text: Korrespondenznetzwerk Gerhard Marcks // Für die Ausstellung »Wege aus dem Bauhaus – Gerhard Marcks und sein Freundeskreis« entwickelten WeberWolter eine interaktive Installation, welche die Briefkorrespondenz im Freundeskreis von Gerhard […]
  Mobile Vitrine »NS-Raubgut in der Klassik Stiftung Weimar« // Wie in zahlreichen Kulturinstitutionen – bspw. Museen, Archive und Bibliotheken – finden sich auch in den Beständen der Klassik Stiftung Weimar »NS-verfolgungsbedingt entzogene Kulturgüter«, kurz […]
  HOPE I // Eine ungewöhnliche Kunstsammlung entsteht für wenige Tage in Augsburg im leerstehenden Postgebäude an der Grottenau. Die zweite Ausgabe der »Ars Dilettanti« lädt rund 50 Künstler […]
  NS-Dokumentationszentrum München // Im April 2015 wurde das NS-Dokumentationszentrum München eröffnet. Wir entwickelten im Auftrag der TU München im Rahmen des Forschungsprojekts »Visualisierung historischer Daten im musealen Kontext […]
  Architektenpfad / Architectures’ path // Das Architekturmuseum der TU München gehört zu den größten Architektursammlungen in Europa. Als Auftragsarbeit entwickelten wir eine Rauminstallation in einem Verbindungsgang zwischen zwei Ausstellungsräumen – […]
  Architekturen des Henry van de Velde // Anläßlich des 150. Geburtstages Henry van de Veldes wurde in Brüssel und Weimar die Ausstellung »Henry van de Velde – Passion – Function – Beauty« […]
  Dokumat // Der Dokumat hilft Prozesse mit minimalem Aufwand filmisch zu dokumentieren. Dazu werden an einen oder mehrere Rechner beliebig viele Kameras angeschlossen, die Zeitrafferaufnahmen aus unterschiedlichen […]
  14. März 2012 // Allgemein /// dokumentation / film / generatives erzählen / Processing / zeitraffer
  Gelehrtenrepublik // Für das Projekt »Topographie der Gelehrtenrepublik« des Forschungszentrums Gotha der Universität Erfurt produzierten wir einen Film, eine Microsite und einen Visualisierungsprototypen. Die »Topographie der Gelehrtenrepublik« […]
  Schrift-Raum-Verdreher // Wir sind stolz, dass es uns nun endlich gelungen ist, zwei unserer wichtigsten Arbeitsfelder Typografie und Raum subtil und nachhaltig miteinander zu verbinden: Hiermit möchten wir […]
  AntwortGebäude // Exponat »150 Jahre ZUR Bauhaus-Universität Weimar« // Im Auftrag der Fakultät Architektur entwickelten wir ihren Beitrag zur Ausstellung »150 Jahre ZUR Bauhaus-Universität Weimar«, das Exponat »AntwortGebäude«. Am interaktiven Exponat kann der Besucher […]
  Workshop RaumLichtSchrift // Raum – Licht – Schrift sind die Zutaten für unser gemeinsames Experiment. Mit verhältnismäßig einfachen Mitteln, aber einer passenden Idee möchten wir den Experimentalbau.Stahl […]
  Studienraum im Schillerhaus Weimar // Innenarchitektur und Touchscreenapplikation // Der Studienraum des Schillerhauses in Weimar soll dem Besucher die Möglichkeit geben, sein Wissen über Schiller konzentriert zu vertiefen und mögliche […]
  Please touch: Exploring physical computing on a table // Im SS2010 fand das Seminar “Please touch: Exploring physical computing on a table” an der Bauhaus Universität Weimar statt (zum Seminarablauf) Beispiele und Quellen für […]
  raum:station[1] – ein interaktiver Tisch für die Bauhaus-Universität Weimar // Für die Professur InfAr wurde 2010 ein Tisch mit einer interaktiven Oberfläche entwickelt. Sie ist multitouchfähig, reagiert auf das Auflegen von Objekten und kann mit […]
  ImpulsBauhaus – Interaktiver Tisch // english Version Technischer Aufbau und Funktionsweise Die Hardware-Komponenten des interaktiven Tischs / Medientischs Wie das Bild zeigt, besteht der interaktive Tisch aus zwei Einheiten: einem […]
  »Sollbruchstelle« // Motion Graphics // In einer sehr netten Zusammenarbeit mit Eva Stotz entstanden alle typographischen Elemente für ihren Dokumentarfilm »Sollbruchstelle«. Zitat der deutschen Synopsis (Eva Stotz): […]
  Bauhaus-Kalender 2009 // Grafikdesign // »Historische Fotos aus dem staatlichen Bauhaus in Weimar« // 2009 Nach dem großen Erfolg des Bauhaus-Wandkalenders 2008, kam es zu vielen Anfragen bezüglich […]
  ›Facciata‹ – ein Fassadeneditor // Interaktive Medieninstallation // Die Fassade als repräsentative, nach außen zeigende Hülle eines Raumkörpers hat seit der Moderne eine drastische, kontinuierliche Veränderung erfahren. Das Verschwinden des […]
  IOn // Interaktive Medieninstallation // Es sind Formen, die die Stadt hätte annehmen können, wäre sie nicht aus diesem oder jenem Grunde so geworden, wie wir sie […]
  Impuls Bauhaus // Ausstellung und Forschungsplattform // Den Architekten, Künstlern und Designern des Bauhauses gelang es einen eigenen Geist und eine unverwechselbare Handschrift zu prägen. Nach seiner Schließung […]
  17. Mai 2008 // Allgemein /// ausstellungsgestaltung / bauhaus / exponatbau / forschung / informationsinszenierung / informationsvisualisierung / netzwerk
  12:+ Polyphonie // Medieninstallation // Die Strukturen von „12:+ Polyphonie“ für Fläche, Farbe und Zeit entstehen aus den Teilungsaspekten von 12: 6,4,3,2. Den Zahlen ist je eine Farbe […]
  Lego-Roboter Limier // Mechatronisches Objekt // Der Roboter Limier entstand für den Roboterwettbewerb im SS 2007 der Bauhaus-Universität Weimar. Ziel des Wettbewerbs war es einen Roboter zu bauen, […]
  Erscheinungsbild MA MediaArchitecture // Grafikdesign // Seit dem WS2005/06 gibt es an der Bauhaus-Universität Weimar den neuen postgradualen Studiengang MediaArchitecture (nicht mit dieser Internetseite zu verwechseln). Als Reaktion auf […]
  Stillstand der Mobilität // Experimentelles Video // In der heutigen Zeit der hyper­aktiven Mobilität lässt sich das erstaunliche Phäno­men beo­bachten, dass ein­zelne Indi­viduen unserer Gesellschaft in einen er­staunlich inaktiven, […]
  Windmacher // Interaktive Medieninstallation // In den Strukturen der Medien, der Politik und der Wirtschaft gilt der Ausdruck »Wind machen« als gängige Bezeichnung für eine überzogene Handlungsweise […]
  Tower of Letters // Szenographie, Medieninstallation // Der „Tower of Letters“ entstand für die internationale Designkonferenz Profile Intermedia 9 (Bremen, 2006) als szenographisches Element zur Eröffnungs-Live-Performance – eine Percussion-Session […]
  QTVR-Experimente // Quicktime Experimentsammlung // Dieses Projekt ist als eine Auseinandersetzung mit der QTVR-Technologie zu verstehen. Innerhalb eines Quicktime VR Movies loteten wir sowohl die Möglichkeiten der […]
  Digital Material // Experimentelles Video // Eine Auseinandersetzung mit einem Bild Martin Kippenbergers aus seiner Reihe »Ertragsgebirge«. Die zweidimensionale abstrahierte Darstellung einer dreidimensionalen Schemazeichnung wurde von uns – […]
  PICNIC // Generative Video-Installation im Leipziger Hauptbahnhof // Anfang 2006 wurde das Frischback-Café im Leipziger Hauptbahnhof durch das Atelier Papenfuss innenarchitektonisch komplett überarbeitet und in "PICNIC" umbenannt. […]
  Rasterpedia // Forschungsplattform // ein kollaboratives Webprojekt zur Erforschung von Rasterphänomenen. Bei der Auseinandersetzung mit dem Thema Raster aus Sicht der Kulturtechnik stellt man schnell fest, dass […]
  MediaSpace // Ein Mock-up zum synchronen Arbeiten an unterschiedlichen Orten // Dieses Projekt erkundet experimentell die Eignung eines interaktiven Tisches für die Gruppenarbeit. Der Tisch besteht aus […]
  Raster-Raum // Medienfassade // Die Fensterfront des Arbeitsraumes des Studiengangs MediaArchitecture am Van der Velde Hauptgebäude der Bauhaus-Universität Weimar wurde in eine temporäre Medien Fassade umgewandelt. Von […]
  Tiny Tony // Mechatronisches Objekt // Tiny Tony soll experimentell untersuchen, welche Gestaltmuster und mechanischen Bewegungen eines Roboters als humanoid interpretiert werden. Er lauscht auf die Geräusche seiner […]