text: Also das ganze geht im Lied bis sekunde 29, also als er devil anwirft fängt der 'ernstere'(0:28 ) Teil der Musik an.
  Ich stell mir halt die frage, wenn jemand getötet wurde wie räche ich ihn denn. Ich sollte ja zeigen von wem er getötet wurde? Und mich an diesem rächen sobald ich stärker bin.
  Was habt ihr für Ideen, was wollt ihr sehen.. stumpfes Mobs kloppen is halt langweilig ne Minute lang
  Vielleicht hab ich mir auch zuviel vorgenommen, aber hoffe ihr habt ideen wie ich das alleine umsetzten kann.
  Das Rächen wär schon so etwas. Der Held ist somit der Hauptcharakter. Vielleicht könnte man noch einbauen das der Held einen Gefährten trifft, welcher ihm dann bei seinem Vorhaben unterstützt.
  Was habt ihr für Ideen, was wollt ihr sehen.. stumpfes Mobs kloppen is halt langweilig ne Minute lang	
  Da hast du dir ganz schön was vorgenommen. Ich weis nicht wie es anderen Leuten geht, aber wenn ich solche Musik höre, dann habe ich atemberaubende Bilder, Große Momente im Kopf. Ich bin der Meinung das es sehr schwer ist zu solch einem Lied, mit Bildern aus einem mmo, ordentliche Szenen zu erzeugen die der Musik gerecht wird.
  Aber das kommt natürlich darauf an, wie das Drehbuch ist, sowie die Qualität der Aufnahmen und das Zusammenspiel von Musik und Film. Vielleich wäre es besser ein anderes Lied zu wählen. Aber ich stecke nicht in deinem Kopf und in deiner Fantasie. Vielleicht kommt ja doch etwas tolles bei raus
  Bis jetzt fehlt mir ja die Fantasie/ bzw. die Möglichkeiten. Ich kann leider nur sehr schwer mehrere Charakter aufnahmen. Und ne freie Kamera hab ich auch nicht. muss immer laufen und die hälfte vom bild entfernen das man mein Kameramann nicht sieht^^
  Aber danke schonmal, das mit dem Kameraden den ich treff hab ich mir schon auch überlegt. nur die umsetzung is halt etwas... muss mal schaun	
  ich finde die Idee an sich sehr gut. Wobei ich bei dieser Geschichte eher auf einen anderen Titel zurück greifen würde.
  "False King " ist auch ein Titel von Two Steps From Hell der hier auch sehr gut passt ( meiner Meinung nach sogar noch besser ).
  TSFH macht Titel für Bildgewaltige und emotionale Trailer was man hier auch beachten sollte. Das muss alles gut in Szene gesetzt sein und harmonieren.
  Von 0.00 bis 0.36 hast du wohl mit den emotionalsten Part wo du wirklich genug Zeit hast die Zuschauer in die Geschichte einzuführen. Der Gesang im Hintergrund kommt auch sehr Klageweibermäßig rüber - passt, finde ich, sehr gut. Am Ende von diesem Part entschließt sich der Hauptcharakter sich zu rächen und dafür zu trainieren.
  Ab 0.37 bis 0.55 werden dann Mobs gekloppt. Bei den höhepunkten des Geigenspiels ( weis nicht wie ich es anders umschreiben soll ^^ ) kannst du hier immer Schnitte machen und zu anderen, höheren Mobgruppen wechseln um zu zeigen, dass du besser wirst.
  Von 0.56 bis 1.14 kann man mehrere PVP Ausschnitte zeigen. Zeigt vielleicht auch wieder die entschlossenheit des Charakters.
  Da hier nun schon die ganze Zeit drauf hin gearbeitet wurde, sollte das auch am meisten in Szene gesetzt werden.
  Von 1.15 bis 1.51 ist dann der finale Kampf gegen den Hauptgegner. Hier muss man dann auch wieder auf die Musik achten und immer zu den instrumentalen Höhepunkten Schnitte setzen.
  Ab 1.52 bis zum Ende ist dann wieder eine sehr ruhige Phase die Erleichterung ausdrückt. Das sanfte Klavierspiel leitet sehr ruhig in den Abspann über.
  Die Umsetzung ist natürlich ganz deine Sache. Wollte dir hiermit nur sagen wie ich es gemacht hätte. Die Sequenzen wären hier alle nicht so lang und würden den Zuschauer nicht langweilen.
  Und außerdem finde ich, dass Heart of Courage schon sehr ausgelutsch ist und bei vielen anderen Videos schon zum Einsatz kommt. Aber es ist halt auch wirklich ein schöner Titel
  Vielleicht konnte ich dir einen anderen Denkansatz geben und wünsche dir noch viel Spaß mit dem Video.
  also das Heart of Courgae gefällt mir besser, auch wenns nicht so gut umzusetzen ist, wie False King. Muss ich halt gut bearbeiten und so die zeit rumbekommen
  Das was du zu FalseKing geshcireben hast(den verlauf) find ich aber gut. Nur gefällt mir das Lied nicht so..
  Zudem hab ich irgendwie bedenken auch wegen dem letzten kampf, weil ich ja Bard/Cleric bin, das gibt nicht so das epic battle. So nen STR Char vs STR wär da bestimmt interessanter.
  Also ich find die Idee einer Rache-Geschichte nicht so gut. Sie ist schon so oft benutzt worden. Freund/Familie wird ermordet -> Protagonist entschließt sich zu rächen -> trainiert und wird stärker -> stellt Boss -> tötet ihn oder unterliegt, nur um einen weiteren Anlauf zu wagen.
  Sowas gabs mMn schon oft genug. Und wenn du das auf innovative Art darstellen willst, gehört mehr dazu, als nur gute Musik und ein Drehbuch.
  Ich finde den ersten Teil (bis 0:28) auch nicht traurig. Wenn ich ihn höre, hab ich keine sterbende Familie oder sowas vor Augen, dazu wär was Traurigeres nötig. Nicht alles, was gesetzt oder melancholisch klingt, ist gleich traurig.
  Der zweite Teil (ab 0:28) klingt auch nicht nach Wut, wo jemand jetzt beschließt, einen anderen zu töten. Er klingt eher nach Aufbruch, wo jemand beschließt, was Positives zu schaffen.
  Meiner Meinung nach passt das Lied vorne und hinten nicht zu einer Rachegeschichte. Es klingt für mich nach Aufbruch, Herausforderung, nach einer Prüfung, die abgelegt werden soll und für die lange und hart trainiert wird. Schon der Titel sagt doch was anderes aus "Heart of Courage" - Herz des Muts - so klingt auch das Lied. Jemand der ein Herz voller Mut hat, rächt sich nicht. Sowas tut jemand mit einem Herz voller Wut und Hass. Verstehste, worauf ich hinaus will?
  Ist natürlich nur mein persönliches Empfinden, aber vllt. kannst du ein paar Punkte davon nachvollziehen.
  Auch sollte die zeitliche Komponente nicht unterschätzt werden. Knapp 30 Sek. sind sehr wenig, um in die Geschichte einzuführen. Wenn du da nicht viel mit Symbolen und Bildsprache arbeitest, wirds sehr eng und das resultiert meist darin, dass solche Sachen zu schnell geschnitten sind, was die Stimmung killt. Also solltest du dir genau überlegen, wie lange du was zeigen willst.