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  Star Trek: Voyager - Elite Force MAP PROBLEM
  Betreff des Beitrags: Star Trek: Voyager - Elite Force MAP PROBLEM
  Verfasst: Fr 6. Nov 2009, 18:42
  Registriert: Mi 21. Okt 2009, 20:54
  Spielposten: stelv. Sicherheit
  Ich weiß nicht ob sich jemand von euch hiermit auskennt, aber ich frag einfach mal.
  Ich habe mir die Eliteforce Map "Voyager (Beta2)" von filefront runtergeladen, entpackt und in das BaseEF Verzeichnis von Elite Force gesteckt. Habe auch Patch 1.2 für EF, RPG-X2 + RPG-X Patch 2.1 runtergeladen und alles installiert.
  Wenn ich nun EF (RPG-X2.1) starte, finde ich unter den Karten auch die Voyager Map. Ich starte sie, und nachdem es geladen hat beginnt das Spiel, hängt jedoch extrem! (Sound & Bild) Wenn ich zB. die Maus bewege dauert es ca. 5 Sekunden bis der Mauszeiger reagiert und an eine andere Stelle springt.
  Wenn ich die Konsole öffne (dauert auch ewig...) sind da einige Fehlermeldungen, die mir sagen dass Texturen fehlen. Andere Maps laufen jedoch normal. Die Poseidon Map zB. , die im RPG-X2 enthalten ist läuft auch (und dort zeigt die Konsole ebenfalls fehlende Texturen an...)
  Habe schon ewig gegoogelt aber keine Lösung gefunden, nicht einmal jemanden der das selbe Problem hat... Ich weiß echt nicht mehr weiter.
  =/\= Ensign Juniorgrade Shren - U.S.S. Stardust =/\=
  Stellv. Sicherheitschef
  3. Wissenschaftsoffizier
  Betreff des Beitrags: Re: Star Trek: Voyager - Elite Force MAP PROBLEM
  Verfasst: Fr 6. Nov 2009, 20:53
  hm das spiel hab ich ja schon ewigkeiten nicht mehr gespielt, hmm ich würde mal sagen das der mod noch nicht ausgereift ist, ist es vieleicht sogar eine beta? hast du das spiel vorher schon mit mods? versehn den das könnte auch zu fehlern führen! sonst würde ich dir vorschalgen das spiel noch mal neu zuinstallieren fals das nichts bringt würde ich mich an den modder wenden oder das ins passende mod forum zu schreiben.
  Verfasst: Fr 6. Nov 2009, 21:11
  Habe das Spiel gerade erst wieder ausgegraben. hatte deshalb vorher auch keine anderen mods etc. drauf. bei allen anderen funktioniert es mit demselben mod und derselben map auch... ich schreib mal nen komentar auf filefront, vielleicht kann mir da jemand helfen.