text: Alle Einträge vom August 2011.
  verfasst 24.08.2011 10:57 in Pen & Paper
  Immer wieder höre ich Rollenspieler sagen, daß ihnen Sachverhalte unseres Hobbies egal seien. Dem einen sind Settings egal, Hauptsache es ist was Fantasy-mäßiges. Der Nächste sagt, ihm wäre die Spielweise egal. Und einer sagt sogar, daß ihm alles recht sei, Hauptsache Rollenspiel. Eine Einstellung die ich als problematisch empfinde.
  Nun könnte man sagen, daß diese Leute alle unbelastet und unbekümmert ihrem Hoby nachgehen. Aber ich vermute, daß da oft genug einfach nur eine "kein Bock mich damit zu befassen" Einstellung herrscht.
  Aber ganz gleich, ob es pure Unbekümmertheit ist oder "null Bock", machen sich Leute mit einer Egal-Haltung keine Gedanken darüber, was ihnen gefällt und was nicht. Warum auch, es ist ihnen ja schließlich egal. Damit verkommt ihr Spielerlebniss aber zum reinen Glücksspiel. Wenn man nicht weiß, was einem gefällt oder nicht gefällt, wird man vielleicht nach einer Runde sagen können ob's Spaß gemacht hat. Aber beim nächsten Mal kann das anders aussehen und man hat keine Ahnung warum und kann daher auch nicht gezielt verbessern.
  Beim Essen, bei den Klamotten, bei so ziemlich allem im Leben ist den meisten Leuten ziemlich klar, was sie mögen und was nicht. Und beim Einkaufen packt man eben eher Dinge in den Wagen die man mag. Und beim Rollenspiel soll das anders sein? Das ist es was ich regelmäßig nicht verstehe bei solchen Aussagen.
  Das Versagen der freien Spielweise
  verfasst 05.08.2011 12:50 in LARP
  Ich hab nie einen Hehl daraus gemacht, daß ich als Spielweise eine freie Darstellung ohne jegliche Punkte und nur mit dem gesunden Menschenverstand jedes Beteiligten bevorzuge. Ich halte das für die natürlichste und intuitivste Form des Rollenspiels.
  Entsprechend stoßen mir Aussagen auf, die behaupten, daß das "Regelwerk" nicht funktioniert habe, weil Spieler unterschiedlich viele Treffer ausgehalten haben oder sich auch nach massiven Treffern nicht "sterben" sondern zum Heiler kriechen. Genau solche Dinge sind in meinen Augen der Beweis, daß das Prinzip funktioniert und nicht, daß das Gegenteil der Fall wäre.
  Bei dieser Spielweise werden eben nicht exakt gleich viele Punkte abgezählt. Man entscheidet als Betroffener fast wie ein SL was für den konkreten Vorliegenden Fall das Richtige ist. Ich kann schlicht nicht darauf beharren, daß mein Spielpartner (Ja, auch Gegner im Kampf sind genau das) auf eine ganz bestimmte Weise zu reagieren hat. Vielmehr muß man sein Umfeld durch das eigene Spiel überzeugen, um zu erreichen, daß Reaktionen zumindest in die Richtung gehen, die man beabsichtigt hat.
  So toll es aus meiner Sicht ist, daß bei uns nun auch zunehmend das freie Darstellungsspiel statt findet, umso wichtiger halte ich es, daß sich Interessenten dafür entscheiden. Entscheiden sich wirklich darauf einzulassen und die eigene, durch Gewohnheit geprägte Erwartungshaltung, fallen zu lassen könnte unheimlich bereichernd werden. Wer das nicht kann oder will, sollte wenigstens versuchen einzusehen, daß er einen anderen Geschmack in Punkto Spielweise hat und darüber nachdenken, was er für Kosequenzen daraus ziehen will.