text: Kickstarter - Crowdfunding ist nur noch ein Marketing-Tool - GameStar
  Meinung: Crowdfunding ist nur noch ein Instrument des Marketings
  Crowdfunding lockt einen mit Wohlfühl-Begriffen wie Spenden, ist aber nur noch ein Marketing-Instrument.
  Erinnern Sie sich noch an die Anfänge des Crowdfunding-Booms? Es muss wohl 2012 und 2013 gewesen sein. Als Liebhaberkonsolen wie die Ouya oder Nischentitel wie Pillars of Eternity und Broken Age zur Disposition standen.
  Was sind wir damals nicht alle aus dem Häuschen gewesen? Unsere Helden von früher stellten sich quer und führten die angeblichen »Regeln des Marktes« ad absurdum. Sie bedienten Nischen, die kein Publisher, kein Hersteller aus eigener Tasche zu finanzieren wagte. Und sie bewiesen: Das funktionierte!
  Kunden belohnten die Treue von Videospielentwicklern, die ihnen ans Herz wuchsen. Sie wollten Spiele und Produkte, so wie sie sie von früher kannten und nicht noch mehr von dem Einheitsbrei, der auch bitte jedem gefallen sollte. Es war der Kampf David gegen Goliath. Wir gegen die - Kunde gegen hochnäsigen Publisher, der nicht verstand, was wir Hardcore-Gamer wirklich wollten.
  Heute hat sich das völlig verdreht. Das Konzept Crowdfunding ist so gut wie gestorben. Es existiert noch, keine Sorge. Entsprechende Plattformen schießen wie Pilze aus dem Boden. Aber für mich ist der Gedanke dahinter tot.
  Der Underdog-Charakter ist einfach weg. Projekte mit Substanz gibt es kaum noch, innovative Ideen schon gar nicht. Vermutlich die logische Schlussfolgerung, nachdem Crowdfunding-Hits wie Mighty No. 9 und Star Citizen sich immer weiter verspäteten, Spiele wie Yogventures einfach komplett eingestellt wurden oder die Ergebnisse eben doch nicht so genial waren, wie die Werbevideos es anfangs versprachen. Kunden werden vorsichtiger.
  GameStar TV: Wie es zur Pleite von Yogventures kam
  Bei Kickstarter von Fans finanziert, privaten Finanzier im Hintergrund plus Publisher-Deal mit Deep Silver - Kingdom Come: Deliverance sichert sich gleich dreifach ab.
  Der Markt holt auf
  Und der neueste Trend zeichnet sich schon seit einiger Zeit ab: Viele Projekte, die heute auf Kickstarter oder Indigogo zu finden sind, haben eigentlich bereits einen Publisher oder suchen nach einem. Sie wollen nicht unser Geld, um ihr Produkt zu entwickeln, sondern unser Geld, um die Aufmerksamkeit von Konzernen zu erlangen.
  Für sie ist Crowdfunding nicht mehr nur eine Möglichkeit, ihre Vision von echten Fans finanzieren zu lassen. Sondern eher eine Möglichkeit, schon erste Pre-Order-Bestellungen einzusacken, die man auch nicht mehr zurückziehen kann, wenn sich das Spiel als mittelmäßiger Unfug herausstellt. Aktuelles Beispiel: Das PC-MMO Wild West Online. Bekanntheit erlangte es, nachdem ein Screenshot im Internet geleakt und mit Red Dead Redemption 2 »verwechselt« worden war. Wie der Zufall es will, gab es schon am Tag drauf die Exklusiv-Enthüllung beim US-Blog PC Gamer mit der Ankündigung einer Kickstarter-Kampagne. PR-Stunt geglückt, jetzt ist es überall als »Red-Dead-Redemption-PC-Spiel« bekannt. Einen Publisher, der das finanziert, haben die Wild-West-Entwickler auch schon. Trotzdem: Crowdfunding!
  Das einfache Rezept für Kickstarter: Guter Humor, großer Name, niedriges Finanzierungsziel. Dann ist der Kickstarter-Erfolg binnen Stunden zum Greifen nah - wie bei Bears vs. Babies.
  Oder nehmen Sie die Kartenspiele von Elan Lee und Matthew »The Oatmeal« Inman: Exploding Kittens und Bears vs. Babies sind zwei der erfolgreichsten Kickstarter-Kampagnen aller Zeiten. Haben die Macher sie wirklich gebraucht, um die Finanzierung der Spiele zu stemmen? Haben sie auf Augenhöhe mit ihren Fans kommuniziert? Vermutlich nein. Für sie war Crowdfunding ein Marketing-Tool. Es sollte Schlagzeilen vom Typ »Kartenspiel innerhalb weniger Stunden zu 1000% finanziert« generieren.
  Ist das alles schlimm? Natürlich nicht! Als Bears vs. Babies angekündigt wurde, war ich Backer der ersten Stunde! Man muss sich nur vor Augen halten, dass man mit dem Spenden-Knopf keine Wohltat ausführt, sondern einen Kaufvertrag unterschreibt. Einen, den der Vertragspartner auch einfach einseitig auflösen kann, indem er nicht liefert. Klingt schon viel weniger sexy als »Donate«, oder?
  Sandro Odak (@riperl) hat schon allerlei Blödsinn per Crowdfunding gekauft: Spiele aller Art (Videospiele, Karten- und Brettspiele), Sonnenbrillen, digitale Drumsticks, Bücher. Sein kritisches Erweckungserlebnis aber war eine Armbanduhr. Wenn Sie auch an den Punkt kommen und sich denken »Ich bräuchte mal eine ganz schlichte, klassische Uhr«, kaufen Sie einfach eine gute Uhr. Nicht die Vision einer Gruppe von Hipstern, die Ihnen eine tolle Uhr versprechen. Sie war furchtbar.
  #1 | 14. Mai 2017, 23:37 Es sind eine Menge gute Spiele aus Kickstarter Projekten entstanden. Trotz rohrkrepierern ist es, wie early access, ein Segen für die Spielevielfalt.Das wird sicher auch weiter passieren, trotz solcher Weltuntergangsartikel.
  #2 | 14. Mai 2017, 23:48 Zitat von andi5lebt: Trotz rohrkrepierern ist es, wie early access, ein Segen für die Spielevielfalt.Stimmt, weil damit nur den kleinen Entwicklern geholfen werden, und doch kein großer Publisher auf die Idee kommen würde, auch ein Spiel crowdfunden zu lassen oder - trotz genügend vorhandenes Geld - es dennoch flott als Early Access rauszubring... oh wait. Jap, absoluter Segen...
  #3 | 14. Mai 2017, 23:52 Zitat von imanzuel:Stimmt, weil damit nur den kleinen Entwicklern geholfen werden, und doch kein großer Publisher auf die Idee kommen würde, auch ein Spiel crowdfunden zu lassen oder - trotz genügend vorhandenes Geld - es dennoch flott als Early Access rauszubring... oh wait. Jap, absoluter Segen...Wenn dir diese Projekte nicht passen unterstütz sie halt nicht?Und deshalb können sich kleinere Projekte jetzt nicht mehr über diese Plattformen finanzieren lassen?Ohne diese Plattformen hätten kleine Entwickler eine Möglichkeit weniger ihr Projekt zu finanzieren.
  #4 | 15. Mai 2017, 00:02 Zitat von takeshikovac:Wenn dir diese Projekte nicht passen unterstütz sie halt nicht?Ich verstehe jetzt zwar nicht, was deine Antwort mit meiner Antwort zu tun hat, aber sagen wir es mal so: Crowdfunding an sich ist nichts verkehrtes, es sollte nur nicht "ausgenutzt" (siehe Shenmue, etc.) und richtig reguliert werden (Stretchgoals werden erfüllt, etc.). Early Access ist ein ganz anderes Thema...
  #5 | 15. Mai 2017, 00:24 Kickstarter ist vor allem für Brettspiele eines der besten Tools der heutigen Zeit. Da ist es natürlich auch leichter für den Kunden zu investieren, weil meistens der Prototyp schon steht und man weiß was man bekommt. Bei Videospielen oder Filmen, wird es tatsächlich eher ein Glücksspiel.
  #6 | 15. Mai 2017, 00:29 Zitat von imanzuel:... - trotz genügend vorhandenes Geld - ...HAHAHAHAAHAHAHAHAHAHAHAAHHAAAAAA!!!!
  #7 | 15. Mai 2017, 00:47 Guter Artikel. Überall wo viel Geld herumkommt, kommt auch der Mainstream hinterher. Auch Crowdfunding ist keine Ausnahme. Der Mainstream sind Publisher und Studios die eh eig. den klassischen Weg gehen.
  #8 | 15. Mai 2017, 01:00 Muss so ein derart pessimistischer Artikel sein?Auch für eine Kolumne, Meinung oder was auch immer das sein soll... wem ist damit geholfen? Informiert fühle ich mich nicht und es kommt eher Frust als ne Meinung rüber :-/
  #9 | 15. Mai 2017, 01:47 Die typische Meinung nach der Arte bei Projekt XYZ ist das und das passiert deshalb gilt das für alle Projekte.Aber der Autor darf mir gerne die ganzen letzten Crowdfunding Projekte aufzählen auf die sein steile These zutrifft, mal sehen ob ich mit ein paar Projekten dagegen halten kann.Ich fang mal an mit Phoenix Point und All Walls Must Fall.
  #10 | 15. Mai 2017, 07:54 Zitat von imanzuel:Ich verstehe jetzt zwar nicht, was deine Antwort mit meiner Antwort zu tun hatUnd ich verstehe nicht was deine Antwort mit der des OP zu tun hat.Dass diese Publisher auf diese Plattformen drängen schadet dir persönlich genau garnichts. Ignorier sie wenn es dir nicht passt.Die Plattformen stehen aber nach wie vor auch für kleinere Entwickler zur Verfügung und für die ist das ein Segen, völlig ungeachtet dessen wer sonst noch diese Plattform nutzt.Zitat von :es sollte nur nicht "ausgenutzt" (siehe Shenmue, etc.)Das ist doch schon wieder genau so ein Unfug, Shenmue wird von Yu Suzukis Studio entwickelt und finanziert, Sony ist lediglich der Distributor.Wenn man Spiele nicht nur als "Download only" anbieten will dann braucht man einen und es ist nunmal ein Disc Release geplant.Aber gegen Shenmue wurde ja mit genau so einer Kolumne (und ein paar Folgeartikeln) von der GS eine Schmierenkampagne gefahren, das hat sich offenbar erfolgreich in den Köpfen festgesetzt.Eigentlich sind es garnicht die Publisher die Crowdfunding torpedieren, es sind solche Kolumnen die Unmut und Misstrauen gegenüber den Plattformen erzeugen.