تطوير اللعبة كان بقيادة شركة يوبيسوفت مونتريال، والتي تولت تطوير سلسلة لعبة فار كراي بعد إصدار لعبة فار كراي: غرائز في عام 2005. تم التعامل مع التطوير الإضافي من قبل أربعة استوديوهات يوبيسوفت داخلية أخرى، يوبيسوفت تورونتو، ريد ستورم إنترتينمنت، يوبيسوفت شنغهاي، و يوبيسوفت كييف. عمل استوديو مونتريال على حملة اللعبة، عمل استوديو تورونتو على أجزاء شانغري-لا من الحملة، وتعامل استوديو ريد ستورم مع تطوير اللعبة متعددة التنافسية، عمل استوديو شنغهاي على مهمات الصيد، وطور استوديو كييف نسخة اللعبة على الكمبيوتر. بدأ تطوير اللعبة في أواخر عام 2012، بعد شحن لعبة Assassin's Creed III. المدير الإبداعي للعبة هو أليكس هوتشين، الذي عمل سابقاً على لعبة ماكس
اعمل لعبة جديدة