Rejea kifungu cha chini na kisha jibu swali baadaye katika lugha sawa na kifungu:  Passage: Wakati Thatgamecompany kubuni mchezo, wao kuanza kwa kuamua juu ya hisia na hisia wanataka kuhamasisha katika mchezaji. Hii inatofautiana na mbinu ya watengenezaji wengi, ambao hujenga kutoka kwa mitambo ya mchezo au sifa za aina. Kwa mujibu wa Santiago, kampuni inajenga majibu ya kihisia kuonyesha mbalimbali ya uwezekano wa uzoefu katika michezo ya video, ambayo anaamini ni kubwa kuliko wachache - msisimko na hofu, kwa mfano - kwamba ni kawaida iliyotolewa. Chen amesema kuwa michezo ya kampuni hiyo ni maana ya kuchochea hisia zaidi kuliko ujumbe; yeye hasa iliyopita kubuni ya Maua wakati testers mapema waliona kuwa mchezo kukuzwa nishati ya kijani. Chen anaamini kwamba yeye ni "mchanga sana" kufanya mchezo na ujumbe mkubwa, na hivyo miundo ya bidhaa za kampuni ili kuepuka maana wazi. Santiago alisema kwamba lengo la Thatgamecompany ni "kuunda michezo ambayo inasukuma mipaka ya michezo ya video kama njia ya mawasiliano, na kuunda michezo inayovutia watu anuwai". Yeye matumaini ya kubadilisha sekta ya michezo ya video na mchakato huu, hivyo kwamba makampuni mengine mbinu michezo ya video kama "kiumbe kati" badala ya bidhaa wingi. Thatgamecompany ya wafanyakazi si kinyume na kufanya vitambulisho vitendo, na, kama mapumziko kutoka miradi yao ya kawaida, na ndani ya kuundwa "kusisimua" michezo kwamba walikuwa vizuri kupokea na Sony. Hata hivyo, Chen anaamini kuwa hakuna sababu kwa kampuni ya kibiashara kuzalisha michezo kama hiyo, kama wao bila kuwa na kujenga mawazo mapya kwamba haki ya gharama ya kubaki studio huru, kinyume na kufanya kazi kwa watengenezaji wa michezo zilizopo. Vivyo hivyo, Chen hana nia ya Thatgamecompany kufanya "big bajeti blockbuster michezo", kama anaamini kwamba shinikizo la kifedha ingekuwa stifle uvumbuzi.  Swali: Nini Thatgamecompany anataka kufanya wakati kubuni michezo yao kwa ajili ya wachezaji?
hisia ambazo wanataka kuchochea