text: Seit über 20 Jahren bin ich in der Games-Branche tätig. Angefangen bei der niederländischen Firma DAVILEX als 3D-Artist, Level- und Texture-Designer in Mülheim (Ruhr) mit der Entwicklung von Spielen wie z.B. Autobahn Raser, Europa Raser und USA Raser. Danach folgte Level- und Character-Design für das Spiel Morrhuhn Kart für die Firma Phenomedia.
  Nach dem erfolgreichen Studium zum Medieninformatiker (FH) an der TFH-Berlin konnte ich meine Erfahrung bei Deutschlands größtem MMO Anbieter Frogster (später Gameforge) einbringen und als Senior Manager (Media Production) ein Team von Web- und Grafik-Designern leiten.
  Neben meiner Arbeit schrieb ich ein Lehrbuch über das OpenSource 3D-Programm Blender. Dem folgten noch zwei Video-Trainings für Video2Brain in Graz.
  Mittlerweile unterrichte ich als Fachdozent an der Games Academy den Nachwuchs der Digital Artists, Game Designer, Game Programmer und Producer. Dazu zählen sowohl Auszubildende als auch Hochschul-Studenten.
  Desweiteren habe ich vor Kurzem mein erstes komplett selber erstelltes (HTC Vive - Virtual Reality) Spiel auf Steam veröffentlicht. Es heißt VR: Vacate the Room. Danach konnte ich mit dem Geld aus einer Förderung an der Fortsetzung VR2: Vacate 2 Rooms arbeiten und die Firma hOSHI UG gründen. Dies führte zur Entwicklung von insgesamt 5 games und insgesamt 8 published games.
  Derzeit arbeite ich als 3D/VR/AR Prototyping Architect für Amazon Web Services um 3D, VR und AR Prototypen zusammen mit Kunden aus verschiedenen Industiegebieten zu entwickeln.
  Addison Wesley (1 Buch)
  Diplomica (1 Buch)
  Amazon Web Services (2018 - heute)
  hOSHI UG (haftungsbeschränkt) (2017 - heute)
  Ersteller der Virtual-Reality Games und Erfahrungen: VR: Vacate the Room, VR2: Vacate 2 Rooms, VRemin, The Quest for the BIG KEY, ...
  Fachdozent (Photoshop, Unity, Blender, SVN, ...)
  Kurse (Konzept und Durchführung): Scripting, Revision Control Software, Photoshop Einführung, Programmieren Einführung, Project Board Games, Mathe & Physik
  Umsetzung diverser Design, Web, Print und Video Projekte
  Shader mit GLSL (Buch)
  Eine Liste von Programmen und Tools, die in meiner beruflichen Laufbahn erfolgreich eingesetzt wurden. Software, die aktuell nicht mehr weiterentwickelt wird, wurde aus dieser Liste entfernt.
  Programmier-, Script- und weitere Sprachen
  Eine Liste von Programmier- und Scripting-Sprachen, die ich meiner Zeit als Entwickler erfolgreich nutzen konnte.
  Spiele an denen ich mitgearbeitet habe
  Einige Bilder meiner Game- und Web-Projekte.
  Erstes Programm geschrieben mit 6 Jahren (C16 BASIC)
  Durchgespielte Spiele: ~450
  Youtuber bei TVdioten
  * Wenn Sie diese Seite anschauen ist diese höchstwahrscheinlich schon nicht mehr vollkommen auf dem aktuellen Stand. Aktuellste Informationen lassen sich am besten im persönlichen Gespräch klären.