Rejea kifungu cha chini na kisha jibu swali baadaye katika lugha sawa na kifungu:  Passage: Electronic Arts ilitangaza Dead Space mnamo Septemba 2007. Mchezo huo uliundwa katika studio yao katika Redwood Shores, California. A 2006 uvumi alikuwa alipendekeza kwamba studio alikuwa akifanya kazi juu ya System Shock sequel. Hii baadaye ilithibitishwa na Dead Space wabunifu Ben Wanat na Wright Bagwell, ambaye alisema kwamba awali ilikuwa nia ya kuwa System Shock 3, kabla ya kutolewa kwa Resident Evil 4 kuwahamasisha kurudi kwenye ubao wa kuchora na kuiboresha kuwa kitu zaidi katika mistari hiyo. Mtayarishaji mtendaji wa mchezo huo, Glen Schofield, alisema kuwa timu hiyo inakusudia kuunda kitu 'cha giza na cha kutisha' kuliko majina yao ya awali: "Sisi sote ni mashabiki wakubwa wa aina za kutisha na sci-fi; tulitaka kuunda mchezo wa kutisha zaidi tunaweza, na kumfanya mchezaji awe kwenye ukingo wa kiti chao wakati wote". Timu ya kubuni inaripotiwa alitumia muda kuchambua aina mbalimbali ya filamu ya kutisha ili kupata msukumo kwa ajili ya scares katika mchezo. Previews alitoa tahadhari kwa ngazi ya juu ya gore na vurugu katika mchezo, hasa mbinu ya "mkakati dismemberment", alisisitiza na Schofield kama "mandhari ya msingi ya Dead Space". Necromorphs hawawezi kushindwa kwa risasi moja, badala wanapaswa kuwa incapacitated kwa risasi mbali tentacles yao na appendages. mfululizo wa watengenezaji diaries iliyotolewa kwa ajili ya mchezo alikuwa featured sehemu moja kuhusu mfumo, ambayo watengenezaji zilizotajwa kwamba kwa kutumia mbinu za kawaida, kama vile kulenga kichwa au torso, ingekuwa tu kutumika kwa kuchochea baadhi ya Necromorphs. Ili kufanya maiti zionekane kuwa halisi zaidi, timu ya watengenezaji ilichunguza picha za wahasiriwa wa aksidenti za magari na mandhari za vita.  Swali: Ni mwaka gani Electronic Arts ilitangaza Dead Space?
Mwaka 2007