text: Ubisofts Sylvain Trottier hat sich in einem Interview zu den Unterschieden der Entwicklung für PC und Konsolen geäußert.
  Sylvain Trottier, Associate-Producer des Action-Adventures Assassin's Creed 4: Black Flag, hat sich im Rahmen eines in Ausgabe 261 der englischsprachigen Videospiel-Zeitschrift Edge unter anderem zu den Unterschieden der Entwicklung für den PC und für Konsolensysteme geäußert.
  Dabei kam er laut videogamer.com zwar einerseits zu dem Schluss, dass die Entwicklung von Spielen auf dem PC und auf PlayStation 4 sowie Xbox One deutlich näher beisammen liegen würden, als es noch bei der alten Konsolengeneration der Fall gewesen sei. Trotzdem gebe es unterschiedliche Ansätze - so müsse man ein Spiel auf dem PC beispielsweise nicht so stark von der Performance abhängig machen, da hier stets die Möglichkeit bestehe, neue Hardware nachzurüsten.
  »Die neuen Plattformen sind dem PC sehr viel näher, weshalb meine Ingenieure die Forschung und Entwicklung auf dem PC abhalten konnten - wir wussten, dass das Ganze dann relativ einfach auf den Next-Gen-Plattformen funktionieren würde. Es musste zwar angepasst werden, aber das muss es ja immer.«
  Am Ende sei eben alles eine Frage von Kompromissen - und zwar zwischen der grafischen Qualität eines Spiels und der Performance, die es beanspruche, so Trottier weiter. Auf dem PC müsse man sich um die Performance normalerweise keine Sorgen machen, weil man dort einfach immer noch eine neue Grafikkarte verbauen könne, wenn etwas nicht schnell genug laufe. Auf den Konsolen könne man diesen Ansatz jedoch nicht verfolgen sondern müsse dem Leistungsaspekt größere Bedeutung beimessen.
  Assassin's Creed 4: Black Flag erscheint am 22. November 2013 für den PC, die Xbox One und die Wii U. Für die PlayStation 4 ist das Action-Adventure ab dem 29. November 2013 verfügbar.
  
  Neil Druckmann von Naughty Dog veröffentlichte jetzt das Artwork von einem alternativen Ende des Action-Adventures The Last of Us. Außerdem sprach der Entwickler über die Einflüsse von Uncharted 2 auf das Spiel.
  Bereits Anfang dieser Woche hatten wir darüber berichtet, dass der Entwickler Naughty Dog im Rahmen der PAX Prime die alternativen Endsequenzen von dem Action-Adventure The Last of Us präsentieren wird. Jetzt gibt es schon mal einen kleinen Vorgeschmack.
  Der Creative-Director Neil Druckmann veröffentlichte via Twitter das Artwork von dem ursprünglich geplanten Ende für The Last of Us. Ihr findet das Bild unterhalb dieser Meldung, allerdings sprechen wir hierbei eine eindeutige Spoiler-Warnung aus und verzichten auf eine weitere Beschreibung.