Sõjamängud on liiga juhuslikud: oletame, et sulle meeldib vibulaskmine. Sa lased 100 noolt sihtmärgi pihta. 5 tabavad keskmisse sõõri, 12 tabavad punast, 15 musta, 24 valget ja 44 lähevad üldse mööda. Nüüd soovid "simuleerida" vibulaskmist oma oskuste tasemel. Said juba aru, mis vastus on, eks? Viska täringuid ja vaata tabelist järgi. Täpselt nõnda paljud sõjamängud toimivad. Tabelid on disainitud mängu toimima paneva tulemuse saavutamiseks. Kui mängul oleksid 100%-liselt ennustatavad tulemused igale tuleviku tegevusele, oleks tegemist abstraktse mänguga nagu male.