text: Am 23.7. erscheint im Uhrwerk Verlag die deutsche Version von 13th Age. Höchste Zeit für eine kleine Vorstellung:
  Entwickelt wurde 13th Age von Jonathan Tweet, dem Chefdesigner der 3. Edition von Dungeons & Dragons®, und Rob Heinsoo, dem Chefdesigner der vierten Edition von D & D®. 2014 hat 13th Age den silbernen ENnie für das beste Regelsystem gewonnen und wurde zudem in den Kategorien Bestes Spiel und Produkt des Jahres nominiert.
  „Unser Ziel war es, mit 13th Age an den freieren Stil der alten RPG-Schule wieder anzuknüpfen und ein Spiel zu schaffen, das mehr Seele besitzt und mit weniger technischen Details auskommt,“ sagt Jonathan Tweet. „13th Age stellt die Kampagne der Spielgruppe ins Zentrum, wobei den Spielern ein Regelset angeboten wird, aus dem sie sich entsprechend bedienen können, je nachdem, welche Art von Spiel sie spielen möchten. Die Regelmechanismen von 13th Age sind dabei sowohl an klassische Rollenspiele angelegt, als auch an neuere Storytelling-Systeme.
  Bei 13th Age schlüpfen die Spieler in die Rollen von Abenteurern: Sie suchen ihr Glück in einer Welt, in der mächtige Individuen, die sogenannten Ikonen, die entweder versuchen altes Reich, das am Rande des Chaos taumelt, zu retten oder es zu zerstören. Bei der Charaktererschaffung entscheiden die Spieler, mit welchem Ikon sie sich verbünden wollen und welchen sie sich entgegen stellen. Diese Beziehungen definieren, gemeinsam mit anpassbaren Hintergründen und dem während der Charaktererschaffung gewählten Einzigartigem Merkmal, wo der Charakter in der Welt von 13th Age steht, und legen das Fundament für die epischen Geschichten, die im Laufe des Spiels daraus erwachsen.
  Das Spiel wurde ursprünglich in englischer Sprache bei Pelgrane Press unter einer Open Game Lizenz veröffentlicht, die es anderen Verlagen erlaubt, von seinen Inhalten zu profitieren und eigene Produkte für 13th Age zu kreieren.
  Rob Heinsoo sagt, die Idee für das Spiel stamme aus seinen und Tweets Erfahrungen aus ihrer eigenen gemeinsamen Spielrunde in Seattle. „Mir wurde klar, dass Jonathan und ich eine Version des klassischen Dungeon-Crawl Fantasyspiels entwickeln könnten, dass wir beide so gerne spielten. Und, wenn wir den richtigen Verlag finden würden, könnten wir zudem dabei noch andere Spieler daran teilhaben lassen. Wir sind sehr glücklich, mit Pelgrane Press zusammenzuarbeiten, die bekannt sind für ihre künstlerisch mutigen „High-Concept“-Spiele. Sie überließen uns als Designern komplette künstlerische Freiheit, um das Spiel zu entwerfen, das wir uns in unseren Köpfen ausgemalt hatten.“
  Simon Rogers von Pelgrane Press: „Ich spiele seit nunmehr 30 Jahren Rollenspiele und verlege sie seit bald 12 Jahren, es war für mich also eine Ehre und ein Vergnügen mit diesen beiden Spieledesignern zusammenzuarbeiten und das Ergebnis ihrer Zusammenarbeit herauszubringen.“
  Rob Heinsoo hat dutzende Rollenspiele, Card Games, Tabletops und Brettspiele entwickelt. Er war federführend bei der Entwicklung der vierten Edition von Dungeons & Dragons® und hat an vielen Quellenbüchern dieser Edition mitgeschrieben. An weiteren aktuellen Spielen sind Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt. Skullzfyre, THREE-DRAGON ANTE, THREE-DRAGON ANTE: Emperor’s Gambit, Inn-Fighting, Dreamblade, FORGOTTEN REALMS® Campaign Setting sowie die ersten neun Sets der D&D Miniatures® zu nennen. Aktuell arbeitet er an 13th Age in Glorantha, zusammen mit Jonathan Tweet und ASH LAW.
  Jonathan Tweet ist seit 25 Jahren professioneller Spieleentwickler. Er hat die Rollenspiele Ars Magica (1987), Over the Edge (1992) und Everway (1995) designt bzw. daran mitgearbeitet. 1992 hat er begonnen, für Dungeons & Dragons zu schreiben, und wurde dann im Jahr 2000 zum Chefdesigner für die dritte Edition des Spiels. Neben Rollenspielen arbeitet Jonathan auch an Kartenspielen, Tabletops, Computerspielen und Belletristik. Seine Spiele haben bereits drei Origin Awards gewonnen und er ist in der Origins Award Hall of Fame vertreten.
  – Seepferdchen sind keine Paarhufer. Sondern Fische. Allerdings sind sie sehr schlechte Schwimmer, was für sie ein bisschen doof ist, da sie sich überwiegend im Wasser aufhalten.
  – Jedes 3. Seepferdchen ist homosexuell. Seepferdchen wickeln beim Liebesspiel ihre Schwänze stundenlang umeinander. Kommt bitte nicht auf die Idee, das nachzumachen.
  – Seepferdchen schmatzen beim Essen. Was sehr unangenehm ist, da sie ständig essen. Weil sie keinen Magen haben, rutscht das Essen nur so durch. Seepferdchen haben ein ziemlich anstrengendes unangenehmes Leben. Wenn man bedenkt, dass sie so schlechte Schwimmer sind.
  – Bei den Seepferdchen werden nicht die Frauen, sondern die Männer schwanger. Arnold Schwarzzenegger und Mike Krüger sind Seepferdchen.
  – Seepferchen können ihre Augen um 360Grad drehen. Was allerdings überhaupt nichts bringt, denn nach 360Grad sind die Augen ja wieder genau da, wo sie vorher waren. Aber wenigstens zeigen sie durch das Augenrollen, wie abschätzig sie auf die anderen Meereskreaturen blicken.
  – Um das Geräusch eines Seepferdchens nachzumachen, muss man einfach in einem Eimer oll Wasser zwei Kokosnusshälften aneinander schlagen.
  5. April 2015 videoblogabsichtlich, essensbild-poster, facebook, facebook freunde, facebookfreunde, freunde, fußballergebnisse-durchsager, unabsichtlich, vlog, wie man facebookui.	
  Heute im Vlog erfahrt ihr, wie man unabsichlich und auch absichtlich Facebookfreunde verliert, denn man hat zu viel davon. Ob es die Essensbilder-Poster oder die „Guten Morgen“ und „Gute Nacht“ sager, die „Tor!“ und Fußballergebnisse-Durchsager sind… alle weg! Viel Vergnügen mit der neuen Folge „ui. der vlog!“
  Deine eingeblendeten Kommentare finde ich immer sehr lustig. Die lese ich besonders gerne 🙂 Aus FB Freunden können aber manchmal echte Freunde werden. Das ist dann sehr schön.
  Das ist in der Tat manchmal so,liebe Carmen.Ich habe immer großen Wert darauf gelegt nicht alle über einen Kamm zu scheren.Einige Facebookkontakte sind mir inzwischen privat und beruflich sehr ans Herz gewachsen.Man findet im realen Leben einen gemeinsamen Nenner und tauscht sich wunderbar aus.Ich sehe die größte Gefahr bei den Bekannten/Freunden aus der Jugend,aus denen nicht viel geworden ist.Die Facebook als Spieleplattform nutzen und hauptsächlich stumpfe Dinge posten,einschließlich längst vergangene Geschichten an die sich niemand erinnern will,gespickt mit peinlichen Fotos.Am besten noch aus der Grundschulzeit,in der Mutti einem verboten hat mit DIESEN Kindern zu spielen.Wenn man da heute so schaut,kann man das endlich auch verstehen.Der Fremdschämfaktor ist oft enorm.Ich finde das Video wirklich gelungen.Konnte gestern ruhigen Gewissens meine FB-Liste aufräumen.Und es tat nicht mal weh 🙂