في عام 2003، تم جمع مهندسي الألعاب والمصممين لتطوير المفهوم. بحلول عام 2005، واجهة وحدة التحكم كانت قد اتخذت شكل، ولكن تم إلغاء العرض العام في معرض Electronic Entertainment Expo (E3) في ذلك العام. قال ميياموتو إن الشركة "كانت لديها بعض المشاكل. لذلك قررنا عدم الكشف عن وحدة التحكم بدلاً من ذلك وعرضنا فقط وحدة التحكم. قررنا عدم الكشف عن وحدة التحكم بدلاً من ذلك وعرضنا وحدة التحكم فقط". قال كينيتشيرو أشيرو في شهر يونيو 2011: "إذا ما كان لدينا فكرة عن ال Wii U، فقد رفضناها حتى لو كانت قد نجحت في الوصول إلى وحدة التحكم عن بعد".
وايد ريموت