في حين ركزت إصدارات البرمجيات المبكرة بشكل كبير على العروض التعليمية والموسيقية وعروض التطوير الذاتي، مع عدد قليل من الألعاب، والكثير منها كانت تكييفات لألعاب اللوحة مثل Connect Four. ومع ذلك، تم التغلب على النظام بسهولة في سوق أجهزة الوسائط المتعددة بواسطة أجهزة الكمبيوتر منخفضة السعر، وكانت الألعاب هي البرنامج الأكثر مبيعاً. بحلول عام 1993، شجعت شركة فيليبس مطوري MS-DOS و أجهزة الكمبيوتر لتطوير الألعاب، وأدخلت جهاز محيطي بقيمة 250 دولار أمريكي مع مزيد من الذاكرة ودعم لألعاب الفيديو الكاملة الحركة، وأضافوا إلى أجهزة الكمبيوتر الجديدة وحدة تحكم ثانية لألعاب اللاعبين. لم تنجح محاولات تطوير مكانة في سوق ألعاب فيديو، حيث تم تصميم نظام الوسائط المتعددة بشكل صارم و تم
امتيازات نينتندو