text: In diesen beiden Kapiteln geht es um die Ermittlungen der Helden in Neu-Wulzen. Diese Seiten sind mein Highlight des Abenteuers. Die wichtigsten Personen sind gut ausgearbeitet und ihre sozialen Verflechtungen nachvollziehbar dargestellt (hier wäre eine Beziehungskarte, wie sie in modernen Erzählspielen üblich ist, eine feine Sache). Den Helden stehen für ihre Gespräche die drei verbreitetsten Formen von zwischenmenschlicher Interaktion – Bequatschen, Bedrohen, Bezirzen – zur Verfügung. Alle Meisterpersonen sind mit den für den Einsatz sozialer Talente notwendigen Werten ausgestattet. Die Informationen, die zur Lösung der Mysterien nötig sind, sind in sinnige Häppchen aufgeteilt und auf die Dorfbewohner verteilt. Ich und die meisten meiner Spieler kämen wahrscheinlich nicht auf die Idee, mit einer Peraine-Priesterin zu flirten, um an relevante Informationen zu kommen (egal, ob sie 22 Jahre alt, naiv und hübsch ist). Aber das ist wahrscheinlich vom persönlichen Spielstil abhängig. Eine solche Priesterin als „für Betörenproben empfänglich“ darzustellen ist, glaube ich, schon große Spielleiterkunst. Dass der arrogante Adlige, der als zentraler Bösewicht fungiert, durch Komplimente am ehesten zum Reden gebracht werden kann, ist hingegen sehr schön und passend.