text: JustBlizzard | SC2: Änderungen für die Gegner in den Koop-Missionen
  Der auch weiterhin hauptsächlich für den Koop-Modus von Starcraft 2: Legacy of the Void zuständige Game Designer Kevin "Monk" Dong hat sich vor einigen Tagen mal wieder in den offiziellen Battle.Net Foren von Blizzard Entertainment zu Wort gemeldet und dort dann durch einen informativen Bluepost verkündet, dass der nächste Patch für diesen Titel einige weitere Spielbalanceänderungen für die Koop-Missionen mit sich bringen wird. Dabei betreffen diese geplanten Anpassungen dann allerdings nicht wie üblich einen ausgewählten Kommandanten oder die Einheiten der Spieler, sondern diese Änderungen sind interessanterweise nur für die von der KI gesteuerten feindlichen Truppen bestimmt. Dabei wollen die Entwickler die Feinde in den Koop-Missionen etwas schwieriger gestalten, weshalb sie ihnen auf den höheren beiden Schwierigkeitsgraden sowohl neue Updates als auch neue Wellen mit zuvor nicht verwendeten Truppen zur Verfügung stellen. Zusätzlich dazu erhalten die Spieler in den Koop-Mission eine neue Funktion, die sie über diese neuen Wellen mit Feinden informieren wird. Weitere Details zu diesen geplanten Änderungen findet ihr bei interessante in der folgenden Übersicht und dem darunter eingebauten Bluepost der Entwickler.
  Auf den Schwierigkeitsgraden "Schwer" und "Brutal" erforscht die feindliche KI in Zukunft eine Reihe von weiteren Verbesserungen für ihre Einheiten. Diese Upgrade werden sowohl die neu gebauten Einheiten als auch die bereits auf dem Spielfeld vorhandenen Einheiten verstärken. Dazu gehören beispielsweise die Stimpacks der Space Marines, den Ansturm der Berserker oder auch den Metabolismusschub der Zerglinge. Diese Verbesserungen sollten sich besonders stark auf die zu Beginn einer Partie entstehenden schwächeren Einheiten auswirken.
  Die restlichen Verbesserungen:
  Glia-Neubildungg
  Muskelfaserverstärkug
  Verbesserte Termolanze
  Die feindliche KI erhält insgesamt sechs neue Wellen mit angreifenden Einheiten (Zwei für jede Rasse), die durch den ersten großen Krieg im ursprünglichen Starcraft inspiriert wurden. Diese neuen Wellen mit Feinden basieren auf der terranischen Infanterie, den mechanischen Einheiten der Terraner, den Bodentruppen der Zerg, den Fliegern der Zerg, den Bodentruppen der Protoss und den fliegenden Einheiten der Protoss.
  Durch ihre internen Tests haben die Entwickler erkannt, dass es aufgrund der neuen Wellen mit Einheiten etwas schwieriger ist in den Koop-Missionen über die Truppen des Feindes informiert zu sein und die entsprechenden Einheiten zum Kontern aufzustellen. Aus diesem Grund führen die Entwickler mit dem nächsten Patch eine neue Mechanik ein, die Spieler beim ersten Zusammentreffen mit den feindlichen Einheiten darüber informieren wird, welche feindlichen Truppen wichtig sind, worauf sie achten müssen und welche Truppen vom Feind verwendet werden.