docs: function (ctx, x, y, radius, shadow) {
              // pi * r^2 = 2s^2  =>  s = r * sqrt(pi/2)
              var size = radius * Math.sqrt(Math.PI / 2);
              ctx.moveTo(x - size, y);
              ctx.lineTo(x, y - size);
              ctx.lineTo(x + size, y);
              ctx.lineTo(x, y + size);
              ctx.lineTo(x - size, y);
              ctx.lineTo(x, y - size);
          }