اشير للقطعة أدناه، ثم اجيب على السؤال بعد ذلك بنفس اللغة:  الممر: بدأت روكستار نورث بتطوير غراند ثيفت أوتو 5 في عام 2008، بعد إصدار غراند ثيفت أوتو 4. تم تطويرها من قبل فريق من أكثر من 1000 شخص، بما في ذلك فريق روكستار نورث الأساسي والموظفين من استوديوهات شركة روكستار جيمز الأم في جميع أنحاء العالم. محرك لعبة روكستار المتقدم (RAGE) تم إصلاحه للعبة لتحسين قدرات تقديم مسافة الرسم. برنامج "إيفوريا" و "بوليت" يتوليان مهام الرسوم المتحركة والتصوير الإضافية. بعد أن تعرفت على أجهزة بلاي ستيشن 3 و إكس بوكس 360 مع مرور الوقت، اكتشفت روكستار أنها كانت قادرة على دفع قدرات الرسومات في الألعاب أكثر من الألعاب السابقة. تقديرات المحللين تضع ميزانية التطوير والتسويق المشتركة للعبة بأكثر من 170 مليون جنيه إسترليني (265 مليون دولار أمريكي) ، مما يجعلها أغلى لعبة تم إنشاؤها في ذلك الوقت. العالم المفتوح كان على غرار جنوب كاليفورنيا ولوس أنجلوس، وتشكلت تصميمه وتقديم اللعبة جزء كبير من العمل المبكر للعبة. اعضاء رئيسيين من فريق إنتاج لعبة العالم قاموا برحلات بحثية ميدانية في جميع أنحاء المنطقة ووثقوا أبحاثهم بالصور ومقاطع الفيديو. استخدم الفريق تخمينات خرائط جوجل لوس أنجلوس للمساعدة في تصميم شبكات الطرق في لوس سانتوس. عشان يعكس ويعيد إنتاج انتشار السكان في لوس أنجلوس، درس المطورون بيانات التعداد وشاهدوا أفلام وثائقية عن المدينة. اعتبر الفريق إنشاء العالم المفتوح هو الجانب الأكثر تطلبًا من الناحية الفنية في إنتاج اللعبة. كان هدف التصميم الأساسي من البداية هو الابتكار في هيكل سلسلة الأساسية من خلال إعطاء اللاعبين التحكم في ثلاثة بطل محور بدلاً من واحد. طرحت الفكرة لأول مرة خلال تطوير لعبة Grand Theft Auto: San Andreas، لكن قيود الأجهزة المعاصرة جعلتها غير قابلة للتطبيق. بعد تطوير اثنين من حزم توسيع Grand Theft Auto IV في 2009، أراد الفريق بناء Grand Theft Auto V حول ثلاثة أبطال يتم التحكم بهم في وقت واحد. الفريق اعتبره روحاني...  سؤال: اي استوديو بدأ تطوير غراند تفت أوتو 5؟
روكستار نورث