docs: static Object wrapVec3(float x, float y, float z) {
          ByteBuffer temp = ByteBuffer.allocate(3 * 4);
          temp.putFloat(x);
          temp.putFloat(y);
          temp.putFloat(z);
          temp.flip();
          return s_wrapperProvider.wrapVector3f(temp, 0, 3);
      }