text: Ein blonder Held, ein mysteriöse Frau und ein dunkles Geheimnis, das die beiden ergründen müssen. Der vierte Teil von Baphomets Fluch: Der Engel des Todes setzt voll auf die Zutaten seiner erfolgreichen Vorgänger, wobei jedoch auch die Action nicht zu kurz kommt - allerdings viel gezähmter als beim actionlastigen Vorgänger. Ist das der Weg zu alter Klasse?
  Kommt eine schöne Unbekannte zum Privatschnüffler, um ihn um Hilfe in einer schwierigen Angelegenheit zu bitten. So beginnt nicht nur ein der typische Film noir, so beginnt
  auch Baphomets Fluch 4 - allerdings mit dem einzigen Unterschied, dass der Held, George Stobbart, ein Kautionsbüro betreibt. Anna Maria, die etwas Unschuldiges an sich hat, weckt trotzdem sogleich Beschützerinstinkte in ihm. Ihm bleibt eigentlich auch nichts anderes übrig, denn muskelbepackte Finsterlinge wollen ihr an den wohlgeformten Kragen. Sie dringen bereits in Georges Büro ein und verwüsten es...
  Ob diese Blondine George endgültig in den Untergang führt, müsst ihr über viele Stunden selbst herausfinden. Trotz des grabesschwangeren Untertitels sieht zunächst alles danach aus, dass er auch dieses Mal überlebt. Schließlich hat er in den Vorgängern schon ganz andere Sachen überstanden. Er scheint verliebt, denn als Anna Maria plötzlich verschwindet, riskiert er Kopf und Kragen, um sie zu finden. Ganz allmählich zeichnet sich ab, worum es eigentlich geht: Dunkle Verschwörungen, machtversessene Geheimbünde und eine biblische Plage, die die Welt ins Chaos stürzen könnte.
  Das Abenteuer beginnt nicht gerade so, dass euch es zum Weiterspielen animiert. Auf der Flucht vor den Schergen, hechelt ihr anfangs von einer Klettereinlage zur nächsten. Schon klar, dass Anna Maria
  und George von den Mafiosi weg müssen, aber ginge das nicht auch abwechslungsreicher? So steigt ihr erst da drüber, kriecht dann dort durch, nur um anschließend gleich wieder zu balancieren. Immer wieder müsst ihr den Weg für Anna Maria freimachen, damit die Handlung weiterläuft. Dazu ist es oft nötig, alles penibel anzuschauen, einzusammeln und mit jedem zu reden. Anna Maria folgt George übrigens willenlos überall hin.
  Zum Glück sind diese von passender Abenteuermusik begleiteten "Actioneinlagen" leicht zu bewältigen, da das Spiel trotz 3D-Umgebung eine herkömmliche Point&Click-Steuerung besitzt. Also keine Angst - der vierte Teil ist wieder ein klassisches Adventure. Um George zu manövrieren, müsst ihr daher nur auf einen bestimmten Punkt klicken und schon läuft er dort hin. Oder ihr müsst etwas anklicken und schon steigt der Held auf eine Kiste rauf. Wahlweise schiebt er auch was durch die Gegend, was ihr auch über ein Interface steuern könnt. Das funktioniert recht gut, so dass er nur ausnahmsweise mal irgendwo hängen bleibt.
  Das Durchhalten lohnt sich allerdings, denn nach dieser Passage beginnt das eigentliche Abenteuer. Es stellt sich heraus, dass die Mafia ein mittelalterliches Manuskript haben möchte, das Anna Maria in Besitz hat. Was es damit tatsächlich auf sich hat, wird erst recht spät klar. Da "la familia" bei der Wahl ihrer Mittel nicht zimperlich ist, gelangt sie schließlich in Besitz der antiken Handschrift. Dieses führt euch nach Istanbul, das früher noch Konstantinopel hieß. Dahinter steckt der greise Moses, der laut Spiel nicht nur ein gottesfürchtiger Mann, sondern auch ein großer Erfinder war. Eine der Plagen für den Pharao, den apokalyptischen "Engel des Todes", hat er sogar selbst kreiert.
  Auf der Jagd nach dem wertvollen Schriftstück geht es hin und her, wobei der Humor nicht auf der Strecke bleibt. Schon zu Beginn ist es sehr lustig, wie George verzweifelt versucht, in Anna Marias Zimmer einzudringen, um dort nach dem Rechten zu sehen. Das Zimmer liegt nicht nur in einem heruntergekommen Hotel, das von skurrilen Figuren bevölkert ist. Es wird auch noch von einem schmierigen Mafiaschläger bewacht, der einen auf Elvis macht. Na, wie ihr den Fatzke wohl in die Flucht schlagen könnt, um Anna Maria endlich über den Hintereingang rein zu lassen? Ob euch wohl der überlaunige Hotelbesitzer dabei helfen kann?
  + interessante und liebevoll gestaltende Charaktere mit bestimmtem Wiedererkennungswert (vom Alkoholiker bis zur Wache)
  FAZIT: Ich mag Baphomets Fluch 4 sehr, da es besonders durch den Charme und der fesselnden Story Punkten kann! Das Stärkste an diesem Spiel ist sicherlich nicht die Präsentation sowie Handhabung, aber auch diese gefallen größtenteils!
  Das Wichtigste und Meiste bei diesem Adventure stimmt, sodass dieser Teil auch diesmal an ein, wenn auch kleines, SEHR GUT rankommt.
  AddiXD hat geschrieben: schade habe mich sehr auf das Spiel gefreut und gehofft das es besser als BF3 wird
  Die 40? hätte ich genausogut aus dem Fenster werfen können oder mir damit den Po abwischen können, wäre alles sinnvoller gewesen.
  Wenn du auf coole Point&Click-Adventures stehst, dann würde ich dir Undercover empfehlen. Das kommt zwar hier im Test nicht so gut weg (nur 69% - würde viel mehr verdienen), ist aber sicherlich im Bereich von Tunguska anzusiedeln (nur mit knackigeren Rätseln ).
  EvilNobody hat geschrieben: Findet ihr nicht auch dass die Stimme von George irgendwie anders klingt als in den Vorgängern?
  Eigentlich nich...ich finde nur das sie sich "teilweise" komisch anhört...zb. wo er beim Vatikansvorplatz seine Stimme verstellt....dat hört sich an als hätten se da en anderen Sprecher genomm! Allgemein finde ich ja eh das se das Spiel total verschlampt haben wie ichs schon in meim vorherigen Beitrag geschildert hab!
  Bluehole wird heute ein viertes Update für die Xbox-Fassung des Mehrspieler-Shooters PlayerUnknown's Battlegrounds veröffentlichen. Es wird Spielern u.a. erlauben, die Geschwindigkeit der Zielerfassung den eigenen Wünschen anzupassen. Darüber hinaus wird die Schadensempfindlichkeit bei Fahrzeugen erhöht und die Beleuchtung innerhalb von Gebäuden überarbeitet.
  Aus den offiziellen Patch Notes geht ebenfalls hervor, dass man die Server-Performance erhöht und auch die Leistungs von PhysX verbessert hat. Hier die komplette Übersicht, was Patch 4 beinhaltet: