اشير للقطعة أدناه، ثم اجيب على السؤال بعد ذلك بنفس اللغة:  الممر: في البداية، تتكون شركة Thatgame من تشين، سانتياغو، نيك كلارك، الذي تعاون مع تشين في فلو، وجون إدواردز. كان سانتياغو رئيس الشركة ومنتج ألعابها، وكان كلارك المصمم، وكان إدواردز المهندس الرئيسي. على الرغم من أن تشن شارك في تأسيس الشركة، إلا أنه عمل في البداية في ماكسيس على لعبة سبور. فكرت الشركة في تكييف السحابة كمنتجها الأول لشركة سوني، لكن بدلاً من ذلك قررت استخدام Flow، لأنه كان "أكثر تشكيلة في التصميم". شعروا انه سيكون من السهل تطوير السحابة بينما كانوا يبنون الشركة؛ لم يكن لأي عضو في الفريق خبرة في إدارة الأعمال أو في إنشاء لعبة تجارية. عدة عمال متعاقدين ساعدوا شركة Thatgame في تطوير Flow، بما في ذلك أوستن وينتوري، مؤلف اللعبة. اعتقدت الشركة أن نسخة PlayStation 3 من Flow يمكن أن تكتمل في أربعة أشهر، وأنها ستكون جاهزة لإطلاق شبكة PlayStation في نوفمبر 2006. ومع ذلك، عندما تم إصداره في فبراير 2007، لم يتضمن "نصف التصميم الأصلي". وفقاً لسانتياغو، كان منتج سوني المخصص للفريق قد توقع أنهم سيقللون من طول تطوير اللعبة، ولم يفاجأ بالتأخير. تلقت اللعبة استقبالاً جيداً، وأصبحت اللعبة الأكثر تحميلًا على شبكة بلاي ستيشن في عام 2007، وتم ترشيحها لجائزة أفضل لعبة للتحميل في عام 2008 في جوائز الإنجاز التفاعلي لأكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية، وجائزة أفضل ابتكار في جوائز الأكاديمية البريطانية للفيلم والفنون التلفزيونية (BAFTA) لعام 2007. بعد إصدارها، تم إنشاء حزمة توسيع ونسخة من اللعبة من قبل SuperVillain Studios. شركة Thatgame لم تشارك في تطوير أي من المشروعين ما عدا ضمان الاحتفاظ بنفس التصميم والاتجاه الفني للمشروع الأصلي، لأنهم كانوا مشغولين في إنشاء عنوانهم التالي، Flower. كانت Flower "اللعبة الأولى لشركة Thatgame خارج شبكة الأمان الأكاديمية"، وفقاً لسانتياغو. ستة الى...  سؤال: اي دور كان لجون ادواردز في الشركة؟
المهندس الرئيسي