text: ROCK Jack White ist ein Workaholic: Der 43-Jährige ist als Solist unterwegs, leitet sein eigenes Label, tritt als Produzent in Erscheinung und spielt mit Bands wie den Raconteurs. Dahinter verbirgt sich ein Quartett, das alle Jubeljahre auf Tour geht oder einen Tonträger aufnimmt. „Immer wenn ich ein bisschen Rock’n’Roll mit meinen Buddys spielen will“, so White. ‚Help Us Stanger‘, der dritte Streich, klingt dann auch nach Funprojekt – mit ruppigen Songditties im klassischen Drei-Minuten-Format, Anleihen bei Garagenrock, Glam, Psychedelia und Blues sowie bissigen Textzeilen à la „I like you better when you’re telling lies“ oder „California bored and razed“. Weiterlesen ›
  AMERICANA Nach langer Schreibblockade meldet sich der Boss mit einem bemerkenswerten Soloalbum zurück: ‚Western Stars‘ verfolgt einen ganz anderen Ansatz, als man ihn von dem 69-Jährigen kennt – und doch wieder nicht. Weiterlesen ›
  
  Ein visueller Rückblick zu Europas größtem FPGA-Fachkongress bei dem sich drei Tage lang alles um die programmierbaren Logik-ICs und deren optimalen Einsatz drehte.
  Drei erfolgreiche Tage auf dem FPGA Kongress: 75 Referenten, über 100 Vorträge und 350 Teilnehmer aus 16 Ländern.
  Wir sind immer noch beeindruckt über den regen Wachstum, die tollen Gespräche und erfolgreichen Vorträge. Field Programmable Gate Arrays, kurz FPGAs, sind gefragt wie nie. Wir befinden uns schon in Planung für den FPGA Kongress 2020 und freuen uns auf nächstes Jahr.
  Für mehr Details zu den FPGA Kongress 2019 gibt es eine Berichterstattung und eine weitere Bildergalerie auf FPGA Kongress 2019.
  
  Da der Einstieg in die feine Welt von Blender nicht gerade intuitiv ist, habe ich einen Guide für absolute Anfänger geschrieben. Nehmen wir an, du interessiert dich für die faszinierende Welt der 3D-Modellierung – aber weißt nicht, wie du anfangen sollst.
  Auf den Download des kostenlosen Programms Blender 3D folgt der erste Start. Nur – was dann? Was fängst du mit dem großen Fenster nun an? Auf dieser Seite stelle ich dir einige erste Funktionen, Fenster und grundlegende Möglichkeiten vor.
  Version 2.8 erschien Ende Juli 2019 – und dieses Update hat es in sich! Es gibt zahlreiche Verbesserungen und Änderungen zur älteren Version 2.79. Unter anderem sieht das Nutzerinterface jetzt ganz anders aus, manche Shortcuts wurden verändert und manche Funktionen auch umbenannt.
  Dieses Tutorial hatte ich ursprünglich für Version 2.7x geschrieben. Nach einer umfangreichen Überarbeitung der ältere Version hast du jetzt das Tutorial für das neue Blender 2.8 vor dir! Damit lernst du gleich alles im neuen Blender und brauchst nicht umdenken, wenn du selbst loslegst.
  Tipp für Blender 2.7-Rückkehrer: In Blender 2.8 gibt es keine Ebenen mehr, sondern Collections, die du oben rechts im Outliner ein- und ausblenden kannst. Wenn du ein älteres Projekt nun öffnest, wirst du vermutlich feststellen, dass unter 2.7x ausgeblendete Ebenen nun auch nach dem Einblenden nicht mehr im Viewport sichtbar sind. Einfache Lösung: Klicke im Outliner rechts auf die Collection, wähle dann „Visibility“ und dann „Enable in Viewports“. Dann sollten die Objekte der Collection/Ebene wieder erscheinen.
  Wichtig: Falls du noch überhaupt nie mit 3D-Objekten in Kontakt gekommen bist und keine Vorstellung hast, wie solche Objekte aufgebaut sind: Schau erst in meiner kleinen 3D-Einstiegshilfe vorbei. Hier erkläre ich dir die Grundlagen für die Arbeit mit 3D-Modellen, z.B.:
  Vor dem Einstieg ins Tutorial noch ein paar Worte zu Blender – und warum es sich lohnt, den Umgang damit zu lernen :D
  Obwohl Blender weiterhin Open Source und damit kostenlos bleibt, nähert es sich in Funktionsumfang und Handling immer mehr an teure professionelle Tools an. Auch große, bekannte Produktionen, wie etwa die Serie „The Man in the High Castle„, setzen für ihre CGI-Effekte mittlerweile auf Blender (hier zum beeindruckenden CGI-Effects-Video).
  Erst im Juli 2019 wurde bekannt, dass auch Ubisofts Animationssparte jetzt zu Blender gewechselt ist und das Open Source Projekt dafür mit Geld und Entwicklern unterstützt. Blender mausert sich also immer mehr zu einer ernstzunehmenden Alternative zu den Lieblingsprogrammen der Branche, wie vor allem Maya.
  Blender zu lernen ist daher kein Nischenhobby mehr, für das man sich in der Branche verstecken muss. Wer mit Blender arbeitet, der nutzt ein Profi-Tool! Du kannst damit modellieren, animieren, Filmsequenzen rendern und es ist sogar eine Spiele-Engine dabei, um nur einige Funktionen zu nennen.
  Die Software ist extrem umfangreich – und deswegen könnte man gehemmt werden, überhaupt einen Einstieg zu finden. Den machen wir heute – und wir beginnen damit, ein Gebäude zu modellieren.
  10.09.2015 – Stillleben mit Weintrauben :D Ein ziemlich schnelles Bild, das ich in nur wenigen Tagen von null angefangen- und komplett beendet habe. Erstellt mit Blender (Cycles), 500 Samples.
  15.09.2015 – Vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Paralleluniversum ^^ Blender (Cycles), 600 Samples.
  Auch als Hobby-Modellierer kann man schöne Objekte und Szenen basteln. Das Problem ist nur der Einstieg. Komplexe Software wie Blender ist nicht selbsterklären. Blender ohne Ahnung und Erfahrung mit ähnlicher Software allein zu lernen ist so gut wie unmöglich.
  Dabei helfe ich dir in diesem Tutorial. Wir betrachten am Anfang das Blender-Startfenster und ich erkläre dir, wie du
  Wir basteln zusammen eine einfache Hütte wie diese (wenn du willst auch in Farbe!) und du lernst einige grundlegende Kniffe mit Blender
  Währenddessen fangen wir an, diese einfache Hütte zu bauen. Du lernst neben der grundlegenden Bedienung von Blender, wie du
  Wir betrachten auch ein einfaches Material-Setup und Beleuchtungsoptionen. Am Ende renderst du das fertige Bild.
  Nach diesen ersten Grundlagen brauchst du nur Zeit. Blender lernt man „by doing“. Du brauchst Zeit, neue Techniken zu lernen. Zeit, herumzuprobieren, alles einzureißen und neu zu starten. Zeit, dir viele Tutorials anzusehen und durchzulesen. Zeit, um mit Schattenwürfen und Lichteinfällen zu experimentieren. Zeit zu überlegen, wie man das, was man sieht, so realitätsgetreu wie möglich im Programm umsetzen kann. Zeit, um immer mehr dazuzulernen.
  Zeit ist der Faktor, mit dem deine Fantasie „virtuell real“ wird. Also – öffne Blender 2.8 und lies weiter!
  Der Viewport ist der größte und auffälligste Bereich im Blender-Startfenster. Kein Wunder – denn hier siehst du, was du eigentlich machst. Es ist deine Szenenansicht, hier bearbeitest du deine Objekte, beleuchtest deine Szene, modellierst, skalierst und rotierst :D
  Dieser externe Inhalt ist aufgrund deiner Datenschutzeinstellungen gesperrt. Klicke auf den Button, um den Inhalt von interactive-img.com zu laden.