code: public static JCGLCubeMapFaceLH cubeFaceFromGL(
      final int face)
    {
      switch (face) {
        case GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X:
          return JCGLCubeMapFaceLH.CUBE_MAP_LH_NEGATIVE_X;
        case GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X:
          return JCGLCubeMapFaceLH.CUBE_MAP_LH_POSITIVE_X;
  
        case GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y:
          return JCGLCubeMapFaceLH.CUBE_MAP_LH_POSITIVE_Y;
        case GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y:
          return JCGLCubeMapFaceLH.CUBE_MAP_LH_NEGATIVE_Y;
  
        case GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z:
          return JCGLCubeMapFaceLH.CUBE_MAP_LH_NEGATIVE_Z;
        case GL13.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z:
          return JCGLCubeMapFaceLH.CUBE_MAP_LH_POSITIVE_Z;
        default:
          throw new UnreachableCodeException();
      }
    }
docs: Convert faces from GL constants.
  
  @param face The GL constant.
  
  @return The value.