راجع المقطع الي تحت ثم اجيب على السؤال بعد ذلك بنفس اللغة: المقطع: في الأسواق الآسيوية، لا تزال ألعاب المغامرة شائعة في شكل روايات بصرية، والتي تشكل ما يقرب من 70٪ من ألعاب الكمبيوتر الشخصية التي تم إصدارها في اليابان. وجدت البلدان الآسيوية أيضًا أسواق لألعاب المغامرة لأجهزة الألعاب المحمولة والمتنقلة. ألعاب المغامرة اليابانية تميل إلى أن تكون مختلفة عن ألعاب المغامرة الغربية ولديها تاريخ تطوير منفصل. السؤال: ما هي نسبة ألعاب المغامرة من سوق الألعاب الآسيوية؟
70٪