Awalnya, Thatgamecompany terdiri dari Chen, Santiago, Nick Clark, yang telah berkolaborasi dengan Chen pada Flow, dan John Edwards. Santiago adalah presiden perusahaan dan produser untuk game-game, Clark adalah desainer, dan Edwards adalah insinyur utama. Meskipun Chen mendirikan perusahaan, ia awalnya bekerja di Maxis pada permainan Spore. Perusahaan mempertimbangkan mengadaptasi Cloud sebagai produk pertama mereka untuk Sony, tetapi sebaliknya memutuskan pada Flow, karena itu "lebih lengkap sebagai desain". Mereka merasa bahwa itu akan lebih mudah daripada Cloud untuk mengembangkan sementara mereka membangun perusahaan; tidak ada anggota tim yang memiliki pengalaman dengan mengelola bisnis atau membuat game komersial. Beberapa pekerja kontrak membantu Thatgamecompany dengan pengembangan Flow, termasuk Austin Wintory, komposer game. Santiago percaya bahwa PlayStation 3 bisa selesai dalam empat bulan dari Flow, Clark adalah desainer, dan Edwards adalah insinyur utama. Menurut perusahaan PlayStation Interactive, mereka tidak akan terlambat untuk memasukkan game ini ke dalam daftar pemenang penghargaan untuk desain dan pengembangan versi asli pada bulan Februari 2007 di PlayStation Network, dan mereka tidak akan terlambat untuk memastikan bahwa game itu akan dirilis pada bulan November. Namun, "Apa yang membuat mereka terkejut adalah bahwa mereka tidak mendapatkan penghargaan yang sama untuk pengembangan dan peluncuran game
Kepala insinyur