text: Elisabeth entwarf bereits für "J.M. Barrie - Im Schatten von Peter Pan" (2012), "Keine Panik" (2014) und "Der gute Mensch von Sezuan" (2015) zahlreiche Kostüme und Requisiten.
  Für "Nosferatu. Symphonie des Grauens" (2016) und "Die biteren Tränen der Petra von Kant & Tropfen auf heiße Steine" (2017) übernahm sie die Gesamtleitung Kostüm.
  Nach dem Ausflug auf Xbox 360 geht die Geschichte um die blauen Drachen auf dem Nintendo DS weiter. Ein Held, der sein Gedächtnis verloren hat, wacht in einem unterirdischen Labor in der Nähe von Neo Gibral auf. Und genau er ist der Einzige, der die Welt vor dem Chaos retten kann.
  Blue Dragon: Awakened Shadow knüpft mit seiner Handlung an das zwei Jahre alte Original Blue Dragon auf der Xbox 360 an. Interessanterweise schlägt es im Vergleich zum Serienauftakt neue Wege ein. Das fängt damit an, dass ihr zum ersten Mal innerhalb der Serie euren Helden in einem Editor selbst erzeugt. Aber keine Angst, die liebgewonnenen Charaktere der Reihe wie Shu, Giro, Kluke & Co begleiten euch während des Abenteuers. Ihr dürft zwei der Freunde in eurer Team aufnehmen.
  An jedem der zahlreichen Speicherpunkte habt ihr die Möglichkeit, eure Party neu zusammenzustellen. Im Laufe des Abenteuers schließen sich euch bis zu einem Dutzend Weggefährten an. Gemeinsam vermöbelt ihr dann per Stylus oder Tasten Monster in allerbester Hack'n'Slay Manier . Auch das Kampfsystem haben die Entwickler grundlegend geändert. Statt rundenbasierter Kämpfe wie das normalerweise in einem Japan-Rollenspiel üblich ist, läuft das Ganze jetzt in dem reinrassigen Actionrollenspiel in Echtzeit ab. Das funktioniert hervorragend, egal, welche der hervorragend umgesetzten Steuerungsvarianten ihr wählt.
  Das Spiel beginnt in einem unterirdischen Komplex unterhalb von Neo Gibral. Wie in dem Film Die Bourne IdentitÃ¤t erwacht ihr als Held, der sein Gedächtnis verloren hat. Ihr wisst nicht, wer ihr seid, wo ihr euch befindet und was ihr hier tun sollt. Also bleibt euch nichts anderes übrig, als loszulaufen auf der Suche nach eurer Identität. So findet ihr den Weg in die Stadt. Ihr kommt dort an, kurz nachdem ein gleißendes Licht erschienen ist, das sämtlichen Einwohnern ihre Schattenkräfte entzogen hat.
  Denn in der Welt von Blue Dragon: Awakened Shadow besaßen alle Einwohner die Fähigkeit, ihre blauen Schatten einzusetzen. Nun könnt nur noch ihr per Willenskraft ein mächtiges Schattenmonster eurer Wahl beschwören, das euch in allen möglichen Situationen hilft. Da diese übernatürlichen Hilfswesen sehr nützlich waren, ist es verständlich, dass der König von Neo Gibral und seine Untertanen nicht sehr erfreut über dieses sonderbare Ereignis sind.
  Deshalb beauftragt König Kön Gibral euch, der Sache auf den Grund zu gehen, zusammen mit den beliebten Helden aus der Serie. Bis dahin verläuft das Spiel linear und die Story hat einen gewissen Spannungsbogen. Aber ab diesem Zeitpunkt schaltet das Spiel um auf eine Missions-Struktur, die sich anhand der Haupt- und Nebenquests entfaltet. Das wirkt sich verwirrend auf die Story aus, die nun nur noch anhand dieser Levels entfaltet wird. Das hat zur Folge, dass ihr den roten Faden der Handlung fast völlig und den Spannungsbogen der Geschichte sehr stark aus den Augen verliert.
  Die einzelnen Missionen sind zwar interessant gestaltet, aber es passiert immer wieder, dass ihr euch mit Mühe und Not durch wahre Gegnerhorden kämpft, gerade noch überlebt, nur um dann feststellen zu müssen, dass diese Quest euch in der Geschichte gar nicht vorangebracht hat. So etwas kann sich durchaus zu einer Spielspaßbremse entwickeln. Der einzige Vorteil dieses System ist die einfache Tatsache, dass ihr euch stets völlig frei in der Welt des Spiels bewegen könnt auf der Suche nach neuen Aufgaben.
  1. Ich möchte mir ein Rüstungs-Set für Großschwert machen und brache dafür Jhen Mohran und Dharen Mohran auf G-Rang. Wie kann ich die freischalten?
  1. Ich will ein Set machen, dass Schärfe01, Kritischer Hieb und schnell Laden hat, wenn ihr ein G-Rang-Set kennt, dass diese Fähigkeiten hat, könntet ihr mir die nennen?
  Ich denke das beste Set für die Glefe ist das StarKnight Set (Sternenritter zu deutsch), da es 3 sehr nützliche Fähigkeiten besitzt (Rodeo-Gott, Ruhige Hand und Herausforderer+2) und viele Slots besitzt (je 3 in Helm, Armschutz und Beinschutz, je 1 in Rumpf und Hüfte). Damit kann man mit einem ordentlichen Talisman z.B. noch Schärfe+1 und Bester Ohrstöpsel reinslotten.
  Ruhige Hand: Scharfschwert + Übersinnl. Kraft (Schärfe geht nur halb so schnell runter und du kannst nicht abprallen)
  Bester Ohrstöpsel: Du bist immun gegen jegliches Gebrüll das dich betäuben würde. (Tigrex Gebrüll macht trotzdem noch Schaden)
  Ohne guten Talisman (meiner ist Gehör+5 mit 3 Slots) kannst du auch nur Schärfe+1 reinslotten (6 Slots) und noch eine Fähigkeit die du willst.
  Gibt Wegsteckkontrolle (Schnell Wegstecken und Strafhieb), Krit. Hieb, Schärfe+1, Fokus und Kälte erhöhen.
  Mit den freien Slots kann man noch entweder Bebensicher (für Rajang, Gore, Shaggy oder so) oder Ausweichen +1 reinslotten.
  Die Motorikübung ist echt schwer, denn ihr müsst nicht nur die Zeit einhalten und keine stangen reißen, sondern auch schneller sein als die an den Pylonen angeziegten Werte. Bis das Pferd die entsprechende Motorikfähigkeit besitzt, kann es lange dauern.
  Den ersten Wert erreicht ihr am besten, wenn ihr schnell startet. Der mittlere Wert ist nur dann gut zu erreichen, wenn ihr bereits mit dem Idealen Tempo an den Einsprung herankommt und danach nicht mehr bremsen müsst. Den letzten Wert müsst ihr wie den mittleren angehen.
  Hier müsst ihr die Wendungen vor dem Sprung anreiten, das heißt: schief abspringen. Dabei müsst ihr aber im grünen Bereich bleiben. Um zu sehen, ob euer Absprungwinkel passt, orientiert euch an den Pylonen hinter den Sprüngen.
  Ihr könnt zu Anfang und an den langen Strecken zwischendurch schneller reiten, als die Anzeige euch vorgibt, um ein paar Sekunden zu sparen, die im hinteren Teil sonst fehlen. Wichtig ist, den letzten Sprung langsam anzugehen, und das Pferd auf die Kurve dahinter auszurichten und nach dem Sprung wieder zu beschleunigen. Um eine perfekte Wertung zu bekommen, dürft ihr keine Pylonen auslassen und keine Stange reißen.
  Die Fügsamkeitsübung reitet sich ziemlich ähnlich wie die erste, nur dass ihr hier stehen bleiben müsst, bevor euer Pferd verweigert. In der Idealzeit schafft ihr das 2x, wenn ihr nicht zu langsam reitet und keine Stangen reißt. Haltet idealerweise zwischen den weiter voneinander entfernten Sprüngen, sodass ihr mehr Platz zum anreiten habt.
  Tipps zum Gleichgewicht halten seht ihr unter "Tipps zum Halten des Gleichgewichts". Wichtig in dieser Übung ist: Der erste Sprung ist schwer - der zweite Sprung ist schwerer. Je weiter ihr in der Übung vorankommt, umso schwieriger werden die Sprünge: Die 4. Kombination ist schwieriger als die 1.
  Ihr müsst euch jeweils beim Einsprung in die Kombination um den Absprungpunkt kümmern, die anderen Punkte findet euer Pferd alleine. Der Trick dabei ist, möglichst perfekt das Gleichgewicht zu halten - Der Anzeiger muss im grünen Bereich sein, anders wird es extrem schwer. Allerdings kriegt ihr bereits einigermaßen gute Wertungen, wenn ihr anfangs bis ungefähr zum 6. Sprung durchhaltet.
  Die Gleichgewichtsübung folgt einem eigenen Rhytmus: Absprung - ein Galoppsprung frei - Absprung. Am leichtesten tut ihr euch vielleicht, wenn ihr euch auf den Rhytmus einlasst - eventuell durch unterstützendes Soundabspielen. Sobald ihr den Rhytmus gefunden habt, wird es leichter.
  Zurück zu: Isabell Werth: Reitsport - Kurztipps: Auf Tempo und Erschöpfung achten / Immer Gewinnen / Bestehen des 1. und 2. Levels der Dressur / Bestehen des 1. Levels des Springens / Tipps zum Halten des Gleichgewichts