Minu vastuväited sõjale/konfliktidele on moraalselt põhjendatud: Through The Ages'is saate üksteist rünnata. Dominionis saate varastada. Battlestar Galacticas võid mängija lüüsist avakosmosesse visata. Endeavoris saad orje pidada. Dungeon Lordsis mängivad kõik pahasid. Kõigil juhtudel on see vaid mängunuppude liigutamine. Mängud kasutavad temaatilisi elemente loo jutustamiseks ning süsteemi tegelikkusega sidumiseks, et süsteemi oleks lihtsam meeles pidada. Sõjamängud pole siinkohal teistsugused, välja arvatud ehk selle poolest, et esindavad "tegelikumaid" asju kui muud mängutüübid. Sõjamängud ei ülista tapmist; nad võimaldavad mängijatel sündmusi taaskogeda, õppida, mõista, katsetada.