Lihatlah bagian di bawah ini dan kemudian jawab pertanyaan setelahnya dalam bahasa yang sama dengan bagian:  Passage: Awalnya, Thatgamecompany terdiri dari Chen, Santiago, Nick Clark, yang telah berkolaborasi dengan Chen pada Flow, dan John Edwards. Santiago adalah presiden perusahaan dan produser untuk permainan, Clark adalah desainer, dan Edwards adalah insinyur utama. Meskipun Chen adalah salah satu pendiri perusahaan, ia awalnya bekerja di Maxis pada permainan Spore. Perusahaan mempertimbangkan untuk mengadaptasi Cloud sebagai produk pertama mereka untuk Sony, tetapi sebaliknya memutuskan untuk Flow, karena itu "lebih lengkap sebagai desain". Mereka merasa bahwa akan lebih mudah daripada Cloud untuk mengembangkan sementara mereka membangun perusahaan; tidak ada anggota tim yang memiliki pengalaman dengan mengelola bisnis atau dengan menciptakan permainan komersial. Beberapa pekerja kontrak membantu Thatgamecompany dengan pengembangan Flow, termasuk Austin Wintory, komposer permainan. Perusahaan telah percaya bahwa versi PlayStation 3 dari Flow dapat diselesaikan dalam empat bulan, dan bahwa itu akan siap untuk peluncuran November 2006 dari PlayStation Network. Namun, ketika dirilis pada bulan Februari 2007, itu tidak termasuk "setengah dari desain asli". Menurut Santiago, produser Sony yang ditugaskan untuk tim telah mengantisipasi bahwa mereka akan meremehkan panjang pengembangan permainan, dan tidak terkejut dengan penundaan. Game ini diterima dengan baik; menjadi game yang paling banyak diunduh di PlayStation Network pada tahun 2007, dan dinominasikan untuk penghargaan Game Terbaik yang Dapat Diunduh Tahun ini di Academy of Interactive Arts & Sciences 2008 Interactive Achievement Awards, dan untuk penghargaan Inovasi Terbaik di British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) 2007. Setelah dirilis, sebuah paket ekspansi dan versi PlayStation Portable dari game ini dibuat oleh SuperVillain Studios. Thatgamecompany tidak terlibat dalam pengembangan kedua proyek selain memastikan bahwa mereka mempertahankan desain dan arah seni yang sama dengan yang asli, karena mereka sibuk membuat judul berikutnya, Flower. Flower adalah "permainan pertama Thatgamecompany di luar jaring pengaman akademisi", menurut Santiago. Enam sampai...  Pertanyaan: Apa peran John Edwards di perusahaan?
Kepala insinyur