text: Eine Typologie kurioser Games-Titel
  Thema: Eine Typologie kurioser Games-Titel
  Vielleicht liegt es daran, dass ich mich so viel im Indie- und Casual-Bereich rumtreibe, aber in den letzten Jahren häufen sich wirklich... ungewöhnliche Spieletitel. Es folgt der Versuch einer Typologie.
  Typ "Buchstabenhäufung":
  Typ "absurde Kombination scheinbar zufällig gewählter Begriffe":
  Typ "poetisch und tiefsinnig":
  Untertyp A: mit Klammern:
  Untertyp B: ohne Klammern:
  Typ "trockene, aber gerade deshalb absurd wirkende Inhaltsbeschreibung":
  Untertyp A: Subjekt-Verb-Objekt:
  Untertyp B: Direkte Spieleransprache:
  Untertyp C: Substantiv mit näherer Bestimmung
  Dann gibt es noch den Typ "Meta":
  Und dann gibt es noch Titel, die einfach nur seltsam sind, ohne einem bestimmten Typ anzugehören:
  (Jaaaa, *eigentlich* habe ich Wichtigeres zu tun. ;-))
  11.12.2010, 02:02 #2
  AW: Eine Typologie kurioser Games-Titel
  Der kurioseste Titel ist für mich immer nich "Woodruff and the Schnibble of the Azimuth". Hab ich aber nie gespielt, obwohl ich gerne gewusst hätte, was ein Schnibble ist.
  11.12.2010, 02:50 #3
  ja, an den titel hatte ich auch gedacht! schön schräges adventure, das eine art spinoff der "gobliiins"-reihe von coktel vision war:
  Woodruff - Wikipedia, the free encyclopedia
  Gobliiins - Wikipedia, the free encyclopedia
  ...sehr genial und sehr empfehlenswert!
  ein weiterer bizarrer titel, der mir einfällt, ist "Wargasm":
  während dieses wort wahrscheinlich zu george w. bushs alltäglichem sprachgebrauch gehört, war es für mich damals irgendwie seltsam-witzig und ist in meinem präpubertären gedächtnis hängen geblieben. gespielt hab ich es allerdings nie...
  Geändert von Dr.BrainFister (11.12.2010 um 02:55 Uhr)
  01.03.2011, 22:54 #4
  Ich fand immer Total annihilation gut, weil das damals keiner in Deutschland aussprechen konnte. Dodel anhäläischn?
  Oder einen weiteren C&C Klon - KKND, was für Krush, Kill n' destroy stand. Da wusste man gleich was einen erwartete - öde Echtzeitstrategie.