text: ADT - 3dsMax - Tetra4d = 3dPDF --> ??? (Autodesk/AutoCAD Architecture ACA (ADT)) - Foren auf CAD.de
  ADT - 3dsMax - Tetra4d = 3dPDF --> ???
  Autor Thema: ADT - 3dsMax - Tetra4d = 3dPDF --> ??? (2367 mal gelesen)
  AutoCAD architecture 2010 erstellt am: 24. Mai. 2011 08:44 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
  ( den gleichen fred habe ich bereits im 3ds MAX Forum eröffnet... )
  Neuer Arbeitgeber, und eine völlig verwarzte CAD Struktur.
  Aufgabenstellung --> von Revit 11, oder autoCAD 10, 11, 12, oder architecture 11 über 3ds MAX 11 oder c4d 11.5 nach TETRA 4d und dann als U3D exportieren.
  Ziel --> 3d PDF
  Problem --> KEINE Texturen in 3ds MAX oder c4d und somit keine Texturen in TETRA 4d
  Herangehensweise --> Volumenkörper oder AEC Objekte erstellt und als FBX Datei exportiert. Und dann in 3ds MAX importiert.
  Ergebnis --> Volumenkörper werden dargestellt. Die Texturen nicht.
  Eigentlich sollte "das" doch ganz simpel sein- ODER???
  langweilt sich auch ohne AdventureDeskTop nicht erstellt am: 24. Mai. 2011 09:29 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für ike godsey
  >> ( den gleichen fred habe ich bereits im 3ds MAX Forum eröffnet... )
  Ja, mit nem echt bescheuerten Titel.
  Da crosspostings eh nicht so der Brüller sind, würd ich mal sagen, wir machen hier weiter und Du schreibst drüben den link nach hier.
  Dann gab es schon threads zu diesem Thema. Einer wär z.B. >> hier << ich hoffe, der paßt so einigermaßen. Weiter sollten sich mit der Forensuche oder google finden lassen.
  Zuletzt noch die Frage, warum ihr nicht direkt aus ACA(D) die 3D-PDF (oder auch mal 3D-DWF ausprobieren) erzeugt? Passiert noch so viel im c4d?
  AutoCAD architecture 2010 erstellt am: 24. Mai. 2011 10:39 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
  Du hast Recht "cross postings" und der der 3ds Max Titel sind bescheuert.
  Und ja- google habe ich ernsthaft genutzt. Allerdings ohne Erfolg.
  Sicherlich liegt es daran das ich nicht genau weiß wie es geht, aber ich möchte ein TEXTURIERTES 3d Model im Acrobat viewer darstellen.
  Daher habe ich die "Krücke" über 3ds Max gewählt um ein *.3ds Format zu erhalten welches ich in Tetra 4d importieren kann.
  Die Antwort auf meine Frage ist, so dachte ich, ist FBX.
  langweilt sich auch ohne AdventureDeskTop nicht erstellt am: 24. Mai. 2011 10:49 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für ike godsey
  Es MUSS PDF sein? Denn ein 3D-DWF geht mit Bordmitteln sofort und texturiert, wenn ich 'texturiert' richtig verstehe: Materialien sollen enthalten sein/angezeigt werden?
  DWF Viewer gäbe es als freeware von Autodesk, zusätzlich können dwf-Dateien auch im browser (z.B. IE7 und höher) angezeigt werden.
  Ein 3D-PDF kann ich leider nicht erzeugen, mir fehlt die dazu notwendige software (z.B. von Adobe). Sorry.
  AutoCAD architecture 2010 erstellt am: 24. Mai. 2011 11:26 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
  >> Es MUSS PDF sein? <<
  ...leider ja!
  Mein AG möchte/WILL seine Immobilien mit dem Acrobat viewer präsentieren.
  Weil- dort die Möglichkeit besteht eine horizontal/vertical Schnitt durch die Immobilie zu legen.
  Stimmt, 3d DWF funktioniert einwandfrei.
  ( eine texturierte Aussendfasse zB. Bruchsteinmauerwerk, wird als solche dargestellt. gleiches funktioniert auch mit dem QT player )
  Was könnte die Ursache sein, das ich texturierten Volumenkörper oder AEC Objekte in 3ds Max ohne Texturen erhalte?
  erstellt am: 26. Mai. 2011 11:53 <-- editieren / zitieren -->
  >> Was könnte die Ursache sein, das ich texturierten Volumenkörper oder AEC Objekte
  >> in 3ds Max ohne Texturen erhalte?
  Wie hast Du denn die Daten ins 3DS-Max gebracht?
  Da gäbe es viele Varianten bis hin zu DWG-Link. Dazu kann es auch sein, dass Deine 3DS-Max-Pfade nicht zu den Materialpfaden von AutoCAD finden, daher die Images für die Textur nicht findet.
  Und eigentlich kannst Du mit Adobe Acrobat (wie runkelruebe schon mitgeteilt hat) direkt aus AutoCAD heraus 3D-PDF's erzeugen (meine ich).
  AutoCAD architecture 2010 erstellt am: 26. Mai. 2011 13:02 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
  ich habe die Volumenkörper, AEC Objekte aus Revit, autoCAD als FBX Datei exportiert und anschließend diese FBX Datei in 3ds Max importiert.
  >> Dazu kann es auch sein, dass Deine 3DS-Max-Pfade nicht zu den Materialpfaden von AutoCAD finden, daher die Images für die Textur nicht findet <<
  Genau das ist es, was ich vermute.
  Wie bereits erwähnt ist das System VÖLLIG verwarzt.
  autoCAD 2010-2012, ADT 2010-2012 Revit 2011 + 2012 und MAX liegen als 32-bit und 64bit Version auf dem Rechner.
  Auf den autodesk shared folder wird NUR von autoCAD und Revit gemeinsam zugegriffen.
  Eigentlich, so dachte ich, würde auch 3ds uA auch auf diesen Materialen Folder zugreifen.
  Welchen Pfad sollten den die Max Materialien haben?
  >> Und eigentlich kannst Du mit Adobe Acrobat (wie runkelruebe schon mitgeteilt hat) direkt aus AutoCAD heraus 3D-PDF's erzeugen (meine ich). <<
  Mit der Acrobat 9 extended pro ging das.
  Mit Acrobat X pro nicht mehr. Deßhalb nutze ich TETRA 4d.
  Hätte ich in 3ds MAX die Texturen auf meinen Objekten, würde ich diese Datei als 3ds Datei in TETRA 4d einlesen, diese Datei MIT den Texturen, als U3D exportieren und diese dann in Acrobat Pro einfügen.
  Dann hätte ich ein texturiertes 3d Model.
  Erstelle ich in 3ds Max eine Körper, lege eine Textur, welche auf dem Desktop abgelegt ist auf diesen Körper, dann funktioniert der vorab beschriebene workflow tadellos.
  Erstelle ich in autoCAD einen Volumenkörper, lege eine Textur, welche auf den Desktop abgelegt ist auf diesen Körper, gebe diese Datei als FBX Datei nach 3ds Max aus, dann ist die Textur mit dem autoCAD Texturnamen vergeben, aber die Textur fehlt.
  ( ...ich bin leider kein 3ds Max Anwender... )
  AutoCAD, AutoCAD Architecture, Revit Architecture, Building Design und Honeymoon Suite und das ganze auch gerne mal auf einem Mac erstellt am: 26. Mai. 2011 13:10 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für ike godsey
  EDIT: Upps, sorry, da haben sich die Antworten überschnitten !!!
  auch ein DWF oder DWFX kann im entsprechenden Viewer geschnitten werden, aber das hilft vermutlich auch nix wenn der Autraggeben nun mal 3D-PDF will.
  Ich würde also auch den Weg über einen direkten 3D-PDF -Export aus dem AutoCAD angehen. Das habe ich in Ermangelung eines entsprechenden Adobe-Produktes zwar auch noch nicht gemacht, bin mir aber recht sicher, dass ich gelesen habe das es geht ...
  Alternativ würde ich das FBX-Format weiter verfolgen, dort sind definitiv die Materialien mit enthalten. Das Format wurde oben schon erwähnt, aber irgendwie nicht weiter verfolgt (oder habe ich das überlesen?) Revit und AutoCAD 2011 können FBX exportieren, Max 2011 und C4D können es importieren (beim TETRA 4d muss ich passen, das kenne ich nicht).
  erstellt am: 26. Mai. 2011 16:36 <-- editieren / zitieren -->
  >> Welchen Pfad sollten den die Max Materialien haben?
  Wenn Du die Geometrie in 3DS-Max hast, dann starte mal Render ==> Du wirst (so die Vermutung mit fehlenden Textur-Images stimmt) einen Dialog mit einer Imageliste bekommen, die dem 3DS-Max fehlen.
  a) Du fügst im 3DS-Max die Pfade zu den Images ein, wo diese von AutoCAD gefunden werden
  b) Du kopierst die Images vom Pfad, wo AutoCAD diese findet, in einen der Pfade, die 3DS-Max als Textur-Image-Pfade kennt.
  Und zuletzt, probier mal statt FBX-Export von AutoCAD die DWG-Datei direkt in 3DS-Max zu öffnen oder alternativ den FileLink zu verwenden, um die DWG zu referenzieren. Vielleicht kommen dann die Textur-Image-Pfade in den Materialien besser mit.
  AutoCAD, AutoCAD Architecture, Revit Architecture, Building Design und Honeymoon Suite und das ganze auch gerne mal auf einem Mac erstellt am: 26. Mai. 2011 17:23 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für ike godsey
  und zum 3dsmax und fbx fällt mir noch folgendes ein:
  Sind die Servicepacks installiert? Zuvor gab es auch noch ein Hotfix, der u.a. auch beim FBX einiges korrigiert hat (wobei ich jetzt mal ungeprüft davon ausgehen würde, dass der Hotfix im Sp2 enthalten ist):
  http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=15471410&linkID=10381720
  erstellt am: 02. Mrz. 2012 14:36 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für ike godsey
  Versuche gerade die Standard-Ansicht in einen von mir erstellten 3d-PDF ( mit Adobe X und Tetra 4D ) zu korregieren. Wenn ich jetzt das 3D-Modell im Pdf aktiviere wechselt er auf die korregierte Standard-Ansicht, jedoch vorher beim öffnen des Pdf`s ist immer noch die falsche Ansicht ersichtlich. Wie kann ich das beheben ?
  Habe auch versucht während des erstellens des 3d-Pdf die richtige Standard-Ansicht festzulegen, jedoch ohne Erfolg.