text: Uncanny X-Men: Actiongeladenes Jump'N'Run verzichtet auf In-App-Käufe
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  23. Mai 2014 - 9:57 Uhr 23. Mai 2014
  Inspiriert wurde Uncanny X-Men, dessen Untertitel "Days of Future Past" lautet, von den Original-Comics von John Byrne und Chris Claremont, und laut App-Beschreibung "eine der berühmtesten Geschichten aus dem X-Men-Universum" ist. So hat der Gamer auch gleich zu Beginn mit einigen Schurken zu tun, die es in einer einer von Jump'N'Runs inspirierten Umgebung zu eliminieren gilt. Nach einem kurzen Tutorial wird man angehalten, das Level mit Wolverine selbst zu bestreiten. Die Steuerung erfolgt dabei über virtuelle Buttons zum vor- und zurück laufen, angreifen und springen. Auf meinem iPad 4 merkte ich nach kurzer Zeit schon eine leichte Ermüdung in der linken Hand, da die beiden Richtungstasten für meine Ansprüche doch relativ groß geraten und daher nicht optimal zu erreichen waren.
  Unterwegs springt man daher nicht nur über Hindernisse – oder räumt sie mit gezielten Attacken einfach aus dem Weg – sondern hat auch mit allerhand Feinden zu tun, die es mit gleicher Methodik auszuschalten gilt. Zudem sollte man darauf achten, unterwegs kleine Boni einzusammeln, die dazu führen, dass das jeweilige Level mit einer entsprechenden Punktzahl beendet wird. Erfolge und Highscores lassen sich zudem im Game Center teilen.
  Auch wenn sich ein Spiel wie Uncanny X-Men perfekt dafür eignet, kleine In-App-Käuflein einzubauen, haben die Entwickler von Glitchsoft glücklicherweise auf diesen Schritt verzichtet – und kommunizieren diese Tatsache auch stolz in der App-Beschreibung. Zwar lassen sich die Charaktere des Games mit Upgrades hinsichtlich ihrer Waffen und Durchschlagskraft versehen, allerdings werden diese Verbesserungen allein mit eingenommenem Geld aus den gespielten Leveln bezahlt. Solltet ihr abschließend noch einen Kaufanreiz in audio-visueller Form benötigen, können wir euch den actiongeladenen YouTube-Trailer (YouTube-Link) zu Uncanny X-Men ansehen.
  Trailer: Uncanny X-Men
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