Découverte des Aimants (Mini-Challenge 1)
Leon découvre un aimant dans un laboratoire abandonné du village. Il l'utilise pour identifier les objets métalliques présents dans le village, qui sont attirés par l'aimant. Il comprend que les créatures et les objets du village peuvent être affectés par le magnétisme.
Illustration: Une collection d'objets virtuels.
Les Pôles Magnétiques (Mini-Challenge 2)
Leon réalise des expériences avec l'aimant pour comprendre les pôles nord et sud. Il découvre que les pôles opposés s'attirent et les pôles identiques se repoussent. Il utilise cette connaissance pour manipuler des objets et déverrouiller des portes.
Illustration: Des aimants avec des pôles marqués.
Champ Magnétique (Mini-Challenge 3)
Leon découvre que les créatures du village sont sensibles aux champs magnétiques. Il utilise un aimant pour les attirer ou les repousser, ce qui lui permet de les éviter ou de les neutraliser.
Illustration: Un espace pour dessiner autour des aimants.
Expériences de Magnétisme (Mini-Challenge 4)
Leon réalise des expériences virtuelles avec l'aimant pour comprendre le champ magnétique. Il crée des illusions et des effets spéciaux pour manipuler les créatures.
Illustration: Un laboratoire virtuel avec des objets et des aimants.
Électromagnétisme (Mini-Challenge 5)
Leon découvre un circuit électrique dans un laboratoire du village. Il utilise un fil conducteur et une pile pour construire un électro-aimant. Il comprend que le courant électrique peut créer un champ magnétique puissant.
Illustration: Les composants nécessaires (clou, fil, pile) et une interface pour les assembler.
Applications Pratiques (Mini-Challenge 6)
Leon utilise les connaissances acquises pour identifier des appareils du quotidien qui utilisent le magnétisme, comme les moteurs électriques et les cartes magnétiques. Il comprend que le magnétisme est un outil puissant et omniprésent dans la vie de tous les jours.
Illustration: Des images d'appareils comme les moteurs électriques, les haut-parleurs, et les cartes magnétiques.
Magnétisme Terrestre (Mini-Challenge 7)
Leon utilise une boussole pour trouver le nord et comprendre le champ magnétique terrestre. Il se rend compte que le champ magnétique terrestre influence le comportement des créatures et la navigation dans le village.
Illustration: Une boussole interactive sur une carte virtuelle.
Forces et Mouvements (Mini-Challenge 8)
Leon utilise les principes de l'électromagnétisme pour créer un moteur électrique. Il utilise ce moteur pour actionner des mécanismes secrets et découvrir de nouvelles zones dans le village.
Illustration: Un kit virtuel avec des aimants, des bobines et une source d'énergie.
Propriétés des Matériaux Magnétiques (Mini-Challenge 9)
Leon étudie les différentes propriétés des matériaux magnétiques. Il comprend les différences entre les matériaux ferromagnétiques, paramagnétiques et diamagnétiques.
Illustration: Une série de matériaux virtuels.
Histoire des Découvertes Magnétiques (Mini-Challenge 10)
Leon découvre des documents qui racontent l'histoire des découvertes en magnétisme. Il apprend les contributions de William Gilbert, Michael Faraday, et James Clerk Maxwell. Il se rend compte que les connaissances scientifiques peuvent être un outil puissant pour comprendre le monde qui l'entoure.
Illustration: Des portraits de scientifiques et des descriptions de leurs découvertes.
Histoire 6: La Musique du Mal
Découverte de la Musique (Mini-Challenge 1)
Leon trouve un gramophone dans un chalet abandonné du village. Il découvre des enregistrements musicaux étranges qui semblent être liés au culte et à la "Plagas". Il comprend que la musique peut être un outil puissant pour influencer les créatures et les manipuler.
Illustration: Leon écoute un enregistrement sur le gramophone, le visage marqué par la curiosité et la peur.
Improvisation Musicale (Mini-Challenge 2)
Leon apprend à jouer quelques mélodies simples sur le gramophone pour influencer les créatures. Il crée des effets sonores qui les attirent ou les repoussent.
Illustration: Leon joue un enregistrement sur le gramophone, attirant des créatures vers un piège.
Harmonies et Rythmes (Mini-Challenge 3)
Leon découvre que les harmonies et les rythmes peuvent influencer les émotions des créatures. Il utilise différentes combinaisons musicales pour les calmer, les exciter ou les effrayer.
Illustration: Leon joue un enregistrement calme pour apaiser une créature, puis un enregistrement intense pour la rendre agressive.
Expériences Musicales (Mini-Challenge 4)
Leon réalise des expériences musicales pour comprendre les effets de la musique sur les créatures. Il utilise des instruments différents et explore différents styles musicaux.
Illustration: Leon cherche des enregistrements musicaux différents pour tester leur effet sur les créatures.
Compositions Musicales (Mini-Challenge 5)
Leon compose des mélodies spécifiques pour manipuler les créatures. Il crée des compositions qui ouvrent des portes, débloquent des passages et neutralisent les dangers.
Illustration: Leon compose une mélodie sur le gramophone pour ouvrir une porte caché.
Applications Musicales (Mini-Challenge 6)
Leon utilise la musique pour communiquer avec les créatures. Il crée des mélodies qui leur donnent des instructions et les aident à trouver leur chemin.
Illustration: Leon joue un enregistrement pour guider une créature vers une zone spécifique.
Musique et Émotions (Mini-Challenge 7)
Leon découvre que la musique peut influencer les émotions des créatures. Il utilise des mélodies mélancoliques pour les apaiser et des mélodies intenses pour les exciter.
Illustration: Leon utilise la musique pour calmer une créature en colère et la rendre plus coopérative.
Musique et Mémoire (Mini-Challenge 8)
Leon utilise la musique pour retrouver des souvenirs perdus. Il joue des mélodies qui lui rappellent des moments clés de son passé et de ses missions précédentes.
Illustration: Leon écoute un enregistrement qui lui rappelle un moment dramatique de son passé.
Musique et Réalité (Mini-Challenge 9)
Leon se rend compte que la musique peut modifier la réalité du village. Il crée des effets sonores qui déforment l'environnement et créent des illusions.
Illustration: Leon joue un enregistrement qui provoque des effets visuels sur l'environnement du village.
Histoire des Musiques (Mini-Challenge 10)
Leon découvre des documents sur l'histoire de la musique. Il apprend l'influence de la musique sur les civilisations, les cultures et les événements historiques. Il comprend que la musique est un langage universel qui transcende les frontières et les époques.
Illustration: Un symbole de la musique, comme une note de musique ou un instrument de musique.
Histoire 7: La Cuisine du Mal
Découverte des Recettes (Mini-Challenge 1)
Leon trouve un livre de cuisine dans un chalet abandonné du village. Il découvre des recettes étranges et inquiétantes qui semblent être liées au culte et à la "Plagas". Il comprend que la nourriture peut être utilisée pour manipuler les créatures et les attirer dans des pièges.
Illustration: Un livre de cuisine ouvert sur une recette bizarre et menaçante.
Préparation des Plats (Mini-Challenge 2)
Leon utilise les ingrédients disponibles pour préparer les plats. Il doit respecter les instructions de chaque recette avec précision, car une seule erreur peut transformer le plat en poison mortel.
Illustration: Leon prépare un plat bizarre avec des ingrédients suspects.
Goûts et Textures (Mini-Challenge 3)
Leon utilise des épices et des saveurs particulières pour créer des plats qui attirent les créatures. Il découvre que certaines saveurs les attirent, tandis que d'autres les repoussent.
Illustration: Leon goûte un plat bizarre et découvre qu'il est répulsif pour les créatures.
Expériences Culinaires (Mini-Challenge 4)
Leon réalise des expériences culinaires pour comprendre les effets de la nourriture sur les créatures. Il utilise des ingrédients différents et explore des combinaisons de saveurs.
Illustration: Leon prépare un plat avec différents ingrédients pour tester leur effet sur les créatures.
Créations Culinaires (Mini-Challenge 5)
Leon crée des plats spécifiques pour neutraliser les créatures. Il développe des recettes qui les endorment, les paralysent ou les repoussent.
Illustration: Leon prépare un plat qui endort une créature et lui permet de l'éviter.
Applications Culinaires (Mini-Challenge 6)
Leon utilise la nourriture comme un outil de communication. Il prépare des plats qui transmettent des messages aux créatures et les aident à trouver leur chemin.
Illustration: Leon prépare un plat qui attire une créature vers un piège.
Nourriture et Émotions (Mini-Challenge 7)
Leon découvre que la nourriture peut influencer les émotions des créatures. Il prépare des plats qui les calment, les excitent ou les irritent.
Illustration: Leon prépare un plat qui rend une créature en colère et la rend plus agressive.
Nourriture et Mémoire (Mini-Challenge 8)
Leon utilise la nourriture pour retrouver des souvenirs perdus. Il prépare des plats qui lui rappellent des moments clés de son passé et de ses missions précédentes.
Illustration: Leon mange un plat qui lui rappelle un moment agréable de son enfance.
Nourriture et Réalité (Mini-Challenge 9)
Leon se rend compte que la nourriture peut modifier la réalité du village. Il prépare des plats qui créent des effets spéciaux et des illusions.
Illustration: Leon mange un plat qui lui donne des hallucinations et change la réalité du village.
Histoire des Aliments (Mini-Challenge 10)
Leon découvre des documents sur l'histoire de la nourriture. Il apprend l'influence de la nourriture sur les civilisations, les cultures et les événements historiques. Il comprend que la nourriture est un élément essentiel de la vie humaine et peut être utilisée à des fins diverses.
Illustration: Un symbole de la nourriture,