text: Starte heute damit, die Augen zu öffnen, nach Alternativen für deinen Kapselkaffee und meine Asos Launen zu suchen. Gräme dich nicht, wenn du nicht gleich alles perfekt machen kannst. Teile deine Ideen und Gedanken und: Mach es besser!
  Gebe aufstrebenden Labels eine Chance. Hilf ihnen, ihre Weltverbesserungsstrategien in die Welt hinaus zu tragen. Zeige damit dir und allen anderen, worauf du Wert legst, was du am liebsten konsumieren möchtest.
  Zu dem Beispiel Asos: Du hast es bestellt, weil es so einfach war und so viel Spaß machte. Nun ist es da, nun kannst du entscheiden, was du wirklich davon behalten willst. Genau so kannst du in jedem Geschäft, an jedem Anlass wie z.B. Date, Abschlussfeier, Gala oder Sommerurlaub entscheiden, ob du wirklich etwas neues brauchst oder ob du Altbewährtes reparieren, neu gestalten, wiederverwenden kannst. Ob du dich einfach dagegen wehrst, dass alle anderen etwas von der einen bestimmten Marke haben, und du nicht. Du kannst nach nachhaltigen Varianten suchen, mit kleinen fairen, ökologischen Labels wie Degree Clothing ein ist.
  Das junge Label aus Augsburg stellt hochwertige ökologische und faire Streetwear her. Hohe Qualität und damit langlebige Produkte, sowie biologisch abbaubare Verpackungsmaterialien aus Maisstärke schenken dir ein gutes Gewissen und eine Stilsicherheit. Denn: Fair is chic.
  Mit dem weißen, leichten Baumwollshirt lenke ich Aufmerksamkeit auf etwas, was mir am Herzen liegt. Ich fühle mich darin pudelwohl, weil ich kein Leid an mir trage. Durch das Shirt auf meiner Haut fühle ich mich unterstützt in dem, was ich tu. Ich fühle mich eins mit meinen Zielen.
  Passend zu diesem wichtigen Tag habe ich einen Rabatt Code für alle, die mal in die FairFashion Welt hinein schnuppern wollen:
  
  Kund*innen und Anwender*innen von hannIT können bei Fragen und Problemen unseren Support kontaktieren.
  Unsere große Bitte an dieser Stelle: Nutzen Sie die Gelegenheit und senden Sie uns Ihr Feedback zurück! Einfach den Smiley im Online-Feedback anklicken, der Ihre persönliche Zufriedenheit am besten ausdrückt: lachend, neutral oder unglücklich. Zusätzlich haben Sie die Möglichkeit, individuelle Kommentare hinzuzufügen.
  Ihre Kritik gibt uns Hinweise und Ansatzpunkte, um noch besser zu werden. Auch wenn in der Vergangenheit rund 90% Ihrer Rückmeldungen überaus positiv ausfielen: Wir möchten weiterhin am Ball bleiben! Für Ihre Mühe möchten wir uns schon jetzt bedanken und hoffen, Ihre Erwartungen in der Zukunft optimal erfüllen zu können.
  Auch ohne vorherigen Kontakt zu unserer Hotline oder dem Help-Desk können Sie uns jederzeit Ihre Anregungen zukommen lassen. Hierfür steht ein separater Feedback-Bogen auf unserer Internetseite zur Verfügung.
  
  Umhüllt, schützt, segnet, behütet und heißt es Willkommen und bestätigt, dass der junge Erdenbürger hier willkommen ist.
  
  Als Geralt das Gasthaus im Umland von Wyzima erreicht, wird er Zeuge, wie eine Frau und ein Junge von einem Rudel Bargests angegriffen werden. Die Bargests werden von einem Höllenhund angeführt, der allgemein nur die "Bestie" genannt wird. Geralt tötet die Bargests und rettet den Jungen, Alvin. Alvin gibt daraufhin eine Prophezeihung von sich, die das Ende der Welt verkündet. Geralt erhofft sich nähere Informationen über die Ereignisse vom Geistlichen des Dorfes.
  Der Geistliche verlangt von Geralt, sich um die Bestie zu kümmern. Er ist überzeugt, dass die Macht des Glaubens das Problem lösen kann und gibt Geralt fünf geweihte Kerzen, die er an den Schreinen des Ewigen Feuers entzünden soll. (Anmerkung: Dies funktioniert aus naheliegenden Gründen nur nachts. Versucht man, die Kerzen vor ca. 22 Uhr in den Schreinen zu deponieren, bekommt man sie zurück.)
  Nachdem Geralt die fünf Schreine erleuchtet hat, stellt er wie erwartet fest, dass dies weder die Bargests noch die Bestie beeindruckt. Zurück beim Geistlichen schickt dieser ihn zu der Hexe Abigail, die er verdächtigt, die Bestie gerufen zu haben. Abigail, die inzwischen Alvin bei sich aufgenommen hat, weist alle Anschuldigungen von sich. Sie glaubt jedoch, durch Alvins Visionen mehr über die Herkunft der Bestie erfahren zu können und schickt Geralt los, fünf Blütenblätter der weißen Myrte als Zutat für einen Trank zu besorgen. Weiße Myrte wächst in rauen Mengen überall in der Gegend und ist im Notfall auch von einem der Händler am Gasthaus erhältlich.
  Nachdem Geralt die Blüten besorgt und Abigail den Trank gebraut hat, fällt Alvin in Trance und eröffnet den beiden, dass die Bestie das Produkt menschlicher Untaten ist. Sie wird die Gegend so lange heimsuchen, wie diejenigen, die sich an ihren Mitmenschen vergangen haben, nicht bestraft werden. Abigail erzählt Geralt daraufhin von Berengar, der ebenfalls versucht hatte, die Bestie zu beseitigen. Sie gibt Geralt Berengars Notizen.
  Geralt berichtet dem Geistlichen, was er erfahren hat, und erhält zum Dank Hinweise auf das Versteck-der Salamandra (siehe Quest Die Spur der Salamandra). In einer Höhle hinter dem Versteck findet er Abigail, die sich vor den aufgebrachten Dorfbewohnern dorthin geflüchtet hat. Sie bittet Geralt, ihr zu helfen, da der Mob sie auf den Scheiterhaufen bringen will.
  Vor der Höhle wartet der Geistliche mit den Bewohnern des Dorfes, die versuchen, Geralt von der Schuld der Hexe zu überzeugen. Nachdem Geralt die Bestie erlegt hat, ist die Quest abgeschlossen.
  Bevor Geralt diese Quest abschließt, sollte er alle Nebenquests erledigt haben, sowie sonstige Besorgungen. Am besten bevor er dem Geistlichen mitteilt, dass er weiß, woher die Bestie kommt. Diese Dialogoption leitet das Finale ein.
  Es hat verschiedene Auswirkungen auf die Person der Heilerin, die Geralt in Trübwasser trifft, wenn er Abigail tötet oder am Leben lässt.
  Ebenso hat diese Entscheidung Einfluss auf die Unterhaltung, die der Hexer mit Abigail in "Eisige Spiegelungen" führt.
  Ich muss die Bestien töten, die die Frau und das Kind angegriffen haben, bevor sie alle abschlachten, die hinter der Palisade Schutz suchen. Ich muss die Bestien töten, die die Frau und das Kind angegriffen haben. (500 XP)
  Der Angriff der Bestie hat den Jungen verängstigt. Er fiel in eine magische Trance und hatte eine Vision. Wie es scheint, birgt auch das Umland manche Mysterien. Um sie zu ergründen, muss ich den Geistlichen aufsuchen. Ich muss den Geistlichen aufsuchen, um das Mysterium des Umlands zu lösen.
  Der Geistliche bat mich, die Bestie zu beseitigen. Er glaubt, dass die Heilige Flamme in allen Kapellen des Dorfes entfacht werden sollte. Ich bezweifle, dass das helfen wird, habe aber beschlossen, ihm den Gefallen zu tun. Ich muss heute Nacht zu fünf Kapellen gehen und dort die Feuer entzünden. Ich muss fünf Kapellen des Ewigen Feuers besuchen und in jeder von ihnen eine Flamme entzünden.
  Ich habe die Feuer in den Kapellen entzündet, aber das half nicht. Ich sollte dem Geistlichen sagen, dass er sich geirrt hat. Die Feuer haben die Bargesten nicht vertrieben. Ich sollte es dem Geistlichen sagen.
  Ich habe die Feuer in den Kapellen entzündet, aber das half nicht. Der Geistliche möchte, dass ich herausfinde, woher die Bestie kam. Er deutete an, dass die Hexe die Hauptverdächtige ist. Ich sollte ihr einen Besuch abstatten. Ich sollte die Hexe besuchen. (100 + 500 XP)
  Die Hexe behauptet, dass sie nichts mit der Herbeirufung der Bestie zu tun hat, und bestreitet, was der Geistliche sagte. Die Hexe sagt, dass sie unschuldig ist.
  So, wie ich Alvins Prophezeiung verstanden habe, wurde die Bestie aus der Bosheit und Schurkerei der Menschen geboren. Sie wird das Umland so lange heimsuchen, wie diejenigen ungestraft bleiben, die anderen Böses angetan haben. Prophezeiung hin oder her, für den Fall, dass ich der Bestie mit dem Schwert in der Hand gegenübertrete, hat mir Abigail Berengars Aufzeichnungen gegeben. Vielleicht helfen sie mir dabei, das Ungeheuer zu besiegen. Es ist an der Zeit, dass ich dem Geistlichen berichte, was ich erfahren habe. Ich muss den Geistlichen besuchen und ihm Informationen über die Bestie bringen.
  Die Hexe Abigail kann vielleicht etwas über die Bestie herausfinden, wenn sie sich Alvins prophetische Fähigkeiten zunutze macht. Sie möchte, dass der Junge einen Zaubertrank trinkt. Ich muss ihr fünf Handvoll weiße Myrteblüten bringen. Die Blüten kann ich von Myrtebüschen sammeln oder bei einem Händler im Gasthaus kaufen. Ich muss der Hexe 5 weiße Myrteblüten bringen.
  Ich habe der Hexe weiße Myrteblüten gebracht. Während ich warte, bis sie den Sud gebraut hat, kann ich mich nach anderen Aufgaben umsehen. Die Hexe versprach, den Trank zu brauen. Ich sollte nach einer Weile hierher zurückkommen.