text: Blender Objekt auf Boden setzen? z.B. Gras? (Python, Game engine, blender-game-engine)
  Dafür kannst du das Partikkelsystem nutzen. Du erstellst einfach ein paar verschiedene Grasbüschel und legst diese dann als "Haar" des Bodens fest. Ich hatte damit zwar relativ wenig zu tun, aber es sollte auf die gleiche Art und Weise gehen, wie in dem Video die Streusel platziert werden:
  (Relevanter Teil kommt bei 10 Minuten)
  ja kenn mich da schon bissl aus.haate nur öfters probleme früher mit der orientation der objecte. aber bisschen her. probierich ma, aber andersr wäre mich da lieber trotzdem.
  Partikel sind dafür genial. Für Gras nimmt man keinen Haar-Partikel, sondern die "Normalen" Partikel.
  Lebensdauer ewig, Start und Endzeit 0, physikalische Berechnungen deaktivieren.
  Das geniale ist, dass das Partikel-Gras, wenn man ein Objekt nutzt, keinen zusätzlichen Speicher verbrät, auch wenn mann 50.000 Grashalme oder mehr nutzt.
  sogut ich weis funktioniert das Partikelsystem in der game engine nicht. damit das alles bleibt muss ich doch das Partikelsystem übernehmen wodurch er jedes erstellte Objekt auch erstellt., was dazu führt das es doch ziemlich viel Leistung zieht. und was ich auch nicht weis aber das geht vileicht sogar...
  erstellte gerade zu meinem grastextur/object jeweils eine Animation, sind bis jetzt nur 3, geht auch schon von der Optik mit 3 verschiedenen.
  die frage ist in der game engine den Wind zu nutzen für Animationen in der Art.
  so das ich nicht alles einzeln erstellen muss und es auch individueller ist.
  ps. ich probiere gleich mal aus ob das Partikelsystem die Objecte in die GameEngine übernimmt
  abgesehen von dem text vorher lohnt es sich allerdings doch das partikelsystem zu nutzen. geht einfach schneller. aber wen ich die objecte nicht übernehme dann zeigt er diese in der gameengine leider nicht an
  Blender Game engine Python blender-game-engine Moddeling
  Blender Game - logic Auslastung reduzieren?
  hab folgendes Problem und hoffe ihr wisst eine Lösung.
  ich hab wehrend des Spiels ne logic Auslastung von ca 80% und mehr und auch mehr als 80 ms.
  hab auch einige Scripts laufen, die brach ich aber auch. ich denke ma die laufen alle gleichzeitig oder so, oder kann ich da irgendwas umstellen oder so, immerhin ist der Rechner selbst nicht wirklich ganz ausgelastet. der arbeitsspeicher ist sehr hoch mit 70-80% aber geht auch nicht ganz hoch
  hab dadurch halt nur ca 10 fps im Spiel, wen ich einige scripte ausschalte hab ich direkt 20 fps, was aber immer noch wenig ist tatsächlich.
  blender zufällige wort auswahl zwischen "a","b","c",...?
  wie ist en der befehl um ein zufälliges word auszuwählen von na reihe von worten.
  wort = random,randint("e","d","c","b","a")
  also random.randint geht nicht, er meint ich könne nur 3 werte nehmen. is glaub nur für zahlen. hab noch nichts vorher mit random gemacht