text: Modifizierbare Ausr�stung [Archive] - World of Players
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  Orcinus Orca24.03.2008, 13:49In diesem Zusammenhang denkt wohl jeder an das Schmieden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=369575) oder die Erweiterung der Ausr�stung, doch ich beziehe mich hiermit viel mehr auf das Optische, denn mir gef�llt es meine Kleidung individuell in der Farbgebung und den Verzierungen zu ver�ndern, wie es teilweise bei Hellgate und einem anderen Spiel, dessen Name mir entfallen ist, zutrifft, da das auch die Individualit�t unterstreicht und so aus einer R�stung, die wom�glich von Tausenden von Spielern getragen wird, ein Unikat macht.
  H�ttet ihr ebenfalls gerne diese M�glichkeit oder haltet ihr die Idee eher f�r Entwicklungszeit, die anderweitig sinnvoller eingesetzt werden k�nnte?
  Goldfinger24.03.2008, 15:48[...] und einem anderen Spiel, dessen Name mir entfallen ist, zutrifft, da das auch die Individualit�t unterstreicht und so aus einer R�stung, die wom�glich von Tausenden von Spielern getragen wird, ein Unikat macht.[...]Die "Farbt�pfe" in Guild Wars, die man finden (und vielleicht auch kaufen konnte) und auch mischen konnte? Das fand ich z.B. gut, weil man somit seine Lieblingsr�stung auch noch mit seiner Lieblingsfarbe versehen k�nnte. Aber leider ist es in GW nicht m�glich, offline mit den Farben experimentieren zu k�nnen, so dass der Nutzen letztendlich sehr eingeschr�nkt blieb.
  Ich zitiere einfach mal meine Vorstellung zum Thema "Individualit�t"...
  [...] Besondere Belohnungen (eher MP)
  Eine weitere M�glichkeit, die zB Drachenjagd interessanter zu gestalten, w�re, wenn jeder der unterschiedlichen Drachen immer ein ganz bestimmtes Teil droppen w�rde, zB einen Zahn. Wenn man diese Z�hne sammelt (k�nnten ja stapelbar gemacht werden) und von jeder Drachenart eine bestimmte Anzahl an Z�hnen zusammen hat (zB 50, 100 oder egal wie viel), m�sste man einen bestimmten NPC aufsuchen, der diese Jagdtroph�en gegen ein bestimmtes Set eintauscht: 100 Z�hne vom gr�nen Drachen = Helm, 100 Z�hne vom roten Drachen = Stiefel etc. Nur sollte so was dann so gestaltet werden, dass es zum einen nicht zu frustrierend wird, st�ndig die gleichen Drachen anzugehen, und es sollte nicht zu leicht gemacht werden, damit nicht jeder sofort mit einer solchen nach aussen hin erkennbaren "Auszeichnung" ruml�uft.
  Belohnungen dieser Art k�nnen nat�rlich variabel sein. Entweder x Drachen, x Goblins oder x andere Gegner. Um das Inventar nicht mit zu vielen Jagdtroph�en zu zum�llen, k�nnte man ja einem bestimmten NPC sagen, dass man lieber Drachen statt Goblins killen m�chte, weil somit vermieden werden k�nnte, dass alle Gegner nur noch Jagdtroph�en droppen.
  Ziel dieser Art von Belohnungen sollten jedenfalls Items sein, an denen man �usserlich an den Chars erkennen k�nnte, dass sie zB besonders gute Drachenj�ger oder anderes in dieser Art sind, also besondere seltene �usserlichkeiten, die die Chars von anderen deutlich unterscheiden. [...]
  Und ja, ich h�tte es sehr gern, auf das �u�ere seiner Charaktere Einfluss nehmen zu k�nnen - auf welche Weise auch immer. Ich stelle es mir jedenfalls sehr reizvoll vor, nicht nur mit dem Skillsystem experimentieren zu k�nnen, sondern auch noch mit seinem �u�eren. Es w�rde sicherlich gut aussehen, wenn man im MP auf zig verschieden aussehende Charaktere trifft, wo man dann nicht sofort anhand der einheitlich R�stungen und Waffen erkennen kann, welche Art von Kampfk�nsten der Einzelne bevorzugt.
  Mephista Felis25.03.2008, 06:56Das ist eine gute Idee, mir hat es nie sonderlich gefallen, dass andere Spieler immer schon erkennen konnten welche Fertigkeiten ich bevorzuge, wenn sie meinen Char gesehen haben.
  In einem anderen Thread habe ich schon geschrieben, dass ich f�r Individualiti�t beim Gestalten des Charakters ("natura") bin, das dehnt sich nat�rlich auch auf die Kleidung/R�stung/Waffen aus.
  Welcher Held tr�gt denn schon Sachen von der Stange?
  Marvin25.03.2008, 08:17Ich kann mich nur wiederholen: Ich liebe Editoren:D
  Ich bin ein Mensch der bei sowas gern bastelt, logischerweise finde ich Ideen wie eine �u�erlich modifizierbare R�stung immer gut. Ob die Zeit jetzt sinnvoller eingesetzt ist, sei dahingestellt, ich meine zum Spielspa� an sich tut es imo nicht viel zu, es ist sein eigener Spa� f�r manche Leute, andere wollen nix davon wissen. Ich w�nschte, ich k�nnte ein Beispiel anbringen, aber mir f�llt keines ein, so leid es mir tut. @Goldfinger:
  Das ist ja jetzt nicht unbedingt eine Art seinen Charakter individuell zu gestalten, also so wie es einem gef�llt, sondern man gestaltet seinen Charakter so, dass man dem Char ansieht, was er am Liebsten j�gt. Wenn jetzt aber ein Charakter gerne Goblins jagt aber die R�stung der Drachen viel h�bscher findet?
  Aber der Vorschlag gef�llt mir sehr gut, das w�re auf jeden Fall mal was.
  PowerPyxeL30.03.2008, 23:13Auf Sacred2 bezogen:
  Also es soll wohl m�glich sein �ber "Farbt�pfe" ala Guildwars bestimmte "Regionen" des Chars einzuf�rben -- Haare seien hier mal genannt.
  Wie weit das geht ist mir allerdings nicht bekannt.
  Auf Sacred1 bezogen:
  texture.pak entpacken -> r�sse oder �hnliches nach eigenem gusto umpinseln und sich dran erfreuen :) das neue design kann zwar erstmal nur der ersteller sehen, aber das k�nnte man ja freunden oder clan mates zuschicken damit das auch sehen...
  Gorik31.03.2008, 16:43Also das Zusammenstaken in TW fand ich ganz gut gemacht, da konnte man seine Items Zusammenlegen und die erg�nzten sich dann... Dadurch konnte man sich die gew�nschten Eigenschaften der Items dann raus suchen, dadurch musste man nicht sau lange auf das richtige Item mit all den F�higkeiten warten sondern konnte es sich zusammenstaken. Das sollte aber imo dann eingeschr�nkt werden, indem z.B. ein Item (auch zusammengestakt) nur max. 5 F�higkeiten haben kann und das man nur 50 oder mehr oder weniger von einem Item zusammenstaken kann, damit man nicht am Ende die schw�chste R�stung einfach 10000 mal zusammenstakt, weil die so oft droppt und die restlichen R�stungen dann wertlos werden.