اشير للقطعة أدناه، ثم اجيب على السؤال بعد ذلك بنفس اللغة:  الممر: اللاعب يسيطر على إسحاق كلارك، مهندس أنظمة سفينة الذي يجب أن يقاتل طريقه من خلال سفينة نجوم تعدين مصابة بآفة فضائية. الطاقم تم ذبحهم، وجثثهم أعادت للحياة في مخلوقات معروفة باسم "Necromorphs". تظهر أنواع مختلفة من Necromorphs طوال اللعبة، كل منها بقدرات مختلفة وتتطلب تكتيكات مختلفة للتغلب عليها. تلعب اللعبة من منظور شخص ثالث فوق الكتف. الفضاء الميت لا يستخدم شاشة الرأس التقليدية؛ بدلاً من ذلك، يتم نقل جميع المعلومات إلى اللاعب عبر الإسقاطات الهولوغرافية من بدلة فضائية آيزاك لدمج الموارد (RIG) والأسلحة نفسها. على سبيل المثال، يتم تركيب شاشة هولوغرافية صغيرة على أسلحة إسحاق للإشارة إلى عدد الذخيرة أثناء التصويب؛ أيضًا، يتم دمج مقياس الصحة في عمود الفقرة في بدلته وعضلات البدلات التي ترتديها شخصيات اللعبة الأخرى. يمكن للاعب التحقق من الأهداف الحالية والخريطة ثلاثية الأبعاد عن طريق الهولوغرامات العائمة المتوقعة أمام إسحاق، أو الوصول إلى شاشة المخزون لإدارة العناصر أو اختيار الأسلحة. ومع ذلك، لا تزال اللعبة تتقدم في الوقت الفعلي خلال هذه الأنشطة، لذلك لا يزال اللاعب في خطر الهجوم أثناء تصفح القوائم والخريطة. المعركة تتضمن آلية تسمى "التفكيك الاستراتيجي" ، حيث يجب على اللاعب قطع أطراف أو أقسام من النيكرومورف الفردية لهزيمتهم. على سبيل المثال، إطلاق النار على معظم Necromorphs في الرأس لن يكون له تأثير كبير وسوف يربكهم فقط، ومع ذلك يمكن إيقافهم بمجرد أن يزيل اللاعب ذراعيه وساقيه. اعتماداً على كيفية إصابتهم، يمكن لـ Necromorphs أن يتبنى مواقف وتكتيكات جديدة، مثل إنتاج أطراف جديدة أو إنجاب أعداء جدد في هذه العملية. وفقًا لمهنة إسحاق كمهندس، الأسلحة في الفضاء الميت في الغالب مستحيلة من أدوات التعدين، مثل قاطع البلازما (للتقطيع الأفقي والرأسي) ، منشار دوار ، شعلة هيدرازين (معدة كمدفع نار) ، شعاع هدم عالي الطاقة ، ومدافع تنبعث موجات صدمة قوية. ا...  سؤال: ليش يستخدموا طاولات العمل في اللعبة؟
احسن بدلة اسحاق و سلاحه