text: · 17. Juni 2016 ·10 Minute Lesedauer
  Wenn man nach Spielen fragt, die im First Person Bereich Einfluss hatten, dann fallen ganz sicher Namen wie Doom, Quake oder Half Life. Wahrscheinlich wird auch irgendwer Halo sagen, vielleicht sogar Call of Duty. Ein Name der wohl eher nicht fallen wird ist dagegen Mirror's Edge. Vielleicht liegt es daran, dass ballern hier bestenfalls Nebensache war. Kein Wunder bei Achievements wie 'Pazifist'. Einfluss auf andere First Person Spiele hatte Mirror's Edge aber dennoch massiv. So gehört ein schicker Slide heutzutage ebenso zur Grundausstattung eines Egohelden, wie sich an Kanten hochzuziehen. Elegant über hüfthohe Hindernisse flanken kann er sowieso. Nicht selten gibt's coolere Nahkampfmoves als früher und der ein oder andere kann mittlerweile sogar einen Wallrun. Von immersiver animierter Egosicht mal ganz zu schweigen. Dennoch, frei von Kritik war Faith's erstes Abenteuer keineswegs. Das soll Mirror's Edge Catalyst nun alles besser machen.
  KrugerSec ist dann auch der Bertreiber der Haftanstalt, aus der wir zu Spielbeginn entlassen werden. Ein Runnerkollege fängt uns praktischerweise ab, entledigt uns eines Überwachungsarmbandes und verpasst uns direkt einen 'Beat' der unter anderem als Erklärung für die Runner Vision und die Kennzeichnung interaktiver Elemente herhalten darf. Damit geht auch schon die erste Storymission los, unsere Flucht aus der Komplettüberwachung wurde bemerkt und wir müssen schnellstmöglich die Beine in die Hand nehmen. Der erste Spielabschnitt dient dabei gleichzeitig als Tutorialpassage. Neben der Bewegungssteuerung steht der Kampf gegen simulierte sowie anschließend echte Gegner an. Ist das geschafft dürfen wir uns erstmals auf die Socken zum Hauptquartier der Runnertruppe und Heim von Ziehvater Noah begeben. Weil wir ja ein wenig eingerostet sein könnten steht nun erstmal ein kleines Pflichtprogramm in der Oberwelt an. Der Begriff ist übrigens gleich doppelt passend. So besuchen wir den ehemaligen Runner Birdman und absolvieren einen ersten Dash. Was ist das denn? Dash's sind eine von vielen Nebentätigkeiten. Im Prinzip geht es dabei immer darum, am schnellsten von A nach B zu gelangen. Beim Dash rennt man allerdings um eine möglichst hohe Sternewertung und gegen Onlinezeiten anderer Spieler.
  In der 'Open World' liegt dabei Licht und Schatten gleichzeitig. Wer Mirror's Edge nicht gespielt hat wird sich daran vielleicht nicht stören, das geniale Pacing des Vorgängers geht Catalyst aber gerade in der Oberwelt oft verloren. Gerade zu Spielbeginn manövriert man sich schnell mal in eine Sackgasse weil Ausrüstungen und Moves noch fehlen. Und auch wenn man überraschend viele Punkte erreichen kann, so ganz perfekt durchdesigned sind die offenen Gebiete im Vergleich zu linearen Level nun mal nicht. Ironischerweise kann das Gebiet gleichzeitig durch freie Erkundbarkeit und die gesammelten Nebenaufgaben glänzen. Selbst Sammelkram suchen und einsacken kann so überraschend viel Spaß machen, einfach weil man eben seinen Weg findet. Die Nebenaufgaben können dabei auch überraschend fordernd sein, einerseits sind die Zeitlimits knackig, andererseits zeigt die Runner Vision nicht unbedingt den schnellsten Weg. Gerade in der offenen Welt zeigt sich hier auch ein Knackpunkt der überarbeiteten Runner Vision. Die ist nämlich wesentlich mächtiger als früher und verleitet noch mehr dazu, stur der roten Spur zu folgen. Ganz ohne die Navigationshilfe manövriert man sich dagegen schnell in eine Häuserschlucht, zumindest bis man Glass sehr genau kennt. Und das kann geraume Zeit dauern.
  Schwieriger sieht es an der Grafikfront aus. Das Artdesign kann voll und ganz überzeugen, ist allerdings auch wieder eine "Lieben oder Hassen" Geschichte. Dabei bewegt sich Catalyst etwas mehr in Richtung Sci-Fi als der Vorgänger, der mal moderne aber gewöhnliche Umgebungen, dann wirklich ausgefallene Architektur zeigte. Logisch und funktional wirkte die Oberwelt allerdings nicht immer. Wohl ein klarer Kompromiss in Richtung offener und abwechselungsreicher Umgebung. Auch die Animationen machen immer noch viel her, was für NPC's leider weniger gilt. Gegnertypen sind innerhalb einer Klasse praktisch immer identisch, während andere Runner oder Auftraggeber außerhalb der Cutscenes oft erschreckend detailarm aussehen. Sieht man mal von den damaligen Betonfrisuren ab überzeugt der Vorgänger in diesem Punkt oft mehr, und der hat nun schon ein paar Jahre auf dem Buckel. Über andere aktuelle Egospiele wie Far Cry 4 möchte man da lieber gleich den Mantel des Schweigens hüllen. Ebenfalls auf der Negativseite stehen manch matschige Textur und immer wieder auftretende Pop-Ins. So kann ein platter Pixelbrei mal sehr plötzlich und ebenso spät in einen schicken Schutthaufen auf Betonboden verwandelt werden. Davon allerdings sind vor allem die Open World Abschnitte betroffen, während entsprechende Probleme in den linearen Hauptmissionen seltener vorkommen. Ganz allgemein wirkt das Bild vergleichsweise weich und unscharf. Ganz besonders gilt das bei der Xbox One Fassung, die wieder in 720p läuft. Schuld dürfte wohl das Post Processing Antialiasing sein, das immerhin für Flimmerarmut sorgt.
  Koecki: Als der erste Teil von Mirror's Edge rausgekommen ist, hatte ich ihn nur kurz angespielt. Da ich damals eh nicht so viel gezockt habe ist er bei mir irgendwie durchgefallen und nicht hängen geblieben, wodurch ich mich getrost als Mirrors Edge-Neuling bezeichnen kann. Vielleicht sollte ich den ersten Teil aber mal nachholen, denn Catalyst hat mich trotz meiner Skeptik schnell gepackt. Der "cleane" Look, den man ja auch schon aus dem ersten Teil kannte, gefällt mir richtig gut und die Steuerung ging schnell in Fleisch und Blut über, so dass ich nach kurzer Zeit ohne viel nachzudenken durch die offene Welt in Parcour-Manier flitzte. Zwar ist das Kampfsystem etwas gewöhnungsbedürftig, aber wenn man will, kann man den meisten Kämpfen auch aus dem Weg gehen. Insgesamt ein wirklich packendes und gutes Spiel, welches mir sehr viel Spaß gemacht hat.