text: Autor: Mario Martinez Arrabal
  APIs: OpenGL, CAVELib
  Diese Demo zeigt eine interaktive Darstellung eines 3D Kunstwerks.
  Autor: Hans-Peter Baumgartner
  APIs: OpenGL-Performer
  Dieses Mehrbenutzer-Labyrinth erlaubt Spielern Clients mit unterschiedlichen Benutzerschnittstellen zu verwenden, um an einem Spiel über das Netzwerk teilzunehmen. Hierzu eignet sich vor allem der CAVE, da dadurch Immersion in das Spiel gebracht wird.