text: Universal Manipulate v0.4 - Modhub.us
  Universal Manipulate v0.4
  Wunsch Trailer ! Wunsch Capacity ! Andere Manipulationen/Konfigurationen ! Hier kommt die Lösung
  Dieser Mod gibt euch die Möglichkeit, eure LS 15 Geräte nach euren wünschen zu Manipulieren oder um zu konfigurieren. Dabei könnt ihr eure Werte natürlich auch Reduzieren oder einfach zum Beispiel bestimmte Fruchtarten Häckseln oder was auch immer.
  v0.4 ready:
  combine manipulation hinzugefügt
  sprayer manipulation hinzugefügt
  water fuel trailer hinzugefügt
  fillTypes wurden nochmal untergliedert
  automatic completion optimiert
  allFruit als optionalen Fruit Namen hinzugefügt
  Fruit Namen sind jetzt frei wählbar und werden mit der Map/Mods abgeglichen
  bsp universalManipulateSettings.xml im Packarchiv vorhanden
  Was heisst das für euch ! Eure universalManipulateSettings.xml bitte löschen oder kopieren. Die Phantom Werte wurden alle entfernt und haben keine Bedeutung mehr. Alle Vorgaben sind für alle Kategorien zusammen gefasst. Was in welcher Kategorie verwendet werden darf und kann wird vom Mod verwaltet. Siehe dazu auch weiter unten. Die fillTypen Bezeichungen haben sich etwas geändert. Frucht Namen sind jetzt frei wählbar.
  Die AutomaticCompletion wird jetzt seperat beandelt und gilt für alle Kategorien. Auch diese muss von euch erst Aktiviert werden um sie nutzen zu können. Danach müsst ihr sie wieder Deaktivieren.
  menue for settings Manipulation
  trailer Manipulation incl. water fuel trailer
  shovel Manupulation
  combine Manipulation
  sprayer Manipulation
  FruchtNamen sind frei wählbar und unterliegen keiner besonderen Vorgabe, sondern werden direkt mit der Map/Mod verglichen. Man hat auch die Möglichkeit mit allFruit alle Fruchtarten unter <fillTypesFruit> ... die verbaut sind eintragen zulassen
  Der Mod hat keinen Einfluss darauf ob ihr die Früchte auch wieder entladen könnt.
  Implements AcceptValues:
  capacity (trailers, sowings, shovels, sprayers, combines)
  overloadingCapacity (trailer, combines)
  fillTypesFill (trailers(water,fuel), sowings, sprayers, combines)
  fillTypesFruit (trailer(not water,fuel), shovels)
  fruitTypes (cutters)
  seedFruitTypes (sowings)
  useDirectPlanting (sowings)
  fuelCapacity (combines)
  fuelUsage (combines)
  sprayLitersPerSecond (sprayers) - benötigt fillTypesFill
  Alle Werte könnt ihr auch in der entsprechenden XML Datei ersehen die ihr Manipulieren wollt.
  Bsp Configurations Settings im Packarchiv:
  Krampe BBS 900 kann alle verbauten Fruchtsorten laden und hat 48000 Capacity
  Mobiler Treibstofftank hat 8000 Capacity
  Stoll and Teleloader Shovel können alle Fruchtsorten laden und haben eine aufgerundetet Capacity
  Väderstad Rapid A 600S kann seeds2 laden, hat eine Capacity von 5000, kann Luzerne und Klee aussaen und kann nicht mehr gleichzeitig grubbern
  Case IH 3020 Schneidwerk und Krone EasyCollect 1053 können Klee und Luzerne abmähen
  Krone BigX 1100 und Case IH Axial Flow 7130 können Klee und Luzerne verarbeiten, die Überlade Geschwindigkeit wurde aufgerundet und zusätzlich hat der Krone eine Capacity von 2000 bekommen
  Amazone ZAM 1501 kann kalk laden,die ausstreuung von kalk und fertilizer wurde erhöht und die Capacity auf 5000 gesetzt
  In dieser Datei könnt ihr dann eure Manipulationen zu denn jeweiligen Sachen eintragen. Dabei werden in dieser Datei auch Phantom_... Accept Werte vorgegeben, diese dienen euch auch als Orientierung und Hilfe. Welcher Wert in welcher Kategorie eingesetzt werden kann, könnt ihr aus der jeweiligen XML Datei entnehmen oder weiter oben lesen.
  Wichtig!! Eine Änderung dieser Accept Werte bringt euch nichts.
  <GroupNames>
  <AutomaticCompletionName>here ..... name</AutomaticCompletionName>
  <Names>Phantom Name,</Names>
  <Phantom_Name>
  <fillTypesFruit>fruitName,fruitName,allFruit,</fillTypesFruit>
  <fillTypesFill>fruitName,fruitName,</fillTypesFill>
  <seedFruitTypes>fruitName,fruitName,</seedFruitTypes>
  <fruitTypes>fruitName,fruitName,</fruitTypes>
  <fuelCapacity>0</fuelCapacity>
  <sprayLitersPerSecond>0.000000</sprayLitersPerSecond>
  </Phantom_Name>
  </GroupNames>
  1.Spiel/Map starten, Config erstellen lassen -Spiel beenden
  2.Werte per Hand eintragen (siehe zu 2.)
  3.Config was du manipulieren willst auf true stellen
  4.Spiel/Map starten und es funzt
  <fillTypesFruit>forage,wheat_windrow,</fillTypesFruit>
  Fertig !! Jetzt kann der kleine Brantner 10t laden und kann noch zusätzlich Futter und Stroh laden. Man kann auch capacity weg lassen oder umgekehrt. Jenachdem was man machen möchte mit dem Trailer.
  <fillTypesFill>forage,wheat_windrow,</fillTypesFill>
  2.Möglichkeit für unerfahrene Benutzer: Achtung ihr braucht mindestens v0.2
  2.AutomaticCompletion auf true setzen, in deiner Manipulation den Namen eintragen
  3.Spiel/Map starten, AutomaticCompletion wurde generiert -Spiel beenden
  4.Die Werte anpassen gegebenfalls löschen wenn du sie nicht brauchst
  5.AutomaticCompletion wieder auf false stellen
  6.Config was du Manipulieren willst auf true stellen
  7.Spiel/Map starten und es funzt
  <AutomaticCompletion>true</AutomaticCompletion> <---danach wieder auf false stellen da sonst nur die Automatic Completion aufgerufen wird und keine Änderungen im Spiel erfolgen
  Jetzt müsste ihr eure Werte bearbeiten und das was ihr nicht braucht oder was für die Kategorie nicht angewendet werden kann löschen. Das nicht löschen der Werte welche nicht angewand werden können, hat keinen negativen einfluss, würde die XML Datei aber wesentlich kleiner halten.
  Nein natürlich nicht.Wenn du nur die Capacity ändern willst brauchst du den <fillyTypes...>...eintrag etc. nicht.Genauso umgekehrt oder für spätere andere sachen. Wobei die Zahlen von mir einen generellen 0 Wert bekommen. Sprich wenn es 0 ist wird es ignoriert und alles bleibt wie es ist.
  Kontrolliere die Rechtschreibung und beachte auch das Sonderzeichen nicht erlaubt sind. Ein Blick in die log.txt kann manchmal auch sehr hilfreich sein. Anderfalls empfehle ich dir die im ZIP Archiv bei gepackte universalManipulateSettings.xml mal zu testen.
  Das Spiel braucht jetzt aber lange zum laden !
  Ja. Allerdings brauchst du unter umständen auch bei Extra Früchten zum Beispiel eine Registration dieser Fruchtart oder sie ist bereits auf der Map verbaut. Anderfalls würde dir der Wert erstmal nichts bringen.Auch würde dir zum Beispiel der Wert <fuelUsage>.... in der Kategorie Trailer nichts bringen,weil ein Trailer nun mal keinen Sprit hat und braucht.