOS, watchOS
  Hallo, und danke für die Antwort. Ich hätte mal noch eine Frage: Würde das ganze auch mit Key-Value_Observing gehen? Und wenn ja, wie würde das gehen, dass mein Hauptcontroller die Änderung vom 2. Controller wahrnimmt ? Vielen Dank schonmal.
  T3rr4t3c - 3. August 2011, 15:35 - iOS, tvOS, watchOS
  Hallo liebes Forum, ich habe folgendes Problem: Ich habe eine View, in der eine Textview und ein Button ist. Wenn ich auf den Button drücke, erscheint ein PopUp (2. View). in dieser 2. View habe ich einen Slider, und ich möchte, dass wenn ich an dem Slider regele, sich die Font-Größe in der Textview in der Hauptview ändert. Nun habe ich eigentlich schon alles mögliche probiert: - Textview hit property.. versehen und, Hauptview in PopOver Klasse importieren und dann aus der Action heraus den Wert…
  UIViewController bei Universal-App
  T3rr4t3c - 29. Juli 2011, 23:36 - iOS, tvOS, watchOS
  Ok danke für die Antwort. Aber warum genau darf ich denn nur ein viewcontroller für beide Views haben? Denn wenn ich 2 haben könnte, dann könnte man ja den Code besser trennen, vorallem bei Apps, wo iPhone und iPad app etwas unterschiedlich ist.. Habe gerade wieder ein englisches Tutorial gelesen, wo wieder meine Variante beschrieben wird (2 Viewcintroller, 2 Mainwindow, 2 Viewcontroller Xib), aber das funktioniert ja leider nicht.. Ok Also muss ich es dann mit einem Controller versuchen, aber k…
  T3rr4t3c - 29. Juli 2011, 22:49 - iOS, tvOS, watchOS
  Hallo, Danke erstmal für die Antwort. Die Fehlermeldung kann ich leider erst am Sonntag Posten, da ich zur Zeit nicht da bin. Aber ich würde gerne mal wissen, ob das denn so, wie ich es gerne machen wollte, überhaupt möglich ist? Oder sollte man das anders machen? Vielleicht könnte mir ja sogar jemand sagen, wie man das mit der Universal-App und 2 Views grundsätzlich macht? Über eine Antwort würde ich mich sehr freuen. Mfg
  T3rr4t3c - 29. Juli 2011, 18:24 - iOS, tvOS, watchOS
  Hallo liebe Gemeinde, ich bin neu in diesem Forum, habe aber schon viele Threads hier gelesen und finde das Forum sehr hilfreich Nun zu meinem Problem: Ich habe die letzten Wochen eine App geschrieben nur für das iPad, da hat auch alles ohne Probleme funktioniert, mehrere Views und Controller, alles hat bestens funktioniert. Nun stehe ich aber vor einem Problem, welches ich seit 2 Tagen nicht gelöst bekomme. Ich möchte diese App in eine Universal - App ändern. Nun wollte ich erstmal einen einfac…