text: Wildstar wird noch für lange Zeit das Beispiel bleiben wie man trotz aufwendigem Spiel und auf den ersten Blick alles richtig gemacht, es vermasseln kann. Wenn man sieht wie gut teilweise noch uralt MMO’s laufen mit simpel Kampfsystem, ists umso erstaunlicher.
  Die Komplexität und das Kampfsystem waren weniger das Problem. Gerade das hat ja auch ein Großteil der Leute angelogt. Ein aktives Kampfsystem mit der Komplexität eines klassischen MMORPGs ala WoW (Vanilla).
  Fehlender Content, schlechter Loot (in MMORPGs ist die Item Spirale nun mal essentiell) und Bugs, die nie behoben wurden (wie es ja auch hier aufgelistet wurde) waren eher das Problem.
  Jup das miese Ausrüstungssystem und der schlechte Loot waren auch meiner Meinung nach das größte Problem. Das Kampfsystem war Klasse!