code: function Drop(metas) {
              var eachAnger = 0.017453293, // 将角度乘以 0.017453293 （2PI/360）即可转换为弧度。
              sx, // 获得横向加速度 
              sy, // 获得纵向加速度
              speed; // 获得drop初始速度
              this._v = new C2D.Vector(Math.random() * 1280, 0); // 随机设置drop的初始坐标
              this._r = (metas['size_range'][0] + Math.random() * metas['size_range'][1]); //设置下落元素的大小
              this._p = this._v;
              this._a = metas['wind_direction'] * eachAnger; //获得风向的角度
              speed = (metas['speed'][0] + Math.random() * metas['speed'][1]);
              sx = speed * Math.cos(this._a);
              sy = -speed * Math.sin(this._a);
              this._d = new C2D.Vector(sx, sy); //绑定一个速度实例
              this._m = metas;
          }
docs: 构造函数。