text: Smash Up! - Der endgültige Cthulhu Spiel | Smash Up! - Der endgültige Cthulhu kaufen
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  Smash Up! - Der endgültige Cthulhu, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 12 bis 100 Jahren.
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  5 v. 6 Punkten aus 4 Kundentestberichten Smash Up! - Der endgültige Cthulhu selbst bewerten
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  Benjamin N. schrieb am 05.04.2014:
  Der endgültige Cthulhu ist eine sehr schöne Erweiterung und die obige Rezi reicht vollkommen aus, wenn man weiß worum es bei Smash Up geht.
  Für alle die, die sich vielleicht misstrauisch fragen wie es sich konkret mit Wahnsinnkarten verhält, und wie es ist wenn nur eine der Cthulhu Fraktionen im Spiel ist und fleißig Wahnsinnskarten an Fraktionen verteilt möchte ich hier noch ein paar Worte schreiben.
  Die vier neuen Fraktionen haben unter anderem einen direkten Nutzen durch die Wahnsinnskarten in Kombination mit ihren Handkarten. So können die Miskatonic Studenten durch Karteneffekte Wahnsinnskarten loswerden, oder diese auf ihren Ablagestapel befördern und zusätzliche Aktionen und Kreaturen spielen. Auch das Aufnehmen von Wahnsinnkarten um diverse Effekte auszulösen, wie das unmittelbare zerstören von Kreaturen oder den Erhalt eines Siegpunktes gibt es bei den Dienern des Cthulhu. Während die Mythoswesen es eher darauf abgesehen haben, Wahnsinnskarten in die Hände und Ablagestapel der Anderen zu bringen.
  Die Bewohner von Innsmouth bilden hier sogar selbst eine Ausnahme. Sie verfügen nur über eine Karte die direkt mit Wahnsinnskarten funktioniert und sie haben im Gegensatz zu allen bisherigen Fraktionen nur eine Art von Kreatur: Einheimische. Zehn Karten mit einem Stärkewert von zwei.
  Wir hatten einen Spieler, der sich nicht sicher war ob es überhaupt möglich sei gegen die neuen Fraktionen zu gewinnen, wenn eben nicht jeder Spieler zumindest eine davon in seinem Deck hat. Nach diversen Matches (aus denen auch eben dieser Spieler ohne eine der neuen Fraktionen als Sieger hervorging), kann ich alle beruhigen die sich ähnliches fragen. Auch wenn die neuen Fratktionen einen augenscheinlichen, direkteren Vorteil aus Wahnsinnskarten ziehen, heißt dies nicht dass alle Anderen ihre Hände unrettbar damit aufgefüllt bekommen und am Ende all ihre Siegpunkte los sind.
  Zwei Karten zu ziehen ist nicht immer schlecht, man kann Wahnsinnkarten direkt zurücklegen wenn man mal eine Aktion übrig hat und unter den neuen Basen verstecken sich auch zwei, nämlich die der Miskatonic Universität, die es Spielern erlauben nach dem spielen einer Kreatur Wahnsinnskarten abzulegen, oder nach einem Sieg sogar direkt alle jemals erhaltenen wieder auf dem Stapel zu deponieren.
  Alles in Allem nutzen die neuen Fraktionen die Wahnsinnskarten aus, aber diese Spielmechanik macht sie den anderen Fraktionen nicht überlegen. Denn am Ende verliert schließlich jeder seine Punkte. Die neuen Fraktionen binden sich gut ein und wie es bei Smash Up nunmal ist, kommt es immer darauf an was man aus seinen Karten macht und nicht nur darauf welche Fraktionen im Deck stecken ;)
  Dachte ich weise nachträglich noch darauf hin, dass sich in der deutschen Erstausgabe zwei fehlerhafte Kartentexte eingeschlichen haben.
  - Auf der Aktionskarte "Dinge, die niemand wissen sollte" (Miskatonic Universität), sollte es "[...]erhält Stärke +2 für jede gezogene Karte." heißen (statt "Stärke +3")
  - Auf der Basiskarte "Innsmouth" muss es richtigerweise heißen: "[...]eines anderen Spielers nehmen und unter DESSEN Deck legen." (Der falsche Text bietet hier an, Karten eines anderen Spielers von dessen Ablagestapel unter das eigene Deck zu legen.)
  Kann jetzt bestätigen: Die neue Erweiterung (SciFi Double Feature) enthält, wie von Pegasus versprochen, berichtige Karten aller bisher erschienenen Erweiterungen und dem Grundspiel.
  Benjamin hat Smash Up! - Der endgültige Cthulhu klassifiziert. (ansehen)
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