اشير للقطعة أدناه، ثم اجيب على السؤال بعد ذلك بنفس اللغة:  الممر: وفقًا للتصنيف الوطني لمدى بيع ألعاب bishōjo على الصعيد الوطني في اليابان، تم إصدار إصدار Air PC الأصلي في المرتبة الأولى في التصنيف. تصنف اللعبة مرتين في 42 في نوفمبر وديسمبر 2000، في 20 في يناير 2001، ومرتين أخرى في 42 حتى فبراير 2001. ظهر الإصدار الأصلي في المخططات مرتين: الأول في أواخر سبتمبر إلى أوائل أكتوبر 2001 في 26، ومرة أخرى في الأسبوعين الأخيرين من مايو 2002، حيث احتل المركز 43. النسخة العادية من إصدار Air للكمبيوتر الشخصي ظهرت في المرتبة الثالثة عشرة، وترتبط في المرتبة الأربعين في الترتيب التالي، و42 في الترتيب بعد ذلك. إصدار الكمبيوتر لكل الأعمار ظهر في المرتبة السابعة في التصنيف وكان له تصنيف نهائي في المرتبة الثلاثين في التصنيف التالي. إصدار إير ستاندرد افتتح في المرتبة الأولى في التصنيف. تصنيف Air Standard Edition مرتين، في 34 و 28 في التصنيفين التاليين. كانت لعبة Air هي اللعبة الأكثر مبيعاً في عام 2000 حيث بيعت 102,080 وحدة، أي حوالي 25,000 وحدة أكثر من اللعبة الثانية الأكثر مبيعاً، Inagawa de Ikō!. بيعت نسخة Dreamcast 42,445 وحدة في أول أسبوع، وكانت رابع أعلى لعبة وحدة تحكم مبيعا في اليابان في ذلك الأسبوع. مجلة لعبة الفيديو فاميتسو سجلت هذا الإصدار 30 من أصل 40، وبيعت في النهاية 50،406 وحدة لتحتل المرتبة 53 من أعلى مبيعات لعبة Dreamcast اليابانية على الإطلاق، اعتبارًا من عام 2007. أبلغت شركة NTT Publishing أن أكثر من 300،000 وحدة من Air تم بيعها. "Air أخذت عالم ألعاب bishōjo بالعاصفة"، كما تقول مراجعة لعبة Dreamcast من قبل MobyGames. وصفت لعبة Air بأنها لعبة متميزة، مثل لعبة Kanon، بسبب المؤامرة المعقدة التي تبقي اللاعب مهتمًا، ولديها قيمة إعادة تشغيل جيدة أيضًا. في مقابلة مع جون مادا ويوشي سوزوموتو، تفاجأ كلاهما لمعرفة أن الجمهور الياباني (في مارس 2001) شعر أن أير لعبة مريحة، لكن مادا وسوزوموتو أوضحوا أن هذا الانطباع يتعارض تمامًا مع انطباعهم عن اللعبة، ولاحظوا أنه لم يكن هناك شخص واحد عمل على أير يعتقد ذلك. شخصيات...  سؤال: خلال الاسبوع الاول كم وحدة بيعت ديريم كاست؟
42،445