في مقابلة مع بوليغون، كيرليف كشف انه هو و Gears for Breakfast في البداية لم يتوقعوا نجاح Kickstarter الذي حققته لعبة A Hat in Time في نهاية المطاف. كيرليف اعتقد انه سيكون هناك طلب قليل على اللعبة بسبب تأثيرات دونكي كونغ 64 على النوع، والتي اعتبرها ساحقة للاعب بجمع الكثير. تطوير اللعبة بدأ في عام 2012 وكان من المقرر إصدارها في الربع الثاني من عام 2013 ولكن تم إصدارها بشكل متأخر. في بداية حملة نينتندو، كان كيرليف المطور الوحيد للعبة ولكن تم تقسيمها في وقت مبكر من خلال لعبة مايكل غرانت في يوليو 2013، و تم التأجيل في إصدار اللعبة من خلال مجموعة متطوعين من خلال لعبة مايكل غرانت في أغسطس 2013، و تم التبرع بشكل كبير بمبلغ 360.000 دولار.
296،360 دولار