text: Cambio de forma ist eine der stärkeren Heldenfähigkeiten, da wir mir ihr aktiv ins Spielgeschehen einmischen können. Generell würde ich sie als ein wenig schwächere Magierfähigkeit bezeichnen, da das Problem haben, selbst angreifen zu müssen und dadurch selbst Schaden erleiden wenn wir Kreaturen angreifen. Wie bei der Magierfähigkeit erlaubt uns Cambio de forma allerdings einen Schaden auf Kreaturen zu machen, was oft dazu führt, dass wir gute Trades bekommen.
  Estimular Constructed: Wir starten mit einer der stärksten Druidenkarten die eigentlich in jedes Deck gehört. Sie erlaubt uns weit früher starke Kreaturen aufs Feld zu bringen, was oft dazu führt, dass unser Gegner viele Karten aufwenden muss, um sie los zu werden. In vielen Situationen können wir dadurch ein Spiel snowballen und früh gewinnen.
  Arena: Hier verliert die Karte stark an Wertigkeit, da die Kreaturenqualität in Arenadecks oft nicht so hoch ist. Hier würde ich Kreaturen der Kategorie "Good" und besser über Estimular wählen.
  Fuego lunar Sowohl in Constructed als auch in Arena eine schlechte Karte. Ein Schaden ist einfach zu wenig um dafür eine Karte zu verschwenden.
  Salvajismo Constructed: Eine Combokarte die uns zwingt Zarpa und Mordedura ins Deck zu packen. Für eine Kombokarte macht sie einfach zu wenig und ist in den absolut meisten Decks nicht spielbar.
  Zarpa Eine solide Karte die uns oft erlaubt 2-Drops (2 Mana Kreaturen) aus dem Spiel zu nehmen und durch die geringen Kosten uns trotzdem noch erlaubt eigene Kreaturen zu spielen. In Arena würde ich sie unter "Exellent" einorden.
  Naturalizar Constructed: Gegen sehr Lategame lastige Decks durchaus spielbar, nach dem Maestro manitas Sobrechispa nerf. Ich persönlich bin kein Fan, da aus meiner Sicht die Nachteile den Vorteil überwiegt. Nur in sehr spezifische Decks passend.
  Marca de lo Salvaje Constructed: Sie macht einfach zu wenig. Wenn ihr euren Kreaturen geben wollt greift lieber zu Protectora Furia del Sol oder Defensor de Argus. Oftmals eine tote Karte auf der Hand die einfach zu Situativ ist.
  Crecimiento salvaje Zu langsam! Wir bekommen den Vorteil nur im Earlygame und da brauchen wir meistens unseren gesamten Zug dafür. In der Zwischenzeit bekommt unser Gegner Boardcontrol von uns geschenkt. Der eine Manakristall mehr ist es nicht wert dafür jede Runde von hinten spielen und erstmal wieder aufholen zu müssen.
  Poder de lo Salvaje Constructed: Ein gutes Beispiel für eine Karte die in manchen Decks schlecht und in anderen Hervorragen ist. Nichts für Controldecks, sehr gut für Tokendecks (siehe 3. Decks).
  Cólera Ein vielseitigerer Descarga de Escarcha. Darf in keinem Deck fehlen.
  Marca de la Naturaleza Siehe Marca de lo Salvaje. Nur schlechter. Wir traden zu oft 2 für 1.
  Toque de sanación Constructed: Findet den Weg in manche Anti-Rush Decks. Aus meiner Sicht macht Anciano del Conocimiento hier aber den besseren Job. Nur wenn ihr wisst, dass ihr gegen viele Rush-Down Decks spielt.
  Rugido salvaje Constructed: Wird einmal in fast jedem Druidendeck gespielt. Hauptsächlich für die Combo mit Fuerza de la Naturaleza
  Alma del bosque Zu Situativ! Nur in sehr spezifischen Decks sinnvoll
  Flagelo Constructed: Bester Schadenszauber des Druiden! Gehört in jedes Deck!
  Arena: Es gibt keine Karte, die ich über Flagelo wählen würde. Immer mitnehmen!
  Guardián de la arboleda Constructed: Noch eine sehr gute Karte die Hauptächlich durch ihre Flexibilität besticht. Silence für Buffs und Kreaturen wie Gólem de la cosecha und Cairne Pezuña de Sangre ist sehr wichtig.
  Mordedura Zu hohe Manakosten. Im vergleich zu Zarpa wo wir für 1 Mana +2+2 bekommen müssen wir hier 4 Mana für +4+4 bezahlen. Zu ineffizient!
  Druida de la Zarpa Der beste 5-Drop ingame. Sehr flexibel und bessere Werte als vergleichbare Karten ohne Wahlmöglichkeit. In Arena nach Flagelo Wahl Nr. 2
  Lluvia de estrellas Diese Karte hat ein großes Problem: Zu gute Konkurrenz. Flagelo Macht fast das gleiche, nur besser. In Arena aber eine solide Wahl.
  Nutrir Auch hier ist die starke Konkurrenz ein riesien Problem. Da wir fast nie dazu kommen für die 2 Manakristallwahl Verwendung zu finden, ist Anciano del Conocimiento hier immer die bessere Möglichkeit.
  Fuego estelar Constructed: Zu teuer! Wir finden in Constructed oft keine Verwendung, da die Karte meistens unseren gesamten Zug ausfüllt.
  Fuerza de la Naturaleza Constructed: Siehe Rugido salvaje . Meist 1x im Deck für die Combo.
  Anciano del Conocimiento In beiden Spielvarianten eine super starke Karte. Die Möglichkeiten sich zu Heilen oder Karten zu ziehen in Verbindung mit einer 5/5 Kreatur macht sie gegen Control und Rush Decks zu Idealen Wahl.
  Anciano de la guerra Constructed: Zu viele gute Alternativen! Es gibt einfach zu viele Karten die für das Mana mehr können als nur nen großen .
  Arena: Nach Anciano del Conocimiento die 2. beste Epic Wahl
  Protector Cortezaférrea Constructed: Siehe Anciano de la guerra .
  Cenarius Constructed: Eine Gute Klassenlegendary, aber kein muss. Ich persönlich Spiele lieber Ragnaros, Señor del Fuego oder Ysera
  Mago sangriento Thalnos In Verbindung mit Flagelo o.ä. einfach perfekt!
  Cairne Pezuña de Sangre Die meisten Druidendeck sind Midgame/Lategame Decks. Da darf die beste Midgamelegendary natürlich nicht fehlen!
  Sylvanas Brisaveloz Da dem Druiden ein gutes hard removal fehl wie Polimorfia oder Maleficio passt sie sehr gut in viele Midrange Decks
  Maestro manitas Sobrechispa Nat Pagle Waren sehr sehr gut, nach dem letzten Patch aber beide unbrauchbar. Bei mir mussten sie den Entzauberungstod sterben
  Neben den sehr starken Druidenkarten ( Estimular Cólera Flagelo Guardián de la arboleda Druida de la Zarpa Anciano del Conocimiento ) liegt das Hauptaugenmerk dieser Version darauf früh gut -Kreaturen ins Feld zu führen um den Gegner zu zwingen schlecht zu Traden und gleichzeigtig unsere Lebenspunkte zu beschützen. Protectora Furia del Sol Defensor de Argus und Vigía ancestral sind hier der Schlüssel zum Erfolg.
  Bei Der Auswahl der Karten zu Beginn eines Matches solltet ihr alles daran setzten diese zu bekommen und nur Schadenszauber und Estimular auf der Hand behalten.
  Fuerza de la Naturaleza und Rugido salvaje sollen wenn möglich in Verbindung miteinander gespielt werden und fühen oft zu einm sofortigem Sieg, da ihr so in einem Zug ohne Kreatur auf dem Feld 14 Schaden für 9 Mana hinbekommt. 4 Schaden Mehr als ein Piroexplosión
  Defensor de Argus ----> Draco azur
  Vigía ancestral ----> Ysera und 1x Cazador de fieras
  und wenn man ein wirklich richtiges Lategame lastiges Deck haben will El Caballero Negro ----> Cenarius Protectora Furia del Sol
  El Caballero Negro kann man auch schon vorher rein Packen, wenn man merkt, dass sehr viele -Kreaturen gespielt werden.
  Das zweite Deck welches ich euch zeigen will ist ein Tokendeck. Ziel dieses Deck ist es so viele Kreaturen wie möglich aufs Feld zu bringen um sie dann mit Poder de lo Salvaje und Defensor de Argus zu buffen und sie mit Rugido salvaje zu Kombinieren. Dadurch erreichen wir sehr früh sehr hohe Schadensspitzen für überraschende Siege.
  Wie ihr sehen könnt sind die meisten Kreaturen dieses Decks schwer zu töten oder beschwören selber Kreaturen. Sehr gut ist die Kombination von Profesora violeta mit Poder de lo Salvaje, da zuerst eine 1/1 beschworen wird, die sofort gebuffed wird!
  Escudera Argenta Gólem de la cosecha Maestra de diablillos Sind dabei der Schlüssel zum Erfolg. Ich solltet bei der Auswahl zu beginn eines Matches auf diese Karten hinarbeiten.