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  Videostream von referenzierten Bitmaps möglich ?
  15. Mai 2017, 11:14
  Gibt es hier vielleicht jemanden, der sich mit dem Erzeugen bzw. Abspielen von Videos auskennt ? Ich würde gerne ein Video in Echtzeit aus Bitmaps erzeugen und sofort Abspielen. Geht das ?
  Am Liebsten wäre es mir wenn es ein Playerobjekt gäbe, das z.b. 50 mal pro Sekunde ein Bitmap einliest und in einem View darstellt. Durch setzen der Bitmapreferenz würde ich bei Bedarf auf einen neuen Inhalt umschalten. Oder das Playerobjekt bedient sich eines Streams, der seinen Inhalt laufend aus einem Bitmap holt. Das Bitmap kann und muss direkt aus dem Speicher gelesen werden.
  Kann mir jemand dazu Tips geben oder von Erfahrungen berichten ?
  15. Mai 2017, 12:33
  50 Bilder in der Sekunde?
  macOS oder iOS? UIImageView (iOS) kann das von Haus aus. Einem CALayer (iOS und macOS) kann man das relativ einfach beibringen. Die Abspiel-Geschwindigkeit hängt von der Größe, der Qualität und der Anzahl der Bilder ab.
  16. Mai 2017, 00:24
  Über den UIImageView bin ich schon gestolpert. Habe es aber so verstanden, dass der nur EIN (ev. animiertes) Images einliest und nicht mehrfach das selbe. Somit muss das Image komplett vorher erzeugt sein. Ist bei mir eben nicht der Fall.
  16. Mai 2017, 07:09
  Habe es aber so verstanden, dass der nur EIN (ev. animiertes) Images einliest und nicht mehrfach das selbe.
  Du hast recht. Habs mit dem NSImageView verwechselt.
  Danke für den Hinweis, der UIImageView passt auch ohne Animation. Ich setze einfach jedesmal auf ein neues Image wenn ich inhaltlich etwas verändert habe. Ist rasend viel schneller als mit NSImage & Co. Kaum zu glauben. :-)))