text: Der Blickwinkel ist für einen TFT hervorragend. Selbst wenn man von ganz seitlich auf den Monitor schaut gibt es keine Farbverfälschungen, lediglich die Helligkeit ändert sich etwas. Wer gerne viele Leute vor seinem Monitor versammelt ist mit dem Philips bestens bedient.
  Der typische Kristalleffekt der SIPS Panel hat mich anfangs doch sehr gestört, allerdings hab ich mich recht schnell daran gewöhnt.
  WoW sieht auf dem Philips fantastisch aus. Die genialen Farben lassen die Welt in einem völlig neuen Licht erstrahlen. Aber insbesondere das Breitbildformat spielt hier seine Stärken aus. Man kann sich zusätzlich Leisten an den Rand legen, oder das Inventar oder Questlog offenlassen und hat trotzdem noch einen riesigen freien Bildausschnitt. Wie konnte ich bisher WoW in 4:3 spielen, da sieht man ja nichts außer Interface *g*?
  Eine kleine Merkwürdigkeit hatte ich allerdings. WoW unterstützt ja nativ Widescreenauflösungen. Da ich mir das vorher schon angeschaut hatte, war ich mir sicher, dass es 3 solcher Auflösungen gibt. Nachdem ich aber den Philips dran hatte konnte ich nur noch 2, nämlich 1680x1050 oder 1600x900 anwählen. Damit war meine Grafikkarte aber doch etwas überfordert. Die Auflösung 1280x768 stand nicht mehr zur Verfügung. Auch im Windows konnte ich die nicht auswählen. Ich hab sie dann im nvidia-Treiber manuell hinzugefügt, seitdem kann ich sie auch in WoW wieder auswählen.
  Die Interpolation von dieser Auflösung funktioniert super. Wenn ich nicht wüsste, dass interpoliert wird, ich glaub ich würds nicht merken (auf dem Windows Desktop sieht mans dann natürlich).
  Da WoW bei mir ein gewisses "Grund-Ruckeln" aufweist konnte ich die Schlierenbildung noch nicht wirklich beurteilen. Daher war ich auf Half Life 2 gespannt. Insbesondere weil ich doch etwas misstrauisch war, da Philips ja "nur" 16ms angibt wo andere Hersteller mit 8 oder gar 4 protzen. Aber ich muss sagen: Ich war baff. Es ist keinerlei Schlierenbildung zu sehen! Wenn ichs nicht wüsste, würde ich denken vor einer Röhre zu sitzen. Also entweder ist der Unterschied zwischen 16 und 8 ms nur kaum wahrnehmbar klein, oder die Philips Marketingabteilung ist nicht ganz so dreist im Beschönigen der Daten.
  Bei SimCity 4 offenbarte sich dann halt der Nachteil des Breitbildformats. Das Spiel unterstützt nämlich keine Wide-Auflösung. Nun hat man folgende Wahlmöglichkeiten im OSD:
  - Das Bild interpolieren und verzerren, so dass es den ganzen Monitor ausfüllt. Das sieht aber sehr gewöhnungsbedürftig aus