docs: function (animationName, animationCfg, isOut) {
  
              var partsArray = animationName.split(' ');
              var animationName = partsArray[0];
              animationCfg.reverse = false;
  
              if (partsArray[1] === "right" || partsArray[1] === "out" || partsArray[1] === "reverse") {
                  animationCfg.reverse = true;
              } else if (partsArray[1] === "up" || partsArray[1] === "down") {
                  animationName += partsArray[1];
              }
  
              if (isOut) {
                  animationCfg.reverse = !animationCfg.reverse;
              }
  
              this._getAnimator().start(animationName, animationCfg);
          }