code: function activeTexture( webglSlot ) {
  
  		if ( webglSlot === undefined ) webglSlot = 33984 + maxTextures - 1;
  
  		if ( currentTextureSlot !== webglSlot ) {
  
  			gl.activeTexture( webglSlot );
  			currentTextureSlot = webglSlot;
  
  		}
  
  	}
docs: texture