בדיון זה תוכלו למצוא את כל החוקים והפרטים הקשורים בתחום התחרותי בקהילה.
הוקם עבורכם אינדקס פרקים, בעזרתו תוכלו להתנווט בנוחות בין הנושאים השונים המכוסים בנעוץ זה.
בכדי לעבור לפרק מסויים - לחצו על המספר שלו.
פרק ראשון: התחום התחרותי מהן?
לדיון המידע בנושא פתיחת חדרי קלאנים לחצו כאן.
נערך לאחרונה על ידי רועי באלוה; 08.05.2016 בשעה 02:14.
קרדיט: מור - MPTG על הפוסט המקורי.
התחום התחרותי מהו?
לפני שנתחיל לדון בנוגע למהו התחום התחרותי נתחיל מהבנה איך הוא שונה מצורת המשחק הרגילה שלנו, הידועה בשפתנו כפאבליק.
הינה צורת המשחק הבסיסית.
במצב זה, אתם משחקים בשרתים במרבית מצבי המשחק (Rush, Conquest, Squad DeathMatch), ללא הגבלות מיוחדות מבחינת השימוש בתוכן המשחק (כגון נשקים, רכבים, Perkים) ובצורה שבה יוצריו התכוונו שהשחקנים יהנו ממנו.
אני בטוח שלא פעם ולא פעמיים שחקן הרג אתכם עם 40MM Grenade Launcher, או העיף אתכם ואת כל הסקווד שלכם בבת אחת עם ירייה יחידה של RPG.
התחושה הזאת, כששחקן הורג אותך ואין לך שום דרך להגן על עצמך או לשנות את התוצאה בקרב היא הדבר שהביא ליצירתו של התחום התחרותי.
התחום התחרותי נועד להביא לנו חווית משחק מעט שונה מהפאבליק, בתחום התחרותי משחקים תחת חוקים מסויימים שנקבעים ע"י הקהילה וע"י הסגנים האחראיים על התחום.
הגבלות נגד שימוש בנשקים מסויימים.
הגבלות נגד שימוש בתוספים (PERKים) מסויימים.
רשימת מפות מצומצמת, שכוללת אך ורק מפות שישמרו על צורת משחק מאוזנת, מהנה והוגנת.
שימוש מוגבל בחלק מהקלאסים.
שימוש מוגבל ברכבים ולעיתים אף ביטולם של הרכבים.
עכשיו, אני בטוח שרשימת החוקים הזו גורמת לכם לחשוב "אבל עם כל כך הרבה חוקים, זה בכלל לא כיף לשחק!".
כל החוקים וההגבלים נראים מעט מאיימים כאשר מסתכלים עליהם בפעם הראשונה, אך במבט שני מבינים, כי הם כולם נקבעו במטרה להגביר את גורם ההנאה מהמשחק וכתוצאה מניסיונם של הכותבים של החוקים.
תקשורת טובה יותר בין השחקנים בקבוצה (באמצעות הטים ספיק).
משחק בעל מטרה וערך מוסף בצורת משחקיות שהיא מעבר ל- "תהרוג כל מה שלא איתך בקבוצה".
רמת משחק גבוהה יותר פחות נשקים לא הוגנים וחזקים יתר על המידה.
הנאה רבה יותר מהאתגר ומהמתח שנוצר כאשר עורכים תחרות נגד שחקנים ברמת משחק השווה לזו שלנו.
התחום התחרותי מסוגל גם לשפר את יכולותיכם ולהעלות את רמת המשחק הקהילתית.
כאשר אתם נדרשים להשתמש בנשקים מעט יותר מאתגרים, אתם בהתחלה מתקשים לשחק איתם, אך לאחר זמן מה אתם מתרגלים וצוברים יכולת וכישרון עם הנשקים הללו (מה שאנחנו נוהגים לכנות סקיל - Skill).
אחרי שתצברו כמות מוסיימת של סקיל, תגלו שכשאתם חוזרים לשחק בפאבליק, אתם שחקנים הרבה יותר טובים מהסיבה הפשוטה, שכאשר מעלים את רמת המשחק, כך עולה גם רמת השחקנים, והשחקנים אשר משחקים בפאבליק בחלק מהמקרים הם לא תחרות בשביל שחקנים מנוסים אשר הגיעו מהתחום התחרותי.
"רגע, אבל אם השחקנים התחרותיים כל כך טובים, איזה סיכוי יש לי מולם?".
השחקנים התחרותיים הם שחקנים כישרוניים ובעלי יכולת מרשימה, אך זה לא שהם הגיעו לרמת המשחק שלהם בין לילה. אלה שחקנים שעבדו קשה והשקיעו הרבה זמן כדי להגיע ליכולות המשחק שלהם, ואם הם הצליחו - תאמינו לי שגם אתם יכולים.
אומנם התחום התחרותי נקרא תחרותי מלשון תחרות, אך אין זה אומר שהניצחון הוא הכל.
המטרה הסופית של המשתתפים בתחום התחרותי היא לקבל חווית משחק שונה מהפאבליק, בכך שהם משחקים עם חברי קהילה איכותיים ומידי פעם אולי להנות מניצחון או שניים ואולי אפילו פרס נחמד.
זהו, כעת אתם יודעים מהו התחום התחרותי.
במידה והחלטתם שזה בשבילכם, מובטחת לכם קבלת פנים חמה מצד הקהילה התחרותית ואתם תהנו מכל רגע!
נתראה בשדה הקרב!
נערך לאחרונה על ידי Airstrikex; 23.11.2013 בשעה 15:00.
מור (MPTG) על הפוסט המקורי.
מדובר על פעילות קהילתית, שנועדה לספק לשחקנים חווית משחק שונה מזו של הפאבליק.
השחקנים שמתאספים לשחק בגאדר - חלים עליהם חוקים מעט יותר נוקשים מאלו שבפאבליק.
המילה גאטר / גאדר מתורגמת מהמילה Gather באנגלית, שפירושה אסיפה או התאספות.
הגאטר מהווה הזדמנות עבור שחקני הקהילה להתאסף ולהעביר משחק איכותי וחוויתי יחד.
גאדר הוא משחק עם קבוצות מעורבבות. כולכם מגיעים עם המוכנות לשתף פעולה עם שחקנים מוכרים יותר ומוכרים פחות. כך תקבלו חווית משחק שלא הייתם מקבלים ממשחק בשרת הפאבליק או עם חברי הקלאן שלכם.
שחקנים יכולים להצטרף לגאדר יחד עם חברי הקלאן שלהם, אך אין שום הבטחה שכל חברי הקלאן יהיו באותה הקבוצה בגאדר עצמו, ולא יתקבלו תלונות משום סוג לגבי מבנה הקבוצות.
גאדר Infantry כשמו כן הוא: גאדר חיל רגלים, בגאדר הזה אין כלל רכבים.
גאדר עם רכבים אמור לספק את אותה חוויה ששרתי הפאבליק אמורים לספק, אך הדגש כאן הוא על עבודת צוות. מספיק שחבר אחד בקבוצה לא הקשיב להוראות, התעלם, או לא הצליח לבצע את המשימה שהוטלה עליו - וכל הקבוצה עלולה לספוג הפסד מוחץ.
השחקנים מחולקים לשתי קבוצות: מגנים ותוקפים.
במפה שני אתרי תחנות הטמנת פצצה - MCOMS.
מטרת המגינים: לגרום לקבוצת התוקפים לאבד את כל הטיקטים tickets שלהם בטרם יפוצצו את כל ה MCOMS.
לקבוצת התוקפים יהיו זמינים 25 טיקטים בתחילת המשחק.
הטמנת ופיצוץ ה MCOMS יתבצע לפי סדר - ראשית MCOM A ואחריו B.
במצב המשחק Conquest השחקנים מתחלקים לשתי קבוצות - רוסים ואמריקאים.
כל קבוצה מקבלת 150 טיקטים.
במפה ישנם 3 דגלים הניתנים לכבישה ועוד 2 בסיסים - 1 לכל קבוצה.
כל קבוצה צריכה לנצח ע"י הורדת הטיקטים של הקבוצה השנייה ל-0, היא יכולה לעשות זאת ע"י כיבוש יותר ממחצי מהדגלים במפה וע"י הריגת שחקנים מהקבוצה השנייה.
כיבוש הדגלים יעשה בצורת דגל לאחר דגל (Flag-by-Flag).
2. קבוצה ב' תכבוש את C אח"כ את B ולאחר מכן את A.
במידה וקבוצה א' הולכת לכבוש את C וקבוצה ב' הורידה את B למצב נייטרלי (לבן) לפני שקבוצה א' הורידה את C למצב נייטרלי, קבוצה א' חייבת לחזור ל B ולהשתלט עליו בחזרה.
קחו בחשבון, שלאחר שקבוצה מסויימת כבשה את כל הדגלים, מותר לה לעשות Base Rape.
כמובן שבמצב כזה, הקבוצה היריבה (לה אין דגלים בכלל) חייבת להמשיך ולשחק לפי FbF ולנסות לכבוש את A או C (הדגל הקרוב ביותר לבסיס הראשי - בתלות בקבוצה ובמפה).
אין לכבוש את הנקודה B: כיבוש הנקודות יתבצע לפי הסדר הבאה A-C-D-E כאשר מדלגים על הנקודה B.
חובה על כל המשתתפים להיות נוכחים בטימספיק הקהילתי שכתובתו: ts.vgames.co.il:9987.
במצב Defuse ישוחקו שני סיבובים מכל מפה.
במצב Conquest Small ישוחקו שני סיבובים מכל מפה.
אסור לשחקן לעבור קבוצה במהלך הגאטר.
קחו בחשבון את כמות הזמן העומד לרשותכם לפני שאתם מצטרפים אל הגאדר.
היה וגיליתם שלא תוכלו להשתתף בגאדר עד סופו השתדלו למצוא מחליף (Sub) וכמובן הודיעו על כך למריץ הגאדר.
כאשר שחקן עובר על מגבלה מסויימת, הוא יקבל על כך הודעה ולאחר מספר שניות ימות בצורה אוטומטית, קבוצתו של השחקן תאבד כרטיס אחד (טיקט / Ticket) בעקבות מות השחקן.
כל השוטגאנים - Shotguns כולל ה Shortie 12G.
כל מטולי הרימונים M320 לסוגיהם מלבד Smoke.
קליימור - Claymore.
כל השוטגאנים מסוג M26 לסוגיו.
חיישן ה TUGS.
חיישן התנועה הכדורי - Motion Ball, ידוע גם בתור טידידי.
כל הנשקים המוטמעים במפות (נשקים מיוחדים).
כל הנשקים והגאדג'טים הכלולים ב DLCs - חבילות הרחבה.
חובה לפתוח דיון הכרזה על הגאטר.
חובה על כל המשתתפים בגאטר להירשם בדיון ההכרזה, גם אם הם גויסו לגאדר דרך הטים ספיק או בכל דרך אחרת.
חובה על כל המשתתפים להגיב בדיון ההכרזה או בדיון "סיכום גאטר" - הדיון ייפתח על ידי מריץ הגאדר בלבד.
במהלך הגאטר על כל המשתתפים להיות נוכחים בחדרים של Team A / B / C / D בחדר BF Club בשרת הטים ספיק.
שחקן אשר יעבור באופן שיטתי על חוקי הגאטר ו/או יצא במהלך גאטר באופן שיטתי מסתכן בהרחקה זמנית או תמידית מהתחום התחרותי, ואף בהרחקה מהקהילה על פי שיקול חברי צוות התחום התחרותי ומנהל הקהילה.
צוות התחום התחרותי.
PCW הוא ראשי תיבות של Practice Clan War.
PCW הוא משחק בין שני קלאנים שמטרתו היא לתת הזדמנות לקלאנים ושחקניהם לצבור ניסיון במשחק קבוצתי, לחשוף נקודות לשיפור עבור הקלאנים ולבחון את תפקוד שחקניו.
PCW Infantry כשמו כן הוא PCW חיל רגלים, בגאדר הזה אין כלל רכבים.
PCW עם רכבים אמור לספק את אותה חוויה ששרתי הפאבליק אמורים לספק, אך הדגש כאן הוא על עבודת צוות. מספיק שחבר אחד בקבוצה לא הקשיב להוראות, התעלם, או לא הצליח לבצע את המשימה שהוטלה עליו - וכל הקבוצה עלולה לספוג הפסד מוחץ.
במפה שני אתרי הטמנת פצצה.
מטרת התוקפים: להטמין ולפוצץ את הפצצה אשר ברשותם באחד משני אתרי ההטמנה שבמפה.
מטרת המגינים: למנוע מקבוצת התוקפים להטמין את הפצצה, או לנטרל אותה.
במצב משחק זה לא קיימת אפשרות ההופעה מחדש - Redeploy / Respwan. ולכן: קבוצה אשר כל חבריה נהרגו תפסיד את הסיבוב באופן אוטומטי.
לאחר שנמצא קלאן יריב שמוכן לקיים PCW, על אחד ממנהיגי הקלאן לפנות לסגן בתחום התחרותי ולבקש ממנו אישור לעריכת ה PCW בשרת הקלאב.
לא חלה על המשתתפים בPCW חובת הרשמה לטים ספיק, במידה והמשתתפים לא רשומים, סגן התחום התחרותי שיארגן את הPCW יעביר אותם לחדרי הקלאב בשרת הTeam Speak.
הסגן בתחום התחרותי שיבצע את ה PCW יעביר את כולם לתת חדר טורנירים בחדר BF4 Club שבטים ספיק הקהילתי.
כאשר כל חברי הקלאנים נמצאים בחדר טורנירים, הקלאנים יישאלו האם הם מעוניינים בסיבוב חימום ובאיזה מפה.
1. את העובדה באשר להאם יהיה סיבוב חימום ובאיזה מפה יש לקבוע לפני כניסת חברי הקלאנים לשרת הקלאב.
מהרגע שהשחקנים נכנסו לשרת הקלאב ההחלטה היא סופית ולא ניתנת לשינוי.
2. במידה ונקבע שיתבצע סיבוב חימום, הקלאנים לא יוכלו לבקש להפוך אותו לסיבוב רשמי.
3. במידה ונקבע שלא יתבצע סיבוב חימום, הקלאנים לא יוכלו לבקש להפוך את אחד הסיבובים לסיבוב חימום ולשנות את סדר המפות בשרת.
לאחר שהקלאנים קבעו האם יהיה סיבוב חימום או לא, הם יישאלו באיזה מפות הם מעוניינים להתחרות.
לאחר שכל המפות נבחרו, מריץ ה PCW יכין את השרת לקראת הגעת הקלאנים וימסור להם את הסיסמא לשרת הקלאב.
לאחר שתסתיים בחירת המפות, מריץ ה PCW יעביר את חברי הקלאן לחדרים נפרדים בשרת ה Team Speak הקהילתי.
לאחר שהקבוצות מסודרות וכל השחקנים מחוברים לשרת, מריץ ה PCW יוודא בשנית שהמפות ערוכות כמו שצריך והשרת מוגן בסיסמא.
לאחר שמריץ ה PCW ווידא כי השרת ערוך ומוכן, יברך הוא את הקלאנים המשתתפים ויוציא הפעילות לדרך.
במצב Defuse ישוחקו 2 סיבובים מכל מפה.
במצב Conquest ישוחקו 2 סיבובים מכל מפה.
קחו בחשבון את כמות הזמן העומד לרשותכם לפני שאתם מצטרפים אל ה PCW.
היה וגיליתם שלא תוכלו להשתתף ב-PCW עד סופו, דברו עם מנהל הקלאן שלכם והשתדלו למצוא מחליף (Sub). כמובן שעליכם להודיע על ההחלפה ולעצור את ה-PCW במהלך ההחלפה.
במהלך ה-PCW על כל המשתתפים להיות נוכחים בחדרים של Team A / B / C / D בחדר BF Club בשרת הטים ספיק.
1. א. אחד ממנהלי הקלאנים (בהתאם להחלטתם לפני הPCW) ישלח מייל למנהל הקהילה, ויכתב בו גם את כל סגני התחום התחרותי (שכתובותיהם רשומות בתיאור החדר BF Club בטים ספיק הקהילתי).
1. ב. במייל המדובר, ידווח מנהל הקלאן כי ה PCW הסתיים וזאת במטרה לאפשר להנהלה לשחרר את הגדרות שרת הקלאב ולהכינו לפעילות הבאה.
קלאן, שיעבור על אחד מחוקי ה PCW יוענש לפי שיקול דעתו של הסגן שהריץ את הפעילות והאחראים על התחום התחרותי בקהילה.
העונש שיקבל קלאן שעבר על אחד מחוקי ה PCW יכול להגיע עד לדרגה של הרחקה מהתחום התחרותי בקהילה!