text: Darksiders: Soldat Artefakt 10 von 20 | spieletipps
  Darksiders: Soldat Artefakt 10 von 20
  Nach der ersten großen überfluteten Halle im Bereich "das Becken" (in der ihr die Gasleitungen entzünden müsst um mitHilfe einer Bombe den Weg freizusprengen) gelangt ihr in einen Raum mit einem riesigen Loch, welches mit Wasser gefüllt ist. Springt hinein und taucht zum Grund um das Artefakt zu bergen.
  Das nächste Artefakt befindet sich im Abschnitt "das Becken". Hier müsst ihr in einer großen Halle einen Generator über mehrere Hebebühnen schlagen. Von der dritten und höchsten Hebebühne aus könnt ihr in eine Nische in der Wand springen, in der ihr das schon vorher erspähte Artefakt findet.
  Für dieses Artefakt müsst ihr das Gebiet "der glühende Galgenturm" verlassen und euch auf den Weg ins "trockene Straße" begeben. Auf dem Weg dorthin müsst ihr während der Zeitlupe durch ein Tor hindurch und anschließend in eine Rohrleitung springen. Sobald ihr diese Rohrleitung betreten habt, dreht euch einfach um und ihr seht das Artefakt hinter euch.
  Bevor ihr die Vulgrimposition im Gebiet "trockene Straße" betreten Könnt, müsst ihr über einen Abgrund gleiten. Wendet ihr jedoch vorher euren Blick nach links, so seht ihr eine Seelentruhe. Das Artefakt, was ihr sucht, befindet sich auf dem Vorsprung über der Truhe.
  Dieses Artefakt befindet sich im Abschnitt "das Ascheland". Sobald ihr den Bohrturm zum Stillstand gebracht habt, springt ihr in das dadurch entstandene Loch im Boden und landet in einem See, an dessen Grund ihr das Artefakt finden könnt.
  Weiter mit: Darksiders - Fundorte aller Artefakte: Soldat Artefakt 15 von 20 / Soldat Artefakt 16 von 20 / Soldat Artefakt 17 von 20 / Soldat Artefakt 18 von 20 / Soldat Artefakt 19 von 20
  Zurück zu: Darksiders - Fundorte aller Artefakte: Soldat Artefakt 5 von 20 / Soldat Artefakt 6 von 20 / Soldat Artefakt 7 von 20 / Soldat Artefakt 8 von 20 / Soldat Artefakt 9 von 20