text: Hallo weiß jemand wie man Animationen erstellen kann wie in Mass Effect spielen ohne teure Hardware?
  Leider komme ich nicht weiter hier und muss mich auf andere Sachen unstelen. Die Idee war gut aber leider kÃ¶nnte ich keine ausreichende Kampfsystem erstellen, dauert einfach zu lange und mir gefÃ¤lt nicht so was darus wird. Das Project brauch also eine komplette Revision. Nebenbei habe ich versucht ein compacteres Project aufzustellen, und ich habe dafur ein Demo erstellt.[url="https://www.youtube.com/watch?v=hVRbES2owLM"] Ich habe eine Video davon hinzufÃ¼gt.[/url] Das sollte ein Spiel werden bei der Leute ohne registrierung einlogen kÃ¶nnen und dan versuchen sollen so lange wie mÃ¶glich zu Ã¼berleben um dann sein Name in die Rangliste einzutragen. Das Stadt is eine persistent mmo Welt, voll mir Zombies and anderen pvp Spieler. Leider hat mich das resultat auch nicht Ã¼berzeugt. Ausserdem habe ich noch weitere ideen ausprobiert und ein neues Project geplant, dass deutlich besser sein solte, aber ich kann es noch nicht ausprobieren. Das wird eine neue Revision sein einer meiner Projecte, wo es dabei geht einen Spaceship zu bauen und damit kÃ¤mpfen, Ã¤hnlich wie Robowars.
  Ich habe ein LLAPI Server erstellt und es hat bestätigt das was ich vorher gedacht habe. Das einzige was mir noch sorgen macht ist das LLAPI mit einer Verzögerung von 15 ms läuft, dazu kommt noch 10 ms Bearbeitung und es wird 25 ms. Ich habe 10 ms erwartet aber es könnten so genannte Ticks sein.
  Kein Umweg sondern direkte Verbindung und 100% sicher. Ich versuche gerade noch herauszufinden ob diese 250 ms tatsächlich von MySQL verursacht werden. Sollte es sich herausstellen, dass es nichts mit MySQL zutun hat, dann bleibe ich bei MySQL Server, zumindest in der Phase.
  Sicherheit ist keine Frage. Was mir wirklich sorgen macht ist die weise in der MySQL Daten übermittelt. Es schickt nicht nur ein Packet sondern viele und jedes Teil muss man extra bestellen mit Read() oder NextResult(). Dabei entsteht eine Verzögerung von 1-250 ms. Es scheint das viele Spiele damit gut leben können aber ich bin mir nicht sicher ob das der richtige weg ist. Übrigens mein Prototyp basiert auf PvP, so Ping Zeit ist wichtig.
  Wie ihr nicht wisst, ich nutze ein MySQL Datenbank als Basis für mein Prototyp. Und dabei gibt es folgende Problemen: 1. Unity WebPlayer unterstützt kein MySQL.dll 2. Bei anfragen entsteht eine zusätzliche Bearbeitungszeit von 1 bis 250 ms Natürlich wäre es einfach zu sagen das man es lassen soll und stattdessen ein normaler Server benutzen, doch ich habe ziemlich gute Erfahrungen damit gemacht. Es ist viel leichter einen Prototyp herzustellen, weil man die Hälfte von Server Arbeit sparen kann. Damit will ich euch fragen was ihr davon hält. Soll ich den Prototyp mit MySQL betreiben bis ich Sponsoren finde oder soll ich gleich auf ein normales Server setzen? Vielleicht soll ich sogar weiter MySQL benutzen, weil es gibt gute Spiele die damit ein Erfolg hatten.
  [quote name='systemerror' timestamp='1456085331'] >...wo man herum laufen kann und verschiedene Sachen einsammeln.Ja Itemsammeln ist immer toll. Der JÃ¤ger und Sammlertrieb seit den Neandertalern steckt da noch in uns ;-) Gibts eine Demo? [/quote] Das Sammeln habe ich schon hingekriegt und ja es gibt eine Demo aber die will ich noch nicht teilen. Ich will zuerst etwas Gameplay einbauen und dafÃ¼r muss ich noch etwas an Skillsystem schleifen.
  @Sascha +1 Ich würde dir raten alle positionen zu finden die eine position änderung auslösen können und da eine entsprechende Debug.Log einzufügen. Unity hat ein wunderschönes console, die soltest du nutzen.
  Nun arbeite ich schon seit 14 Tagen und es lÃ¤uft ganz schon gut. Die meiste zeit have ich an Scene wechsel gearbeitet. [img]http://s29.postimg.org/9iwt9g9p3/fsg3101a1.jpg[/img] Hier ist mal ein Ã¼berblick von dem was ich vorher hatte:[list] [*]GameEngine zur Darstellung von Charakteren und AusrÃ¼stung. [*]NetzwerkEngine zur Synchronisierung von Charakterenund AusrÃ¼stung. [/list] Und jezt habe ich volgendes:[list] [*]GameEngine erweitert mit scene wechsel system, wind aber nicht mehr zur Darstellung verwendet. [*]HausEngine wird zur Darstellung von socialen aktivitÃ¤ten verwendet. [*]SceneEngine wird zur Darstellung von multiplayer aktivitÃ¤ten verwendet. [*]Zwei neue Scenen, eine fÃ¼r single und das andere fÃ¼r multiplayer aktivitÃ¤ten. [*]Charakter Interface. [*]Storage Interface. [*]World Map Iterface. [*]Minimap Iterface. [*]Character Gesundheit Interface. [/list] Auserdem habe ich mehere hilfsklassen geschrieben, wie z.b. ein Klass das eine Kopie eines Charakters Ã¼berall herstellen kann. Ich habe nicht so viel gearbeitet als ich gern hÃ¤tte aber ich glaube es geht voran und das ist gut. Ich muss ein paar Wochen Auszeit nehmen weil ich was anderes machen muss, aber in weiteren drei Wochen hoffe ich eine spielbare Gameplay herzustellen.
  Chat, Inventory und Minimap, mehr habe ich diese woche nicht gemacht weil ich immer noch auf Grafiken warte die ich bestellt habe.
  Ah ja und ich wollte dir noch ein Asset zeigen, hier: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/42618, vielleicht hilft es dir.