human: 编写一个象棋程序的伪代码指令集。
 bot: 首先，定义一个棋盘的数据结构，可以使用二维数组或者其他合适的数据结构来表示棋盘上的位置和棋子的状态。然后，编写一个函数来初始化棋盘，将所有棋子放置在正确的位置上。接下来，编写一个函数来生成所有可能的合法移动。这个函数需要根据当前棋子的位置和规则来生成所有可能的移动。然后，编写一个函数来评估每个移动的价值，并选择最佳的移动。这个函数可以使用一些启发式算法来评估每个移动的潜在价值。最后，编写一个函数来判断游戏是否结束。这个函数需要检查是否有玩家达到了胜利条件，比如将军或将死。