code: func (w *World) init(maxLiveCells int) {
  	for i := 0; i < maxLiveCells; i++ {
  		x := rand.Intn(w.width)
  		y := rand.Intn(w.height)
  		w.area[y*w.width+x] = true
  	}
  }
docs: // init inits world with a random state.