text: Als ich ein Kind war, hatten Fernseher eine Auflösung von 768×576. Als dann Sprung für Sprung die Auflösung der Geräte besser wurde, traten auf einmal Probleme auf, die niemand vorher erwartet hätte. Altes Filmmaterial musste neu ausgespielt werden, da es sonst schwammig und unscharf wirkte. Spielte man es aber neu aus, so konnte man mitunter auf einmal Dinge sehen, die man zuvor nie hatte erkennen können. Beispielsweise die Nägel in der Kulissenwand oder die Schminke auf der Haut von Schauspielern.
  Die Illusion stieß auf einmal an ihre Grenzen, und es gab nichts, was man dagegen hätte tun können, von aufwendiger Nachbearbeitung einmal abgesehen. Das alte Material war, wie es war. Und wenn es nur in 4:3 vorlag, dann hatte es in 16:9 auf einmal schwarze Balken an den Seiten oder verlor oben und unten Material an Beschnitt.
  Man kann daran gut sehen, dass jede Form von Fiktion ihren Rahmen und ihren Bezug hat, ihre Zeit und ihr Medium. Was 1960 noch fortschrittlich und beeindruckend war, wirkt heute oft lächerlich oder billig.
  Diese Effekte treten nicht nur über Zeiten hinweg auf, sondern auch beim Transfer von einem Medium in ein anderes. Was gut als Buch funktioniert, das muss als Film noch lange nicht überzeugen. Und was Zuschauer mit weit aufgerissenen Augen in den Kinosesseln fesselte, mag als Buch nicht mehr als gelangweiltes Gähnen provozieren. Auch wenn wir natürlich vom Film einiges fürs Rollenspiel lernen können.