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  Zoch 601105104 - Kilt Castle
  Kilt Castle - Das Spiel Im Wettstreit errichten die Spieler den gemeinsamen Stammsitz ihres schottischen Clans: Kilt Castle. Alle Spieler verfolgen dabei das eigenwillige Ziel, immer dann viele zusammenhängende Türme in der obersten Etage des Bauwerks zu besitzen, wenn diese versilbert werden. Motor des Spiels sind 10 Baukarten, die am Spielfeldrand entlang wandern. Mit ihnen legen die Spieler fest, wer in welcher Spielplanreihe baut. Die Baukosten steigen dabei mit zunehmender Höhe der Stockwerke. Immer wenn beim Wandern der Baukarten eine kartenfreie Reihe entsteht, wird ein Dukatentag ausgerufen. Nun erhält jeder Spieler so viel Geld, wie es seinem wertvollsten Gebäudeteil entspricht. Wer das Spiel mit den meisten Dukaten beendet, gewinnt. Ein kurzweiliges Spiel für Highländer, Hochstapler und Liebhaber des schottischen Augenzwinkerns.
  Nachdem mit Camel Up erstmals ein Spiel für bis zu 8 Spieler mit dem ´´Spiel des Jahres´´ ausgezeichnet wurde, setzen die kamelischen Hochstapler noch einen drauf: Denn beim Supercup können bis zu zehn wettfreudige Spieler die Kamele durch die Wüste treiben und mit riskanten Tipps den Reichtum suchen. Und natürlich bietet das neue Rennen auch neue Möglichkeiten: So ermöglicht etwa das Fotografen- Plättchen sich die Aufnahmen spektakulärer Rennmomente fürstlich bezahlen lassen. Und die saftigen Kokosnüsse aus dem Palmenhain bringen selbst das lahmste Kamel noch mal auf Trab. Das enorm erfolgreiche Camel Up geht im Supercup in die nächste Runde. Während der schnelle Ablauf und die turbulenten Situationen des Grundspiels erhalten bleiben, sorgt die Erweiterung für noch mehr Spannung auf der Rennstrecke und am Wettschalter.
  Adlung ADL01017 - COL-OR-FORM, Color Form, Kartenspiel
  Auf Farben und Formen achten Farben und Formen liegen in einer Auslage aus 3 x 3 Karten auf dem Tisch. Mit seinen Symbolkarten versucht jeder Spieler die Auslage so zu verändern, dass die Anordnung der Formen und Farben mit den Aufgaben übereinstimmt. Wer dann die meisten Symbole auf den gesammelten Aufgabenkarten hat, gewinnt. Doch das ist gar nicht so einfach, da alle gleichzeitig spielen und nach einer Lösung suchen. Wer löst die wertvollsten Aufgaben? Erfolgreich in Schulen und Therapien getestet und gespielt. Empfehlung: Kinder-/Familien- und Erwachsenenspiel, wird auch in Schulen und Therapien eingesetzt (rasches Erkennen von Farbkombinationen, Konzentration, Raum / Lage, mentale Rotation) auch gut zu zweit spielbar. Spieldauer: 15-25 Minuten
  Adlung ADL01000 - 100, Kartenspiel
  Das 100ste! Ständig werfen Spieler Karten ab und nehmen andere wieder auf. Alle spielen gleichzeitig und versuchen schnellstmöglich ihre Karten so zu ordnen, dass sie entweder eine Reihe aus 10 aufeinander folgenden Zahlen (maximal 1 Lücke) oder die Zahlen 18 - 22 auf der Hand halten. Doch das ist mal wieder gar nicht so einfach, denn wie in vielen ADLUNG-Spielen, spielen auch im 100sten Kartenspiel alle gleichzeitig und wild durcheinander. Wer oder was kann da noch folgen? Erfolgreich in Schulen und Therapien getestet und gespielt. Empfehlung: Kinder-/Familien- und Erwachsenenspiel, wird auch in Schulen und Therapien eingesetzt (perfekt für die Feinmotorik; auch bei Rechenschwäche (Dyskalkulie), Konzentrationsstörungen, Hyperaktivität) auch zu zweit sehr gut spielbar. Spieldauer: ca. 5-15 Minuten
  Versuche, mit deinem Teampartner als Erster je eine durchgehende Reihe aus 14 Karten zu bilden. Dabei könnt ihr euch gegenseitig unterstützen, Hilfskarten aus der Mitte eintauschen oder ganze Kartenstapel auf der Suche nach der passenden Karte durchwühlen. Doch Vorsicht, das gegnerische Team hat bestimmt noch eineGemeinheit im Ärmel!
  Stelle deine Künste unter Beweis bei der alljährlichen Zusammenkunft der Zauberer. Nutze die Vielfalt der Würfel und suche Unterstützung in der Kraft magischer Wesen. Finde deinen Weg über wertvolle Zauberkarten hin zur Krone deiner Zunft: dem Opus Magnum. In jeder Runde versuchen die Spieler, mit ihren Würfeln die geforderte Kombination auf einer Zauberkarte zu erfüllen und damit Siegpunkte zu erlangen. Dabei helfen ihnen verschiedene Aktionen auf den unterschiedlichen Würfeln. Da sie nach dem Gewinn einer Karte die Anzahl ihrer Würfel oft reduzieren müssen, ist eine gute Planung für die nächste Runde wichtig. Am Ende gewinnt derjenige Spieler, der die meisten Siegpunkte sammeln konnte. Spielmaterial: 62 Würfel 40 Karten 4 Marker 4 Spielertableaus 1 Spielanleitung Spieldauer: 45 Minuten
  Yunnan - Heimat des köstlichen Pu er Tees. Seit über 1000 Jahren liefern die Tee Dynastien mit ihren Pferdekarawanen die begehrte Ware bis ins entfernte Tibet. Durch die Urwälder Yunnans, über die Steppen von Sichuan bis über die Gipfel des Himalayas verläuft das Netz der Wege und Pfade der Tea Horse Road, der traditionellen Reiseroute der Teehändler. In Yunnan leiten die Spieler die Geschicke ihrer Tee Dynastie. Es gilt die Nase vorn zu haben und ein ebenso weites wie gesichertes Handelsnetz zu errichten, um die Ware bis in die fernsten Provinzen zu liefern. Schon im heimischen Pu er stellen sich die Weichen für ein lukratives Geschäft: Neue Händler müssen ausgebildet, bessere Pferde beschafft und ausreichend Passierscheine für die Provinzgrenzen beantragt werden.Doch durch Handel allein schlägt man noch lange nicht die wachsame Konkurrenz aus dem Feld. Es bedarf zusätzlich eines guten gesellschaftlichen Einflusses und der Bau eines exklusiven Teehauses ist hilfreich, um den Provinz Kommissar milde zu stimmen. Neu errichtete Brücken ermöglichen Abkürzungen und Handelsposten in der Ferne sichern die eigene Route entlang die Tea Horse Road. Yunnan ist ideal für Spieler, die taktische Aufbauspiele mit Interaktion mögen, denn die Verzahnung der Spielmechanismen sorgt dafür, dass laufend alle Spieler am Spielgeschehen beteiligt sind. Die Vielfalt der Handlungsoptionen ermöglicht immer wieder neue Strategien. Nur wer knallhart kalkuliert, gegen den richtigen Gegner zum richtigen Zeitpunkt vorgeht und auf die Aktionen der Mitspieler adäquat und schnell reagiert, wird aus diesem Spiel ohne Glücksfaktor als Gewinner hervorgehen. Spielmaterial: 53 Münzen 35 Händler 14 Gastgeschenke 10 Brücken 10 Fortschrittsmarker 10 Handelsposten 10 Teehäuser 5 Erlösmarker 5 Marker -100/0 5 Reichweitenmarker 5 Reihenfolgemarker 5 Siegpunktmarker 1 Provinzkommissar 1 Rundenmarker 1 Spielanleitung 1 Spielplan Spieldauer: ca. 90 Minuten
  So viele farbige Linien und ständig werden es mehr! Dabei gilt es den Überblick zu bewahren, ohne gleich den Anschluss zu verlieren! Wie lässt sich die blaue Linie fortführen, oder sollte man lieber die Rote verfolgen? Vielleicht ist ja doch die grüne Linie aussichtsreicher und lässt sich zusammen mit der Schwarzen werten? Lange Linien, und am besten noch mehrere gleichzeitig, sind die beste Voraussetzung zum Sieg!
  Im ganzen Land gibt es viel zu tun! Städte, Klöster und Dörfer brauchen eure Hilfe beim Errichten von verschiedenen Gebäuden. Schlüpft in die Rolle eines Architekten, stellt eine fähige Gruppe von Handwerkern zusammen und beginnt mit eurer Arbeit. Neubauten, Reparaturen oder einfache Feldarbeit, viele Wege führen zu Ruhm und Anerkennung bei der Königin. So sichert ihr euch das Privileg, ihren neuen Palast bauen zu dürfen. Dies macht euch zu dem erfolgreichsten Architekten und Sieger des Spiels. Für 2-4 Spieler. Ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 60 Minuten.