Passage: Pengembangan game ini dipimpin oleh Ubisoft Montreal, yang mengambil alih pengembangan waralaba Far Cry setelah rilis Far Cry: Instincts pada tahun 2005. Pengembangan tambahan ditangani oleh empat studio Ubisoft in-house lainnya, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai, dan Ubisoft Kiev. Studio Montreal bekerja pada kampanye game, studio Toronto bekerja pada segmen Shangri-La dari kampanye, Red Storm menangani pengembangan multiplayer kompetitif, studio Shanghai bekerja pada misi berburu, dan studio Kiev mengembangkan versi PC game. Pengembangan game dimulai pada akhir 2012, setelah pengiriman Assassin's Creed III. Direktur kreatif game adalah Alex Hutchinson, yang sebelumnya bekerja pada Maxis's Spore sebagai Assassin's Creed III.
Nepal