Menurut sebuah wawancara dengan perancang game Nintendo Shigeru Miyamoto, konsepnya melibatkan fokus pada bentuk baru interaksi pemain. "Konsensus adalah bahwa kekuatan bukanlah segalanya untuk konsol. Terlalu banyak konsol yang kuat tidak dapat hidup berdampingan. Ini seperti hanya memiliki dinosaurus ganas. Mereka mungkin bertarung dan mempercepat kepunahan mereka sendiri". Pada tahun 2003, insinyur game dan desainer dikumpulkan untuk mengembangkan konsep lebih lanjut. Pada tahun 2005, antarmuka pengendali telah mengambil bentuk, tetapi pertunjukan publik di Electronic Entertainment Expo (E3) tahun itu dibatalkan. Miyamoto menyatakan bahwa perusahaan "mempunyai beberapa masalah yang harus dilakukan. Jadi kami memutuskan untuk tidak mengungkapkan pengendali dan kami hanya menampilkan Nintendo GameCube".
Wii Remote