اشير للقطعة أدناه، ثم اجيب على السؤال بعد ذلك بنفس اللغة:  في أواخر عام 2005، بدأت جينوفا تشن وكيلي سانتياغو بالتفكير في إنشاء شركة ألعاب الفيديو الخاصة بهم. كانا في السنة الأخيرة كطلاب الماجستير في برنامج الإعلام التفاعلي في كلية الفنون السينمائية بجامعة جنوب كاليفورنيا، وكانا قد أصدرا لعبة فيديو "Cloud" التي طوروها مع العديد من الطلاب الآخرين. قصدت المجموعة المشروع كمحاولة، تهدف إلى الكشف عما إذا كان بإمكانها إنشاء لعبة "تعبر عن شيء مختلف عن ألعاب الفيديو في الماضي"، وتحديد مستوى اهتمام الجمهور بألعاب الفيديو من هذه الطبيعة. بسبب الاستقبال الإيجابي للعبة، بدأ تشين وسانتياغو يفكرون في تأسيس شركتهم الخاصة، حتى يتمكنوا من الاستمرار في صنع ألعاب مثل Cloud، والتي لا يعتمد تصميمها على ميكانيكا اللعب، ولكن على إلهام المشاعر في اللاعبين بعد مغادرة الجامعة. في ذلك الوقت، كان التوزيع الرقمي يكتسب شعبية. رأى الاثنان أنها فرصة لإنشاء ألعاب دون المخاطر المالية العالية للتوزيع بالتجزئة، والتي اعتقدوا أنها تتطلب منهم أولاً تجميع الأموال من خلال العمل لشركات ألعاب الفيديو الأخرى. تأسست شركة تلك اللعبة في 15 مايو 2006، عندما انتهى تشين وسانتياغو من درجات الماجستير. وسرعان ما وقعت الشركة صفقة مع سوني كومبيوتر إنترتينمنت، والتي كانت معجبة بلعبة فلاش لتشين فلو، وهي جزء من أطروحة الماجستير في جامعة كاليفورنيا. تم التعاقد مع شركة Thatgame لإنتاج ثلاث ألعاب لنظام توزيع PlayStation Network القادم، وتم منحها تمويل بدء التشغيل وموقع في مكاتب سوني في لوس أنجلوس.  سؤال: اي شركة انشأها تشين وسانتياغو؟
شركة اللعبة تلك