Lihatlah bagian di bawah ini dan kemudian jawab pertanyaan setelahnya dalam bahasa yang sama dengan bagian:  Passage: Pada akhir tahun 2005, Jenova Chen dan Kellee Santiago mulai berpikir untuk membuat perusahaan video game mereka sendiri. Keduanya berada di tahun terakhir sebagai mahasiswa master di Program Media Interaktif di University of Southern California's School of Cinematic Arts, dan baru saja merilis video game Cloud yang telah mereka kembangkan bersama beberapa mahasiswa lainnya. Kelompok ini bermaksud proyek ini sebagai percobaan, dimaksudkan untuk mengungkapkan apakah mereka dapat membuat permainan yang "mengekspresikan sesuatu yang berbeda dari video game di masa lalu", dan untuk menentukan tingkat minat publik dalam video game dari sifat tersebut. Karena penerimaan yang sangat positif dari game ini, Chen dan Santiago mulai mempertimbangkan untuk mendirikan perusahaan mereka sendiri, sehingga mereka dapat terus membuat game seperti Cloud - di mana desainnya tidak didasarkan pada mekanika permainan, tetapi pada inspirasi emosi dalam pemain - setelah mereka meninggalkan perguruan tinggi. Pada saat itu, distribusi digital semakin populer. Keduanya melihatnya sebagai kesempatan untuk membuat game tanpa risiko keuangan tinggi dari distribusi ritel, yang mereka yakini akan mengharuskan mereka untuk terlebih dahulu mengumpulkan dana dengan bekerja untuk perusahaan video game lainnya. Thatgamecompany didirikan pada tanggal 15 Mei 2006, ketika Chen dan Santiago menyelesaikan gelar master mereka. Perusahaan ini segera menandatangani kesepakatan dengan Sony Computer Entertainment, yang telah terkesan oleh permainan Flash Chen Flow, komponen dari tesis masternya di USC. Thatgamecompany dikontrak untuk memproduksi tiga game untuk sistem distribusi PlayStation Network yang akan datang, dan diberi dana startup dan lokasi di kantor Sony di Los Angeles.  Pertanyaan: Perusahaan apa yang Chen dan Santiago buat?
Perusahaan game itu