اشير للقطعة أدناه، ثم اجيب على السؤال بعد ذلك بنفس اللغة:  الممر: عندما تصمم شركة Thatgame لعبة، تبدأ بتحديد العواطف والمشاعر التي ترغب في استحضارها في اللاعب. هذا يختلف عن نهج معظم المطورين، الذين يبنون من ميكانيكيات اللعبة أو ميزات النوع. حسب سانتياغو، الشركة تخلق استجابات عاطفية لإظهار مجموعة واسعة من التجارب الممكنة في ألعاب الفيديو، والتي تعتقد أنها أكبر من القليل من الإثارة والخوف، على سبيل المثال، والتي عادة ما يتم تقديمها. قال تشين إن ألعاب الشركة تهدف إلى استفزاز العواطف أكثر من الرسالة؛ قام بتغيير تصميم Flower عندما شعر المختبرون الأوائل أن اللعبة تعزز الطاقة الخضراء. يعتقد تشين انه "صغير جداً" ليعمل لعبة مع رسالة قوية، وبالتالي يصمم منتجات الشركة لتجنب المعاني الواضحة. قال سانتياغو إن هدف شركة Thatgame هو "إنشاء ألعاب تدفع حدود ألعاب الفيديو كوسيلة للتواصل، وإنشاء ألعاب جذابة لمجموعة واسعة من الناس". تتمنى تغير صناعة ألعاب الفيديو مع هذه العملية، بحيث تقترب الشركات الأخرى من ألعاب الفيديو باعتبارها "وسيلة إبداعية" بدلاً من منتج جماعي. موظفو Thatgamecompany لا يعارضون صنع عناوين العمل، وكإجازة من مشاريعهم العادية، صنعوا داخليا ألعاب "مثيرة" استقبلتها سوني بشكل جيد. ومع ذلك، يعتقد تشن أنه لا يوجد سبب للشركة لإنتاج مثل هذه الألعاب تجارياً، لأنها لن تخلق أفكار جديدة تبرر تكلفة البقاء استوديو مستقل، بدلاً من العمل لمطوري الألعاب الحاليين. وبالمثل، لا ينوي تشين لشركة Thatgame أن تصنع "ألعاب ضخمة ذات ميزانية كبيرة"، لأنه يعتقد أن الضغط المالي سيخنق الابتكار.  سؤال: ماذا ترغب شركة Thatgame في القيام به عند تصميم ألعابها للاعبين؟
مشاعر يرغبون في استدعائها