Rejea kifungu cha chini na kisha jibu swali baadaye katika lugha sawa na kifungu:  Mwishoni mwa mwaka 2005, Jenova Chen na Kellee Santiago walianza kufikiria kuanzisha kampuni yao ya michezo ya video. Wote wawili walikuwa katika mwaka wao wa mwisho kama wanafunzi wa shahada ya uzamili katika Programu ya Vyombo vya Habari vya Maingiliano katika Chuo Kikuu cha Kusini mwa California's Shule ya Sanaa ya Sinema, na walikuwa wametoa tu mchezo wa video <unk> Cloud <unk> ambayo walikuwa wameiendeleza na wanafunzi wengine kadhaa. Kundi nia ya mradi kama majaribio, maana ya kufunua kama wangeweza kujenga mchezo kwamba "kueleza kitu tofauti na michezo ya video alikuwa katika siku za nyuma", na kuamua kiwango cha umma ya maslahi katika michezo ya video ya asili hiyo. Kutokana na mapokezi ya mchezo huo sana chanya, Chen na Santiago alianza kufikiria kuanzisha kampuni yao wenyewe, ili waweze kuendelea kufanya michezo kama Cloud - ambayo kubuni ni si msingi juu ya gameplay mitambo, lakini juu ya kuhamasisha hisia katika wachezaji - baada ya wao kuondoka chuo kikuu. Wakati huo, digital usambazaji alikuwa kupata umaarufu. Wote wawili waliona kama fursa ya kujenga michezo bila ya hatari kubwa ya kifedha ya usambazaji wa rejareja, ambayo waliamini itahitaji yao kwanza kukusanya fedha kwa kufanya kazi kwa makampuni mengine ya mchezo wa video. Thatgamecompany ilianzishwa Mei 15, 2006, wakati Chen na Santiago kumaliza digrii zao za uzamili. Kampuni hivi karibuni saini mkataba na Sony Computer Entertainment, ambayo alikuwa na hisia na Chen ya Flash mchezo Flow<unk>a sehemu ya thesis yake bwana katika USC. Thatgamecompany alikuwa na mkataba wa kuzalisha michezo mitatu kwa ajili ya ujao PlayStation Network mfumo wa usambazaji, na alipewa kuanza ufadhili na eneo katika ofisi Sony katika Los Angeles.  Swali: Chen na Santiago walianzisha kampuni gani?
Hiyo kampuni ya mchezo