Singkatkan artikelnya:  Anak-anak di tahun 1970-an dan 1980-an mungkin akan mengingat magnet plastik Fisher-Price yang besar-besaran yang menghiasi lemari es di rumah keluarga. Mainan yang populer itu dirancang untuk membantu anak-anak belajar membaca dan mengeja. Tapi bagi sebagian orang, ada konsekuensi tak terduga lainnya; magnet mengubah warna yang orang asosiasikan dengan huruf. Anak dengan tudung di foto ini lahir pada tahun 1988 dan merupakan seorang sinestetis dewasa. Pasangan warna-hurufnya cocok dengan 25 dari 26 huruf dalam set magnet Fisher-Price, yang berada di latar depan. Setidaknya itulah kesimpulan dari sebuah penelitian tentang sinestesia - suatu kondisi neurologis di mana dua atau lebih indera yang dialami secara terpisah secara tidak sengaja bergabung bersama. Misalnya, beberapa sinestetik mengalami warna ketika mereka mendengar suara atau membaca kata-kata. Yang lain merasakan rasa, bau atau bentuk. Dipercaya bahwa sekitar satu dari 10.000 orang mengalami sinestesia, dan para ilmuwan masih belum yakin apa yang menyebabkan beberapa orang merasakan dua indera pada saat yang sama. Menurut majalah Discover, sejumlah besar penelitian sebelumnya telah menunjukkan bahwa kondisi ini dapat dipelajari, bukan merupakan hasil dari faktor genetik. Grafik ini menunjukkan hasil untuk 400 sinestetis dengan 10 atau lebih huruf yang cocok dengan mainan. Barisnya sesuai dengan peserta dan kolomnya sesuai dengan huruf. Warna di sepanjang bagian bawah mewakili label warna yang paling sering dipilih untuk setiap huruf. Studi terbaru menambah karya itu dengan menyarankan mainan menyebabkan generasi untuk selalu menghubungkan A dengan merah, F dengan ungu dan P dengan hijau. Para peneliti dari Departemen Psikologi di Universitas Stanford menggunakan data dari 6.588 pengguna terdaftar untuk menentukan warna mana yang paling sering dikaitkan dengan huruf mana. Mereka kemudian membandingkan pertandingan warna-huruf ini dengan magnet lemari es yang dijual oleh Fisher-Price antara tahun 1971 dan 1990. Hasilnya mengungkapkan bahwa setidaknya enam persen (400 dari 6588 peserta) belajar 'banyak pertandingan mereka' dari Fisher-Price set. Di antara mereka yang lahir di...
Synaesthesia adalah kondisi di mana indera terpisah terhubung. Para ilmuwan menentukan warna mana yang biasanya berhubungan dengan huruf. Mereka kemudian membandingkan warna-huruf yang cocok dengan magnet Fisher-Price. Mereka mengklaim 6% dari orang-orang belajar pertandingan mereka dari Fisher-Harga mainan.