code: func NewLocalPositionNedSystemGlobalOffset(TIME_BOOT_MS uint32, X float32, Y float32, Z float32, ROLL float32, PITCH float32, YAW float32) *LocalPositionNedSystemGlobalOffset {
  	m := LocalPositionNedSystemGlobalOffset{}
  	m.TIME_BOOT_MS = TIME_BOOT_MS
  	m.X = X
  	m.Y = Y
  	m.Z = Z
  	m.ROLL = ROLL
  	m.PITCH = PITCH
  	m.YAW = YAW
  	return &m
  }
docs: // NewLocalPositionNedSystemGlobalOffset returns a new LocalPositionNedSystemGlobalOffset