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  Normal-Baking Artefakte 2.8 Beta
  jnstsnSo. 09 Dez. 2018, 20:06 Uhr
  bin neu hier. Ich bin von Cinema4D auf Blender umgestiegen und wollte nun gleich mit der 2.8 Beta einsteigen. Die Basic zum Modellieren sind mir mittlerweile bekannt. Nun habe ich ein Tutorial zum Texturieren auf Youtube gemacht und kommen nun beim Backen der normal-map des high-poly Models auf das low-poly Model nicht weiter. Beim Baken entstehen merkwürdige bunte Artefakte. Remove Doubles habe ich auch schon probiert. Aktuell kann ich den Fehler nicht zuordnen. Vielleicht habt ihr einen Tip für mich. Link zum Tutorial, das ich gemacht habe: [youtube]https://youtu.be/Zohoy5ifr2I[/youtube]
  stoNeSo. 09 Dez. 2018, 22:00 Uhr
  Solche Fehler können auftreten, wenn die Normalmap bereits im Material eingebunden wurde.
  Oder die Klinge ist zu schmal für die gewählten Einstellungen.
  jnstsnSo. 09 Dez. 2018, 22:16 Uhr
  danke für die schnelle Antwort. Schon eingebundene normal-map, habe ich gerade gecheckt. War nicht der Fall. Die Ray Distance unter Bake bei den Rendereinstellungennhabe ich verringert und nochmal probiert, leider gleiches Ergebnis. Was könnte ich nochmal probieren. Gerne kann ich auch die blender-Datei zur Verfügung stellen falls das was nützt.
  Habe gerade versucht das Ganze zu rekonstruieren. Habe einen normalen Würfel erstellt, diesen dupliziert und das Duplikat gebevelt als high-poly variante quasi. Normale backen war dann wieder das gleiche Ergebnis, siehe Screenshot. Was mache ich falsch?
  stoNeSo. 09 Dez. 2018, 23:32 Uhr
  Das Blendfile mit dem Würfel würde ich mir gern ansehen
  TilesMo. 10 Dez. 2018, 08:18 Uhr
  Nur dass ich gefragt habe, bäckst du denn auch das High Poly in das Low Poly? Für mich siehts so aus als ob du das andersrum bäckst ^^
  HoschieMo. 10 Dez. 2018, 22:47 Uhr
  Das letzte angewählte muss das lowpoly sein. Und Check bitte ob beim low und high poly deine normale nach aussen zeigen. Ctrl+n
  SleepyDi. 11 Dez. 2018, 10:33 Uhr
  Meiner Meinung nach ist dein Cube nicht gerade sondern krum.
  Man muss sich auch darüber im Klaren sein das Harte Kanten auch in der Normal hart geschmissen werden.
  zb. Wenn du deinen Cube durch einen Modifier in einzelne Faces Zerlegt so das jedes Tri separat ist, so wird jedes Tri Hard in der Normal geschmissen. Das selbe wäre auch der Fall wenn du alle Edge Normals auf Harden stellst.