Kọ́kọ́ parí gbólóhùn tó wà nísàlẹ̀ yìí: Olùkọlù náà ṣe àpapọ̀ àwọn ohun tí ó wà ní ilẹ̀ tí ó wà ní ìsopọ̀ pẹ̀lú ọ̀tá (àwọn ẹ̀yà afẹ́fẹ́ kò ní ipa kankan). Ìdánwò náà lè ní kí ọ̀tá pàdánù àwọn olùṣírò (àwọn orílẹ̀-èdè ńlá ní àwọn ẹ̀ka àtúnṣe - àwọn ẹ̀ka ọmọ ogun abẹ́lẹ̀ tí kò lè rìn - tí wọ́n ń lò láti fi ṣe ààbò àwọn àgbègbè tó jìnnà tàbí láti mú kí wọ́n pàdánù àwọn tí wọ́n pàdánù, yàtọ̀ sí USSR tí ó ní ọ̀pọ̀lọpọ̀ àwọn ọmọ ogun abẹ́lẹ̀ tí kò fi bẹ́ẹ̀ lówó lórí) tàbí àwọn hexes - ẹni tó bá kọlùmọ̀ kò lè yan olú ìlú, ìlú tí wọ́n fẹ́ pa run tàbí orí òpó. Olùdáàbòbò lè yọ àwọn ẹ̀yà ara kan kúrò nínú ìkórìíra láti dènà wípé a yàn án fún iṣẹ́ ìkórìíra. Àwọn ìhà mẹ́ta ló wà (Ihà Ìlà Oòrùn,
West and Mediterranean) on the map; in a multi-player game, attrition may only be selected if all players of one side choose that option for that front - if one player wants to take an offensive, his allies must do the same or else pass (neither movement into enemy-controlled hexes nor combat allowed). Ni ere ti ọpọlọpọ awọn oṣere, a le yan ifarapa nikan ti gbogbo awọn oṣere ti ẹgbẹ kan ba yan aṣayan yẹn fun iwaju yẹn - ti oṣere kan ba fẹ lati ṣe ikọlu, awọn alabaṣiṣẹpọ rẹ gbọdọ ṣe kanna tabi ti o ba kọja (ko si gbigbe sinu awọn hexes ti o ni iṣakoso ọta tabi ija ti a gba laaye).