text: For Honor angespielt - Treffen sich ein Vikinger, ein Ritter und ein Samurai, alle tot - PSinside.de
  Wir sind für euch auf der gamescom und schauen uns die neuesten Titel an. Einige davon dürfen wir anspielen, so auch Ubisofts neue IP, For Honor.
  Schon als wir den Bereich betreten, werden wir gefragt, welcher Fraktion wir angehören wollen: Ritter, Wikinger oder Samurai. Nach eurer Wahl, bekommt ihr ein Armband eurer Fraktion überreicht, mit diesem können die Mitarbeiter sehen, welches T-Shirt ihr gerne hättet und dann bekommt ihr das auch sofort überreicht.
  Direkt darauf wurde uns der bereits bekannte E3 Trailer gezeigt, gefolgt von einem kurzen Tutorial Video, in dem uns die grundlegende Steuerung näher gebracht wird. So ist diese zwar ziemlich simpel, aber hat dennoch einen gewissen Tiefgang. Mit L2 werden Gegner anvisiert und ihr nehmt eure Haltung ein. In dieser könnt ihr, mit dem rechten Stick, euer Schwert nach links, rechts oder oben. Dies ist wichtig für die Verteidigung und zum Angriff. Wenn ihr euer Schwert nach links ausrichtet und der Gegner dann mit R1 (leichter Angriff) oder R2 (schwerer Angriff) auch von Links angreift, wird der Schlag automatisch geblockt. Ihr müsst also schnell agieren und die Bewegungen eures Gegners lesen. Ihr habt dann auch die Möglichkeit auszuweichen oder euren Gegner einen Tritt zu verpassen, wodurch er sich kurzzeitig nicht verteidigen kann. Wenn ihr euren Gegner dann besiegt habt, könnt ihr ihn manchmal auch hinrichten. Für jeden Kill kommt ihr näher an eine eurer Fähigkeiten. So könnt ihr eure Truppen verstärken, euch heilen oder einen Spezialangriff starten. Im Fall des Ritters war dieser Spezialangriff ein Katapult, das von außerhalb der Map auf eure Feinde feuert.
  Leider konnten wir vor dem Match unsere Klasse nicht wählen, so stand nur der Ritter zur Auswahl, doch zumindest anpassen konnte wir ihn. Wir konnten das Geschlecht wählen und dann noch verschiedene Rüstungen und Farbgebungen. Dann ging die Schlacht auch schon los. Gleich zu Beginn liefen wir in das Zentrum, wo direkt unserer Truppen aufeinander stießen. Jedes Team hat neben seinen 4 Spielern, noch kleinere Armeen von normalen Gegnern, die sich in der Mitte der Map tummeln und sich gegenseitig die Köpfe einschlagen. Diese lassen das Geschehen lebendiger und authentischer wirken. Das Ziel war es, 3 Bereiche einzunehmen und zu halten und alle Feindeinheiten zu vernichten.
  Sonst gibt es nach diesem kurzen Match nicht viel mehr zum Spiel zu sagen. Die Grafik sieht in dem frühen Stadium schon sehr gut aus und der Sound ist brachial und authentisch. Leider bleibt offen, ob das Spiel nur online spielbar sein wird oder ob es auch eine Story oder zumindest einen Singleplayer geben wird. Ebenso wenig gab es Infos zu anderen Waffen, Maps oder Modi.
  Letztendlich kann man sagen, dass For Honor einen sehr positiven Eindruck hinterlassen hat, man aber noch abwarten muss, wie viel das Spiel am Ende bieten wird.
  The Last Guardian im Test - Hat sich das warten gelohnt? - PS4 Tests, News und mehr zur PlayStation 4!
  Im Jahre 2007 startete Team Ico die Entwicklung ihres neusten Spiels, sogar bevor es psinside überhaupt gab. Zwei Jahre später wurde auf der E3 2009 dieses dann auch als The Last Guardian offiziell angekündigt. Zur damaligen Zeit als PlayStation 3 Exklusivtitel, welcher 2011 erscheinen sollte. Viel Zeit ist seitdem vergangen und zwischenzeitlich hatte man mit Famito Ueda auch den leitenden Entwickler und Schöpfer verloren.
  Trotzdem gab Sony das Spiel nicht auf und nach einer erneuten Ankündigung im vergangenen Jahr, ist es nun endlich geschafft. The Last Guardian ist offiziell erhältlich. Aber wie gut ist der Titel nach all der Zeit? Wir informieren euch in unserem Test, ob sich das Warten gelohnt hat oder die aktuelle Technik das Spiel doch schon überholt hat.
  Das grobe Prinzip sollte den meisten mittlerweile bekannt sein. Man selbst übernimmt die Rolle eines kleinen Jungen. Dieser wacht in einer dunklen Höhle auf, doch wie er dahin gekommen ist, das weiß er nicht. Außerdem hat er auch merkwürdige Tattoos auf seinem Körper, auch hier weiß er nicht, woher diese kommen und allem voran was diese bedeuten. Viel wichtiger ist aber, dass es nicht lange dauert bis er merkt, dass er nicht alleine in dieser Höhle ist. Neben ihm liegt ein riesiges Lebewesen, doch scheinbar ist es verletzt. Auch eine Kette ziert seinen Hals und hält es an seinen Platz. Es droht also keine offensichtliche Gefahr für den Jungen, sofern er Abstand hält. Er selbst kennt das Tier als Trico. Mit einem Aussehen das einer Katze, einen Vogel und ein paar weitere Tiere ähnelt, sieht es aber nicht allzu gefährlich aus. Doch der Ruf als Menschenfresser trügt auch über das Aussehen des Tieres nicht hinweg.
  Zum Glück für den Jungen ist das Tier aber verletzt und angekettet. Er sucht also nach einem Weg, um schnell aus dieser Höhle und vor diesem Wesen zu entkommen. Nur gibt es dabei ein Problem: Es gibt keinen erreichbaren Ausweg für ihn. Und das ist der Moment, bei dem The Last Guardian seine Magie entfaltet. Nur mit der Hilfe von Trico kann der Junge entkommen. Was ist also die schnellste Möglichkeit um das Vertrauen eines jeden Lebewesens zu gewinnen? Richtig, essen. Denn Trico verspürt ganz deutlich Hunger und das Futter sollen wir Auftreiben. So einfach fängt alles an, doch daraus entsteht dann eine tiefe Freundschaft, doch wie genau – das solltet ihr natürlich selbst beim Spielen erfahren.
  Denn der Fokus liegt ganz deutlich auf dieser Partnerschaft und macht aus einem Videospiel ein Abenteuer. Dafür sorgt allem voran Trico. Er benimmt sich nicht wie irgendein dummer KI Begleiter, sondern wie ein echtes Tier. Besonders die Geräusche sind ein gutes Indiz über die Gefühlslage von Trico. Sobald der Junge mal etwas länger aus dem Sichtfeld verschwunden ist, gibt es ein wimmern, dass jeden Hund stolz machen würde. Dadurch kommt man als Spieler selbst in eine Situation, bei der man das aktuelle Rätsel schnellstmöglich lösen will, um schnell wieder zusammen zu sein. Man bekommt recht schnell eine Bindung zum Tier, ob man nun will oder nicht. Ein gutes Beispiel dafür, hatten wir bei einem Gittertor. Der Junge konnte problemlos zwischen den Stäben vorbei gehen, Trico musste aber warten, bis wir ihm das Tor geöffnet haben.
  Das haben wir auch versucht, aber haben noch etwas mit der Lösung gekämpft. Ganz plötzlich wird die Trauer von Trico stärker und statt zu warten, probiert er es mit Gewalt. Genauer gesagt haut er mit voller Kraft seinen Kopf gegen das Tor und nach jedem Treffer wimmert er noch etwas vor Schmerz. In dem Moment wollten wir das Tier von seinem Leid erlösen und so schnell wie möglich das Tor öffnen. Solche Momente fördert The Last Guardian und diese bleiben dem Spieler auch in Erinnerung. Jeder Moment bei dem sie sich die beiden trennen ist ein kleiner Abschied und sorgt für etwas Trauer, doch zum Glück gibt es kurz darauf meist auch ein Wiedersehen.
  Nötig ist die Trennung aber leider relativ oft. Viele Hindernisse liegen vor dem Jungen und seinem Begleiter. Oft hat man als Spieler den aktiven Part und öffnet irgendwelche Türen oder ähnliches durch Schalter. Doch nicht alles ist sofort erreichbar. Während man zu Beginn auf die Intelligenz von Trico setzen muss, kann man später versuchen Befehle zu vermitteln. Das geschieht dadurch, dass der Spieler in irgendeine Richtung zeigt oder durch eine Geste wie Springen versucht, dem Tier den nächsten Schritt zu erklären. Doch nur weil man etwas zeigt, gehorcht so ein gigantisches Wesen natürlich nicht auf Anhieb. Mit einer natürlichen Skepsis verfolgt es eure Aktionen. Im Verlauf des Spiels formt sich jedoch ein Team. Ihr führt Trico, während er euch beschützt oder auf höher gelegene Positionen trägt.
  Was so einfach klingt, dient alles dem Zweck eine Bindung zu erschaffen. Das klappt natürlich abhängig vom Spieler selbst, nun einmal mehr oder weniger. Gleichzeitig wird hier deutlich präsenter eine Geschichte erzählt, statt nur Bruchteile wie bei Shadow of the Collosus oder ICO zu haben. Diese nimmt auch im Verlauf eine größere Rolle ein und hinterlässt einen bleibenden Eindruck. Gerade durch einige Wendungen und Erkenntnisse die man mitbekommt. Einige Aktionen werden nämlich von einer Erzählerstimme kommentiert. Dadurch bekommt man doch einige Zusammenhänge erklärt und eine Geschichte erzählt. Aber wir wollen eigentlich nicht weiter ins Detail gehen, spielt es einfach selbst und seid offen für eine etwas unübliche, aber emotionale Geschichte.
  Was wir noch sagen wollen: Spielt The Last Guardian am besten ohne vorher groß etwas über die Story oder die Rätsel zu lesen. Jeder Spieler sollte seine eigene Geschichte erleben. Wenn ihr mal etwas länger an einem Rätsel hängt, versucht es auch zu lösen. In manchen Situationen hilft euch das Spiel oder Trico gibt euch einen kleinen Tipp. Auch wenn manche Rätsel nicht sofort lösbar sind, werdet ihr früher oder später schon auf die Lösung kommen.