text: Notiz - Doom: Closed-Alpha für Wolfenstein-Vorbesteller gestartet | ComputerBase Forum
  Notiz Doom: Closed-Alpha für Wolfenstein-Vorbesteller gestartet
  Zur Notiz: Doom: Closed-Alpha für Wolfenstein-Vorbesteller gestartet
  Käufer, die bis zum 26. Mai das Spiel Wolfenstein: The New Order erworben haben, eröffnet sich nunmehr die Möglichkeit an der Multiplayer-Alpha des neuen Dooms teilzunehmen. Die Teilnahme ist auf PC, PlayStation 4 und Xbox One möglich.
  och Hab Wolfenstein nicht vorbestellt - mist!
  Bitte, bitte, bitte eine vernuenftige SP-Kampagne. Das waer's. Den MP koennen sie sich von mir aus in die Haare schmieren, aber SP muss dabei und gut sein... OK, ich nehm's zurueck, ein guter MP waere natuerlich super.
  Grade das Anmeldeprozedere durch. Kam noch keine Mail mit Code...
  Bin sehr gespannt auf das fertige Game. Wünsche mir einen tollen SP und wenn möglich einen MP der auf Dauer kurzweiligen Spaß bereitet.
  Zitat von Noob on Tour:
  Bin sehr gespannt auf das fertige Game. Wünsche mir einen tollen SP .
  Hoffnungen sind hoch. Mp is mir dagegen wurscht .
  SP den man dann in 5-10h durch hat ?
  ID-Spiele = Single-Player (eventuell mit Coop noch) Für alles andere gibts UT, BF oder CS.
  Und was ist mit Quake 3 Arena?
  Die Enemy Territory-Spiele waren auch nicht schlecht.
  So wie das bisherige aussieht, wird der SP nicht der Brüller. Hatte mir mehr erhofft. Ich kann die Leute auch nicht verstehen, die DOOM 3 schlecht reden...Befürchte ein UT in DOOM Optik.
  Und die Geschichte mit dem BETA Key in WTNO, entwickelt sich wahrscheinlich zu einem Marketing Gag.
  Zitat von Q-Marine:
  doom war ne revolution aber eigentlich kein super spiel ...
  das waren die besten spiele von id software ...
  Geschmackssache...habe kein anderes Spiel so oft durchgespielt wie Doom3 und das sogar noch über 10 Jahre nach Release. Das soll schon was heißen...apropos mal schnell ausm Schrank geholt datt Spiel.
  Da hat jemand offensichtlich Gaming-technisch überhaupt keine Ahnung. Wolfenstein/Doom, die begründer des 3D-Shooters. Quake1+2, lange zeit der genreprimus im SP und Multiplayer. Allein schon die ganzen MOds die es dafür gab. Instagib, Teamfortress, Rocketarena.... Dann gefolgt von Q3A, Genreprimus im Multiplayer, herforagende Engine. Weiß nicht wieviele Spiele ich mit der Q2 und Q3 Engine gespielt habe. Doom3 war auch nicht schlecht, wenn auch nicht ganz so stark wie die titel davor..... Dannach ist es dann leider Berg ab gegangen..... Lag vermutlich auch daran das sich ID spieletechnisch nicht weiter entwickelt haben.... Glaube allerdings auch nicht an ein Phönix aus der Asche, insbesonders da alle begründer schon weg sind.
  Über Geschmack kann man vielleicht noch streiten. Aber sicher nicht das ID das Shooter Genre mit groß gemacht hat. Man habe ich Zeit in den deren Spielen verbracht.... Und deren Engines waren bis Doom halt einfach Top von der Performance. Der SP von Doom, Q1+2 waren Top, das Multiplayer Erlebniss von Q3 unerreicht.
  Die Aussage von Taigabaer lassen auf einen Menschen vermuten, der maximal 2003-2005 mit Multiplayer-Spielen angefangen hat?
  Ich bin da 1999 mit Quake 3 Arena durchgestartet und geh mir bitte weg mit dem ganzen ROTZ den uns EA und Activision als Mehrspieler-Spiele hinklatschen. Das sind Arcade Games! Mehr nicht. Wer ehrlich meint, vom fehlenden Teamplay mal abgesehen, mit einer tollen K/D in diesen Spielen echten Skill zu beweisen, dem ist nicht zu helfen.
  Den Netcode den heutige - sogenannte "crossplatform" Multiplayergames (auf dem PC) liefern, ist ein Witz.
  Ich kann nur hoffen, das iD (hier Bethesda) mit dem neuen Doom einen richtig geilen Multiplayer zaubert, der in der PC Welt mit Dedicated Servern kommt und dessen Netcode server- und nicht ausschließlich clientseitig berechnet wird.
  Clientseitiger Netcode. Die Pest in heutigen Multiplayerspielen. Weil die Publisher kein extra Cash in die Hand nehmen wollen, um auf Dauer auch zB ESL-fähige Spiele zu bauen die in Turnieren/Ligen gespielt werden. Schau ich auf BF3, BF4 und BFH - da ist es an der Tagesordnung hinter der Deckung erschossen zu werden. Blöd, wenn man das versucht, dann lieber im offenen Feuer nachladen
  Ach, was habe ich Q3Instagib geliebt!
  ... Q1+2 waren Top, das Multiplayer Erlebniss von Q3 unerreicht.
  Desktop - i5-4590 / Noctua / ASRock H97M Pro4 / 16GB / R9 390 Nitro / X-Fi Titanium / Fortress FT03 / 600W
  Displays - Eizo FlexScan 22" + 19"
  Notebook - Lenovo Thinkpad Yoga 12
  Phone - OnePlus 7 8/256 (vermisse mein Microsoft Lumia 950)
  Aber ich denke auch mal das der SP net so der brüller wird Doom 3 war echt nice.
  Aber 4 sieht eher aus wie Duke Nukem oder nen Painkiller na mal überraschen lassen.
  Und wann gehts eig. los?
  Steht ja garnet bei.
  Ich bin da 1999 mit Quake 3 Arena durchgestartet und geh mir bitte weg mit dem ganzen ROTZ den uns EA und Activision als Mehrspieler-Spiele hinklatschen.
  Q3Arena war ein UT-Klon sowie der schlechteste Teil der Quake-Reihe und hatte nichts von der Klasse der ID-Spiele ala Quake1/2/4 im Singlespielermodus. Man konnte zwar auch schon in Q1 gegeneinander spielen, aber das hat wenig Spaß gemacht gegenüber dem Coop. Zu zweit gegen Mobs über 14k-Modem (im "Mondscheintarif") + ingame-Chat (Internet war noch zu teuer) wars aber sehr unterhaltsam und UT in dieser Hinsicht überlegen. Unreal 1 als Singlespielerspiel (mit meiner tollen Voodoo²-Karte) hat mir allerdings auch sehr gefallen. Das Gehüpfe in UT war nicht so meins.
  Doom 1 spiele ich auf nightmare in unter 40 Minuten durch. Für Doom 2 brauch ich 35 Minuten. Dennoch absolut grandiose Spiele