text: Skurile Szenen und Charaktere: Schneemann auf der Bank, Weihnachtsmann, wiederkehrender Mann mit Sandwich in der Hand
  allgemeine “Easter Eggs”: Die Adresse von Elliots Haus aus der Kindheit hat die Nummer 404. Ein eingeblendeter QR-Code aus Staffel 1 führt zu einer Internetseite. Bestimmte IP-Adressen, die in der Serie zu sehen sind, führen tatsächlich auf einige Websites. Beispiele: 192.251.68.239, 192.251.68.250, and 192.251.68.254
  Das Schachspiel aus Staffel 2 ist eine Kopie der Züge aus einem der bekanntesten Schachspiele aus dem Jahr 1851.
  In Staffel 2 wird Geld verbrannt. Genau 5,9 Mio. Die vorhergehende Attacke wird später five/nine genannt.
  Immer wieder Rückblicke auf vergangene Zeiten. Retro Baby! Auffällig sind dabei die Referenzen auf frühere Kinofilme und Serien.
  Wer Regeln brechen will, muss sie kennen. Dieser Prämisse folgt die Kameraführung von Tod Campell und Tim Ives. Der Umgang der Kamera mit dynamischer Symmetrie bei der Wahl der Bildausschnitte ist, ebenso wie die Farbpsychologie der Serie, prägnant und stilbildend. Die Bilder unterstützen bei Mr. Robot jede Sekunde das Storytelling. Trotzdem bleibt sie in fast schon magischer Weise diskret und unaufdringlich. Gerade diese Symmetrischen Bilder ziehen sich wie ein roter Faden durch die gesamten Episoden. Ist es optisch ein genialer Einfall mit wirksamen Effekt. So sorgt eben diese Symmetrie in vielen Szenen für zusätzliche Tiefe der Charaktere und hebt Geschehnisse noch deutlicher hervor. Eine fast schon klassische Treppenhausfahrt (in Staffel 3) der Kamera wirkt bei Sam Ismail noch etwas intensiver als alles was man bisher gesehen hat. In einigen Szenen kommen auch 360° Kamerafahrten zum Einsatz, die mit ihrer künstlerischen Art die Dramaturgie erheblich steigern. Auch die Methode, die Kamera für einige Zeit in einem Bildausschnitt verharren zu lassen, während das Geschehen für diese Zeit nur in diesem Bildausschnitt zu sehen ist, lässt die gezeigten Bilder auf besondere Art und Weise intensiver wirken.