text: ELEX: Komplettlösung mit Tipps und Tricks - Aufbruch zu fernen Ländern, Ausgesperrt, Der fehlende Mann - Guide | GamersGlobal.de
  Die Kleriker sind ein Volk, das sich auf Maschinen spezialisiert hat.
  Die Hauptquest von Ragnar bringt euch am meisten Ruf bei den Berserkern. Er will wissen, wie es in den anderen Städten von Edan so steht. Begebt euch also in mindestens zwei der drei Städte. Wir haben zuerst das Relikt im Norden gewählt. Dort herrscht allerdings eine Sperre für alle Außenstehenden. Die Kleriker haben die Stadt der Outlaws übernommen und lassen nur noch Leute rein, die einen Ausweis haben. Weiter geht's mit einer Nebenquest:
  Im Inneren des Hauses findet ihr den Leichnam des Outlaws samt IDs.
  Geht zu den Reisenden vor Abessa und sprecht mit ihnen über die Zugangssperre. Ihr erfahrt von Hunter, dass die Sperre nicht nur für Außenstehende gilt, sondern auch die Menschen im Inneren nur mit einer ID herauskommen. Einer ihrer Outlaws steckt ohne ID in Abessa fest. Mit zwei Fälschungen sollt ihr ins Innere und ihn wieder rausholen. Allerdings ist der Fälscher mit den Blankokarten verschwunden. Geht in die Ruine im Norden, um ihn zu suchen.
  Natürlich ist der gute Mann schon längst nicht mehr am Leben. Er liegt in einem Haus, das von Pestratten belagert wird. Schnappt euch eine gute Fernkampfwaffe und schaltet sie aus der Entfernung aus, bevor ihr das Haus betretet. Im Inneren findet ihr den Leichnam samt ID-Paket. Bringt diese zu Hunter und schon könnt ihr in die Stadt, um den Outlaw Cooper zu befreien. Damit erledigt ihr dann gleich noch die Quest für Ragnar und tragt zum Teil zur Klärung in Abessa bei.
  Zum Hort der Kleriker im Nordosten zu gelangen, ist nicht so schwer, wie es scheint. Vor dem Relikt im Norden gibt es einen Teleport, der mit dem Hort verbunden ist, Alternativ könnt ihr auf dem Weg dahin ihr einem der Suggestoren begegnen. Da ihr selbst nicht die Fertigkeit habt, seiner Gedankenkontrolle zu wiederstehen, nimmt er euch mit in die hochtechnologisierte Stadt. Lauft ein wenig umher und schon habt ihr genug Infos für Ragnar gesammelt. Vergesst nicht vor dem Gehen, den Teleport vor der Stadt zu aktivieren.
  Die letzte Stadt (Die Hauptstadt der Outlaws) liegt in der Wüste im Südosten. Startet am besten von Goliet aus. Die Wüste ist voller Monster und Banditen. Bleibt auf den Hauptwegen, wenn ihr heil ankommen wollt. Die Stadt hat einen Teleporter im Inneren auf einem Plateau im Südosten. Habt ihr alle Städte ausgekundschaftet, geht es zurück zu Ragnar.
  Beim Weltenherz im Norden fehlt ein Mann. Sprecht mit dem Berserker dort und er verrät euch, dass ein anderer namens Rock schon lang nicht mehr gesehen wurde. Begebt euch anschließend zur Farm weiter nördlich. Hier droht ihr Rock ein bisschen oder gebt ihm etwas Geld und schon geht er zu seiner Arbeit zurück. Geht dann wieder zum Weltenherz und anschließend zu Ragnar.