Lihatlah bagian di bawah ini dan kemudian jawab pertanyaan setelahnya dalam bahasa yang sama dengan bagian:  Passage: Ketika Thatgamecompany mendesain sebuah game, mereka mulai dengan memutuskan emosi dan perasaan yang ingin mereka serukan pada pemain. Ini berbeda dengan pendekatan kebanyakan pengembang, yang membangun dari mekanisme permainan atau fitur genre. Menurut Santiago, perusahaan menciptakan respon emosional untuk menunjukkan berbagai kemungkinan pengalaman dalam video game, yang ia percaya lebih besar dari beberapa - kegembiraan dan ketakutan, misalnya - yang biasanya disajikan. Chen telah mengatakan bahwa game perusahaan dimaksudkan untuk membangkitkan emosi lebih dari pesan; ia secara khusus mengubah desain Flower ketika penguji awal merasa bahwa permainan tersebut mempromosikan energi hijau. Chen percaya bahwa dia "terlalu muda" untuk membuat game dengan pesan yang kuat, dan sehingga merancang produk perusahaan untuk menghindari makna terbuka. Santiago mengatakan bahwa tujuan Thatgamecompany adalah "untuk membuat game yang mendorong batas-batas video game sebagai media komunikasi, dan untuk membuat game yang menarik bagi berbagai macam orang". Dia berharap untuk mengubah industri video game dengan proses ini, sehingga perusahaan lain mendekati video game sebagai "medium kreatif" bukan produk massal. Karyawan Thatgamecompany tidak menentang membuat judul aksi, dan, sebagai istirahat dari proyek mereka yang biasa, telah secara internal menciptakan "menyenangkan" permainan yang diterima dengan baik oleh Sony. Namun, Chen percaya bahwa tidak ada alasan bagi perusahaan untuk secara komersial memproduksi game seperti itu, karena mereka tidak akan menciptakan ide-ide baru yang membenarkan biaya untuk tetap menjadi studio independen, sebagai lawan dari bekerja untuk pengembang game yang ada. Demikian pula, Chen tidak bermaksud untuk Thatgamecompany untuk membuat "permainan blockbuster anggaran besar", karena ia percaya bahwa tekanan keuangan akan mencekik inovasi.  Pertanyaan: Apa yang Thatgamecompany ingin lakukan ketika merancang permainan mereka untuk pemain?
perasaan mereka ingin memanggil