Haa. :) Ju ma vist olen nii paljude mängude reegeleid lugenud, et kui midagi tuttavat kangastub, siis suudan kohe paralleele tuua ning aimata, kuidas mingi asi toimib. Eks mängu  i (selgitus: kavandus) koha pealt on ka enamasti mingi arv erinevaid elemente, mida siis erinevat moodi omavahel ühendades tekitab uusi mänge. Enamasti disanerid loovad mänge ikkagi mingi looga, et oleks nn   (eestikeelne "teema" tundub kuidagi vale selle kohta), olgu see siis kauba vedamine või lossi ehitamine. Erinevad mängumehhaanikad tulenevad tavaliselt ka sellest lähtepunktist, et tahetakse simuleerida midagi, mis võiks toimuda reaalselt. Kui nüüd panna kokku   ja mehhaanikad (ning kõvasti loetud reegliraamatud), siis hakkavadki kangastuma ideed, kuidas ise oleks selle lahendanud ning mis tunduks antud kontekstis hea lahendus olema.    Samas on väga lahe  olla ka üllatunud mingite süsteemide kohta, mis on välja mõeldud.