text: wie kann ich die itemsets (also alle waffen, items, attachments, die ganzen taschen, usw.) aus Ja2 1.13 Legion2 ins
  Bigitems, MDguns, MDP1ITEMS, MDP2ITEMS, die ganzen sounds und die passenden "table-datas" hab ich nun schon ersetzt.
  wenn ich das inventory (gesamte inv.) im taktikschirm ODER im strategieschirm öffne, knallt mich JA2 aus dem spiel.
  weiss nicht ob das ad hoc beantwortbar ist oder ob hier eventuell genauer/ expliziter gesagt werden muss, was mit "das inventory (gesamte inv.)" gemeint ist, vor allem, wenn da weiter oben steht, dass das mapinventory funktioniert.
  da dieses "gesamte inv." sowohl im taktik-als auch im strategiebildschirm aktiviert werden kann, ist wohl irgendein element des UI (user interface) gemeint, ich frag mich grade, welches element
  Vorschlag: wenn man den inhalt des ordners "interface" von 1.13 vergleicht mit dem hybrid, den du erstellt hast, dann sollte man, wenn ich den an der Grenze zum Kryptischen formulierten Problembeschrieb richtig gelesen habe, ungleiche oder fehlerhafte Dateien identifizieren können. Eventuell verwenden die tabledata files von Legion zusätzliche Bilder, gerade die Bilder für die taschenicons in NIV sind dermassen potthässlich, dass ich mir gut vorstellen könnte, dass sich z.B. "silhouettes.sti" unterscheidet
  oder versuch einfach mal, den inhalt von legion's "interface" ordner in deinen entsprechenden 1.13 interface ordner zu pasten, das sollte eigentlich erübrigen, welche datei denn nun das problem war.
  -also das sektor inv. (große liste mit allen gegenständen, die im sektor so rum liegen) lässt sich ohne probleme öffnen.
  dann aber, wenn ich nun das inv. eines söldners öffnen will (egal ob taktik oder strat.modus) per rechtsklick, kollabiert das game.
  An was kann der absturz denn noch liegen? es muss sich ja scheinbar explizit um das inventory handeln.
  einziger bug ist, das die wahlschalter der lautstärke leicht verschoben sind und man bei jedem neustart des spiels die lautstärke erneut regeln muss (also nicht gespeichert wird)
  Magic hat geschrieben: Net schlecht. War wohl nur eine Frage der Zeit. Ich glaube ja, eines Tages kommen auch die weiblichen Figuren.
  Hmmm, noch die Sounds anpassen und eine extra Karte dafür bauen, dann ist der schon weiter als fast alle bisherigen Wh40k Mods, die es jemals für irgendwelche Spiele gab.