Lihatlah bagian di bawah ini dan kemudian jawab pertanyaan setelahnya dalam bahasa yang sama dengan bagian:  Passage: Grand Theft Auto V dirilis dengan pujian kritis. Metacritic, yang memberikan peringkat normal dalam kisaran 0-100 poin, menghitung skor rata-rata 97 dari 100 berdasarkan 50 ulasan untuk versi PlayStation 3 dan 58 ulasan untuk versi Xbox 360. Permainan ini adalah peringkat kelima tertinggi di Metacritic, dipasangkan dengan sejumlah lainnya. Para pengulas menyukai formula karakter utama yang banyak, desain misi pencurian dan presentasi, tetapi beberapa tidak setuju dengan kualitas cerita dan karakter. Keza MacDonald dari IGN menyebut Grand Theft Auto V sebagai "salah satu video game terbaik yang pernah dibuat", dan Play menganggapnya sebagai "penentu generasi" dan "luar biasa". Edge menulis bahwa ini adalah "pencapaian luar biasa" dalam desain dan cerita dunia terbuka, sementara Tom Hoggins dari The Daily Telegraph menyatakan itu sebagai "prestasi teknik kolosal". Game ini menjadi game kedua yang dikembangkan di negara barat yang mendapatkan skor sempurna dari majalah video game Jepang Famitsu. Jeff Bakalar dari CNET merasa bahwa game ini mendorong pemain untuk terlibat dengan ketiga karakter tersebut. Edge menemukan bahwa beralih pemain membantu untuk menghindari waktu perjalanan yang lama ke titik awal misi. Karena mekanisme pergantian, Matt Bertz dari Game Informer mencatat bahwa para pemain tetap "di tengah-tengah aksi" selama baku tembak. Tom Bramwell dari Eurogamer menulis bahwa beralih menambahkan elemen taktis untuk baku tembak karena karakter yang diatur di pos strategis akan menyebabkan lebih sedikit situasi "galeri penembakan" daripada angsuran sebelumnya. MacDonald dari IGN merasa fitur switching memberi pemain lebih banyak pilihan dalam pendekatan mereka dan membuat misi kurang dapat diprediksi. Jeff Gerstmann dari Giant Bomb menganggap misi pencurian sebagai penyimpangan yang diterima dari struktur misi khas seri. Bramwell dari Eurogamer menyamakan mereka dengan "set-pieces blockbuster" dan Carolyn Petit dari GameSpot mengutip film 1995 Heat sebagai pengaruh stilistik pada desain mereka. Xav de Matos dari Joystiq merasa kreativitas dan pendekatan metodis didorong. Chris Plante dari Polygon membandingkan pergantian karakter yang cepat selama perampokan...  Pertanyaan: Apa angka Romawi yang terkandung dalam nama permainan?
V