اشير للقطعة أدناه، ثم اجيب على السؤال بعد ذلك بنفس اللغة:  الممر: فاينال فانتازي إكس يحتوي على ابتكارات في تقديم تعبيرات وجه الشخصيات، والتي تحققت من خلال التقاط الحركة وتكنولوجيا الرسوم المتحركة الهيكلية. هذه التكنولوجيا سمحت للفنانين بتحريك شفاههم بشكل واقعي، والذي تم برمجته بعد ذلك ليتطابق مع خطاب ممثلين صوت اللعبة. كشف نوجيما أن إدراج التمثيل الصوتي مكنه من التعبير عن المشاعر بقوة أكبر من ذي قبل، وبالتالي تمكن من إبقاء القصة بسيطة. كما قال إن وجود ممثلين صوتيين قادته إلى إجراء تغييرات مختلفة على النص، من أجل مطابقة شخصيات ممثلين الصوتيين مع الشخصيات التي كانوا يصورونها. لكن إدراج الصوت أدى إلى صعوبات. مع المشاهد المقطوعة للعبة المبرمجة بالفعل حول عمل الصوت الياباني، واجه فريق التوطين الإنجليزي صعوبة إنشاء حوار موجه إلى اللغة الإنجليزية وعقبة دمج هذه الصياغة المعدلة مع إيقاع وتوقيت حركات شفتي الشخصيات. أخصائي التوطين ألكسندر أ. سميث لاحظ أنه كان عليهم الحفاظ على ملف الصوت المترجم ضمن مدة النسخة اليابانية الأصلية، لأن الملفات الطويلة ستسبب انهيار اللعبة. وصف عملية تركيب الكلام الإنجليزي الطبيعي في اللعبة بأنها "شيء يشبه كتابة أربعة أو خمسة أفلام من الحوار بالكامل في شكل هايكو [و] بالطبع كان على الممثلين التمثيل، والتمثيل بشكل جيد، ضمن هذه القيود". كانت اللعبة في البداية ستتميز بعناصر عبر الإنترنت، المقدمة من خلال خدمة PlayOnline من سكوير. ومع ذلك، تم إسقاط الميزات أثناء الإنتاج، واللعب عبر الإنترنت لن يصبح جزءًا من سلسلة Final Fantasy حتى Final Fantasy XI. أراد مدير الخريطة ناكازاتو تنفيذ مفهوم خريطة عالمية مع نهج أكثر واقعية من نهج لعبة Final Fantasy التقليدية، بما يتماشى مع واقعية خلفيات اللعبة ثلاثية الأبعاد، بدلاً من خلفيات مسبقة. باعتباره لاعب في سلسلة الألعاب في فاينال فانتسي، مدير المعركة تسوتشيدا اراد اعادة خلق العناصر التي وجدها...  سؤال: ما الذي جعله يضيف بعض التغييرات؟
وجود ممثلين صوتيين