في مقابلة مع بوليغون، كيرليف كشف انه و Gears for Breakfast في البداية لم يتوقعوا نجاح Kickstarter الذي حققته لعبة A Hat in Time في نهاية المطاف. كيرليف اعتقد انه سيكون هناك طلب قليل على اللعبة بسبب تأثيرات دونكي كونغ 64 على النوع، والتي اعتبرها ساحقة للاعب بجمع الكثير. تطوير اللعبة بدأ في عام 2012 وكان من المقرر إصدارها في الربع الثاني من عام 2013 ولكن تم إصدارها بشكل كبير. في بداية حملة كيرليف، كان المطور الوحيد للعبة ولكن تم تقسيمها في وقت التطوير من خلال أربع بلدان، و تم تأجيل إصدار اللعبة من قبل فريق التطوير المتطوع مايكل غرانت كيرليف في يوليو 2013، حيث تم إصدار اللعبة من خلال مجموعة متطوعة مثل مايكل غرانت كيرليف من خلال لعبة كيك سبورتي، والتي أسهمت في إصدارها حوالي 360.000 دولار.
تأثيرات دونكي كونج 64 على النوع، والتي اعتبرها ساحقة على اللاعب بجمع الكثير