text: aktualisiert 19.09.18, timer3 min
  Wie die nächste Konsolen-Generation aussehen wird, weiß noch (fast) niemand. Hohe Erwartungen gibt es aber schon jetzt. Bild: © Instagram / axgaming01 2018
  Viele Gamer erwarten von der PS5 und der nächsten Xbox, dass sie standardmäßig 4K-Auflösung bei flüssigen 60 FPS liefern. Ein Spieleentwickler hat nun in einem Interview erklärt, warum diese beiden Werte zugleich in vielen Fällen wohl trotzdem nicht erreicht werden.
  4K-Auflösung oder eine Bildrate von 60 FPS kann auch die aktuelle Konsolen-Generation bereits liefern, doch beides in Kombination bleibt bislang PC-Spielern mit entsprechender Hardware vorbehalten. Stefano Pinna, Chef des Indie-Entwicklers Forge Studio, hat nun gegenüber Gamerant erklärt, warum sich an dieser Situation bei PS5 und Xbox Scarlett nicht zwingend etwas ändern muss.
  4K & 60 FPS zugleich möglich, aber die Entwickler entscheiden über Nutzung
  Pinna bezweifelt dabei nicht, dass die nächste Generation von Spielekonsolen die beiden Werte zugleich erreichen kann – zum Beispiel bei "visuell beeindruckenden Games der aktuellen Generation wie von Naughty Dog, die vermutlich mit 4K und 60 FPS laufen und noch einige fantastische neue Technik-Features mitbringen". Allerdings dürften die Fähigkeiten der Konsolen die Spieleentwickler zu neuen optischen Höchstleistungen anspornen – und dann müssten eben doch wieder Kompromisse gemacht werden.
  Aus großer Leistung folgen neue Ansprüche
  "Ich glaube, jeder Entwickler wird immer noch selbst entscheiden, wo die neue Leistung zum Einsatz kommt", so Pinna. Sobald eine Konsole 4K und 60 FPS stemmen kann, werden die ersten Spiele also vermutlich 90 FPS oder eine noch höhere Auflösung anstreben – oder die Leistung stattdessen lieber in höhere Detailgrade oder rechenintensive Features wie zerstörbare Umgebung investieren.
  Letztlich könnten die Spieler also vor der gleichen Wahl stehen wie jetzt auch: Auflösung oder Performance? Vielleicht gibt es dann ja auch einen 4K-60-FPS-Modus ...