text: Oft sieht sich der Nutzer vor ganz neue Probleme gestellt. Zum Beispiel das mehrfache Scrollen in eine Richtung. Auf einem Touchscreen ist durch die Berührung der Oberfläche eindeutig, wann die Seite wohin verschoben werden soll. Bewegt man beim Leap Motion Controller die Hand innerhalb des Erkennungsbereichs zurück, interpretiert er das als Zurückscrollen. Der einzige Ausweg ist es, den Erkennungsbereich zu verlassen und an neuer Stelle wieder einzutauchen. Dasselbe passiert, wenn über den Controller auf die Tastatur greifen möchte. Wieder registriert er unerwünschterweise eine Geste. Durch die fehlende sinnliche Rückmeldung bleiben die Bewegungen vielfach unbestimmt. Das Treffen kleiner Schaltflächen gelingt manchmal erst im zweiten oder dritten Anlauf. Die mangelnde Genauigkeit tritt besonders störend bei Musikanwendungen zutage. Luftklavier oder -gitarre als Showeffekt ist akzeptabel, um richtige Musik zu machen, sind diese Instrumente kaum geeignet. Selbst als Klavierspieler bleibt es ein unbeholfenes Stochern im Nebel. Die Anwendungen nehmen das Fingerspiel denn auch nur als groben Rahmen und geben ihm mit internen Algorithmen musikalische Gestalt.
  Wenn bisher hauptsächlich die Nachteile aufgezählt wurden, möchte ich Leap Motion nicht als unnützes Spielzeug abtun. Dass sich der Controller auf dem Desktop niemals als Mausersatz durchsetzen wird, ist sicher auch seinen Erfindern bewusst. Nicht nur deshalb stellen sie eine freie Schnittstelle für viele Plattformen und Programmiersprachen zur Verfügung, damit das Gerät möglichst breite Anwendungsbereiche erschließen kann. Einer lebendigen Community rund um Leap Motion mangelt es nicht an kreativen Ideen, samt so skurrilen Einfällen wie der medizinischen Sektion des Controllers. Sinnvolle Einsatzmöglichkeiten gäbe es mehr als genug. Angefangen in seiner ursprünglichen Heimat, dem 3D-Modelling und der Computeranimation, über DJ-Software bis zu Hilfsmitteln für behinderte Menschen.