text: Ob in der Bahn, der Uni, dem Club oder in den eigenen vier Wänden: Viele sind sich einig, dass es so wie es in der Wirtschaft läuft, nicht weitergehen kann.
  Doch warum und was genau läuft nicht? Und wie kann es ohne Kapitalismus und Ausbeutung weitergehen? Wie kann und muss eine Wirtschaftsform funktionieren, damit alle, inklusive unserem Planeten, davon leben können?
  Diese wöchentlich stattfindende Vortragsreihe hat den Anspruch eben genau diese Fragen zu beantworten und einen Einblick in die Vielfalt pluralistischer Wirtschaftsmodelle und Konzepte zu geben.
  Für Postwachstumsökonomie, Gemeinwohlökonomie, Feminsit Economy und andere Konzepte werden theoretische und praktische Inputs eingeladen, die erklären und zeigen werden, dass es eben doch möglich ist: eine Wirtschaftsstruktur, die soziale und ökologische Werte in den Mittelpunkt des Wirtschaftskalkül stellt.
  So bestätigen unsere Beobachtungen zum Beispiel, daß Riesenotter ein ziemlich liberales Gruppenleben führen: Wenn es um gegenseitige Fellpflege geht, wird niemand besonders bevorzugt, keiner benachteiligt. Auch markieren ist offenbar kein Privileg der Ranghohen. Überhaupt scheint niemand unter den Otorongos Sonderrechte zu genießen. Die Tiere leben in Gruppen, die (...) gemeinsam jagen, schlafen, spielen und den Nachwuchs großziehen.
  Was ist gut, was schlecht? Wollen wir das wirklich? Kritisch und aus feministischer Perspektive wird das BGE beleuchtet.
  Das Konzeptwerk Neue Ökonomie aus Leipzig erarbeitet in einem Workshop im Kontext der Klimagerechtigkeit die Ideen von Degrowth und Postwachstumsökonomie. 14:00-18:00 Workshop, 19:30 Vortrag Postwachstumsökonomie Degrowth
  Am Beispiel der Ernährung. Ökonomie und Solidarität, passt das zusammen? Und wenn ja wie passt das zusammen? Konzepte und Ideen einer solidarischen Ökonomie mit dem Konzeptwerk neue Ökonomie aus Leipzig.
  Dr. Corinna Vosse von der Akademie für Suffizienz spricht über "Regionalwirtschaft & Suffizienz als Basis nachhaltiger Ökonomie". Anschliessend Vorstellung von Praxisprojekten. Materialkreisläufe regional und suffizient gestalten. Mit Kunst-Stoffe e.V., Berlin www.kunst-stoffe-berlin.de und Konglomerat e.V., Dresden www.konglomerat.org
  Wir haben Chris Larsen zum kommenden Hero's Journey ausgefragt. Der Team-Leiter und System-Entwickler hat uns einige aufschlussreiche Antworten zum potentiellen Fantasy-Hit gegeben. Entwickler Simutronics hat sich schon mit MUDs wie Dragon Realms einen Namen gemacht.
  Chris Larsen: Hallo, mein Name ist Christopher Larsen. Meine ersten Erfahrungen mit Online Spielen machte ich w�hrend dem College, wo ich Deutsch und Bio als Hauptfach studierte. Zu dieser Zeit hatten die Textbasierten MUDs ( Multi-User Dungeon) im Online Genre ihren H�hepunkt. The Aber, Diku und andere MUD Spiele zu dieser Zeit sind die Vorg�nger der heutigen Online Rollenspiele.
  Nach dem Studium wies mich ein Freund in ein MUD ( Simutronics Spiel Dragon Realms) ein, f�r das man monatlich zahlen musste. Ich habe nie daran gedacht f�r ein Onlinespiel zu zahlen, aber die aufregende Welt die von Simutronics und ihren Game Masters kreiert wurde, �berzeugten mich, dass es gar nicht mal so schlecht ist, Geld f�r ein gutes Spiel zu zahlen. Ein Jahr sp�ter wurde ich dann ein Game Master f�r Dragon Realms und dann arbeitete ich auch als Mitglied des festen Support-Teams.
  Heute bin ich der System Developer, und als Team Leiter von Hero's Journey auch im Game Design und in der Implementierung des Designs t�tig.
  Simutronics ist ein sehr qualifizierter Entwickler f�r ein MMORPG. Was kannst Du uns �ber die Philosophie und die Firma erz�hlen?
  Chris Larsen: Simutronics wurde 1987 gegr�ndet und hat bis jetzt zwei der am l�ngsten laufenden Online Spiele in der Industrie produziert - Dragon Realms und GemStone IV. Als Firma hat Simutronics bei der Spielentwicklung immer gro�en Wert auf unvergleichliche Tiefe und Fantasyflair gelegt. Unterst�tzt wurde dies mit m�chtigen Toolsets, mit denen hunderte Game Master fast alles Erdenkliche in der Welt erstellen konnten. Da du ja sicherlich schon ein anderes MMORPG gespielt hast, wirst du das Problem mit den Patches kennen.
  NCsoft und ArenaNet haben es getan: Auf der GDC in San Francisco wurde nun mit dem Dieb die sechste spielbare Klasse f�r das kommende MMORPG Guild Wars 2 vorgestellt. Und wer den Dieb gleich mal antesten will, kann seine Gelegenheit auf der PAX East am 11. M�rz wahrnehmen.
  Der Dieb ist ein gef�rchteter Solok�mpfer, der f�r seine �berraschenden Angriffe aus dem Hinterhalt ber�chtigt ist. Sie sind nur mit leichter R�stung bekleidet, k�nnen diese Schw�che aber durch ihre Schnelligkeit ausgleichen. Sie k�nnen sich unsichtbar machen und von ihrem Gegn�ber Gegenst�nde klauen, die sich dann als Waffe nutzen. Im Kampf sind Diebe auf das Einsetzen von Initiativpunkten angewiesen. Als Waffen nutzen Diebe Schwerter, Degen, Pistolen oder auch Kurzb�gen.
  Guild Wars 2 - Die Lebendige Welt geht weiter - kommende Episode verk�ndet Guild Wars 2 - 'Lodernde Flammen' im spektakul�ren Teaser-Trailer Guild Wars 2 - Schwere Probleme nach Update - daf�r hagelt es Geschenke Guild Wars 2 - Hacker verr�t sich selbst und zeigt damit L�cken im System Guild Wars 2 - Heart of Thorns Maguuma Flythrough Guild Wars 2 - Heart of Thorns Ank�ndigungstrailer Saturn - Neues Prospekt mit unglaublichen Angeboten und Technik-Highlights ist da! PUBG - Release-Termin der PS4-Version offiziell bekannt gegeben
  Trotz Quick-Time-Events, die meistens darauf schlie�en lassen, dass ein Spiel mehrere Enden hat, kommt The Order: 1886 mit nur einem aus. Marc Turndorf von Ready At Dawn Studios erkl�rte, dass das Actionspiel linear aufgebaut ist und demnach nur ein konkretes Ende aufweisen wird.
  The Order: 1886 wird unter anderem auch mit Quick-Time-Events ausgestattet sein. Grund daf�r ist, dass dies den narrativen Effekt noch verst�rken soll, denn das Game soll besonders durch die Storyline den Spieler mit den den Charakteren mitf�hlen lassen. Bei vielen Games, sei es Heavy Rain oder Beyond: Two Souls, lie�en QTEs oftmals darauf schlie�en, dass man die Story damit beeinflussen kann und es verschiedene Enden gibt.
  Dies wird bei dem Action-Adventure aus dem Hause Ready At Dawn nicht der Fall sein. So zielen die Entwickler auf nur ein konkretes Ende ab. "Es ist eine Erfahrung, die auf Story basiert und linear gestaltet ist. Es wird einige Verzweigungen und verschiedene Arten geben, Dinge zu tun, doch wir versuchen eine Geschichte mit einem fesselnden Ende zu erz�hlen", so Marc Turndorf von Ready At Dawn gegen�ber GamingBolt.
  The Order: 1886 - Brustwarzen wurden in japanischer Version entfernt The Order: 1886 - Fortsetzung bereits geplant? The Order: 1886 - Entwickler nicht einverstanden mit Wertungen The Order: 1886 - Launch-Trailer und Sarazar startet Let's Play The Order: 1886 - Launch-Trailer zum Actiontitel The Order: 1886 - Story-Trailer zum PS4-Hit Saturn - Neues Prospekt mit unglaublichen Angeboten und Technik-Highlights ist da! PUBG - Release-Termin der PS4-Version offiziell bekannt gegeben