Découverte de Mots (Mini-Challenge 1)
Leon découvre des écrits mystérieux dans le village, en langue espagnole mais remplis de symboles étranges. Il doit associer ces symboles à des mots et à des concepts pour comprendre les messages cachés. Il comprend que ces symboles sont liés au culte et à la "Plagas".
Illustration: Des images avec des mots dans la langue étrangère.
Jeu de Mémoire (Mini-Challenge 2)
Leon doit se souvenir des mots et de leurs traductions pour déchiffrer des codes et ouvrir des portes cachées. Il utilise un jeu de mémoire pour mémoriser les paires de mots et leurs significations.
Illustration: Un jeu de mémoire avec des cartes montrant des mots et leurs traductions ou images associées.
Prononciation (Mini-Challenge 3)
Leon entend des chuchotements étranges dans le village, en langue espagnole mais avec une prononciation distincte. Il doit répéter les mots qu'il entend pour apprendre la prononciation et décoder les messages.
Illustration: Un microphone virtuel pour enregistrer la prononciation des joueurs, puis comparer avec l'original.
Utilisation en Contexte (Mini-Challenge 4)
Leon utilise le nouveau vocabulaire dans des phrases simples pour comprendre des inscriptions mystérieuses sur les murs. Il comprend que les inscriptions contiennent des indices sur l'histoire du village et la nature des créatures.
Illustration: Des phrases incomplètes avec des espaces à remplir et plusieurs options de mots.
Jeu de Rôle (Mini-Challenge 5)
Leon doit parler à un villageois infecté qui semble encore conscient de ses actions. Il utilise le vocabulaire appris pour comprendre ses intentions et tenter de le persuader de l'aider.
Illustration: Une scène de conversation avec plusieurs choix de réponses.
Épellation (Mini-Challenge 6)
Leon doit épeler correctement des mots pour activer des mécanismes secrets. Il doit faire attention à l'orthographe de chaque mot car une seule erreur peut déclencher un piège mortel.
Illustration: Afficher ou jouer un mot, et fournir un champ de texte pour que les joueurs puissent l’épeler.
Jeu de Révision (Mini-Challenge 7)
Leon doit passer un test qui évalue ses connaissances sur les mots appris. Il utilise son intuition et ses souvenirs pour répondre aux questions et prouver qu'il a appris le langage du mal.
Illustration: Une série de mots à traduire ou associer avec un chronomètre.
Création de Phrases (Mini-Challenge 8)
Leon doit créer des phrases complètes en utilisant les mots appris pour communiquer avec les créatures et les habitants du village. Il comprend que la construction de phrases peut influencer le comportement des habitants et modifier le cours des événements.
Illustration: Des mots en désordre.
Histoire Interactive (Mini-Challenge 9)
Leon se retrouve confronté à un choix crucial : s'allier à un villageois qui lui offre son aide ou continuer seul sa mission. Il doit choisir le mot correct pour continuer l'histoire et déterminer son destin.
Illustration: Une histoire avec des blancs où les joueurs doivent choisir le mot correct parmi plusieurs options pour avancer dans l’histoire.
Dictée (Mini-Challenge 10)
Leon entend un message crucial enregistré sur un vieux dictaphone. Il doit transcrire correctement les mots pour déchiffrer le message et découvrir la vérité sur le culte.
Illustration: Une voix off et un champ de texte pour la transcription.