И II Cybernetic Frontiers (1974) на Стюарт Бранд, който разказва как това поколение компютърни деца са проектирали компютърни игри, базирани на научната фантастика, и са използвали Интернет, за да създадат своя собствена вселена.
Компютърните деца създават само компютърни игри, базирани на научната фантастика.