text: Produktdetails | 3 v. 6 Punkten aus 8 Kundentestberichten | Varianten (2) | Dieses Spiel im Spielernetzwerk
  Einfache Regeln – genialer Spielspaß: Ziel ist es, sieben Symbolsteine in allen sechs Symbolfarben zu ergattern. Nach jedem Spielzug entscheiden die Spieler, ob sie weitermachen oder aufhören. Wer weitermacht, kann noch mehr Symbolsteine ergattern oder alles verlieren. Da arbeitet es im Hirn ... und kribbelt in der zuckenden Hand.
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  Ich geben diesem Spiel 5 Punkte. 5 Punkte für ein Mitbringspielchen/Glückspielchen. Genauergesagt würde ich 4,5 geben.
  Das Spiel hat natürlich einen großen Glücksfaktor, doch es macht sehr viel Spaß und man hat auch ein Chance etwas zu taktieren. Als Spiel zwischendurch bestens geeignet.
  Im Vergleich mit dem Brettspiel würde ich 2-3 Punkte geben. Sehr großer Glücksfaktor, und einzig die Sache mit schwächste Farbe und die Symbole erinnern an das Brettspiel.
  Als Fan von Einfach genial! ist dieses Spiel genau das richtige um mal zwischen zwei Runden abzuschalten ;)
  Habe das Spiel geschenkt bekommen. Leider hat der Schenker dieses Spiel mit den Einfach Genial Reisespiel verwechselt.
  Das Mitbringspiel fand ich langweilig. Spielspaß ist zu keinem Zeitpunkt aufgekommen, selbst bei den Kindern nicht. FINGER WEG.
  Dies ist ein absolutes Glückspiel, bei dem man kaum Einflussmöglichkeiten hat. 3 Symbolplättchen liegen aus, die anderen bilden einen verdeckten Nachziehhaufen. Zieht man ein gleiches Symbol, so kann man entweder weiter ziehen oder sich alle gleichen nehmen. Zieht man ein weiteres Symbol, das oben nicht ausliegt so wird es in die obere Reihe geschoben und man bekommt nichts.
  Gegen Ende muss man die Regel beachten, dass man bei der schwächsten Reihe das letzte Plättchen auch einfach so nehmen kann, sonst hat das Spiel einen etwas langweiligen Abgang. Es endet, wenn 7 Reihen mal 7 unterschiedliche Symbole ausliegen.
  Es ist ein kleines Vorbereitungsspiel für die folgenden Genialspiele, die etwas komplexer sind -mehr nicht.
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  Wie eingangs erwähnt, richtet sich das Spiel überdeutlich an Casual-Gamer der Abteilung "Dr. Kawashima" oder "Hot Brain", mit letzterem lässt sich "Buzz - Das Logik-Quiz" auch am ehesten vergleichen. Der Umfang geht zwar in Ordnung und das Spiel hat mit Sicherheit seinen Unterhaltungswert für Zwischendurch. Dennoch: Die Präsentation ist alles in allem ziemlich bescheiden.
  Ein paar uncharismatische und unlustige Sprüche vom Quizmaster und simple Bildchen dürften den durchschnittlichen PSP-Besitzer, der "GTA - Vice City Stories" oder "Monster Hunter" spielt, wohl kaum dazu bewegen, diese UMD einzulegen. Dessen kleine Schwester wiederum hat dann wahrscheinlich eher einen Nintendo DS und spielt ohnehin "Dr. Kawashimas Gehirnjogging". Fraglich ist also, wer das Spiel wohl spielen wird, denn die PSP richtet sich in ihrer ganzen Konzeptionierung deutlich weniger an Casual-Gamer wie der Konkurrent aus dem Hause Nintendo. So bleibt der Eindruck zurück, als wolle man eben einfach ein bisschen in Nintendos Gewässern fischen. Mit einer ansprechenderen Präsentation wäre das wohl eher gelungen.
  "Buzz - Das Logik Quiz" entfernt sich weit von der ursprünglichen Idee des durchaus charmanten Quiz-Spiels und stellt eher ein Konkurrenzprodukt zu Nintendos "Dr. Kawashimas Gehirnjogging" oder Midways vergleichbarem "Hot Brain" dar. Wer ein "klassisches" Quizspiel für seine PSP möchte, sollte lieber zum deutlich bessern Vorgänger "Buzz - Das Master Quiz" greifen. Der Umfang vom "Logik-Quiz" geht zwar in Ordnung und der Schwierigkeitsgrad richtet sich an eine breite Zielgruppe, aber viel mehr hat es nicht zu bieten.
  Die Präsentation ist dazu überaus bescheiden und lässt so die stirnrunzelnde Frage zurück, ob man nicht entweder gleich zur Logiktrainer-Konkurrenz von Nintendo (mit der viel reizvolleren Steuerung) greift oder sich für zwei Euro ein Rästelheft besorgt. Bis man dafür 40 Euro ausgegeben hat, dürfte es eine Weile dauern. Wenn's dann doch ein Casual-Game sein soll, empfehle ich das kürzlich erschienene und sehr liebevoll gemachte "Loco Roco 2".
  Unreal war schon vor Jahren ein Meilenstein im Action-Spiele-Bereich. Noch heute denke ich an hochatmosphärische Suspense-Action zurück. Eine Fortsetzung sowie Multiplayer-Ableger unter dem Namen "Tournament" folgten. Nun haben die Väter von "Unreal Tournament" ihren lange erwarteten Schützling "Pariah" auf dem Markt gebracht. Ich bin wie ihr gespannt, ob der Titel überzeugen kann.
  Die Geschichte beginnt nicht gerade sehr ungewohnt. Ein Virologe, Dr. Mason, erhält den Auftrag, einen Krankentransport zu begleiten, mit dem die mit einem gefährlichen Virus infizierte Karina in ein anderes Gefängnis verlegt werden soll. Kaum hat man die Sicherheitszone verlassen, stürzt der Transport nach heftigem Raketenbeschuss ab. In der Haut des Arztes finden wir uns in einem öden Abschnitt Niemandsland wieder. Von nun an gilt es, dem Komplott um den Abschuss des Schiffes auf die Spur zu kommen und herauszufinden, was es mit dem merkwürdigen Virus auf sich hat, mit dem Karina infiziert ist. Die Geschichte des Single-Player-Modus erinnerte mich von Beginn an sehr an Unreal und ich war mir nicht sicher, ob ich das nun gut oder schlecht finden sollte. Schließlich bewegen wir uns durch die selben Entwickler wie bei "Unreal Tournament" gewisser maßen legitim und zumindest inoffiziell im "Unreal-Universum".
  Auf der anderen Seite frage ich mich, warum sich die Entwickler nicht mal ein anderes Storyboard als genmanipulierte oder virenverseuchte Menschen, die zu irgend etwas anderem mutieren, einfallen lassen können. Bei der vielen Konkurrenz im Bereich der Ego-Shooter liegt die Messlatte höher als noch zu Zeiten von "Unreal 1" und sollte doch mehr bieten als eine abgedroschene Alibi-Story und ansonsten nur stupidem Geballer bis zum Abwinken, selbst dann, wenn das alles technisch doch sehr appetitlich angerichtet sein sollte. Ich jedenfalls stelle diesen Anspruch und Spiele wie zum Beispiel "Riddick - Escape from Butcher Bay" beweisen, dass das auch machbar ist. Im weiteren Verlauf des Spiels arbeitet man sich durch unzusammenhängend wirkende und sehr linear verlaufende Levels und verschiedene, zum Teil nicht voneinander abzugrenzende Gegnergruppen. Leider stellt sich die Frage nach dem genauen "Wie und Warum" der Story auch noch dann, wenn nach 6 Stunden bereits der Abspann des Spiels über den Bildschirm läuft. Nein, die Story ist mit Sicherheit nicht die starke Seite von "Pariah".
  Komm einfach on. Ich bin noch bis ca. 20.30 Uhr on ;D sag einfach deinen Namen und gib mir ein pokemon das du entbehren könntest mit ieinem item ich gebe ein besonderes pokemon ;D
  kp,ich bin eher der Online Kämpfer als Pokedex vervollständiger ;) Ich hab in keinem Spiel ausser Weis 2 den Dex voll :D Am besten iwas seltenes zum züchten und dann verschenken über Wundertausch und GTS ;D Ich mache das, weil es zu viele Abzocker gibt. Ich gebe das Pokemon auch zurück wenn ich 1-2 Eier habe.
  Ich könnte dir alle starter, oder alle Fossilien anbieten...oder geronimatz... hab einiges in Angebot :)
  Ich bräuchte sowas wie somnivora, oder knuddeluff...also was halt mit mondstein entwickelt wird... hast du da iwas für mich? (:
  knuddeluff mit Leuchtstein gegen 1 Hunduster um 15 uhr, ok? Ist aber net meins hab ich von Wundertausch habs nur entwickelt ^.^
  Warum tauschen wir nicht einfach FC und machen den tausch so, da kann man ja auch die pokemon zeigen. Viel besser so (:
  und um zur wichtigen frage zu kommen. Ich sehdas in der story es in punk hazard begint mit ruffy und pato allerdings is in der echten serie pato nich dabei bzw exestiert noch nich. Ist es jez so das in der echten serie es weiter gehen wird das sie echt auf den waschbären treffen und in punk hazard sind bzw es dan auch um den roten graf geht oder hat das spiel eine eigene story die nix mit der serie zu tun hat?
  Also ich würde dir stark empfehlen es dir zu kaufen ist ein seeehr gutes Spiel geworden und zu der sache mit Pato:
  Ihn wird es möglicherweise nie in der Serie geben sondern er wurde wie Red von Eiichiro Oda persönlich designt extra für das Spiel und ja die Story hat gar nichts mit der Serie zu tun bis auf haki teufelsfrüchte charaktere und sowas aber die Story ist eine eigene hoffe hat dir geholfen und rate dir immernoch dir das Spiel zu kaufen
  Mhh.. bin eigentlich mehr der storliebhaber wie in der serie hab mir pw2 auch nich deswegen gekauft aber wenn ich mir gameplays anshau sheint die story von demecht gut zu sein
  Der Meister des Seltsamen lädt ein, ihm im Spätprogramm von 3sat zu folgen. Alles fängt damit an, dass Kyle MacLachlan auf einer Wiese ein abgetrenntes Ohr findet...Wem David Lynch zu abseitig erscheint, dem sei die Hollywood-Blockbuster-Fortsetzung "Ocean's Twelve" empfohlen.
  Nachdem das Remake von "Ocean's Eleven" 2001 Kritiker wie Publikum begeistert hatte, legten Steven Soderbergh und sein Team nach. Nummero zwölf der Gaunerbande ist dabei Julia Roberts als Tess, die Frau von Danny Ocean (George Clooney), die in einer bizarren Wendung auch noch sich selbst spielt. Die unglaubliche Ähnlichkeit von Tess mit der Schauspielerin Julia Roberts spielt eine Rolle in Danny's Plan, gleich drei fette Dinger in Europa zu drehen, für die er sich mit seiner alten Nemesis Terry Benedict (Andy Garcia) verbündet hat. Nicht alle fanden den Einfall mit der "doppelten Julia" so witzig und kritisierten den Film für solche billigen Drehbuchkniffe, aber die Mehrheit hatte Spaß mit diesem vor Stars überquellenden Kriminalfilm, in dem jetzt auch für Catherine Zeta-Jones und Vincent Cassell Platz war. Zwar konnte die 110 Millionen Dollar teure Warner Brothers-Produktion 2004 nicht so viel umsetzen wie der Vorgänger, aber weltweit 363 Millionen Dollar ließen den Warner-Kassenwart erfreut Bilanz ziehen und die Produzenten den dritten (und bislang) letzten "Ocean" freigeben. Gedreht wurde in den USA, den Niederlanden, Italien (unter anderem in Clooney's eigener Villa am Lago di Como) und Frankreich. Ein amerikanischer Zuschauer ist begeistert: "Die Kameraführung ist brillant, ein Fest für die Augen, mit Europa als perfektem Hintergrund. Der Film ist witzig, ohne sich selbst zu ernst zu nehmen."
  Die Academy of Motion Picture Arts and Sciences ist nicht unbedingt ein Fan von allzu Ungewöhnlichem. Normalerweise werden brave Dramen, möglichst Biographien, für einen "Oscar" nominiert. Wenn also schon einmal der king of weird - David Lynch - als für die "Beste Regie" Nominierter bei der "Oscar"-Verleihung sitzt, dann muss seine Leistung wirklich so unfassbar gut gewesen sein, dass selbst die alten, weißen Schnarchnasen nicht an ihm vorbei kommen konnten. Und Lynch's Leistung bei diesem Kriminalfilm ist "oscar"-würdig. Und auch für sein Drehbuch wurde der Regisseur mehrfach nominiert. Alles fängt in diesem Kriminalfilm damit an, dass College-Student Kyle MacLachlan ein abgetrenntes Ohr findet. Seine Nachforschungen führen ihn zu einer geheimnisvollen Nachtclub-Sängerin (Isabella Rossellini) und einer Gruppe psychopathischer Krimineller (angeführt von Dennis Hopper), die ihr Kind entführt haben. Dieser subversive und surreale Schocker wird so manchen ratlos zurücklassen, was er denn da nun gerade gesehen hat - und mit Sicherheit gefesselt. 1986 kam der Streifen, der im ersten Schnitt vier Stunden lang war und den Lynch nicht nur auf Geheiß der Produzenten, sondern auch der Zensoren kürzen musste, in nur wenige Kinos. Aber auf VHS und den dann folgenden Heimkino-Formaten fand "Blue Velvet" enorme Verbreitung und ist eines von Lynch's bekanntesten Werken, das in zahllosen Anspielungen und Parodien immer wieder ein Echo findet - so zum Beispiel im Musikvideo von Lana Del Rey's Version des Songs "Blue Velvet". Der Streifen taucht auch auf einigen Bestenlisten von Kritikern und Magazinen auf und gilt als Klassiker. "Ich mag die visuellen Aspekte in diesem Film, die wie in jedem von Lynch extrem schön sind", meint ein Zuschauer aus Puerto Rico. "Man mag ein abgetrenntes Ohr anschauen oder durchgeknallte Sex-Freaks, aber alles ist im Kontext von wunderschönen, eindringlichen Farben und exotischem Spiel von Licht und Schatten photographiert. Die Musik von Angelo Badalamenti ist auch unglaublich. Ein Meisterwerk, das einen daran erinnert, dass David Lynch einer der größten amerikanischen Regisseure ist, der bizarres und schönes Kino macht."