اكمل الجملة التالية: المكان والنغمة في اللعبة نشأت من الانفصالية. بحسب هاي، غالبًا ما كان يشعر بعدم الأمان عندما كان شابًا بسبب الصراعات بين القوتين العظميين خلال الحرب الباردة. هذا ظهر في القرن الواحد والعشرين في شكل هجمات إرهابية متكررة مثل هجمات 11 سبتمبر، والمشاكل المالية مثل أزمة الرهن العقاري، وهذا بدوره سبب في أن يصبح الناس أكثر حماية لأنهم شككوا في الحكومة. في نهاية المطاف، بدأ مفهوم "القرية العالمية" في الانهيار، والذي يحدد موضوع اللعبة ودفع الفريق لكتابة قصة تتميز بتعبد يوم القيامة باعتبارها خصم اللعبة الرئيسي. بدأ هاي بكتابة القصة في أواخر عام 2014؛ في فبراير 2016، حقق في تفاصيل
الاحتلال والمواجهة في ملجأ للحياة البرية في ولاية أوريغون، لأنه أراد البحث عن أدلة يمكن أن تظهر صعود الانفصالية. لخلق قصة لا تنسى، تم تصميم الشخصيات في اللعبة لتكون لها وجهات نظر وآراء مختلفة حول الأحداث المهمة، وأيديولوجيات مختلفة. على الرغم من الموضوع المظلم، أراد الفريق التأكد من أن اللعبة لا تزال ممتعة ومسلية للعب. لذلك، قام الفريق بتنفيذ ترسانة كبيرة من الأسلحة وإمكانيات اللعب المفتوحة للاعبين لاستخدامها.