This difference in access, use and attitude begins to show up in childhood, even in the use of computers for play, since the vast majority of computer games are designed for a stereotypically male audience.
Cette inégalité d'accès, d'utilisation et d'attitude se manifeste dès l'enfance, notamment dans l'utilisation de l'ordinateur comme outil de loisir, étant donné que la plupart des jeux d'ordinateur sont destinés à un public essentiellement masculin.