text: Korea: Forgotten Conflict for Windows (2003) MobyRank - MobyGames
  Korea: Forgotten Conflict Reviews (Windows)
  Great real-time strategy game! Andrew Smith (4)
  Korea ist für mich eine der größten Überraschungen des Jahres. Zwar wartet es mit keinen großen Innovationen auf, aber dennoch weiß es Echtzeit-Taktik Freunde auf Grund eines nahezu makellosen Spieldesign zu begeistern. Für mich ist noch immer Commandos 2 die Referenz in diesem Genre. Der dritte Teil des Genre-Begründers ist mir persönlich zu actionlastig und zu hektisch. Korea bleibt trotz ansprechendem Schwierigkeitsgraf stets fair und machbar. Alle jenen, die von Commandos 3 enttäuscht waren, werden mit Benjamin Jacob Goodlover und Co. ihre ware Freude haben.
  PC Games (Germany) (Dec 27, 2003)
  In Korea finde ich eigentlich alles, was zu einem guten Taktikspiel gehört: komplexe Tüftel-Missionen und eher actionbetonte, mit hoher Detailtreue umgesetzte Szenarios und eine wirklich beeindruckende Optik. Leider reihen sich die einzelnen Missionen nur lose aneinander und es gibt keine Hintergrundstory, die mir die vier Jungs und ihre Sanitäterin ähnlich ans Herz wachsen ließe wie ihre Pendants aus Commandos 3. Meine einzige Motivation: eine abstrakte Punktzahl, die angibt, wie gut (also möglichst schnell und ohne Gewalt) der Einsatz absolviert wurde. Wer auf eine fesselnde Geschichte verzichten kann, bekommt mit Forgotten Conflict eine Taktik-Tüftelei, die den Namen auch wirklich verdient. Kleine Bugs mit den Sichtlinien (Gegner schauen manchmal durch Kisten) sollen in der Verkaufsfassung behoben sein.
  Korea: Forgotten Conflict ist ein durchaus gutes Spiel geworden. Die taktischen Gameplay-Ansätze sind ebenso gelungen, wie die wunderschönen, weitläufigen Karten sowie die abwechslungsreichen Missionsziele. Auch die unterschiedlichen Fähigkeiten der Charaktere schaffen eine schöne Spieltiefe und der Schwierigkeitsgrad ist längst nicht so hoch wie bei Commandos 3, aber dennoch recht knackig. Zu Lasten des Gesamteindrucks gehen dennoch einige Bugs und KI-Ausrutscher sowie das fitzelige, umständliche Inventar. Ganz zu Schweigen von der grässlichen Sprachausgabe und dem Mager-Sound. Trotz dieser unnötigen Fehler ist Korea: Forgotten Conflict für Commandos-Abtrünnige zu empfehlen, die mit viel Geduld gesegnet sind und Spaß an taktischen Missionen haben. Alle anderen sollten einen Blick in unser Vergleichs-Special mit Commandos 3 werfen.
  Korea bietet gute Missionen und eine ordentliche Steuerung. Allerdings fehlt dem Commandos-Klon die Faszination des Originals. Denn die Entwickler haben keinerlei innovative Ideen eingebaut; alle Missions-Konzepte kenne ich schon aus den Schleichspielen von Pyro. Doch trotz des höllischen Schwierigkeitsgrades spiele ich die langen Einsätze gerne. Erfolgserlebnisse gibt's dank der vielen Missionsziele genug.
  Mit Korea: Forgotten Conflict sollte frischer Wind ins Genre gebracht werden. Doch außer einer imposanten Grafik ist nicht viel übrig geblieben, denn sowohl in Sachen Spieltiefe, als auch bei der eigentlichen Handhabung, weist das Machwerk von Cenega einige Macken auf, die den Spielspaß deutlich trüben. Der nervtötende Sound ist selbst für Fans des Genres eine Qual und kaum verzeihlich. Nur Taktik-Fans, die auf der Suche nach einem frischen Szenario und eher als geduldige Spielernaturen zu bezeichnen sind, haben einige Stunden Spaß.
  PC Action (Dec 16, 2003)
  Korea: Forgotten Conflict hätte durchaus ein Commandos-Killer werden können. Aber die Mängel sind teilweise doch zu frustrierend. Wieso es keine sinnvolle Karte gibt, ist mir unbegreiflich! Vor allem bei einer rotierbaren Perspektive ist eine Orientierungshilfe unverzichtbar, zumal die Gebiete sehr groß sind. Trotzdem macht der Titel Spaß und sieht gut aus. Und mit den Fahrzeugen durch die Gegend zu heizen, ist auch lustig. Taktisch ist das Spiel eine Herausforderung und wer sich mit den Macken anfreunden kann, bekommt ein gutes Produkt.
  Korea to gra dobrze powielająca schematy znane z serii Commandos, ale po pewnym czasie zaczyna nużyć. Szkoda, że autorzy nie pomyśleli o większym urozmaiceniu rozgrywki i rozbudowie umiejętności poszczególnych żołnierzy. Jednak miłośnicy Commandosów na pewno polubią ten tytuł.
  Game Watcher (May 03, 2004)
  In copying the Commandos formula so thoroughly, Korea also inherits many of the same problems. While you're given a certain amount of open-endedness in how to accomplish your mission, there are also plenty of moments when the designers force you to jump through hoops. For instance, it's not enough that you can commandeer any number of enemy trucks on one map. To escape, you have to commandeer a specific truck that's surrounded by guards. There's no good reason for this other than to put yet another obstacle in front of you.
  Factornews (Jan 12, 2004)
  Que ce soit bien clair, Korea : Forgotten Conflict n'arrive pas à la cheville de Commandos 3. Même si son interface est assez simple à prendre en main, le fait que l'on ne puisse pas configurer soi-même les touches et qu'on doive en permanence cadrer la caméra avec le clavier énerve un peu. En outre, les problèmes d'IA et de pathfinding viennent gâcher encore un peu plus le tableau. Korea est donc un jeu moyen qui pourra cependant occuper les fans de Commandos en manque.
  GamePro (US) (Jan 06, 2004)
  Good gameplay mechanics make or break stealth games, as a wrong move can screw up your whole plan. Korea: Forgotten Conflict has a critical shortcoming in this area, with clunky and buggy controls that bog gameplay down.
  If you're in the mood for a sneaky little wartime strategy game and can look past those problems, I'd recommend giving the Nazis a rest and give Korea: Forgotten Conflict a try. It's challenging, the graphics are beautiful, and the gameplay is easy and accessible.
  Co ma do zaoferowania Korea: Zapomniany Konflikt? Wyświechtany pomysł, średnie spolszczenie, takie sobie sterowanie i nieszczególną grafikę generowaną przez engine, który "rusza się jak prostytutka po całej nocy pracy". No cóż, jeśli wszystkie gry o wojnie koreańskiej będą takie, konflikt ten rzeczywiście pozostanie zapomniany.
  IGN (Jan 22, 2004)
  Imitation may be one of the highest forms of flattery, but you'd better be sure that your attempts to mimic something great are reasonable in themselves or else you are going to look foolish pretty quickly. Sadly this is exactly what happens as Forgotten Conflict is buggy, awkward to play and needed a lot of patching even to get the thing working at all!
  ActionTrip (Nov 04, 2003)
  No matter where you turn, the gameplay in Korea: Forgotten Conflict fails to achieve agreeable height. This is a shame really, because the game has some potential. If you are willing to go around the many gamepleay weaknesses, however, and after several patches, you just might have a passable RTS experience on your hands. But chances are most of you won't tolerate the frequent technical issues, AI glitches, etc. Even though the game uses a unique setting, its lack of originality and gameplay depth might easily dissuade many gamers from playing.
  This Commandos clone does a great job creating a vibrant game world, then undoes it with horrible A.I.
  Une idée pas encore surexploitée, un moteur sympa, il ne manquait pas grand chose pour faire un mégastar. Ah si pardon, il manquait une réalisation irréprochable, un gameplay intuitif et une tonne de bugs de moins. Oui, au final, ça fait beaucoup.