text: Arduino Idioms: Arduidioms
  Arduino :: Arduidioms
  Laut Frank Buschmann ist ein Idiom »ein programmiersprachenspezifisches Muster und damit ein Muster auf einer niedrigen Abstraktionsebene. Ein Idiom beschreibt, wie man bestimmte Aspekte von Komponenten oder Beziehungen zwischen ihnen mit den Mitteln einer bestimmten Programmiersprache implementiert.«
  Die hier gesammelten Arduino-Idioms beschreiben, wie einzelne Sensoren und Aktoren mit dem Arduino zusammen arbeiten. Mit Hilfe dieser Bausteine können komplexere Projekte kombiniert werden.
  Hier werden die elektrischen Eigenschaften der einzelnen Bauteile aufgelistet und zum Datenblatt verlinkt.
  Für den Arduino Uno gilt:
  Im Menü sind die vorhandenen Sensoren und Aktoren anhand ihrer Erweiterung menschlicher Sinneswahrnehmung und Aktorik aufgelistet. Zu jeder Kategorie auf der linken Seite werden im oberen Bereich ein oder mehrere Bauteile eingeblendet, zu denen anschließend detaillierte Informationen aufgerufen werden können.
  Das Platinenlayout wird mit Fritzing realisiert, ein Dokumentationsprogramm für Arduino-Projekte.
  Ein Arduino wird über die Arduino-IDE in Wiring programmiert, ein C++-Derivat.
  Was ist beim Anschluss an den Arduino zu erwarten?
  Eine Suche fördert zahlreiche Projekte, Tipps und Tricks rund um Arduino, Sensoren und Aktoren zutage. Gebündelt finden sie sich u.a. auf den folgenden Seiten:
  Die Hauptwebsite von Arduino. Viele bebilderte Anwendungsbeispiele sind im Playground zusammen gestellt.
  Hier finden sich zahlreiche Projekte, Arduino-Clone und verwandte Projekte.
  Auf der Seite des Arduino-Dokumentations-Tools finden sich natürlich auch jede Menge Beispiel-Projekte.
  An der Kunsthochschule für Medien in Köln werden viele interessante Installationen mit Arduino umgesetzt.
  Im Blog des Make Magazine gibt es eine große Arduino-Abteilung.
  Ein weiteres Do-It-Yourself-Magazin mit vielen, zum Teil sehr anspruchsvollen Arduino-Projekten.
  Lada Ada Arduino Tutorials
  Eine gute Zusammenstellung von ausführlich bebilderten Beispielen.
  Auch seine Website ist eine Fundgrube. Eine gute Übersicht, warum Arduino das Mittel der Wahl ist, gibt sein Vortrag »Physical Computing. What We've Learned So Far.« auf der Tagung Sketching in Hardware 06.
  Eine etwas ältere, aber immer noch inspirierende Liste wegweisender Arduino-Projekte.
  Weiter Anwendungsbeispiele gibt es auf den Webseiten der Arduino-Bücher. Auf Pachube können Sensordaten in Echtzeit veröffentlicht werden, um im Internet der Dinge ein Meshwork aus Sensoren und Aktoren zu konstruieren, die räumlich voneinander getrennt sind.