اشير للقطعة أدناه، ثم اجيب على السؤال بعد ذلك بنفس اللغة:  تمرير: خلال اللعب، يحاول اللاعبون خلق فرص لتسجيل الأهداف من خلال التحكم الفردي في الكرة، مثل الرميل، تمرير الكرة إلى زميل في الفريق، وأخذ طلقات في الهدف، الذي يحرسه حارس المرمى المعارض. يمكن للاعبين المعارضين محاولة استعادة السيطرة على الكرة عن طريق اعتراض تمرير أو من خلال معالجة الخصم الذي يملك الكرة؛ ومع ذلك، يقتصر الاتصال الجسدي بين الخصوم. كرة القدم عادةً لعبة حرة التدفق، مع توقف اللعب فقط عندما تغادر الكرة ملعب اللعب أو عندما يتوقف اللعب من قبل الحكم بسبب انتهاك القواعد. بعد التوقف، يعاد اللعب مع إعادة بدء محددة. على المستوى المهني، معظم المباريات تنتج بضعة أهداف فقط. على سبيل المثال، موسم 2005/06 من الدوري الإنجليزي الممتاز أنتج متوسط 2.48 هدف لكل مباراة. قوانين اللعبة لا تحدد أي مواقف لاعب غير حارس المرمى، لكن عدد من الأدوار المتخصصة تطورت. بشكل عام، هذه تشمل ثلاث فئات رئيسية: المهاجمين، أو المهاجمين، الذين مهمتهم الرئيسية هي تسجيل الأهداف؛ المدافعين، الذين يتخصصون في منع خصومهم من تسجيل الأهداف؛ ووسط الحقل، الذين يزاحمون المعارضة ويحافظون على حيازة الكرة ليمررها إلى المهاجمين في فريقهم. اللاعبين في هذه المواقف يشار إليهم باسم لاعبين خارج الملعب، للتمييز بينهم وبين حارس المرمى. تتم تقسيم هذه المواقف حسب منطقة الملعب التي يقضي فيها اللاعب معظم وقته. على سبيل المثال، هناك مدافعين مركزيين، و لاعبين وسطين يساريين ويمين. اللاعبين العشرة في الملعب يمكن ترتيبهم في أي تركيبة. عدد اللاعبين في كل منصب يحدد أسلوب لعب الفريق. المزيد من المهاجمين وأقل المدافعين يخلقون لعبة أكثر عدوانية وعدائية، في حين أن العكس يخلق أسلوب لعب أبطأ وأكثر دفاعية. في حين أن اللاعبين عادة ما يقضون معظم اللعبة في موقف معين، هناك القليل من القيود على حركة اللاعبين، ويمكن للاعبين تغيير المواقف في أي وقت. تخطيط...  سؤال: كم كان متوسط الاهداف في المباراة في الموسم 05-06؟
2.48