اشير للقطعة أدناه، ثم اجيب على السؤال بعد ذلك بنفس اللغة:  تم تطوير اللعبة من قبل شركة يوبيسوفت مونتريال، والتي تولت تطوير سلسلة Far Cry بعد إصدار Far Cry: Instincts في عام 2005. تم التعامل مع التطوير الإضافي من قبل أربعة استوديوهات داخلية أخرى من Ubisoft، Ubisoft Toronto، Red Storm Entertainment، Ubisoft Shanghai، و Ubisoft Kiev. عمل استوديو مونتريال على حملة اللعبة، عمل استوديو تورونتو على أجزاء شانغريلا من الحملة، وتعاملت ريد ستورم مع تطوير اللعب المتعدد التنافسي، عمل استوديو شنغهاي على مهام الصيد، واستوديو كييف طور نسخة الكمبيوتر الشخصي للعبة. تطوير اللعبة بدأ في أواخر عام 2012، بعد شحن لعبة Assassin's Creed III. المدير الإبداعي للعبة هو أليكس هاتشينسون، والذي عمل سابقاً على ماكسيس سبور وكذلك أساسينز كريد الثالث. عند التفكير في الأفكار لعبة فار كراي الجديدة، كان فريق التطوير يخطط في الأصل لتطوير تكملة مباشرة لفار كراي 3. السلسلة ستكون في نفس الجزيرة الاستوائية، وستوسع قصة البطل، وستعيد الشخصيات، مثل خصم Far Cry 3 الثانوي، فاس. ومع ذلك، بعد أربعة أيام، اكتشف الفريق أن التكملة لم تكن ما أرادوا تحقيقه. نتيجة لذلك، قرروا التخلي عن الفكرة وبناء لعبة جديدة تماماً مع إعداد جديد ومجموعة شخصيات جديدة. المجموعة اعتمدت نهج "نريد كل شيء"، حيث كانوا يأملون في تجربة كل أنواع الأفكار. بعض اعضاء الفريق كانو يأملون ان اللعبة تسمح للاعبين بالطيران، والذي أدى إلى عمودية اللعبة. كما كان مدير اللعبة يأمل أن يكون اللاعبون قادرين على ركوب فيل متوحش، في مكان مع "جانب الجبال الغريبة" و "الثقافة الفريدة". أدى هذا إلى مفهوم الإعداد الجبلي وإدخال الفيلة في اللعبة. المطورين ارادوا للاعبين ان يعتبروا فار كراى 4 تجربة مستقلة، ولذلك تجنبوا اعادة اي شخصيات من فار كراى 3 باستثناء ويليس وهرك. اتخذ القرار بإعادة الاثنين لأن الفريق اعتقد ان...  سؤال: ماذا فعلوا بعد ما تخلوا عن فكرتهم الأصلية؟
اعمل لعبة جديدة