text: Aufgrund der überzeugenden Art meines Gesprächspartners entschied ich mich für SEGA. Meine frühen Werke waren fast ausnahmslos Arcade-Spiele mit eher kurzer Spielzeit. Mir kam dann irgendwann der Impuls, als ich ein Rollenspiel für Heimkonsolen entwickeln wollte, bei dem ich mir genug Zeit nehmen könnte, um Botschaften rüberzubringen.