ووفقًا لسانتياغو، تخلق الشركة استجابات عاطفية لإظهار مجموعة واسعة من التجارب المحتملة في ألعاب الفيديو، والتي تعتقد أنها أكبر من عدد قليل من الإثارة والخوف، على سبيل المثال، التي يتم تقديمها عادة. قال تشن إن ألعاب الشركة تهدف إلى إثارة المشاعر أكثر من الرسالة؛ لقد غيّر تصميم Flower عندما شعر المختبرون الأوائل أن اللعبة تعزز الطاقة الخضراء. يعتقد تشن أنه "صغير جدًا" لجعل اللعبة مع رسالة قوية، وبالتالي تصميم الشركة يتجنب التجاوزات. قال تشن إن نهج الشركة هو "دفع الشركة إلى إنشاء ألعاب مستقلة، التي تقتصر على ميكانيك اللعبة أو ميزات النوع".
مشاعر يرغبون في استدعائها