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  Jaeger-Die Vergeltung - Kompendium für Erzähler
  Das Kompendium ist ausschließlich für Spielleiter geschrieben und enthält eine Zusammenfassung der typischen Gegner und ihrer besonderen Kräfte.
  Im Jäger-Grundregelwerk wurden diese generell über den Einsatz von Willenskraft abgehandelt - hier bekommen Vampire wieder ihre Blutpunkte, Werwölfe ihren Zorn, Feen (bzw. Alpträume) ihr Glamour, Wraith ihr Pathos usw.
  Dazu kommt jeweils eine Übersicht über die wichtigsten Kräfte, das Selbstverständnis und die Motivation dieser Kreaturen - natürlich alles mit entsprechenden Hinweisen auf das Jäger-Rollenspiel zugeschnitten. Überhaupt werden gerade für Neueinsteiger elementare Tips gegeben, worin die wirklichen Unterschiede zwischen den Fußtruppen und den Machtvollsten dieser Gegenspieler bestehen.
  Für SL, die noch nicht alle Storyteller-Regelwerke besitzen, also eine günstige Alternative, um zur restlichen WOD kompatibel zu sein, ohne sich alle anderen Regelwerke (ca. 5x 60.-DM) zuzulegen.
  Im Umkehrschluß lohnt sich dieser Band jedoch kaum für gut bestückte WOD-Spielleiter (wie mich), denn dann beschränkt sich der Nutzwert nur noch auf drei Seiten "Aufklärung" über die wahre Natur der Jäger... und die fand ich nicht sonderlich aufregend geschrieben.
  Naja, dafür ist der Band mit 25.-DM schon angemessen 'billig' - zumindest relativ zum F&S-Niveau.
  Die Illus sind zwar ein wenig blaß geworden, gefallen mir aber insgesamt besser als bei manch anderen aktuellen WOD-Produkten - vor allem folgen sie einem Stil und sind nicht - wie so oft - eine wilde Stil-Mischung.
  Für Spielleiter die über Jäger zur WOD gekommen sind, ein gelungener Quellenband - quasi schon Pflichtlektüre.
  Jeder andere, sollte sich selbst am Grad seiner vorhandenen Ausstattung orientieren, wieviel Hintergrundwissen ihm noch zur WOD und zur Ausgestaltung seiner Gegenspieler fehlt.