في عام 2006 تم تطوير اللعبة في استوديو Electronic Arts في ريدوود شورز، كاليفورنيا. كانت هناك شائعة في عام 2006 بأن الاستوديو كان يعمل على تتمة لـ System Shock. تم تأكيد هذا في وقت لاحق من قبل مصممي Dead Space بن وانات و رايت باجويل، والذين ذكروا أنه كان من المفترض أصلا أن يكون System Shock 3، قبل إصدار Resident Evil 4 ألهمهم للعودة إلى لوحة الرسم وتطويرها إلى شيء أكثر على نفس الخطوط. قال المنتج التنفيذي للعبة، جلين سكوفيلد، إن الفريق يهدف إلى إنشاء شيء "أشد ظلاماً وأكثر رعبًا" من ألقابهم السابقة: "نحن جميعًا من عشاق الرعب والخيال العلمي؛ أردنا إنشاء اللعبة الأكثر رعباً، ولا يمكننا إبقاء اللاعب على حافة اللعبة الأساسية طوال الوقت".
2007