code: func NewActualStateOfWorld(
  	nodeName types.NodeName,
  	volumePluginMgr *volume.VolumePluginMgr) ActualStateOfWorld {
  	return &actualStateOfWorld{
  		nodeName:        nodeName,
  		attachedVolumes: make(map[v1.UniqueVolumeName]attachedVolume),
  		volumePluginMgr: volumePluginMgr,
  	}
  }
docs: // NewActualStateOfWorld returns a new instance of ActualStateOfWorld.