اشير للقطعة أدناه، ثم اجيب على السؤال بعد ذلك بنفس اللغة:  "Passage: Grand Theft Auto V" اصدره منتقدون. ميتاكريتيك، الذي يعطي تصنيف معتاد في نطاق 0-100، حساب متوسط درجة 97 من أصل 100 على أساس 50 مراجعة لنسخة بلاي ستيشن 3 و 58 مراجعة لنسخة إكس بوكس 360. اللعبة هي خامس أعلى تصنيف في ميتاكريتيك، متساوية مع عدد من الألعاب الأخرى. اعجب المراجعين بصيغة الشخصيات الرئيسية المتعددة، وتصميم مهمة السرقة والعرض، لكن بعضهم لم يتفقوا على جودة القصة والشخصيات. وصف كيزا ماكدونالد من IGN لعبة غراند ثيفت أوتو 5 بأنها "واحدة من أفضل ألعاب الفيديو التي تم إنشاؤها على الإطلاق"، واعتبرها بلاي "محددة للجيل" و "استثنائية". كتب إيدج إنه "إنجاز رائع" في تصميم العالم المفتوح وقصص القصص، في حين أعلنه توم هوجينز من صحيفة ديلي تلغراف بأنه "إنجاز هائل للهندسة التقنية". صارت اللعبة الثانية من أي وقت مضى التي تم تطويرها في الغرب والتي حصلت على درجة ممتازة من مجلة ألعاب الفيديو اليابانية Famitsu. شعر جيف باكالار من CNET أن اللعبة شجعت اللاعبين على التفاعل مع الشخصيات الثلاثة. وجد إيدج أن تبديل اللاعبين كان مفيد لتجنب أوقات السفر الطويلة إلى نقاط بداية المهمة. بسبب ميكانيكي التبديل، لاحظ مات بيرتز من Game Informer أن اللاعبين يبقون "في وسط الحركة" أثناء إطلاق النار. كتب توم برامويل من يوروجامير أن التبديل أضاف عنصر تكتيكي إلى تبادلات الرصاص حيث أن الشخصيات التي تم إعدادها في المواقع الاستراتيجية ستسبب حالات أقل من "معرض إطلاق النار" مقارنة بالأقساط السابقة. ماكدونالد من آي جي إن شعر بأن ميزة التبديل أعطت اللاعبين خيارات أكثر في نهجهم وجعلت المهمات أقل قابلية للتنبؤ. جيف جيرستمان من جيانت بوم يعتبر مهمات السرقة انحرافًا مرحبًا به عن هيكل المهمة النموذجي في السلسلة. قارن برامويل من يوروجاميرهم بـ "بلوك باستر" و كارولين بيتيت من جيم سبوت استشهد بالفيلم 1995 حرارة كمؤثر أسلوبي على تصميمهم. شعرت زاف دي ماتوس من جويستيك بأن الإبداع والنهج المنهجي تم تشجيعه. كريس بلانت من بوليغون مقارنة التبديل السريع للشخصيات خلال السرقة...  سؤال: اي رقم رومي موجود في اسم اللعبة؟
في