text: TrunX - 1. Oktober 2021, 13:42 - Technische Fragen
  Könntest auch in den Spieleordner gehen (vermutlich unter \AppData\Local\) und die ini mal von Hand löschen und das Spiel dann nochmal starten.
  TrunX - 30. September 2021, 18:33 - Technische Fragen
  bei ini_read_real() solltest du für den default Wert keine Variable benutzen, sondern den Standardwert, wenn noch keine Zahl in der ini abgespeichert ist. Also vermutlich 0 oder 1,
  TrunX - 28. September 2021, 18:42 - Technische Fragen
  Eine Möglichkeit wäre eine Variable die man hoch zählt und nur Level die unterhalb dieses Variablenwertes liegen kann man auswählen. Damit das dauerhaft gespeichert bleibt müsste man mit einer externen (Text-) Datei arbeiten wo man den Wert hinterlegt. Alternative wäre für jedes Level einen eigenen Wert (in einer gemeinsamen Datei) zu haben, ob das spezielle Level freigeschaltet wurde und/oder individuelle Highscores zu hinterlegen.
  TrunX - 4. September 2021, 17:32 - Technische Fragen
  TrunX - 10. Juni 2021, 19:48 - Game Maker Allgemein
  Hab die Frage auch nicht ganz verstanden. Wenn du große hochauflösende Sprites brauchst, importiesrst du diese mit der hohen Auflösung. Möchtest du ein Pixelart Spiel machen, deine Grafiken liegen aber derzeit nur in hochauflösend herum, kannst du diese vorher runter skalieren. Wenn du verschiedene Auflösungen unterstützen möchtest wird es komplizierter. Vektorgrafiken skalieren ja automatisch mit. Bei Rastergrafiken musst du entweder für jede unterstützte Auflösung ein eigenes Set importierten …
  TrunX - 9. Juni 2021, 15:21 - Technische Fragen
  Kannst ja bei dem Raumwechsel und der Verschiebung den Spieler nen ticken nach oben schieben, sodass er eben nicht am unteren Ende sondern über der GUI sich befindet. Je nachdem wie du den Raumschiebe effekt umsetzt, kansnt du das GUI dabei auch statisch anzeigen lassen ohne dass es ebenfalls mitgeschoben wird.
  TrunX - 9. Juni 2021, 13:39 - Technische Fragen
  Ja ist es, aber dafür müsstest du dich vermutlich selber um das drawen des Spielbildes kümmern, also das automatische drawen der application surface abstellen, da diese entweder gestretched oder zentriert im Fenster gezeichnet wird standardmäßig. Einfach wäre es wohl die room größe bei 256x256 zu belassen und unten die HUD zu zeichnen (bei scrollender kamera bietet sich dafür das Draw GUI Event an)
  TrunX - 2. Juni 2021, 20:41 - Technische Fragen
  Mmit room_goto() kannst du zu einem ausgewählten room wechseln. Wenn du die kurze Schwarzblende meinst, musst du das glaube ich selber programmieren bzw. auf existierende Systeme zurückgreifen. In früheren GM Versionen gabs von Haus aus verschiedene Übergangsanimationen, wurden aber alle entfernt.