human: 为测验游戏制定评分政策。 输入：游戏有10个问题，每个问题有三个可能的答案。
 bot: 评分政策应该基于参与者的主观感受和情感反应。每个问题的每个答案都应该被分配一个分数，根据参与者对答案的喜好和情感反应来确定。例如，如果一个答案让参与者感到愉快和满意，那么它可以获得较高的分数。如果一个答案让参与者感到不愉快或不满意，那么它应该获得较低的分数。对于参与者对答案的中立或模糊的情感反应，可以根据其程度来分配适当的分数。评分政策应该考虑到参与者的情感需求和个人偏好，以确保游戏的测验结果能够满足他们的期望和期待。