text: Ergebnis der Suche nach: (Freitext: INFORMATIK) , (Edutags Tag: Informatik)
  Es wurden 144 Einträge gefunden
  Informatik Wettbewerb
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  Schulgeeignete Java-Entwicklungsumgebung
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  Einführung in relationale Datenbanksysteme. Vertiefungsgebiet des 4. Kurshalbjahres nach dem Berliner Rahmenplan.
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  Einführung in ANSI-C
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  Informatik Unterrichtsmaterial NRW Jahrgang 9 bis 13
  Unterrichtsmaterial für das Fach Informatik aus allen Bereichen der Jahrgangsstufen 9 bis 13
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  Grundlagen und Einführung in die objektorientierte Programmierung (OOP) und erweiterte Konzepte
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  Applet und Lernaufgabe: Kompression
  Anschauliche Informationen und ein Applet zu Kompression (mit Huffmankodierung). Wie funktionieren Komprimierungsprogramme? Wie lassen sich Dateien komprimieren? Wieso gibt es verschiedene Komprimierungsprogramme?
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  Programmier-Beispiele in Turbo-Pascal und Delphi für den GK-Informatik
  Programmier-Beispiele in Turbo-Pascal und Delphi zusammengestellt am Theodor-Heuss-Gymnasium Mühlacker, geeignet für GK Informatik
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  42. Algorithmus der Woche: Kleinster umschließender Kreis
  Der 42. Algorithmus der Woche ist ein randomisierter Algorithmus.
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  7. Algorithmus der Woche: Kürzeste Wege
  Wie komme ich am schnellsten von einem Ort zu einem anderen?
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  15. Algorithmus der Woche: Das Rucksackproblem
  Der 15. Algorithmus der Woche befasst sich mit dem ?Rucksackproblem?, einem klassischen Problem der Optimierung.
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  16. Algorithmus der Woche: Multiplikation langer Zahlen
  Der 16. Algorithmus der Woche behandelt die schnelle Multiplikation langer Zahlen.
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  18. Algorithmus der Woche: Der Euklidische Algorithmus
  Der 18. Algorithmus der Woche behandelt den Euklidischen Algorithmus.
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  34. Algorithmus der Woche: Hashing
  Der 34. Algorithmus der Woche befasst sich mit dem Thema Hashing.
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  Diese einfache Einführung in das Programmieren in Python + Tkinter (GUI-Programmierung) enthält Beispiele und ein Chat-Projekt.
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  27. Algorithmus der Woche: Public-Key-Kryptographie
  Der 27. Algorithmus der Woche behandelt das Verschlüsseln mit öffentlichen Schlüsseln.
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  28. Algorithmus der Woche: Teilen von Geheimnissen
  Der 28. Algorithmus der Woche befasst sich mit der Geheimnisteilung.
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  24. Algorithmus der Woche: Bin Packing
  Der 24. Algorithmus der Woche beschäftigt sich mit dem Online-Problem ?billig umziehen?.
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  Java mit Turtle-Graphik
  Einige Beispiele für Turtle-Graphiken mit Java als Arbeitsblätter (mit Lösungen) inkl. Beispiele zur Rekursion
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  Turtle-Grafik unter Pascal und Oberon
  Es wird eine Lernumgebung für Pascal und Oberon vorgestellt, die das Erlernen der Programmiersprache stark vereinfacht. Alle Dateien werden zum Download angeboten.
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  35. Algorithmus der Woche: Zyklensuche
  In dieser Woche geht es darum, Zyklen in Graphen zu suchen.
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  2. Algorithmus der Woche: Sortieren durch Einfügen
  Dieser Algorithmus zeigt, wie schnell das Sortieren von durcheinander geratenen Zahlen oder Gegenständen erledigt werden kann, wenn man den richtigen Algorithmus verwendet.
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  43. Algorithmus der Woche: Faires Teilen
  Der 43. Algorithmus befasst sich mit dem Thema ?faires Teilen?.
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  9. Algorithmus der Woche: Die Eulertour
  Wie Leonhard Euler das Haus vom Nikolaus zeichnet.
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  22. Algorithmus der Woche: Partnerschaftsvermittlung
  Der 22. Algorithmus der Woche legt dar, wie der Algorithmus zur Partnerschaftsvermittlung funktioniert.
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  33. Algorithmus der Woche: Mehrheitsbestimmung
  Der 33. Algorithmus der Woche dient der Mehrheitsbestimmung.
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  6. Algorithmus der Woche: Der Pledge-Algorithmus
  Die Seite behandelt die Frage, wie man im Dunkeln aus einem Labyrinth entkommt.
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  12. Algorithmus der Woche: Paralleles Sortieren
  Der 12. Algorithmus der Woche behandelt das parallele Sortieren.
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  26. Algorithmus der Woche: Der One-Time-Pad-Algorithmus
  Der 26. Algorithmus der Woche hat den einfachsten und sichersten Verschlüsselungsalgorithmus zum Thema.
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  21. Algorithmus der Woche: Minimale aufspannende Bäume
  Der 21. Algorithmus der Woche berechnet mit Hilfe der Algorithmen von Prim und Kruskal einen minimalen aufspannenden Baum.
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  36. Algorithmus der Woche: Turnier- und Sportligaplanung
  Der 36. Algorithmus der Woche widmet sich der Turnier- und Sportligaplanung.
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  8. Algorithmus der Woche: Topologisches Sortieren
  Mit welcher Aufgabe meiner ToDo-Liste fange ich an?
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  17. Algorithmus der Woche: Einweg-Funktionen
  Der 17. Algorithmus der Woche beschäftigt sich mit Einweg-Funktionen.
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  ZUM-Wiki: Informatik
  Das Wiki der Zentrale für Unterrichtsmedien bietet einen Überblick zum Fach Informatik. Die Themen sind in einem Katalog geordnet und decken Primarbereich bis Sekundarstufe II ab. Außerdem gibt es einen ausführlichen EIntrag zum Thema Java.
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  Informatikerboard
  Das Informatikerboard liefert SchülerInnen, Studierenden und Interessierten Hilfe zur Selbsthilfe bei der Informatik. Die Fragen können kostenlos und ohne jegliche Registrierung im Forum gestellt werden.
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  41. Algorithmus der Woche: Simulated Annealing
  Der 41. Algorithmus der Woche hat das Simulated Annealing (ein simuliertes langsames Abkühlen) zum Thema. Dieses Verfahren wird in der Technik vielfach eingesetzt: werden erhitzte Metalle schnell oder langsam aus dem rotglühenden Zustand abgekühlt, haben sie ganz unterschiedliche Eigenschaften.
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  40. Algorithmus der Woche: Das Travelling Salesman Problem
  Der 40. Algorithmus der Woche behandelt das Travelling Salesman Problem (TSP), eines der bekanntesten und meist untersuchten Optimierungsprobleme.
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  4. Algorithmus der Woche: Zahlen auf Deutsch aussprechen
  Diese Woche geht es um das Aussprechen von Zahlen, wie das zum Beispiel ein Auto-Navigationssystem für jede benötigte Entfernungsangabe fertigbringt.
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  29. Algorithmus der Woche: Poker per E-Mail
  Der 29. Algorithmus der Woche geht der Frage nach, ob Pokerspieler auch ohne einen vertrauenswürdigen Kartengeber fair miteinander spielen können.
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  5. Algorithmus der Woche: Tiefensuche
  Das Prinzip, das auf dieser Seite für die Suche in einem Labyrinth verwendet wird, nennt sich Tiefensuche. Die Regeln für eine Tiefensuche sind so einfach, dass man sie mit wenigen Zeilen einem Computer beibringen kann.
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  19. Algorithmus der Woche: Der Alphabeta-Algorithmus für Spielbaumsuche
  Der 19. Algorithmus der Woche beschreibt die Funktionsweise eines Schachprogramms.
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  Struktogramme erstellen und ablaufen lassen
  Mit Hilfe eines Java-Applets lassen sich interaktiv Struktogramme erstellen. Diese kann man ablaufen lassen (incl. Debug-Funktion, Überwachunglsliste). - 4 Verschiedene Datentypen (Double/Integer/Character/String) - Funktionen selber entwerfen (mit Parameter und Rückgabewerte) - Pointer/Arrays - Ausgabe in PopUp-Fenstern/Terminal - Grafikfunktionen/Mathematikfunktionen - ...
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  25. Algorithmus der Woche: Das Sieb des Eratosthenes
  Der 25. Algorithmus der Woche geht der Frage nach, wie schnell man alle Primzahlen bis eine Milliarde berechnen kann.
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  38. Algorithmus der Woche: Zufallszahlen
  Mit Zufall haben Algorithmen scheinbar nichts zu tun! Oder kann ?zufälliges? Verhalten programmiert werden? Kann ?Zufall? durch einen Algorithmus erzeugt werden?
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  20. Algorithmus der Woche: Online-Algorithmen. Was ist es wert, die Zukunft zu kennen?
  Der 20. Algorithmus der Woche beschäftigt sich mit der Lösung von Online-Problemen, bei denen man Entscheidungen treffen muss, ohne die Zukunft zu kennen.
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  Einführung in Maple V
  Einführung in Maple V. Geschichte Maples, weitere Dokumentationen, Links, Diskussionsforen, Literatur. Anwendungsbeispiele zu Analysis, Linearer Algebra, Analytische Geometrie, Kombinatorik, einfachen DGL und mehr
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  31. Algorithmus der Woche: Dynamische Programmierung. Evolutionäre Distanz
  Der 31. Algorithmus der Woche legt dar, wie man einen Algorithmus entwickeln kann, der die Distanz zweier DNA-Sequenzen schätzt.
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  3. Algorithmus der Woche: Schnelle Sortieralgorithmen
  Der 3. Algorithmus der Woche stellt zwei Sortieralgorithmen vor, die zunächst recht ungewöhnlich erscheinen, die aber, falls man sehr große Mengen von Objekten sortieren will, eine viel schnellere Laufzeit haben als die bisher vorgestellten.
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  Digitaltechnik (Leseproben)
  Kompendium, Arbeitsbücher (Lehrer- und Schülerversion), Programmierte Aufgaben zum Thema `moderne Digitaltechnik` der Firma `Lützenkirchen Lehrsysteme`. Leseproben für die Publikationen können auf dem Server abgerufen werden. Preise und Versandmodalitäten sind ebenfalls angegeben.
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  Lernprogramm LALR-Parsergenerierung
  Lernprogramm zur Behandlung von Algorithmen, die bei der Generierung von LR- und LALR-Parsern verwendet werden.
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  39. Algorithmus der Woche: Gauß-Seidel Iteration zur Berechnung physikalischer Probleme
  Diese Woche geht es um die Berechnung von physikalischen Effekten.
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  30. Algorithmus der Woche: Der Boyer-Moore-Horspool-Algorithmus
  Der 30. Algorithmus der Woche beschäftigt sich mit dem String Matching Problem, also der Suche nach allen Vorkommen eines bestimmten Wortes in einem Text.
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  1. Algorithmus der Woche: Binäre Suche
  Der erste Algorithmus der Woche zeigt am Beispiel eines in Unordnung geratenen CD-Regals, wie mit Hilfe der Binären Suche Dinge schnell gefunden werden können.
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  23. Algorithmus der Woche: Maximale Flüsse
  Der 23. Algorithmus der Woche beschäftigt sich mit maximalen Flüssen.
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  14. Algorithmus der Woche: Gewinnstrategie für ein Streichholzspiel
  Der 14. Algorithmus der Woche entwickelt eine Gewinnstrategie für ein Streichholzspiel, ein einfaches Beispiel für ein Verfahren, das man als dynamische Programmierung bezeichnet.
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  32. Algorithmus der Woche: Kreise zeichnen mit Turbo
  Der 32. Algorithmus der Woche widmet sich der Programmoptimierung: Wie kann man die Zahl der Rechenoperationen minimieren?
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  Online Informatikbuch
  Online Informatikbuch Rheinland-Pfalz
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  Eine Sammlung interaktiver Lernmodule zu Themen der Mathematik und Informatik
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  Rechnen mit DNA theoretische Informatik einmal praktisch
  Nach der Auffrischung der molekularbiologischen Grundlagen entwickeln die Schülerinnen und Schüler eine Strategie, wie man mit einem DNA-Rechner ein einfaches Hamilton-Pfad-Problem lösen kann. Dabei kommt die kostenfreie Software Hellics zum Einsatz, die die Funktionen eines DNA-Computers simuliert.
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  Internet-Projekte am Gymnasium Barntrup
  Zusammenfassung von Projekten in Deutsch, Englisch, Informatik, Philosophie und Religion
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  Grundsätze und Standards für die Informatik in der Schule : Bildungsstandards Informatik für die Sekundarstufe I
  Mit diesen ?Grundsätzen und Standards für die Informatik in der Schule - Bildungsstandards Informatik in der Sekundarstufe I? wendet sich die Gesellschaft für Informatik e. V. an Informatiklehrerinnen und -lehrer, an Entscheidungsträger in der Bildungsadministration und an diejenigen, die Informatiklehrkräfte in Universitäten oder Studienseminaren ausbilden. Ziel ist es, ...
  { "DBS": "DE:DBS:41386" }
  AG.com - ComputerArbeitsgemeinschaften (Kooperation zwischen Schule und Hochschule)
  Wöchentliche Computerarbeitsgemeinschaften in Bremer Schulen für Schülerinnen und Schüler der Sekundarstufe I in den Bereichen Informatik, Mathematik und Physik. Ziel ist, das Interesse an den Naturwissenschaften zu fördern und die informationstechnischen Kompetenzen zu erhöhen.
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  Computergrafik Interaktiv - Grafiti
  Die generative Computergrafik dient der Erzeugung von Bildern mit einem Computer. Das für die Bilderzeugung nötige Zusammenspiel von Konzepten, Algorithmen, mathematischen Modellen, Interaktion und den daraus entstehenden Bildern läßt sich gut über ein Lernprogramm darstellen.
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  10. Algorithmus der Woche: Der Page-Rank-Algorithmus
  Hast Du Dir schon mal überlegt, wie Google eigentlich funktioniert? Wer entscheidet, welche Quellen an oberster Stelle erscheinen? Das World Wide Web (WWW) ist ein Netzwerk aus Milliarden von Dokumenten. Das sind vor allem so genannte Web-Seiten, die durch Links (Verweise) miteinander verknüpft sind. Google verwendet einen speziellen Algorithmus, um den Dokumenten eine ...
  { "DBS": "DE:DBS:44361" }
  Visual Basic - Lernkurs
  Der Lernkurs stellt eine Einführung in die Programmierung am Beispiel von Visual Basic dar. Er eignet sich als Nachschlagewerk bzw. Online-Hilfe insbesondere für Anfänger der Programmierung. Der Kurs enthält zahlreiche Praxisbeispiele, Musterlösungen, Übungen und Arbeitsblätter sowohl für Lernende als auch Lehrende.
  { "DBS": "DE:DBS:26901" }
  Lernprogramm Heapsort
  Dies ist ein Lernprogramm zum Heapsort-Algorithmus. Es wurde in Anlehnung an die didaktische Methode Strukturiertes Aktives Lernen von Algorithmen (SALA) gestaltet. Für jede Funktion des Algorithmus wird eine interaktive Aufgabe (Java-Applet) angeboten.
  { "DBS": "DE:DBS:12753" }
  ECDL, die European Computer Driving Licence, auch "Europäischer Computer-Führerschein" genannt, ist ein international anerkanntes Zertifikat für Computerbenutzer zum Nachweis von grundlegenden IT-Kenntnissen. Diese Kenntnisse werden in sieben Modulen abgefragt.
  { "ZUM": "DE:DBS:54897" }
  ECDL, die European Computer Driving Licence, auch ?Europäischer Computer-Führerschein? genannt, ist ein international anerkanntes Zertifikat für Computerbenutzer zum Nachweis von grundlegenden IT-Kenntnissen. Diese Kenntnisse werden in sieben Modulen abgefragt.
  { "ZUM": "DE:DBS:54952" }
  Mit den drei Arbeitsblättern zur Kodierung gibt es einen Einblick in die Funktion von Prüfzimmern bei einer Kodierung zur Fehleranalyse.
  { "LEARNLINE": "DE:SODIS:LEARNLINE-00011889" }
  Bausteine/Didaktische Prinzipien im Informatikunterricht
  In der Didaktik geht es um die Gestaltung und die Inhalte des Unterrichts, konkret gesagt, darüber Was und Wie unterrichtet werden soll. Das Ziel ist es Hilfestellung darüber zu geben, wie und mit welchen Methoden man als Lehrer auf seine Schüler Einfluss nehmen kann, damit der Lehr- und Lernprozess optimal abläuft.
  { "ZUM": "DE:DBS:55062" }
  Website "Der Algorithmus der Woche"
  Algorithmen sind clevere Verfahren, die Probleme verschiedenster Art effizient lösen. Dabei geht es nicht nur um arithmetische Probleme wie etwa die effiziente Addition oder Multiplikation, sondern auch um ganz alltägliche Fragestellungen. Wie durchsuche ich möglichst schnell mein CD-Regal? Wie finde ich den Ausgang aus einem Labyrinth? Wie berechne ich die kürzeste ...
  { "LEARNLINE": "DE:SODIS:LEARNLINE-00013926" }
  Tabellenkalkulation - Excel 2007/10/13
  { "LEARNLINE": "DE:SODIS:LEARNLINE-00003378" }
  Problemlösen im Informatikunterricht
  Die Ausführung befasst sich mit dem Problemlösen aus pädagogisch-psychologischer Perspektive und gibt einen ausgewählten Überblick zu den verschiedenen Gegenstandsbereichen, die bei der Auseinandersetzung mit diesem Themenkomplex auftreten. Da das Feld des Problemlösens vielschichtige Ansatzpunkte aufweist, sollen die wichtigsten Fachtermini im Folgenden erläutert ...
  { "ZUM": "DE:DBS:55065" }
  Lernportal Mathematik und Informatik
  { "DBS": "DE:DBS:35714" }
  Allgemeinbildung und informatische Bildung
  Nach einer These von Wilfried Schlagenhauf, ist technische Bildung ein zwingender Teil der allgemeinen Bildung. Hierbei wird von einem Bildungsbegriff ausgegangen, der als ein Verhältnis von Mensch zu Welt und Subjekt zu Objekt verstanden wird. Dies wird unter Bildung als selbsttätige Aneignung kultureller Wirklichkeiten bezeichnet. Schlagenhauf begründet seine These durch ...
  { "ZUM": "DE:DBS:54920" }
  VERA - Verzeichnis EDV-Relevanter Akronyme
  Umfangreiche Zusammenstellung von Akronymen. Umfang ca. 8000 Akronyme, Aktualisierung vierteljährlich.
  { "DBS": "DE:DBS:2611" }
  Animation: Sortieren mit Bubblesort und Quicksort
  Die beiden Sortierverfahren Bubblesort und Quicksort werden in diesem Lernprogramm animiert. Der ablaufende Code des Sortierverfahrens kann wahlweise in Java, Modula-2, C++ oder Pseudocode angezeigt werden. Zwei Thermometersäulen veranschaulichen die bisher notwendige Anzahl an Vergleichen und Vertauschungen. Der Ablauf kann über Einzelschritt vor und zurück, Sprung zum ...
  { "DBS": "DE:DBS:12755" }
  Denk- und Mahnmale an das ´´Dritte Reich´´ in Köln. Ein fächerübergreifendes Projekt des Georg-Büchner-Gymnasiums in Köln.
  Welches Schicksal, welche Geschichte steckt hinter den Denk- und Mahnmalen an das "Dritte Reich" in Köln? Mit dieser Frage beschäftigten sich Schülerinnen und Schüler des Georg-Büchner-Gymnasiums in Köln. In einem fächerübergreifenden Projekt, an dem sich die Grundkurse Informatik, Geschichte und Philosophie der Jahrgangsstufen 11 und 13 sowie zwei zehnte Klassen in ...
  { "DBS": "DE:DBS:21741" }
  Lernprogramm Binomial Heap Algorithmus
  Der Algorithmus Binomial Heap wird in einem Hypertext-Dokument erklärt, in das interaktive Aufgaben eingebaut sind. Der Algorithmus wird entlang seiner wesentlichen Funktionen erklärt. In einer sogenannten Probierphase soll der Benutzer versuchen die richtigen Schritte des Algorithmus selbst herauszufinden und auszuführen. Anschließend wird die Standardlösung erklärt. ...
  { "DBS": "DE:DBS:12754" }
  Open-Source Elearning-Plattform für Schulen
  Die OpenSource-Kommunikationsplattform Teach-Soft für Schulen besteht aus den zwei Modulen LISY und VirtualClassroom. LISY ist das Kommunikationsmodul für den Lehrkörper. Es stellt ein digitales Klassenbuch, einen Supplierplan, ein eigenes Mailsystem, Terminkalender, Raumreservierung, FTP-Zugang für Lehrer uvm. zur Verfügung. Der Virtual Classroom ist nicht nur eine ...
  { "DBS": "DE:DBS:9346" }
  Installation eines Chat-Servers
  Genaue Installationshinweise mit Hardwareangaben und Installation im Textmodus auf den Seiten des Arbeitskreises NT an Hamburger Schulen
  { "DBS": "DE:DBS:365" }
  Bausteine/Unterrichtseinstiege für den Informatikunterricht
  Der Unterrichtseinstieg beschreibt dem Namen nach die erste Phase des Unterrichts. Er dient zu Beginn der Unterrichtsstunde als Einführung in ein neues Thema oder in eine neue Lernaufgabe. Neben kognitiven Dimensionen hat der Unterrichtseinstieg auch affektive (auf Gefühle, Einstellungen und Wertehaltungen beruhende) Dimensionen. Manchmal hat der Einstieg auch ...
  { "ZUM": "DE:DBS:55059" }
  EducETH - Das Bildungsportal der ETH Zürich
  Die Eidgenössische Technische Hochschule Zürich stellt über die Internetplattform EducETH für Lehrende an Gymnasien und an anderen höheren Bildungsinstitutionen kostenlos Unterrichtsmaterialien zur Verfügung. Viele Materialien eignen sich auch für das Selbststudium (Leitprogramme). Abgedeckt werden u.a. die Fächer Biologie, Chemie, Geografie, Informatik, Mathematik und ...
  { "DBS": "DE:DBS:34358" }
  Lernprogramm Deadlock-Algorithmen
  In diesem Lernprogramm werden Algorithmen zur Erkennung und Vermeidung von Deadlocks (Verklemmungen) in Betriebssystemen behandelt. In Form eines Tutorials wird der Deadlockbegriff erläutert und eine lehrbuchähnliche Einführung in das Prinzip und die Funktionsweise der Deadlock-Algorithmen gegeben. Dabei beschränkt sich dieses Lernprogramm auf die Behandlung der folgenden ...
  { "DBS": "DE:DBS:12750" }
  Bewegte Drehungen - Zykloiden - Unterrichtseinheit
  Als erlebte Bewegung bereitet die Drehung einer Drehung viel Spaß: Man beachte die vielfältigen Angebote solcher Bewegungen auf Jahrmärkten. Ihre Analyse erweist sich bei guten Grundkenntnissen in der Trigonometrie als nicht zu schwierig.
  { "DBS": "DE:DBS:40816" }
  dciwam - Checkliste zur Webseitengestaltung
  Die Gruppe ´´dciwam´´ stellt mit ihrer Checkliste Infos und Diskussionsmöglichkeiten zum Verfassen von Webseiten, insbesondere mittels (X)HTML, CSS und verwandter Techniken in Theorie und Praxis zur Verfügung. Auch Zugänglichkeit und Benutzbarkeit sind Thema der Gruppe.
  { "DBS": "DE:DBS:23428" }
  ct - magazin für computertechnik
  Online Ausgabe der Zeitschrift `ct - magazin für computertechnik`, Heftarchiv. Englische Seiten, Treiber & Biosarchiv, Free- und Shareware, Internettarife und Virenschutz.
  { "DBS": "DE:DBS:2507" }
  Datenbank für kostenlose, frei zugängliche E-Learning-Kurse (Open Educational Resources). Alle E-Learning-Kurse sind redaktionell geprüft. Themen sind u.a. Englisch, Mathematik, Informatik.
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  Diese Einführung in XHTML, CSS und Webdesign richtet sich an Anfänger, die das Erstellen von Webseiten mit XHTML und CSS erlernen wollen, an Fortgeschrittene, die ihr Wissen weiter vertiefen möchten, aber auch an Profis, die schnell etwas nachschlagen möchten. Themen: Einführung ins WWW, Hilfsmittel zur Webseitenerstellung, Einführung in XHTML und Einführung in ...
  { "DBS": "DE:DBS:23426" }
  Lehr- und Lernmaterial für den Europäischen Computerführerschein (ECDL) auf www.Easy4Me.info
  Kostenlose, frei verfügbare Übungsmaterialien zur Vorbereitung auf den Europäischen Computerführerschein ECDL. Der Trainer/Lehrer druckt die Arbeitsanweisungen aus, die Schüler holen sich die Arbeitsdateien direkt von der Webseite. Derzeit stehen fast 70 Übungen (Arbeitsblätter bzw. Onlineübungen) bereit.
  { "DBS": "DE:DBS:32594" }
  Die Seite bietet Links sowie Lehr- und Lernprogramme zu allen Themen der Physik. Man findet Normen, Daten und Konstanten; berühmte Physiker und Mathematiker; interaktive Experimente, Versuche und Online-Kurse sowie Aktuelles aus der Physik.
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  PGP - Die Sicherheit des geheimen Schlüssels
  Diese Arbeit diskutiert die Sicherheit der von PGP verwendeten kryptographischen Verfahren und beschreibt praktische Probleme, die die Geheimhaltung des Secret-Keys gefährden können.
  { "DBS": "DE:DBS:7862" }
  CyberMentor - Online Mentoring für Schülerinnen
  CyberMentor bietet jährlich 800 Schülerinnen die Möglichkeit, weibliche Vorbilder sowie Berufe und Studiengänge im MINT-Bereich (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik) kennenzulernen. Jeder Teilnehmerin wird eine persönliche Mentorin vermittelt, mit der sie sich ein Jahr lang per E-Mail austauschen kann. Zudem können sich die Mädchen und Frauen im ...
  { "DBS": "DE:DBS:32811" }
  Science & Arts Gateway for Education (SAGE)
  Englischsprachige Zusammenstellung von Datenquellen zu verschiedenen Fächern (9.-12. Klasse), Unterteilung nach Fächern ( Astronomy, Agriculture, Biology, Chemistry, Computers, Earth & Environmental, Science, Engineering, Health and Medicine, Mathematics, Meteorology, Physics, Monthly Sci/Math Topic) . Teilweise didaktisches Material.
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  Jugendforum "Pfade nach Utopia" zum Thema
  Schüler und Jugendliche diskutierten Chancen und Risiken der neuen Kommunikationstechniken beim Jugendforum
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  Schülerinnen der Sekundarstufe I oder II, die sich für Roboter und Robotertechnik interessieren, können mit einem selbst programmierten Roboter beim RoboCupJunior an der Meisterschaft der Roboter teilnehmen. Smart Girls ist ein Kooperationsprojekt des Fraunhofer Instituts IAIS (Intelligente Analyse- und Informationssysteme) und des Kompetenzzentrums Technik-Diversity ...
  { "DBS": "DE:DBS:37396" }
  Beim Einsatz der Netzplantechnik durchdenken Schülerinnen und Schüler komplexe Projekte vollständig, erkennen Abhängigkeiten und bilden diese verschiedenen Informationen dann in einem Netzplan ab. Dabei machen sie ihre ersten theoretischen Erfahrungen im Projekt-Management und werden darüber hinaus auf den Umgang mit Projekt-Management-Software vorbereitet, die in der ...