Lihatlah bagian di bawah ini dan kemudian jawab pertanyaan setelahnya dalam bahasa yang sama dengan bagian:  Passage: Ide awal untuk A Hat in Time dimulai oleh sutradara Jonas Kærlev, yang meluncurkan proyek sebagai jawaban atas perasaannya akan kekurangan platform 3D yang sedang berlangsung, yang secara khusus dikembangkan oleh Nintendo. Beberapa inspirasi termasuk Psychonauts, Paper Mario, Spyro the Dragon dan Banjo-Kazooie. Dalam sebuah wawancara dengan Polygon, Kærlev mengungkapkan bahwa ia dan Gears for Breakfast awalnya tidak mengharapkan kesuksesan Kickstarter A Hat in Time akhirnya diterima. Kærlev berpikir bahwa akan ada sedikit permintaan untuk permainan karena efek Donkey Kong 64 pada genre, yang ia anggap sebagai luar biasa pemain dengan terlalu banyak mengumpulkan. Pengembangan untuk permainan dimulai pada bulan Agustus 2012 dan direncanakan untuk rilis Q2 2013 tetapi telah ditunda secara signifikan. Pada awal pengembangan, Kærlev adalah satu-satunya pengembang game tetapi seiring waktu pengembangan berkembang menjadi Gears for Breakfast, sebuah tim yang mencakup empat negara dan sepenuhnya berbasis sukarelawan. Melalui kampanye Kickstarter, game ini melampaui target awal $ 30.000 dengan total akhir $ 296.360. Pada bulan Juli 2013, diumumkan bahwa game telah mendapat lampu hijau untuk rilis melalui Steam. Soundtrack sebagian besar disusun oleh Pascal Michael Stiefel, dengan beberapa komposer tamu seperti Grant Kirkhope berkontribusi lagu tambahan untuk permainan.  Pertanyaan: Apa yang tidak disukai Kærlev tentang donkey kong?
Efek Donkey Kong 64 pada genre, yang ia anggap sebagai luar biasa pemain dengan terlalu banyak mengumpulkan