code: function(axis) {
  				if(!s.backAnimStarted[axis]) {
  					s.speedDecelerationRatio[axis] = s.speedDecelerationRatio[axis] * (s.slowDownRatio[axis] + 
  												s.slowDownRatioReverse[axis] - 
  												s.slowDownRatioReverse[axis] * s.timeDiff / 10);
  
  					s.speedDecelerationRatioAbs[axis] = Math.abs(s.lastFlickSpeed[axis] * s.speedDecelerationRatio[axis]);
  					s.distanceOffset[axis] = s.lastFlickSpeed[axis] * s.speedDecelerationRatio[axis] * s.timeDiff;
  					_panOffset[axis] += s.distanceOffset[axis];
  
  				}
  			}
docs: Reduces the speed by slowDownRatio (per 10ms)