Lihatlah bagian di bawah ini dan kemudian jawab pertanyaan setelahnya dalam bahasa yang sama dengan bagian:  Passage: Electronic Arts mengumumkan Dead Space pada bulan September 2007. Game ini dikembangkan di studio mereka di Redwood Shores, California. Sebuah rumor 2006 telah menyarankan bahwa studio tersebut sedang mengerjakan sekuel System Shock. Hal ini kemudian dikonfirmasi oleh desainer Dead Space Ben Wanat dan Wright Bagwell, yang menyatakan bahwa awalnya dimaksudkan untuk menjadi System Shock 3, sebelum rilis Resident Evil 4 menginspirasi mereka untuk kembali ke papan gambar dan mengembangkannya menjadi sesuatu yang lebih sesuai dengan garis tersebut. Produser eksekutif permainan, Glen Schofield, mengatakan bahwa tim bertujuan untuk menciptakan sesuatu yang 'lebih gelap dan menyeramkan' daripada judul sebelumnya: "Kami semua adalah penggemar besar genre horor dan fiksi ilmiah; kami ingin membuat game yang paling menakutkan yang kami bisa, dan membuat pemain tetap di ujung kursi mereka sepanjang waktu". Tim desain dilaporkan menghabiskan waktu menganalisis berbagai film horor untuk menemukan inspirasi untuk menakut-nakuti dalam game. Preview menarik perhatian pada tingkat tinggi darah dan kekerasan dalam permainan, khususnya taktik "pemotongan strategis", yang ditekankan oleh Schofield sebagai "tema utama Dead Space". Necromorphs tidak bisa ditundukkan dengan satu tembakan, melainkan mereka harus tidak berdaya dengan menembak keluar tentakel dan appendages mereka. Serangkaian buku harian pengembang yang dirilis untuk game ini menampilkan satu episode tentang sistem, di mana pengembang menyebutkan bahwa menggunakan taktik konvensional, seperti menargetkan kepala atau tubuh, hanya akan memperburuk beberapa Necromorph. Untuk membuat mayat terlihat lebih realistis, tim pengembang mempelajari foto korban kecelakaan mobil dan adegan perang.  Pertanyaan: Tahun berapa Electronic Arts mengumumkan Dead Space?
Tahun 2007