Lihatlah bagian di bawah ini dan kemudian jawab pertanyaan setelahnya dalam bahasa yang sama dengan bagian:  Passage: Konsol ini dirancang pada tahun 2001, saat Nintendo GameCube pertama kali dirilis. Menurut sebuah wawancara dengan perancang game Nintendo Shigeru Miyamoto, konsep ini melibatkan fokus pada bentuk baru interaksi pemain. "Konsensus adalah bahwa kekuatan bukan segalanya untuk konsol. Terlalu banyak konsol kuat tidak bisa hidup berdampingan. Ini seperti hanya memiliki dinosaurus yang ganas. Mereka mungkin berjuang dan mempercepat kepunahan mereka sendiri. "Pada tahun 2003, insinyur game dan desainer dibawa bersama untuk mengembangkan konsep lebih lanjut. Pada tahun 2005 antarmuka pengontrol telah terbentuk, tetapi pertunjukan publik di Electronic Entertainment Expo (E3) tahun itu dibatalkan. Miyamoto menyatakan bahwa perusahaan "mempunyai beberapa pemecahan masalah yang harus dilakukan. Jadi kami memutuskan untuk tidak mengungkapkan controller dan sebaliknya kami hanya menampilkan konsol. " Presiden Nintendo Satoru Iwata kemudian meluncurkan dan mendemonstrasikan Wii Remote di September Tokyo Game Show. Nintendo DS dikatakan telah mempengaruhi desain Wii. Desainer Ken'ichiro Ashida mencatat, "Kami memiliki DS dalam pikiran kami saat kami bekerja di Wii. Kami berpikir untuk menyalin antarmuka panel sentuh DS dan bahkan membuat prototipe". Gagasan ini akhirnya ditolak karena gagasan bahwa kedua sistem permainan akan identik. Miyamoto juga menyatakan, "[...] jika DS telah gagal, kita mungkin telah mengambil Wii kembali ke papan gambar". Pada bulan Juni 2011 Nintendo meluncurkan prototipe penerusnya untuk Wii, yang akan dikenal sebagai Wii U.  Pertanyaan: Gamecube diciptakan oleh perusahaan mana?
Nintendo