اشير للقطعة أدناه، ثم اجيب على السؤال بعد ذلك بنفس اللغة:  الممر: مجموعة فرعية مهمة من الألعاب المتسلسلة تتكون من ألعاب المعلومات المثالية. المباراة هي واحدة من المعلومات المثالية إذا كان كل اللاعبين يعرفون التحركات التي قام بها كل اللاعبين الآخرين. معظم الألعاب التي تدرس في نظرية الألعاب هي ألعاب معلومات غير كاملة. أمثلة على ألعاب المعلومات المثالية تشمل تيك تاك تو، الداما، الشطرنج اللامتناهي، والجو. العديد من ألعاب البطاقات هي ألعاب معلومات غير كاملة، مثل البوكر والجسر. المعلومات الكاملة غالباً ما تخلط بين المعلومات الكاملة، وهو مفهوم مشابه. المعلومات الكاملة تتطلب ان كل لاعب يعرف الاستراتيجيات والمكافآت المتاحة للاعبين الاخرين ولكن ليس بالضرورة الإجراءات المتخذة. لكن يمكن تخفيض ألعاب المعلومات غير المكتملة إلى ألعاب المعلومات غير المكتملة عن طريق إدخال "الحركات بطبيعتها".  سؤال: ماهي خصائص الكمال في اللعبة؟
كل اللاعبين يعرفون الحركات التي قام بها كل اللاعبين الآخرين