Passage: Final Fantasy X memperkenalkan sistem Conditional Turn-Based Battle sebagai pengganti sistem Active Time Battle tradisional yang pertama kali digunakan di Final Fantasy IV. Sementara konsep ATB menampilkan elemen real-time, sistem CTB adalah format berbasis giliran yang menghentikan pertempuran selama masing-masing giliran pemain. Dengan demikian, desain CTB memungkinkan pemain untuk memilih tindakan tanpa tekanan waktu. Garis waktu grafis di sepanjang sisi kanan atas layar merinci siapa yang akan menerima giliran berikutnya, dan bagaimana berbagai tindakan yang diambil akan mempengaruhi urutan efektif berikutnya dari giliran. Urutan giliran dapat dipengaruhi oleh sejumlah mantra, item, dan kemampuan yang sepenuhnya menimbulkan efek status Fantasy pada karakter yang dikendalikan atau musuh. Pemain dapat mengontrol hingga tiga karakter dalam pertempuran, meskipun sistem ATB memungkinkan pemain untuk menggantikan mereka dengan karakter aktif di luar setiap partai yang aktif pada setiap giliran pemain.
kapan saja.