text: Posts by Kassa - Rising World
  Posts by Kassa
  Wie wird eigentlich das Licht funktionieren? Voxel-basiert mit einem Flood Fill Algorithmus wie in Minecraft? Vor allem würde mich interessieren inwiefern Objekte, die nicht im Voxel-Grid sind (Balken, Bretter etc.) Licht blockieren. Oder wird es einfach dunkler je tiefer die Y-Koordinate ist?
  Und wie wird verhindert, dass zum Beispiel Fackel-Lichter durch Wände scheinen?
  Ich weiss noch wie ich damals auf Steam empfohlen habe auf Unity zu wechseln. Freut mich, dass das so viel Früchte getragen hat, war eine super Entscheidung von dir zu wechseln! Freut mich auch, dass ich mit meiner Empfehlung richtig lag, mit Unity kommt man einfach 1000 mal schneller vorran und man kann sich richtig aufs Spiel konzentrieren, statt auf die Engine. Freut mich, dass du so tolle Fortschritte machst. Ich hoffe auch, dass es sich für dich finanziell lohnen wird, steckt immerhin enorm viel Arbeit hinter so einem Spiel und du bist ja dann auch angewiesen auf neue Kunden, weil wir das Spiel schon gekauft haben.
  Sieht richtig toll aus! Tausend Dank, gibt wirklich kaum Angebot für so realistische Voxel-Spiele (ohne Sci-Fi Thema).
  Gibt es eine Möglichkeit im Survival Modus auch Büsche, Blumenbüschel (nicht nur einzelne Blumen) oder andere Gräser (gelbe Gräser usw) zu platzieren? Falls es nur über Konsole und mit Adminrechten geht, was muss ich da machen, damit ich die Sachen platzieren kann? Kann ich sie mir vielleicht ins Inventar cheaten?