text: Steuerung der RTX-Leistung: Ein psychedelisches Abenteuer, das am besten mit Raytracing gespielt werden kann
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  Die paranormale Welt der Kontrolle ist angesichts ihres bürokratischen Umfelds erstaunlich lebendig und stilisiert. Die Entwickler von Remedy Entertainment kreieren einen "entracing Lynch-Fieber-Traum", so Phil Iwaniuk in unserem Kontrollbericht. Diese beunruhigende, jenseitige Natur des Spiels wird durch eine beeindruckende visuelle Ausrichtung erreicht und in einigen Fällen zweifellos durch die RTX-Raytracing-Suite von Nvidia unterstützt.
  Kein Zweifel, ein visuell ansprechendes Videospiel. Wenn Sie eine der Nvidia-Grafikkarten der RTX 20-Serie, Turing Architecture und RT Cores im Schlepptau haben, können Sie in den unheimlich aufgeräumten Sälen dieses Titels zusätzliche Tiefe genießen , Geschmückt mit beunruhigenden Erinnerungen an die bevorstehende außerirdische Invasion und über die kürzlich geräumten Büroräume.
  Control bietet die vollständige RTX-Suite und ist eine der umfassendsten und resonantesten Anwendungen für das bisherige Ray-Tracing-Rendering. Im Spiel sind Optionen für strahlverfolgte Reflexionen, transparente Reflexionen, indirektes diffuses Licht, Kontaktschatten und sogar strahlverfolgte Trümmer verfügbar – was übrigens häufig der Fall ist, wenn Sie Filofaxe und Pneumatikkapseln über ein mit redigierten Steinen vollgepacktes Bundesamt schleudern Papiere über Mythen, Legenden und verzauberte Haushaltsgegenstände.
  Es stehen drei Nvidia RTX-Einstellungen zur Verfügung: Hoch, Mittel und Aus. Mit "Hoch" werden alle oben genannten Funktionen aktiviert, die die Framerate erheblich verlängern können. Medium hingegen ermöglicht nur strahlverfolgte Reflexionen und transparente Reflexionen. Letzteres entlastet die GPU ein wenig und sieht immer noch hübsch aus.
  Das Spiel unterstützt auch Nvidias proprietäre AI-Upscaling-Technologie DLSS. Auf diese Weise kann ein Spiel mit einer niedrigeren Auflösung (z. B. 1440p) gerendert und mit nur geringfügigem Verlust an Klarheit auf 4K hochskaliert werden. Außerdem wird die Belastung Ihrer GPU im Vergleich zum nativen Rendern erheblich reduziert.
  Nvidia RTX-Raytracing in der Steuerung
  Raytracing ist in Control einfach zu aktivieren. Sie benötigen lediglich eine fähige Grafikkarte (eine Nvidia RTX 20-Serie wird empfohlen, aber auch eine Pascal-Karte technisch kompatibel), DX12-fähiges In-Game und Windows 10-Update nach Oktober 2018. Mit all diesen Bits können Sie die Anzeigeeinstellungen des Spiels aufrufen und zwischen hohen und mittleren RTX-Einstellungen wählen.
  Wir haben sowohl den RTX 2060 als auch den RTX 2080 in einem benutzerdefinierten Benchmark-Lauf im ersten Bereich des Spiels getestet, einschließlich eines Bürobereichs mit reflektierenden Oberflächen, die sich dazwischen bewegen, um herauszufinden, wie sich die Strahlverfolgung auf die Gesamtsystemleistung auswirkt. Für den Rekord werden alle unten aufgeführten Benchmarks auf der hohen Voreinstellung getestet, die die maximale im Spiel verfügbare Wiedergabetreue darstellt.
  Bei 1080p und allen aktivierten Raytracing-Funktionen haben sowohl RTX 2080 als auch RTX 2060 Mühe, ein konstantes Minimum von 60 fps aufrechtzuerhalten. Die fleischigere Karte wird jedoch im Durchschnitt meistens den Goldstandard erreichen, was zu einem perfekt spielbaren Erlebnis führt. Insgesamt bedeutet diese RTX-Implementierung eine Verschlechterung des Verschleißes um 33% im Vergleich zur Deaktivierung von RTX insgesamt.
  Wenn nur Reflexionen aktiviert sind (mittlere RTX-Einstellung), erzielen beide Karten eine weitaus bessere Leistung. Die RTX 2080 schafft es, auch im schlimmsten Fall über 60 fps zu bleiben, und die RTX 2060 wird diese magische Zahl im Durchschnitt erreichen. Nach unserer Erfahrung sind Reflexionen der am besten wahrnehmbare strahlverfolgbare Effekt im Spiel. Wenn Sie also eine Mischung aus visueller Qualität und rasanter Aktion suchen, sollten Sie etwas zu dieser etwas reduzierten Implementierung sagen.
  Es ist jedoch zu beachten, dass Panels mit hoher Bildwiederholfrequenz bei der Steuerung mit Mainstream-Grafikkarten möglicherweise verschwendet werden. Selbst die RTX 2060, eine nach heutigen Maßstäben mäßig leistungsstarke GPU, hat Probleme, ein 99. Perzentil von über 50 fps zu erreichen, selbst wenn RTX bei 1080p vollständig deaktiviert ist.
  Controls halluzinatorische Mischung aus Fakt und Fiktion bietet unzählige Möglichkeiten für Raytracing
  Vor diesem Hintergrund scheint 1440p für die Mainstream-GPU ein Problem zu sein, sodass die viel leistungsstärkere RTX 2080 bei dieser Auflösung das Sagen hat. DLSS kann sich hier jedoch als nützlich erweisen, und auch wenn dabei Klarheit verloren geht, schaltet diese Upscaling-Funktion selbst mit der reduzierten Turing-Karte im Durchschnitt 60+ fps frei.
  Das RTX 2060 wird jedoch durch mehr als nur GPU-Grunzen von größeren Auflösungen mit DLSS zurückgehalten, und das liegt an seinem 6 GB GDDR6-Videospeicher. Dieser begrenzte Speicherpool verhindert, dass hochauflösende Welttexturen für einige Zeit in die Welt geladen werden, vor allem beim Betreten eines neuen Bereichs, und ein Großteil der mit der erhöhten Auflösung erwarteten Texturklarheit geht dabei verloren. Dies ist ein Fall für den erweiterten 8-GB-GDDR6-VRAM, der im kürzlich veröffentlichten RTX 2060 Super enthalten ist.
  Native 4K spielt sogar auf die RTX 2080 an, obwohl mit Hilfe von DLSS vernünftige und spielbare Bildzeiten von durchschnittlich über 75 fps und einem 99. Perzentil von mindestens 58 fps erreicht werden können.
  RTX an
  RTX aus
  Unserer Erfahrung nach ist die flüssigste und schönste Steuerungserfahrung 1440p, wobei DLSS aktiviert und RTX auf mittel eingestellt ist. Die DLSS-Implementierung in diesem Spiel ist nicht ganz so auffällig wie in einigen früheren RTX-fähigen Titeln, von denen viele mit einer geringfügigen Verschreibung einer weitsichtigen Brille zu tun haben, und diese Einstellung bietet sowohl eine solide Mischung aus Geschwindigkeit, strahlverfolgten Reflexionen als auch Klarheit.
  Wir empfehlen RTX zu diesem Zeitpunkt, da wir der festen Überzeugung sind, dass Control eine der mitreißendsten RTX-Implementierungen ist, wenn nicht die beste, die wir bisher in einem Studio gesehen haben. Die halluzinatorische Mischung aus Fakt und Fiktion des Spiels bietet unzählige Möglichkeiten für Überlegungen, kontrastierende Szenen und kräftige Farben, die die Szene auf überzeugende Weise akzentuieren und die Fantasie über das wiederbeleben, was mit Raytracing in den richtigen Händen möglich ist.