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  Team Ninja: Mehr Dead or Alive und Ninja Gaiden
  Verlässt ein wichtiger Mitarbeiter seinen Arbeitgeber, stellt das für gewöhnlich die verbleibenden Entwickler vor eine schwere Aufgabe. Wird man den Anforderungen der Fans gerecht und kann man das entstandene Loch mit einem entsprechenden Ersatz stopfen? Vor solch einer Aufgabe standen auch schon die Entwickler von God of War, nachdem David Jaffe den Posten als Game Director aufgab und diesen Cory Barlog übertrug, der für den dritten Teil des griechischen Epos gleich ganz auf Jaffes Hilfe verzichten durfte.
  Was das alles mit Team Ninja zu tun hat? Nun, nach dem Weggang vom Tomonobu Itagaki standen die Entwickler vor einem ähnlichen Problem - schliesslich war Itagaki der Schöpfer von Serien wie Ninja Gaiden und Dead or Alive. Serien, die bei den Fans sehr beliebt sind. Nach dem Weggang von Itagaki hat sich das Entwicklerteam aber neu geformt. Die neue Mannschaft hätte dabei durchaus ein komplett neues Spiel machen können, wie Studioleiter Yosuke Hayashi gegenüber den Kollegen von Gamasutra meint.
  Stattdessen aber will man beweisen, dass man auch ohne Itagaki ein extrem gutes Dead or Alive oder Ninja Gaiden auf die Beine stellen kann. Deshalb will man sich zunächst auf Nachfolger dieser erfolgreichen Marken konzentrieren, bevor man sich an etwas Neues wagen wird.
  "Uns ist bewusst, dass wenn wir ein neues Dead or Alive oder Ninja Gaiden machen, wir mit dem alten Team verglichen werden. Daher sind wir gefasst auf den Vergleich. Das ist auch das, was wir möchten. Wenn wir eine neue Franchise entwickeln würden, wäre das ein einfacher Ausweg - weil es einfach nichts gäbe, womit man uns vergleichen könnte".