text: die Desinfektionsaufgabe das geeignete Mittel (Wirkungsspektrum: bakterizid, fungizid, viruzid) in der vorgeschriebenen Konzentration und der entsprechenden Einwirkzeit verwendet wird. Zuständig: Hausmeister, Fachlehrer, Reinigungspersonal
  Lipide und andere Stoffe werden ausgewaschen, die Schutzfunktion der Haut kann dadurch beeinträchtigt werden. Desinfizierende Waschlotionen müssen nach Sicherstellung ihrer Reinigungs- und Desinfektionsaufgabe deswegen so schnell und einfach wie möglich von der Haut wieder zu entfernen sein, um die Belastung so gering wie möglich zu halten.
  zertifizierte UV Anlagen Seite 1 | Die zertifizierten UV Desinektionsanlagen arbeiten zuverlässig, umweltschonend und energieeffizient und sicherer als Chlor. Der Wartungsaufwand ist gering und sie überwachen sich selbst. Das sichert den Betrieb der zertifizierten UV Desinfektionsanla mehr ...
  
  Der große Alexander zieht mit seinen Heerscharen durch den Nahen Osten. Dabei hinterlässt er eine Spur von Provinzgrenzen, in die Statthalter eingesetzt werden können. Diese dürfen Steuern erheben und damit Siegpunkte für die Spieler sammeln. Wer am Ende auf der Punkteleiste am weitesten vorne steht, gewinnt das taktische Spiel um das "Teilen und Herrschen".
  Mit dem Teilen fängt es an. Alexander zieht bis zu einer bestimmten von einem von zwei Karten vorgegebenen Feldern. Die Karte darf der aktive Spieler aufnehmen. Gefällt das Ziel nicht, darf der Spieler eine Handkarte einsetzen und zum Ziel deklarieren. Anschließend wird der Weg Alexanders mit Grenzsteinen abgetragen, wobei wie beim Zug, der kürzeste Weg zu beachten ist. Die so nach und nach entstehenden Provinzen bestehen in der Regel aus Ertragsfeldern und Feldern mit Symbol.
  Danach kommen die eigentlichen zwei Spieleraktionen, die entweder aus Ziehen einer verdeckten oder Aufnehmen einer offenen Karte, Besetzen oder Übernehmen einer Provinz, Rückruf eines Statthalters oder dem Erheben von Steuern (dieses jedoch nur ein Mal pro Zug und für alle Spieler gleichzeitig) bestehen. Die taktischen Möglichkeiten dabei sind enorm. Die Karten sind für den Weg Alexanders und vor allem für das Besetzen von Provinzen von entscheidender Bedeutung. Und ohne passende Karte kann man auch keine Steuern erheben.
  Beim Besetzen der Provinzen muss man passende Karten für jedes freie Symbolfeld ablegen und mindestens einen Statthalter einsetzen. Beim Übernehmen muss man erst den oder die gegnerischen Statthalter mit je zwei passenden Karten entfernen und danach die Provinz selbst besetzen. Außerdem muss die Hälfte der dabei benutzten Handkarten dem Spieler des entfernten Statthalters übergeben werden. Provinzen zu übernehmen, ist also kein leichtes Unterfangen und birgt die Gefahr, dass man selbst nicht mehr reagieren kann, weil die Handkarten fehlen. Und eine passende Handkarte ist auch für das Steuererheben notwendig. Das dürfen dann aber alle Spieler gleichzeitig. Für jedes Ertragsfeld ihrer mit nur einem Statthalter besetzten Provinzen gibt es einen Punkt.
  Es bietet sich an, große Provinzen zu übernehmen, denn die bringen viele Punkte und sind nur schwer von Mitspielern zu besetzen. Zudem können zunächst mehrere Statthalter eingesetzt werden, die die Provinzen absichern. Diese müssen dann aber Zug um Zug entfernt werden, um Steuern erheben zu können. Andererseits ist es grob fahrlässig, zu lange auf passende Provinzen zu warten und keine Steuern erheben zu können. Schnell sind die Mitspieler auf der Zählleiste davon gezogen. Nicht zu vergessen, dass bestehende Provinzen durch den Alexander-Zug auch geteilt werden können. Das ist jedoch nur begrenzt möglich. Ist Alexander erst einmal weit genug entfernt, sind die Provinzen recht sicher. Für all diese Aktionen benötigt man aber passende Handkarten, die man nur ziehen darf, wenn man auf andere Aktionen verzichtet. Also ein Spiel mit Mangelverwaltung und bei aller Taktik einer gehörigen Portion (Karten-) Glück.
  Im Grunde wäre Alexandros ein schönes Spiel, das von kurzer Dauer ist. Leider ist die Spielanleitung sehr sperrig und an wenigen, aber entscheidenden Stellen interpretationswürdig. Auch sind die Materialfarben schlecht gewählt: Die neutralen Steine und Mauern nutzen Spielerfarben. Das Spiel selbst ist zwar reizvoll, jedoch will der Funke nicht so recht überspringen. Zu sehr ist die Taktik vom Kartenglück abhängig. Zu sehr sind Provinzen vor Unterteilungen sicher, wenn Alexander nur weit genug weg ist. Zu sehr haben Spieler, die frühzeitig Steuern einkassieren können (die anderen würden ja gerne, aber ohne passende Karten?), einen schwer einholbaren Vorteil auf der Zählleiste. sicher kein schlechtes Spiel, aber nicht unbedingt eins, das man gerne spielt, wenn man auf eine große Auswahl im Spielregal zurückgreifen kann.
  Eine überarbeitete Spielanleitung ist auf derWebseite des Herstellers in der Rubrik Spiele unter Alexandros abrufbar.
  
  Seit 1949 bereitet die Jagd nach dem Mörder bei Cluedo den großen und kleinen Detektiven auf der ganzen Welt sehr viel Spaß. Nun, sechzig Jahre später, präsentiert Parker, passend zum runden Geburtstag, mit Cluedo Geheimagent eine außergewöhnliche Version des Klassikers.
  Auf dem vollständig überarbeiteten Spielbrett erinnert in dieser Cluedo-Variante nichts mehr an das alte Schloss Neubrunn oder an die bisherigen Cluedo-Spiele. Vielmehr zeigt der Spielplan eine Landkarte mit verschiedenen Orten und Metropolen. Außerdem gibt es für die Spieler eine Wertungsskala, auf der jeder Spieler seine Siegpunkte festhalten kann. Mit den bekannten Versionen des Klassiekrs hat das nicht mehr viel zu tun.
  Bei Cluedo Geheimagent handelt es sich um ein eigenes, neues Spielprinzip, bei dem jeder Spieler die Identität eines Agenten annimmt und diese vor den Mitspielern geheim hält. Ziel ist es nun, bei geheimer eigener Identität Treffen der verschiedenen Agenten zu organisieren oder auch vorgegebene Missionen zu erfüllen. Um die kostbaren Siegpunkte zu ergattern, geben zuvor ausgegebene Anweisungskarten, Missionskarten und Treffpunktkarten die genauen Bedingungen vor, wie mit den einzelnen Agenten vorzugehen ist und was für Missionen zu erfüllen sind. Eine dem Spiel beigelegte Dekodierlampe enthüllt weitere Details auf den zuvor ausgelegten Treffpunktkarten.
  Weiterhin beziehungsweise alternativ kann man Cluedo Geheimagent auch nach Hinweisen per SMS spielen, welche man sich auf sein Handy schicken lassen kann. Dazu schickt man vor dem eigentlichen Spielbeginn eine SMS an eine Servicenummer. Danach erhält man während des Spiels in unregelmäßigen Abständen sechs SMS Nachrichten, die weitere Anweisungen beinhalten. Am Ende des Spiels werden die Identitäten der Spieler bekanntgegeben, und es werden je nach erfüllten Missionen und erfolgreich organisierten Treffen nochmals zusätzliche Siegpunkte vergeben.
  Das eigentliche Spielprinzip ist relativ komplex und bereitet gerade zu Anfang einige Schwierigkeiten. Hat man die Abläufe aber erst mal verstanden, lässt sich Cluedo Geheimagent gut spielen. Das ganze Spielmaterial ist von ordentlicher Qualität, und gerade die zu Beginn schwierigen Passagen können mit Hilfe der Spielanleitung überwunden werden.
  Der gelungenen Spiele-Klassiker Heimlich & Co. hat es schon vor Jahrzehnten vorgemacht, wie ein Spiel, in dem die Identität der Spieler geheim ist, bis zum Schluss spannend bleibt. Leider gelingt dies in dieser Cluedo-Variante nicht wirklich. Der eigentliche Spielablauf wird ziemlich schnell langweilig. Man bewegt seine Agenten über den Spielplan, um die Treffen zu organisieren und versucht dabei, die Missionen zu erfüllen. Das war’s – viel mehr ist da nicht. Auch die zusätzliche Möglichkeit, Anweisungen per SMS zu empfangen, bringt nicht den erhofften Schwung in das Spielgeschehen.
  Wer sich beim Kauf etwas vom bekannten Cluedo-Feeling erhofft hat, wird hier enttäuscht werden. Vielmehr handelt es sich bei Cluedo Geheimagent um ein vollständig neues Spiel mit einem eigenständigen Spielablauf. Es kommt recht schnell der Verdacht auf, dass hier mit Cluedo ein bekannter Name für etwas herhalten muss, das die Erwartungen nicht erfüllen kann. Wie es besser geht, hat der Verlag bereits mit anderen Cluedo-Editionen gezeigt. Zum Beispiel wurde bei Cluedo - Harry Potter das eigentliche Cluedo Spielprinzip beibehalten und mit sehr guten Innovationen und neuen Ideen bereichert.
  könntest du mir bitte mit den Namen auf den Treffpunktkarten aushelfen? Habe leider ein falsches Exemplar erwischt, das ich aber auch nicht umtauschen kann.
  Es gibt ja jeweils 3 Moskau, Berlin, New York, Miami und Kapstadtkarten. Kannst du mir bitte weiterhelfen welche Namen dort draufstehen? Gern an hkerstin74 [ÄT] gmail.com