code: function determineArtifactName( generator ) {
     if( generator.name ) {
        return generator.name;
     }
     if( generator.env.cwd !== generator.destinationRoot() && generator.options.directory.length === 0) {
        var artifactPath = path.relative( generator.destinationRoot(), generator.env.cwd );
        return path.basename( artifactPath );
     }
     return '';
  }
docs: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////