اشير للقطعة أدناه، ثم اجيب على السؤال بعد ذلك بنفس اللغة:  الممر: طبقاً للمهندس المعماري الرئيسي مارك سيرني، تطوير وحدة الألعاب الرابعة لشركة سوني بدأ في وقت مبكر من عام 2008. قبل أقل من عامين، تم إطلاق PlayStation 3 بعد أشهر من التأخير بسبب مشاكل في الإنتاج. التأخير وضع سوني تقريباً سنة وراء إكس بوكس 360 من مايكروسوفت، والذي كان يقترب من مبيعات 10 مليون وحدة بحلول وقت إطلاق بيس 3. قال الرئيس التنفيذي لشركة بلاي ستيشن أوروبا جيم رايان إن شركة سوني أرادت تجنب تكرار نفس الخطأ مع خليفة PS3. في تصميم النظام، عملت شركة سوني مع مطور البرمجيات بانجي، والذي عرض مدخلاتهم على وحدة التحكم وكيفية جعلها أفضل لألعاب التصوير. في عام 2012، بدأت شركة سوني في شحن مجموعات التطوير لمطوري الألعاب، والتي تتكون من جهاز كمبيوتر معدّل يعمل على شريحة AMD Accelerated Processing Unit. كانت مجموعات التطوير هذه معروفة باسم "أوربيس". في أوائل عام 2013، أعلنت سوني أن حدثًا معروفًا باسم اجتماع بلاي ستيشن 2013 سيعقد في مدينة نيويورك، الولايات المتحدة، في 20 فبراير 2013، لتغطية "مستقبل بلاي ستيشن". أعلنت سوني رسمياً عن بلاي ستيشن 4 في الحدث. كشفت تفاصيل عن أجهزة وناقشت بعض الميزات الجديدة التي ستقدمها. أظهرت سوني أيضا لقطات في الوقت الحقيقي من الألعاب قيد التطوير، بالإضافة إلى بعض العروض التقنية. كشفت الشركة عن تواريخ الإصدار لأمريكا الشمالية وأمريكا الوسطى وأمريكا الجنوبية وأوروبا وأستراليا، بالإضافة إلى المعلومات النهائية، في حدث صحفي في Gamescom في كولونيا بألمانيا في 20 أغسطس 2013. تم إصدار اللعبة في 15 نوفمبر 2013 في الولايات المتحدة وكندا، تلتها إصدارات أخرى في 29 نوفمبر 2013. بحلول نهاية عام 2013، تم إطلاق PS4 في المزيد من الدول الأوروبية والآسيوية وأمريكا الجنوبية. تم إطلاق PS4 في اليابان بسعر 39,980 ين في 22 فبراير 2014. انتهت سوني من صفقة مع الحكومة الصينية في مايو 2014 لبيع منتجاتها في البر الرئيسي للصين، و PS4...  سؤال: كم من اكس بوكس 360 بيعت قبل ان تطلع اكس بوكس؟
10 مليون