Découverte des Aimants 
Ezio découvre un artefact ancien dans une crypte sombre qui semble avoir des propriétés magnétiques. Il l'utilise pour identifier les objets métalliques présents dans la crypte, qui sont attirés par l'artefact. Il comprend que les artefacts de la Première Civilisation peuvent être affectés par le magnétisme.
Illustration: Une collection d'objets virtuels.
Les Pôles Magnétiques 
Ezio réalise des expériences avec l'artefact pour comprendre les pôles nord et sud. Il découvre que les pôles opposés s'attirent et les pôles identiques se repoussent. Il utilise cette connaissance pour manipuler des objets et déverrouiller des portes cachées.
Illustration: Des aimants avec des pôles marqués.
Champ Magnétique 
Ezio découvre que les artefacts de la Première Civilisation sont sensibles aux champs magnétiques. Il utilise l'artefact pour les attirer ou les repousser, ce qui lui permet de les activer ou de les désactiver.
Illustration: Un espace pour dessiner autour des aimants.
Expériences de Magnétisme 
Ezio réalise des expériences virtuelles avec l'artefact pour comprendre le champ magnétique. Il crée des illusions et des effets spéciaux pour manipuler les artefacts.
Illustration: Un laboratoire virtuel avec des objets et des aimants.
Électromagnétisme 
Ezio découvre un dispositif ancien qui semble fonctionner avec l'électromagnétisme. Il utilise un fil conducteur et une pile pour créer un champ magnétique qui active le dispositif ancien. Il comprend que les anciens avaient une compréhension avancée de l'électricité et du magnétisme.
Illustration: Les composants nécessaires (clou, fil, pile) et une interface pour les assembler.
Applications Pratiques 
Ezio utilise les connaissances acquises pour identifier des appareils du quotidien qui utilisent le magnétisme, comme les boussoles et les compas. Il comprend que le magnétisme est un outil puissant et omniprésent dans la vie de tous les jours.
Illustration: Des images d'appareils comme les moteurs électriques, les haut-parleurs, et les cartes magnétiques.
Magnétisme Terrestre 
Ezio utilise une boussole pour trouver le nord et comprendre le champ magnétique terrestre. Il se rend compte que le champ magnétique terrestre influence le comportement des artefacts de la Première Civilisation et la navigation dans le monde.
Illustration: Une boussole interactive sur une carte virtuelle.
Forces et Mouvements 
Ezio utilise les principes de l'électromagnétisme pour créer un dispositif qui permet de léviter un objet léger. Il utilise ce dispositif pour se déplacer plus rapidement et pour accéder à des lieux inaccessibles.
Illustration: Un kit virtuel avec des aimants, des bobines et une source d'énergie.
Propriétés des Matériaux Magnétiques 
Ezio étudie les différentes propriétés des matériaux magnétiques. Il comprend les différences entre les matériaux ferromagnétiques, paramagnétiques et diamagnétiques. Il utilise cette connaissance pour identifier les artefacts qui possèdent des propriétés magnétiques.
Illustration: Une série de matériaux virtuels.
Histoire des Découvertes Magnétiques 
Ezio découvre des documents qui racontent l'histoire des découvertes en magnétisme. Il apprend les contributions de William Gilbert, Michael Faraday, et James Clerk Maxwell. Il se rend compte que les connaissances scientifiques peuvent être un outil puissant pour comprendre le monde qui l'entoure.
Illustration: Des portraits de scientifiques et des descriptions de leurs découvertes.