text: Bisher gab es die Gameplay-Demo von Cyberpunk 2077 nur hinter verschlossenen Türen auf E3 und Gamescom, jetzt kann jeder das Video sehen.
  Die Cyber-Katze ist aus dem Cyber-Sack. Nachdem die Gameplay-Demo von Cyberpunk 2077 bisher nur hinter verschlossenen Türen auf E3 und Gamescom 2018 zu sehen war, enthüllt CD Projekt jetzt erstes Gameplay-Material für die Öffentlichkeit. Die Ankündigung erfolgte über den offiziellen Entwickler-Stream, nachdem über den gesamten Reveal-Tag nur kryptische Code-Zeilen zu sehen waren.
  Im Gameplay seht ihr Hauptfigur V, die erst eine Person retten muss und sich im Anschluss auf die Jagd nach gestohlener Hardware eines Megakonzerns begibt. Die Demo illustriert viele der Punkte, die wir in unseren vergangenen Artikeln und Videos bereits angesprochen haben.
  Wir gehen davon aus, dass es sich bei der Gameplay-Demo um die Gamescom-Demo handelt. Die dauert rund 50 Minuten. Nach dem Livestream findet ihr an dieser Stelle eine Aufzeichnung des Gameplays.
  Dimi und Heiko waren am Montag fast drei Stunden lang live auf Twitch und haben vor der Gameplay-Demo Fragen aus dem Chat beantwortet und danach noch eine Analyse-Stunde drangehängt. Wenn ihr dieses informative Video nachholen wollt, findet ihr es unter diesen Zeilen.
  Falls ihr einen Wegweiser sucht, der euch auf die wichtigsten Erkenntnisse aufmerksam macht, dann empfehlen wir unsere komplette Berichterstattung zu Cyberpunk 2077. Eine Übersicht packen wir euch unter diesen Absatz:
  Wir werden Cyberpunk 2077 natürlich auch weiterhin ausführlich begleiten und weitere Details aus dem Gameplay-Video ziehen, die wir euch auf GameStar.de mitteilen. Stay tuned.
  Bald in Kraft tretende, neue Energieeffizienz-Standards könnten laut inoffiziellen Informationen dafür sorgen, dass High-End-Grafikkarten in der EU nicht verkauft werden dürfen.
  Update: Inzwischen gibt es weitere Informationen zu dem Entwurf, die die ursprünglichen Befürchtungen vollkommen widerlegen. Die geplante Richtlinie ist vor allem für Komplett-PCs und deren Komponenten gedacht und soll den Jahresverbrauch solcher Geräte regeln soll. Allerdings nicht im normalen Betriebszustand, sondern nur, wenn der Rechner entweder ausgeschaltet ist oder sich im Standby oder Idle-Zustand befindet, also keine Last anliegt.
  Die geplanten Verschärfungen, die für einzelne Komponenten bestimmte Maximalwerte vorsehen, könnten dann vermutlich in knapp fünf Jahren tatsächlich bei einigen Komplett-Rechnern Probleme verursachen, wenn sie in den genannten Betriebsmodi zu viel Energie verbrauchen. Doch ob dann ein Verkauf tatsächlich verboten oder eine Strafe für den Hersteller fällig wird, ist noch nicht festgelegt.
  Für PC-Nutzer, die sich ihre Rechner aus einzelnen Komponenten selbst bauen, hat die Richtlinie also selbst bei einer Umsetzung in EU-Recht oder nationale Gesetze absolut keine Auswirkungen und damit auch nicht auf einzeln verkaufte Grafikkarten. Diesbezügliche Sorgen waren also unbegründet, doch für die Grafikkarten-Hersteller ist die geplante EU-Richtlinie aufgrund des wichtigen Geschäftes mit Komplett-Rechnern natürlich trotzdem von großer Bedeutung.
  Update: Wie NordicHardware nun meldet, betreffen die neuen EU-Regelungen doch nicht die zukünftigen High-End-Grafikkarten mit besonders hoher Speicherbandbreite oberhalb der G7-Grenze, sondern die Modelle darunter.
  Damit wären im Grunde noch mehr Grafikkarten-Modelle betroffen als ohnehin gedacht, auch wenn deren Stromverbrauch üblicherweise ohnehin geringer ist. Die Auswirkungen auf den zukünftigen Grafikkarten-Markt sind also weiterhin unklar. Es gibt allerdings auch Zweifel an der Quelle des EU-Entwurfs.
  AMD hat gegenüber der Webseite auch ein offizielles Statement abgegeben. Man habe schon immer daran gearbeitet, den Stromverbrauch der eigenen Technik zu senken und werde sich auch weiterhin an der Entwicklung von EU-Regelungen beteiligen, die den Verbrauchern und Unternehmen helfen. Da die neue EcoDesign-Direktive aber noch nicht fertiggestellt wurde, wird es von AMD keinen Kommentar zu Spekulationen über den Entwurf der Regelung geben.
  Die schwedische Webseite NordicHardware hat anscheinend Informationen erhalten, die für den Grafikkarten-Bereich schwerwiegende Konsequenzen haben könnten – sofern sie der Wahrheit entsprechen. Energieeffizienz-Standards innerhalb der EU können bekanntlich dafür sorgen, dass manche Produkte in Europa nicht mehr verkauft werden dürfen, wie das Beispiel der herkömmlichen Glühbirne beweist. Doch nun scheinen auch Grafikkarten in das Blickfeld der Europäischen Kommission geraten zu sein.
  Die bisherigen Regelungen teilen Grafikkarten laut der Meldung in 7 Kategorien ein, die nach der Speicherbandbreite von G1 bis G7 sortiert sind. Die höchste Stufe G7 ist für Modelle mit einer Bandbreite ab 128 GByte/s ohne Limit nach oben vorgesehen. Jede Kategorie entspricht außerdem einer Energieeffizienz-Stufe. Die tatsächliche Grafikleistung spielt dabei keine Rolle.
  Angeblich plant die EU-Kommission nun, die maximale Bandbreite von Grafikkarten auf 320 GByte/s zu beschränken, was beispielsweise bereits heute eine Radeon HD 7970 GHz Edition mit 288 GByte/s fast erreicht. Notebook-Grafikkarten sollen sogar mit maximal 225 GByte/s auskommen müssen. Zugleich sollen die Energieeffizienz-Bestimmungen verschärft werden.
  Ein hochrangiger AMD-Angestellter soll diese Informationen an NordicHardware weitergegeben und dazu erklärt haben, dass weder aktuelle Grafikkarten noch die kommende Radeon HD 8800-Serie die neuen Bedingungen erfüllen könnten, die in Stufen zwischen 2013 und 2015 in Kraft treten sollen. Natürlich wäre auch Nvidia ebenso stark von den neuen Anforderungen betroffen, denn neue Grafikkarten-Generationen werden meist 2-3 Jahre im Voraus entworfen. Ob diese Informationen den Tatsachen entsprechen, dürfte sich demnächst zeigen, denn laut dem Artikel plant AMD auch eine offizielle Stellungnahme zu den Plänen der EU.
  Crytek zeigt ein Beispiel-Loadout aus Hunt: Showdown und gewährt einen ersten Blick auf Waffen und Ausrüstung im PvE-PvP-Mix.
  Hunt: Showdown transportiert die Spieler in eine düstere alternative Version von Louisiana im Jahr 1895, wo Zombies, Riesenspinnen und andere dämonische Kreaturen gejagt werden wollen. Entsprechend fällt auch die Ausrüstung der Kopfgeldjäger aus - hier treffen typische Waffen des Western-Genres wie Revolver oder Flinten auf experimentelle Technologie und Improvisationstalent.
  Crytek gibt jetzt erstmals einen detaillierten Einblick in die Bewaffnung: Jeder Jäger kann eine zweihändige Waffe und eine Einhandwaffe tragen. Dazu kommen drei Werkzeuge und drei Consumables, also Verbrauchsgegenstände. Was man auf die Jagd mitnimmt, bleibt dabei dem eigenen Spielstil überlassen.
  Anhand eines Beispiel-Loadouts zeigen die Entwickler, wie eine gute Startbewaffnung für die ersten Runden in Hunt: Showdown aussehen könnte:
  Ein durchschlagskräftiges Gewehr mit hoher Reichweite und Präzision. Patronen müssen jedoch einzeln nachgeführt werden, die Nachladezeit ist deshalb sehr hoch.
  Diese abgesägte doppelläufige Schrotflinte ist extrem effektiv auf kurze Distanzen und in Räumen und damit eine gute Ergänzung zur Sparks LRR.
  Erleuchtet dunkle Ecken und ist unverzichtbar, um düstere Tunnel zu erkunden. Der Nachteil: Andere Spieler können das Licht in der Dunkelheit leicht orten.
  Die Jäger machen aus leeren Whisky-Flaschen und brennbarer Flüssigkeit improvisierte Bomben und Wurfgeschosse - ideal, um Feinden den Weg abzuschneiden.
  Hunt: Showdown ist eine Mischung aus PvE-Jagden auf dämonische Widersacher und PvP-Überlebenskampf mit Permadeath und will das Survival-Genre gründlich umkrempeln. Wie es sich spielen wird, zeigen die ersten zehn Minuten Gameplay: