Kwa mujibu wa Santiago, kampuni inajenga majibu ya kihisia kuonyesha mbalimbali ya uwezekano wa uzoefu katika michezo ya video, ambayo anaamini ni kubwa kuliko wachache <unk> msisimko na hofu, kwa mfano <unk> kwamba ni kawaida iliyotolewa. Chen amesema kuwa michezo ya kampuni ni maana ya kuchochea hisia zaidi ya ujumbe; yeye hasa iliyopita mpango wa Maua wakati testers mapema waliona kwamba mchezo kukuzwa nishati ya kijani. Chen anaamini kuwa yeye ni "kijana sana" kufanya mchezo na ujumbe nguvu, na hivyo mipango ya kampuni ya kuepuka overtings. Santiago amesema kuwa kampuni ya Thatgame ni "kusukuma michezo ya kujitegemea, ambayo kujenga kutoka mchezo mechanics au genre makala. "
hisia ambazo wanataka kuchochea