code: func (g *Game) AddTagPair(k, v string) bool {
  	for i, tag := range g.tagPairs {
  		if tag.Key == k {
  			g.tagPairs[i].Value = v
  			return true
  		}
  	}
  	g.tagPairs = append(g.tagPairs, &TagPair{Key: k, Value: v})
  	return false
  }
docs: // AddTagPair adds or updates a tag pair with the given key and
  // value and returns true if the value is overwritten.