code: function emitBatchDynamicShaderBody (env, scope, args, program) {
      env.batchId = 'a1'
  
      injectExtensions(env, scope)
  
      function all () {
        return true
      }
  
      emitAttributes(env, scope, args, program.attributes, all)
      emitUniforms(env, scope, args, program.uniforms, all)
      emitDraw(env, scope, scope, args)
    }
docs: =================================================== =================================================== BATCH PROC =================================================== ===================================================