2. Magnetid. Külmutuskapp on meil kapis, aga mikrokas on täpselt Keidile parajal kõrgusel ja mikroka ukse külge jäävad magnetid kinni. Mäng seisneb siis selles, et Keit kisub ära ja Ketlin paneb tagasi. Vahel mängivad uksega ka - Keit teeb lahti ja Ketlin paneb kinni. Keit on selline, et kui ta midagi uut avastab, siis ta kohe vaatab  otsivalt ringi, et kuidas sellel reageeritakse ja rõõmsaid nägusid nähes, kordab oma uut oskust veel ja veel.