Pada bulan Januari 1981, MOS Technology, Inc., anak perusahaan desain sirkuit terpadu Commodore, memulai sebuah proyek untuk merancang chip grafis dan audio untuk konsol video game generasi berikutnya. Pekerjaan desain untuk chip, bernama MOS Technology VIC-II (Video Integrated Circuit untuk grafis) dan MOS Technology SID (Sound Interface Device for audio), selesai pada bulan November 1981. Commodore kemudian memulai sebuah proyek konsol game yang akan menggunakan chip baru yang disebut Ultimax atau Commodore Machine MAX, dirancang oleh Yash Terash dari Commodore Jepang. Proyek ini akhirnya dibatalkan setelah hanya beberapa mesin yang diproduksi untuk pasar Jepang. Pada saat yang sama, Robert "Bob" Russell (arsitek sistem dan desain pada VIC-20) dan Robert "Bob" Yannes (CEO dari SID) memulai sebuah proyek untuk merancang chip grafis dan audio untuk konsol video game generasi berikutnya. Pekerjaan desain untuk chip, bernama MOS Technology VIC-II (Video Integrated Circuit untuk grafis) dan MOS Technology SID (Sound Interface Device untuk perangkat audio), selesai pada bulan November 1981.
memori akses acak