Passage: maendeleo ya mchezo iliongozwa na Ubisoft Montreal, ambayo ilichukua juu ya maendeleo ya Far Cry franchise baada ya kutolewa kwa Far Cry: Instincts katika 2005. maendeleo ya ziada ilikuwa kushughulikiwa na nne nyingine katika-nyumba Ubisoft studio, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai, na Ubisoft Kiev. studio Montreal kazi kampeni mchezo, studio Toronto kazi juu ya Shangri-La sehemu ya kampeni, Red Storm kushughulikiwa maendeleo ya ushindani multiplayer, studio Shanghai kazi juu ya misheni ya uwindaji, na Kiev studio maendeleo ya mchezo wa PC. maendeleo ya mchezo ilianza mwishoni mwa 2012, baada ya meli ya Assassin's Creed III. mchezo wa ubunifu mkurugenzi ni Alex Hutchinson, ambaye alikuwa awali kazi juu ya Maxis's Spore kama Assassin's Creed III. Assassin's Creed III alichukua juu ya maendeleo ya maendeleo ya ziada kushughulikiwa na nne nyingine ndani ya nyumba Ubisoft studio Ubisoft studio, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai, na Ubisoft Kiev.
Nepal