Rejea kifungu cha chini na kisha jibu swali baadaye katika lugha sawa na kifungu:  Passage: Final Fantasy X alipokea upendeleo muhimu na vyombo vya habari. Kijapani mchezo wa video magazine Famitsu na Famitsu PS2 tuzo mchezo karibu kamili 39/40 alama. Gazeti jingine la Kijapani la michezo ya kubahatisha, The Play Station, lilipatia mchezo huo alama ya 29/30. Famitsu, Famitsu PS2, na The Play Station walionyesha majibu mazuri kwa hadithi ya mchezo, picha, na sinema. Mchezo huhifadhi 92 nje ya 100 juu ya Metacritic. Mtayarishaji Shinji Hashimoto alisema kuwa mapokezi ya jumla ya mchezo huo yalikuwa "bora", baada ya kupokea sifa na tuzo kutoka kwa vyombo vya habari. David Smith wa IGN alitoa sifa kwa waigizaji wa sauti na ubunifu katika uchezaji wa mchezo, haswa na vita vilivyobadilishwa na mifumo ya wito, chaguo la kubadilisha wanachama wa chama wakati wa vita, na maendeleo ya tabia na mifumo ya usimamizi wa hesabu. Pia walihisi kuwa picha za mchezo huo zilikuwa zimeboreshwa kwa watangulizi wake kwa kila njia iwezekanavyo, na kwamba mchezo kwa ujumla ulikuwa "mchezo bora zaidi wa mfululizo [na] bila shaka ni bora zaidi pia". Greg Kasavin wa GameSpot alisifu hadithi ya mchezo, akiiita ya kushangaza ngumu, mwisho wake kuridhisha, na kuepuka kwake mchezo wa kucheza jukumu la mchezo wa kupongezwa na Tidus anayeonekana kama mhusika mkuu anayevutia. Pia alisifu muziki huo, akiona kwamba ulikuwa "wa namna mbalimbali na ulifaa sana kwa ajili ya mandhari mbalimbali za mchezo". Vivyo hivyo, GamePro alielezea mfumo wake wa kujenga tabia na mfumo wa vita kama "mbili ya ubunifu bora katika safu". Visual ya mchezo walikuwa kusifiwa na GameSpy ya Raymond Padilla, ambaye inajulikana yao kama "top-notch", kama vile kutoa sifa kwa mifano ya tabia, backgrounds, cutscenes, na uhuishaji. Sauti ya sauti ilipongezwa na Mapinduzi ya Mchezo ambaye alibainisha kuwa wengi wao walikuwa "juu ya wastani" na aliita muziki "tajiri". Edge alibainisha mchezo kwa kiwango cha chini sana, akikosoa mambo mengi ya mchezo kwa kuwa ya kuchosha na yasiyo ya ubunifu na kuelezea mazungumzo kama "ya kuchosha", haswa akipunguza Tidus. Andrew Reiner wa Game Informer kukosoa linearity mchezo wa...  Swali: Ni mchezo gani wa mchezo uliopewa alama ya 29/30 katika gazeti la michezo?
Kituo cha kucheza,