Lihatlah bagian di bawah ini dan kemudian jawab pertanyaan setelahnya dalam bahasa yang sama dengan bagian:  Passage: Pengembangan game ini dipimpin oleh Ubisoft Montreal, yang mengambil alih pengembangan franchise Far Cry setelah rilis Far Cry: Instincts pada tahun 2005. Pengembangan tambahan ditangani oleh empat studio Ubisoft in-house lainnya, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai, dan Ubisoft Kiev. Studio Montreal bekerja pada kampanye permainan, studio Toronto bekerja pada segmen kampanye Shangri-La, Red Storm menangani pengembangan multiplayer kompetitif, studio Shanghai bekerja pada misi berburu, dan studio Kiev mengembangkan versi PC permainan. Pengembangan game dimulai pada akhir 2012, setelah pengiriman Assassin's Creed III. Direktur kreatif game ini adalah Alex Hutchinson, yang sebelumnya bekerja pada Maxis's Spore serta Assassin's Creed III. Ketika brainstorming ide untuk game Far Cry baru, tim pengembangan awalnya berencana untuk mengembangkan sekuel langsung ke Far Cry 3. Sekuelnya akan diatur di pulau tropis yang sama, akan memperluas cerita protagonis, dan akan membawa kembali karakter, seperti antagonis sekunder Far Cry 3, Vaas. Namun, setelah empat hari, tim menemukan bahwa sekuel bukanlah apa yang ingin mereka capai. Akibatnya, mereka memutuskan untuk membatalkan ide itu dan membangun permainan baru dengan pengaturan baru dan karakter baru. Tim ini mengadopsi pendekatan "kami ingin semuanya", di mana mereka berharap untuk bereksperimen dengan semua jenis ide. Beberapa anggota tim berharap bahwa permainan akan memungkinkan pemain untuk terbang, yang menyebabkan vertikal permainan. Direktur game juga berharap bahwa pemain akan dapat naik gajah yang mengamuk, di tempat dengan "gunung eksotik" dan "budaya yang unik". Hal ini menyebabkan konsep setting pegunungan dan pengenalan gajah dalam permainan. Para pengembang bertujuan agar para pemain menganggap Far Cry 4 sebagai pengalaman yang berdiri sendiri, dan oleh karena itu mereka menghindari membawa kembali karakter dari Far Cry 3 kecuali Willis dan Hurk. Keputusan untuk membawa kembali keduanya dibuat karena tim berpikir bahwa...  Pertanyaan: Apa yang mereka lakukan setelah mereka membuang ide awal mereka?
Membangun permainan baru