text: Beitrag #26, verfasst am 01.05.2011 | 16:42 Uhr
  Ja, das kann ich eben total verstehen. Will ich auch nicht. Deswegen fände ich es flexibel halt besser. Aber wie gesagt, ich bin bereit, es auszuprobieren.
  Ich glaube aber, wir kriegen das hin, in dem wir die Stärken und Schwächen unserer Charaktere abwägen. Und zur Not können wir ja immer noch drüber reden, wenn eine Situation strittig ist.
  Beitrag #27, verfasst am 01.05.2011 | 16:51 Uhr
  Also sehe ich das richtig, dass flexibles Posten eher erwünscht ist? Wenn ja, dann soll mir das Recht sein.
  Eine Frage noch: Wann soll das RPG beginnen?
  Beitrag #28, verfasst am 01.05.2011 | 16:55 Uhr
  Wie gesagt, mir schon.
  The Vampire100
  Gegenfrage: Gibt es irgendeinen Handlungsausgangspunkt, also irgendein gerade passiertes Ereignis, oder steht uns das völlig frei?
  Und dann hab ich noch meine Frage zum zweiten Charakter, die nicht beantwortet ist, und je nach dem, wie die Antwort ist, dann ein paar extra Fragen an dich^^
  Beitrag #29, verfasst am 01.05.2011 | 17:04 Uhr
  Ich sehe das auch wie MySecretsKeeper,
  einfach schreiben wie es gerade passt!
  Wenn wir jetzt genaue Pläne für die ganze Woche machen,
  1. werden es tausende Meinungsverschiedenheiten geben und 2.
  wäre das (für mich) viel zu kompliziert.
  Beitrag #30, verfasst am 01.05.2011 | 17:06 Uhr
  Das "Intro" überlasse ich den Spielern, sie können dies nutzen, um ihre Charaktere vorzustellen und sich ein wenig vertraut machen mit dem Spiel.
  Multi Characters: Ich dachte, ich hätte es schon im Charakterthread geschrieben. Zumindest erlaube ich dies wenn dies keine Überhand nimmt und nicht permanent neue Charaktere von euch auftauchen. Dies gilt natürlich nicht für unwichtige Nebencharaktere, die nur zur Ergänzung beitragen.
  Beitrag #31, verfasst am 01.05.2011 | 17:11 Uhr
  Okay, das hatte ich da nicht gelesen. Sorry. Aber super, dass es geht!
  Dann mache ich zwei Steckbriefe fertig. Zu dem einen schicke ich dir jetzt gleich eine PN wegen ein paar Hintergrundfragen.
  Bei dem anderen muss ich erst noch auf Zelles Feedback warten.
  Beitrag #32, verfasst am 01.05.2011 | 18:25 Uhr
  Und meine Frage steht immer noch im Raum, wann wir dann starten sollen.
  Beitrag #33, verfasst am 01.05.2011 | 18:46 Uhr
  Ich würde sagen, wir starten sobald wir unsere Steckbriefe eingestellt und du sie abgesegnet hast. Wär das für alle in Ordnung?
  Beitrag #34, verfasst am 01.05.2011 | 18:51 Uhr
  Sie auch ;)
  Und ich kann zumindest noch nicht anfangen. Ich muss bei meinen Charakteren noch auf Feedback von dir und von Zelle warten.
  Ich weiß nicht, wie das mit den anderen aussieht. Rayon, du hast ja zum Beispiel noch gar keinen Interaktionspartner, weil du als Vampir ja wahrscheinlich nicht einfach so auf der Straße rumturnst und Leute ansprichst. Da müssten wir uns eventuell was überlegen.
  Vielleicht könnten wir hier (oder in einem Thread im Rollenspielgeplauder) schon mal überlegen, wer wem als erstes begegnet und unter welchen Umständen. Das heißt nicht, dass wir den Verlauf der entsprechenden Szene festlegen, sondern dass wir uns Gedanken machen, wie der Ausgangspunkt ist. Sprich: Wo treffen sie sich genau? Wer von ihnen wohnt da eventuell? Wer ist auf der Durchreise/Neuankömmling)?
  Und wir müssen uns einigen auf so Sachen wie:
  Zeit (morgens, mittags, nachmittags oder abends)
  und Jahreszeit
  Beitrag #35, verfasst am 01.05.2011 | 19:00 Uhr
  Ja, ich hatte mir überlegt, dass mein Chara zum
  Hauptsitz des Widerstandes geht und dort jemanden kennen lernt.
  (Ich geh mal stark davon aus, dass es noch weitere Widerständler geben wird)
  Ich denke mal wir sollten das Gespräch im RSGeplauder fortsetzten, sobald TheVampire den Thread geöffnet hat.
  Beitrag #36, verfasst am 01.05.2011 | 19:11 Uhr
  Beitrag #37, verfasst am 05.05.2011 | 17:14 Uhr
  Lehrsystem der Klosterschule Sankt Benedikt
  (oder eventuell auch gängiges Lehrsystem)
  Werdegang am Beispiel Kreuzritter:
  Novize -> Kreuzritter in Ausbildung -> Kreuzritter-Adept -> Kreuzritter
  Grundausbildung: Novize
  Vermittlungen von Basiskenntnissen in
  - Magie (Runenkunde, Symbole und Schriftzeichen, Basiszauber)
  - Kampf (Selbstverteidigung, Einführung in diverse Waffenformen)
  - Unheiligenkunde (Forschung impliziert)
  - Kirchengeschichte, Bibelkunde
  - Heilkunde (u.a. Kräuterkunde)
  - Sprachkenntisse, Latein obligatorisch, Griechisch und Hebräisch optional
  In jedem Fach gibt es dann theoretische und/oder praktische Prüfungen, die man über die Semester verteilt machen kann. Das heißt, man hat nicht eine Prüfung am Ende, sondern man sammelt quasi über die Jahre das ein, was man braucht.
  Nach der Grundausbildung kann man sich spezialisieren und für einen Fortbildungszweig entscheiden:
  Vertiefungsmöglichkeiten: jeweils 8 Semester (alle Titel werden nur mit dem Zusatz "in Ausbildung" verliehen)
  Kampfmönch i.A.:
  6 Semester Unheiligenkunde
  4 Semester Latein
  4 Semester Kirchengeschichte
  4 Semester Schutzmagie
  4 Semester Kampfmagie (Elemente nach freier Wahl)
  6 Semester Heilige Magie (Segnungen, Exorzismen)
  2 Semester Heilmagie
  Praktische Erfahrung im Umfang von mindestens 600 Stunden (50-75 Tage)
  Kampfmagier i.A.:
  8 Semester Handhabung Waffenelement 1 (freie Wahl)
  8 Semester Handhabung erster Waffe (freie Wahl)
  4 Semester Taktik und Waffenanalyse
  Kreuzritter i.A.:
  8 Semester Handhabung erste Waffe (nach eigener Wahl, Typ 1)
  8 Semester Handhabung zweiter Waffe (nach eigener Wahl, Typ 2)
  2 Semester Schutzmagie
  2 Semester Kampfmagie (Elemente nach freier Wahl)
  Medimagier i.A.:
  2 Semester Selbstverteidigung ohne Magie
  2 Semester Angriffsmagie
  2 Semester Anatomie
  6 Semester Schutzmagie
  6 Semester Kräuterkunde
  8 Semester Heilmagie
  Praktische Erfahrung im Umfang von mindestens 600 Stunden (50-75 Tage).
  Gelehrter i.A.:
  8 Semester Latein
  6 Semester Griechisch
  6 Semester Hebräisch
  6 Semester Forschung
  8 Semester Kirchengeschichte
  Feldforschung im Umfang von 100 Stunden (8-12 Tage)
  Erhöhung des Dienstgrads:
  "in Ausbildung" → "Adept" (z.B. Kreuzritter in Ausbildung -> Kreuzritter-Adept)
  Praktische Erfahrung im Umfang von mindestens 3000 Stunden (ca. 1 Jahr)
  Gutachten und Empfehlungen von mindestens 3 Vorgesetzten
  Nachweis einer Spezialisierung
  Ernennung zum Adepten durch einen Mentor
  "Adept" → angestrebter Titel (z.B. Kreuzritter-Adept -> Kreuzritter)
  Dreijährige Adeptentätigkeit
  Konsens des Mentors
  Nachweis einer weiteren Spezialisierung
  Technologe: Erwerb von technischem Verständnis in Bezug auf Magie und/oder Waffenkunde
  Magister: Erwerb von pädagogischer Erfahrung durch Lehrtätigkeit
  Armant: Meisterung jeder weiteren Waffenform mit umfangreicher, mehrfach durchgeführter Prüfung
  Heilkundiger: Erwerb eines medizinischen Grades
  Beitrag #38, verfasst am 05.05.2011 | 20:18 Uhr
  Währung: Es existiert nur eine offizielle Währung, das sogenannte "Clangeld".
  Seelenkristalle: Magische Artefakte, mit deren man Seelen fangen kann. Mithilfe der gefangen Seele kann man dann den Körper dieser Person kontrollieren. Einige besonders mächtige Wesen kann man jedoch nicht fangen, beispielsweise Drachen.
  Seelenwaffen: Durch eine besondere Schmiedekunst kann man Seelen in Waffen schmieden. Erfunden von der Katzendämonin Ellen Farren stellen Seelenwaffen die stärksten Waffen der Welt da. Sie sind unzerbrechlich und beinhalten die Kräfte der benutzten Seele. Da diese Schmiedekunst sehr kompliziert ist, gibt es nur wenige Leute, die dieses Handwerk beherrschen.
  Götterkrieg: Vor Tausenden Jahren stattgefundener Krieg zwischen den Göttern aus Machtgier. Bei diesem Krieg verschwanden viele Götter und einige Religionen starben deswegen aus.
  Beitrag #39, verfasst am 05.05.2011 | 22:34 Uhr
  Die Clanmagier:
  1.) Xen Ramores, der heilige Prophet
  Xen ist der Anführer des Clans. Er stammt ursprünglich aus Spanien und hat nach der Gründung des Clans einen neuen Namen angenommen. Durch mächtige Magie wurde er unsterblich. Sein Traum ist die perfekte friedvolle Welt, doch dazu muss er, nach seiner Meinung, die Unheiligen unter Kontrolle halten. Blutige Austände bestätigen ihn nur. Mit der Zeit wurde er ein wenig paranoid und lässt deswegen auch potenzielle Widerständler exekutieren. Ansonsten ist er aber ein freundlicher Mensch, der sich für die (heilige) Bevölkerung immer einsetzt.
  2.) Nikolai, der verrückte Wissenschatler
  Nikolai ist einer von Xens besten Freunden und ein sehr neugieriger Mann. Alles mögliche muss er erforschen und erfinden, sehr zum Leidwesen seiner Kollegen. Einst teilte er Xens Ansichten, doch mittlerweile interessiert er sich nur noch für seine Experimente. Er ist nicht wirklich verrückt, vermittelt jedoch oft den Eindruck. Man sieht ihn auch öfters in einem Kittel, als in der klassischen Clantracht. Über seinem linken Auge trägt er eine lange Haarsträhne, um eine Narbe zu verdecken, die ihm vor 300 Jahren zugefügt wurde. Wenn man ihn darauf anspricht, reagiert er ausweichend. Was verheimlicht er?
  3.) Vinzent, der Windschnitter
  Vinzent hat seinen Namen geändert, damit er englischer klingt. Anders als die anderen Gründee hat er ein älteres Aussehen angenommen, vielleicht, damit man ihn unterschätzt. Er ist aufgrund seiner Magie unglaublich agil und kann Winde erzeugen, die sogar lebendes Fleisch zerschneiden können. Trotz dieses Talentes ist er jedoch im alltäglichen Leben etwas träge und tollpatschig. Seine Gutmütigkeit wird oft von den anderen Magiern ausgenutzt, doch er beschwert sich selten.
  4.) John Blade, der Klingentänz
  Jüngster Gründungsmagier. Er ist ein Schwertnarr und besitzt eine riesige Sammlung an seltenen Klingenwaffen, die er gerne anderen zeigt. Sein Kampfstil ist elegant und anmutig, er beschwört zu seiner Hilfe weitere Schwerter, die um ihn wirbeln. Er vertritt sich außerdem die Zeit damit, dass er anderen Clanmagiern gelegentlich Streiche spielt.
  5.) Maximilan, der mysteriöse Hüne
  Glatzköpfig, groß, mysteriö, das sind alles Wörter, die Maximilan am besten beschreiben. Er ist fast zwei Meter groß, trägt große Ohrringe, außerdem hat er viele Tätowierungen am Körper, die ägyptische Symbole zeigen. Er verwendet gerne Sandmagie und kann ganze Sandstürme entfachen.
  6.) Antonio, der Revolverheld des Lichts
  Antonio ist ein lässiger Mensch, der gerne faul in der Sonne liegt. Einzig allein die Vampirjagd bereitet ihm noch mehr Freude. Als jüngster Sproß einer italienischen Vampirjägerfamile besitzt er einen magischen Revolver, mit dem er Kugeln aus heiligem Licht verschießen kann. Dafür braucht er jedoch Sonnenlicht, weshalb er sich auf Lichtmagie spezialisiert hat. Mit ihr kann er eine künstliche Sonne erschaffen. Da Antonia ein Fan von Italowestern ist, kleidet er sich gelegentlich wie ein Cowboy oder lässt sich zu Schießduellen hinreißen.
  7.) Naomi, die Flutwelle des Todes
  Die jüngste und gleichzeitig brutalste Magierin. Sie lebte auf der Straße bis Xen sie eines Tages fand und großzog (im übertragenen Sinne, denn Naomi ist für ihr alter etwas klein). Naomi wird als Exekutionskommando eingesetzt, da ihr das Töten offensichtlich Spaß macht. Trotz ihrer kalten Art ist sie dennoch ein Teenager und kann deswegen auch mal sehr zickig sein, wenn sie ihren Willen nicht bekommt. Als Jungmagierin macht sie mitunter des öfteren mal Fehler und vergisst Zaubersprüche oder vertauscht sie. Sie wünscht sich insgeheim Freunde (und zwar keine, die ihr etwas vorheucheln, weil sie Angst vor ihr haben).
  8.) Franziska, die Meisterschützin
  Nachdem ihr Heimatdorf von Dämonen zerstört wurde, nahm Vinzent sie unter seine Fittiche und brachte ihr Magie bei. Nebenbei lernte sie das Armbrustschießen und ist mittlerweile eine Meisterschützin. Sie verschiesst gesegnete oder mit Magie behandelte Bolzen. Sie hasst Dämonen und jagt diese. Sie ist in Jack Thal verliebt.
  9.) Walter, der untote Magier
  Durch ein Experiment konnte er seine Seele unsterblich machen, dummerweise wurde er kurz darauf von einem Mob wütender Bauern getötet, die es leid waren, dass bei seinen Experimenten immer ihre gesamte Ernte zerstört wurde. Sein Körper wurde zerstört, aber seine Seele existierte weiter. Leider konnte er in diesem Zustand nichts mehr machen, bis Nikolai durch ein Experiment Ektoplasma erschuf, welches mit Walter verschmolz und ihm einen neuen Körper verschaffte. Da erjedoch regelmäßig neues Ektoplasma braucht, arbeitet er für den Clan.
  10.) Stephen, die Feuerbestie
  Ein ehemaliger Söldner mit Profitgier. Politische Dinge interessieren ihn nicht, er will nur ausreichend bezahlt werden. Verräter hasst er wie die Pest und das ist das einzige, was er nie für Geld tun würde, den Clan verraten. Er trägt eine feuerfeste Robe, da sein Magiestil sehr wild ist und er sogar eine Feuerbestie um sich herum erschaffen kann.
  11.) Fiona, die Kampfsportmeisterin
  Fiona liebt alle möglichen Kampfsportarten und veranstaltet sogar jährlich ein großes Kampfturnier. Ihre Magie nutzt sie, um ihre körperlichen Eigenschaften zu stärken. Nebenbei verwendet sie auch Eismagie, was wohl aus ihrer Vorliebe für Speiseeis resultiert.
  12.) Brian, der Abenteurer
  Ein Abenteurer und Tunichtgut. Er reist lieber durch die Welt und sucht seltene Artefakte, statt sich um den politischen Kram zu kümmern. Er ist ein richtiger Frauenheld. Allein seine ausgezeichneten Magiekenntnisse bewegen die restlichen Magier dazu, ihn nicht aus dem Clan zu werfenn.
  13.) Jack, der Blitz der Gerechtigkeit
  Jack hast Vampire, seit seine Elteen durch diese ihr Leben verloren. Er besitzt die gabe der Blitzaura und nutzt seine Magie, umaus seiner Gabe das Maximum herauszuholen, etwa mit Regenergüssen. Er hat den Kontakt zu seinem Bruder Raven eingestellt, nachdem dieser sich in die Dienste eines berühmten Vampirs stellte.
  Beitrag #40, verfasst am 12.05.2011 | 18:09 Uhr
  Ich wollte eigentlich nur fragen, ob ich auch noch mitschreiben darf, da ich das Thema und die Idee total interessant finde.
  Beitrag #41, verfasst am 12.05.2011 | 18:51 Uhr
  Tja ja, schwer zu sagen. Normalerweise vertrete ich die Meinung, je mehr, desto lustiger, jedoch können mehr Leute auch mehr Wartezeiten bedeuten. Allerdings bräuchte kaBam noch einen Spielpartner, um einzusteigen, wenn er es dir also nichts ausmachen würde, mit ihm das Spiel anzufangen, kannst du noch einsteigen.
  Beitrag #42, verfasst am 12.05.2011 | 20:54 Uhr
  Klar das kann ich machen, was spielt kaBam denn?
  Beitrag #43, verfasst am 12.05.2011 | 21:15 Uhr
  Guck doch einfach im Charakterthread nach, statt mich zu fragen, das ist doch viel einfacher
  Beitrag #44, verfasst am 12.05.2011 | 21:15 Uhr
  Hey, wäre echt cool, wenn ich jemand zum Einstieg hätte. Den Char kannste hier http://forum.fanfiktion.de/t/10928/1 sehen, steht etwas weiter unten, der Name ist Nasus. Meld mich demnächst noch mal per PN.
  "Es ist eine gefährliche Sache, aus deiner Haustür hinauszugehen. Du betrittst die Straße, und wenn du nicht auf deine Füße aufpasst, kann man nicht wissen, wohin sie dich tragen." ~ sinngemäß aus Herr der Ringe