This difference in access, use and attitude begins to show up in childhood, even in the use of computers for play, since the vast majority of computer games are designed for a stereotypically male audience.
Esta diferencia de acceso, de uso y de actitud ya se empieza a manifestar desde la infancia, incluso en el uso del ordenador como elemento de ocio, ya que una gran mayoría de juegos de ordenador está creada para un público estereotipadamente masculino.