code: func (r Rectangle) Intersect(s Rectangle) Rectangle {
  	ir := Rect(r.Min[0], r.Min[1], r.Max[0], r.Max[1])
  	if ir.Min[0] < s.Min[0] {
  		ir.Min[0] = s.Min[0]
  	}
  	if ir.Min[1] < s.Min[1] {
  		ir.Min[1] = s.Min[1]
  	}
  	if ir.Max[0] > s.Max[0] {
  		ir.Max[0] = s.Max[0]
  	}
  	if ir.Max[1] > s.Max[1] {
  		ir.Max[1] = s.Max[1]
  	}
  	if ir.Min[0] > ir.Max[0] || ir.Min[1] > ir.Max[1] {
  		return ZR
  	}
  	return ir
  }
docs: // Intersect returns the largest rectangle contained by both r and s. If the
  // two rectangles do not overlap then the zero rectangle will be returned.