Rejea kifungu cha chini na kisha jibu swali baadaye katika lugha sawa na kifungu:  Passage: Wazo la awali kwa A Hat in Time ilianzishwa na mkurugenzi Jonas Kærlev, ambaye ilizindua mradi kama jibu kwa hisia yake ya uhaba unaoendelea wa 3D platformers, hasa maendeleo na Nintendo. Baadhi ya msukumo ni pamoja na Psychonauts, Karatasi Mario, Spyro Dragon na Banjo-Kazooie. Katika mahojiano na Polygon, Kærlev alifunua kwamba yeye na Gears for Breakfast mwanzoni hawakutarajia mafanikio ya Kickstarter A Hat in Time hatimaye alipokea. Kærlev walidhani kwamba kutakuwa na mahitaji kidogo kwa ajili ya mchezo kutokana na madhara Donkey Kong 64 ya juu ya aina, ambayo yeye aliona kama overwhelming mchezaji na kukusanya sana. Maendeleo kwa ajili ya mchezo ilianza Agosti 2012 na ilikuwa imepangwa kwa ajili ya Q2 2013 kutolewa lakini imekuwa kwa kiasi kikubwa kuchelewa. Katika mwanzo wa maendeleo, Kærlev alikuwa developer pekee wa mchezo lakini baada ya muda maendeleo ilikua katika Gears kwa kifungua kinywa, timu spanning nchi nne na kikamilifu kujitolea-msingi. Kupitia kampeni ya Kickstarter mchezo ulizidi lengo la awali la $ 30,000 na jumla ya mwisho ya $ 296,360. Mnamo Julai 2013, ilitangazwa kuwa mchezo huo ulikuwa umetolewa kwa njia ya Steam. soundtrack ilikuwa hasa composed na Pascal Michael Stiefel, na kadhaa mgeni watunzi kama vile Grant Kirkhope kuchangia nyimbo za ziada kwa mchezo.  Swali: Ni kiasi gani cha mwisho cha mchango kilichotolewa kupitia kampeni ya Kickstarter?
Dola 296,360