text: Vorschau RIFT 3.4: "Ebenenberührte Wildnis" | RIFT
  Vorschau RIFT 3.4: "Ebenenberührte Wildnis"
  Schon bald könnt ihr die Ebenenberührte Wildnis auf eigene Faust entdecken. Aber ein paar Vorkenntnisse können dabei auf keinen Fall schaden! Hier erfahrt ihr mehr über dieses lange vergessen geglaubte Land.
  Kosmische Steppen
  Die riesige und mit den gigantischen Fußstapfen des Kosmischen Rhinenahyrcaros übersäte Grassteppe ist die Heimat der Primalisten. In den Kratern und Feldern leben nicht nur die verschiedenen Lebensformen der erdberührten Saurier, sondern auch das wilde Volk der Baac – eine Ansammlung von Bahmi-Stämmen, die von den in Ungnade gefallenen Auferstandenen verderbt worden sind.
  Ovog-Schrein
  Der Ovog-Schrein steht im Mittelpunkt der Primalistenphilosophie und dient den Akolythen der Primalisten als Zufluchtsort. In Form von hinterlistigen Ränkespielen und lautstarken Streits widmen die auf einem riesigen Turm der Macht lebenden Bewohner des Ovog-Schreins ihre gesamte Lebenszeit dem Studium der Harmonielehre.
  Rhaza'de-Canyons
  Die Rhaza'de-Canyons sind die einstige Heimat von Rahn Chuluun, dem Anführer der Bahmi-Flüchtlinge in Meridian, und mittlerweile nur noch ein Hort der Barbarei und Verderbnis. In den Schluchten verbergen sich riesige Auferstehungsmaschinen, mit deren Hilfe nicht nur die Baac, sondern auch schlagkräftige und von karmischer Boshaftigkeit angetriebene Armeen von Untoten erschaffen wurden.
  Shal Kovra, die Hauptstadt der Ebenenberührten Wildnis, wird aufgrund der vielen Himmelssegel, mit denen die harmonisierenden Winde der Ahnen gefangen werden sollen, auch die Stadt der Drachen genannt. Als Basis der Stadt dient die uralte und von Gerüsten umschlossene Festungsruine, während die Bahmi ihre Jurten überall errichtet haben, wo sich ein kleines Plätzchen dafür bot. Hier herrscht der Titan der Wildnis über sein immer weiter wachsendes Reich und befehligt die Aktivitäten der Bahmi im gesamten Land.
  Himmlische Fischgründe
  Die Himmlischen Fischgründe erheben sich entlang eines Kliffs und dienen den Bahmi der gesamten Ebenenberührten Wildnis als Jagdgründe. Mithilfe langer und mit Krillados als Ködern bestückten Leinen versuchen sie, die riesigen Himmelswale zu fangen. Aber die Bahmi sind nicht die einzigen Feinde der Himmelswale – selbst die erfahrensten Abenteurer sollten die außerhalb der Dörfer befindlichen Kadaver dieser Lebewesen besser meiden.
  Wichtige und schändliche Orte
  Natürlich sind dies nicht die einzigen Orte, an denen die Bewohner der Ebenenberührten Wildnis zusammenfinden. Es gibt noch viele weitere Gegenden, die sich zu besuchen lohnen!
  · Kummer: Diese Stadt ist ein Hort unsäglichen Benehmens und schändlicher Verbrechen. Wer dabei nicht mitmachen will, sollte sich hier nicht länger als nötig aufhalten!
  · Jad: Die Himmelsfischer benötigen nach der Jagd einen Ort zum Ausruhen und Verweilen – und Jad bietet ihnen alles, was sie benötigen.
  · Khort: Diese unablässig von Stürmen umtoste Stadt mit den darin lebenden Mystikern, Duellanten, Apothekern und Schlangen trotzt täglich dem Zorn der Shalistiri, ihrer gottgleichen Vorfahren.
  Also, Tornister aufgeschnallt und Stiefel fest gebunden: Die Ebenenberührte Wildnis wartet auf euch!