اشير للقطعة أدناه، ثم اجيب على السؤال بعد ذلك بنفس اللغة:  الممر: فيليبس في البداية طرحت سي دي آي كمنتج ترفيهي للعائلة، وتجنبت ذكر ألعاب الفيديو حتى لا تتنافس مع أجهزة الألعاب. تركزت إصدارات البرمجيات المبكرة بشكل كبير على العناوين التعليمية والموسيقية وتحسين الذات، مع عدد قليل من الألعاب، وكثير منها هي تكييفات لألعاب لوحة مثل Connect Four. ومع ذلك، تم التغلب على النظام بسهولة في سوق أجهزة الوسائط المتعددة بواسطة أجهزة الكمبيوتر الشخصية الرخيصة، وكانت الألعاب هي البرنامج الأكثر مبيعاً. بحلول عام 1993، شجعت شركة فيليبس مطوري أجهزة MS-DOS و أجهزة الكونسول على إنشاء ألعاب، وأدخلت جهازًا محيطيًا بقيمة 250 دولار مع المزيد من الذاكرة ودعم للفيديو الكامل الحركة، وأضافت إلى أجهزة الكونسول الجديدة منفذ تحكم ثان لألعاب متعددة اللاعبين. لم تنجح محاولات تطوير موطئ قدم في سوق الألعاب، حيث تم تصميم النظام بشكل صارم كمشغل الوسائط المتعددة وبالتالي كان أقل قوة مقارنة بمنصات الألعاب الأخرى في السوق في معظم النواحي. ألعاب CD-i السابقة تضمنت إدخالات في امتيازات نينتندو الشعبية، على الرغم من أن هذه الألعاب لم يتم تطويرها من قبل نينتندو. بالتحديد، تم إصدار لعبة ماريو (المعنونة فندق ماريو) ، وثلاثة ألعاب Legend of Zelda: Zelda: عصا غاميلون، الرابط: وجوه الشر ومغامرة زيلدا. نينتندو و فيليبس وافقوا على تطوير مكعبات الـ CD-ROM لنظام سوبر نينتندو للتسلية بسبب خلافات الترخيص مع شريك نينتندو السابق سوني (اتفاقية أنتجت نموذج أولي للكونسول اسمه SNES-CD). في حين أن فيليبس و نينتندو لم يصدروا أبدًا مثل هذه الإضافة على القرص المضغوط، كان لا يزال يسمح لفيليبس تعاقديًا بمواصلة استخدام شخصيات نينتندو.  سؤال: اي فرنچايز كانت فيه ألعاب سي دي آي؟
امتيازات نينتندو