text: Schreiben Sie statische Konstanten mit Grobuchstaben, und trennen Sie einzelne Wrter durch Unterstriche voneinander. Kodieren Sie numerische Konstanten nicht direkt, es sei denn, es handelt sich um die Konstante 1, 0 oder -1, die in einer for-Schleife als Zhlerwert verwendet werden kann. Sie knnen Konstanten verwenden, wenn Sie auf eine Eigenschaft verweisen mssen, deren Wert sich nie ndert. Hiermit knnen Sie typografische Fehler in Ihrem Code finden, die mglicherweise unentdeckt bleiben, wenn Sie Literale verwenden. Sie knnen hiermit auch den Wert an einer einzigen Stelle ndern. Weitere Informationen zu Literalen finden Sie unter Literale auf Seite 103. Mit der Klassendefinition im nchsten Beispiel werden drei Konstanten erstellt, die den Namenskonventionen von ActionScript 2.0 entsprechen.
  Whlen Sie Datei > Neu > ActionScript-Datei, um eine AS-Datei zu erstellen. Nennen Sie die neue Datei ConstExample.as. Geben Sie den folgenden Code in das Skriptfenster ein:
  Bei EXAMPLE_STATIC handelt es sich um eine statische Eigenschaft. Dies bedeutet, dass die Eigenschaft sich nicht auf eine bestimmte Instanz der Klasse, sondern auf die Klasse selbst bezieht. Fr den Zugriff auf eine statische Eigenschaft einer Klasse mssen Sie den Namen der Klasse anstelle des Instanznamens verwenden. Der Zugriff auf eine statische Eigenschaft ber eine Klasseninstanz ist nicht mglich.
  Erstellen Sie ein neues Flash-Dokument, und speichern Sie es unter dem Namen const.fla. ffnen Sie das Bedienfeld Aktionen, und geben Sie den folgenden Code in das erste Bild der Zeitleiste ein:
  Wenn Sie die Eigenschaft EXAMPLE_STATIC als statisch deklarieren, verwenden Sie diesen Code fr den Zugriff auf den Wert der Eigenschaft.