Nojima telah mengungkapkan bahwa masuknya akting suara memungkinkannya untuk mengekspresikan emosi lebih kuat dari sebelumnya, dan karena itu ia mampu menjaga alur cerita yang sederhana. Dia juga mengatakan bahwa kehadiran aktor suara menyebabkan dia untuk membuat berbagai perubahan pada naskah, untuk mencocokkan kepribadian aktor suara dengan karakter yang mereka perankan. Namun, masuknya suara Fantasy X menyebabkan kesulitan. Dengan adegan permainan yang sudah diprogram seluruhnya di sekitar suara Jepang, tim lokalisasi bahasa Inggris membangun gerakan bibir yang berorientasi pada kata-kata realistis, yang kemudian diprogram untuk mencocokkan dengan pidato aktor suara permainan. Namun, ia mengatakan bahwa ia ingin menerapkan beberapa gerakan bibir yang mirip dengan empat karakter yang berhadapan dengan masalah dalam permainan bahasa Inggris selama proses produksi, dan mengintegrasikan mereka kembali ke dalam bentuk permainan. Dia juga mengatakan bahwa ia ingin menerapkan gerakan bibir yang lebih mirip dengan karakter yang berhadapan dengan karakter asli dalam proses penulisan dan proses penulisan. Direktur Gameplay, Alexander O. O'Donnell menjelaskan bahwa ia ingin menerapkan gerakan bibir yang lebih mirip dengan karakter yang berhadapan dengan bahasa Inggris selama proses penulisan dan pembuatan film.
kehadiran aktor suara