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  2018年6月10日在2018年E3电子娱乐展上确认有新机种的存在,首次宣告XBOX新机种并且以Project Scarlett作开发代号称呼。  在往后2018年内亦放出其他相关消息,到2019年的6月10日的2019年E3电子娱乐展正式公布第九世代游戏机,同时宣布预计在2020年圣诞节前发售。  2019年12月12日,在美国洛杉矶举办的TGA游戏大奖颁奖典礼上,微软首度发表游戏机的外观及命名,正式宣布新机种名为Xbox Series X。并且初步公开了Xbox Series X的配备,包括NVMe接口的固态硬盘、AMD Zen 2架构的CPU、GDDR6内存、基于AMD RDNA架构并支援即时硬件光线追踪的GPU,以及120Hz、8K分辨率显示输出。。在会场上首度公布游戏机的外型及控制器设计,Xbox Series X在外观上表现得更类似传统的塔式电脑,而且能够竖向或横向自定放置。Xbox Series X将配备在Xbox One控制器基础上进行小幅度修改后的控制器,包括增加一个「分享」按钮(share button) 。  2020年2月24日,微软公布了Xbox Series X的性能,单精度浮点性能达到12 TFLOPS,2倍于Xbox One X。  2020年3月16日,微软透过自家的网站及youtube频道,发表了关于Xbox Series X的硬件机能的内部机件及其功效性能。亦邀请了媒体到总部访问及介绍XSX游戏机的内部硬件,对内部硬件作出了实体展出,并让媒体尝试把硬件装回到机盒箱内,其后负责人讲解硬件的散热及组件运作。另一面同时让媒体直接试用了在系统方面Quick Resume(快速切换游戏相关)的实际操作。系统会支持将游戏HDR化使旧有游戏未进行佳化工序亦能获得画面清晰化及FPS加固。

  在2019年12月12日,在美国洛杉矶举办的TGA游戏大奖大会场上,微软在首度发表游戏机的外观及命名,同时亦公开由忍者理论所制作的《地狱之刃:赛奴雅的献祭》的后续作品《地狱之刃2:赛奴雅的传奇》作为首款公布的Xbox Series X游戏。  在2020年5月7日,透过定期网上节目Inside Xbox中公布确定登陆Xbox Series X的第三方厂商的游戏,包括Codemasters制作的《大地长征 5》*(DiRT 5)、由《宵星传奇》团队制作万代南梦宫的《》、EA美商艺电的《Madden NFL 21》等游戏,两款特别面向XSX的游戏由山冈晃参与及曾制作《层层恐惧 Layers of Fear》及《侵视者 Observer》的Bloober Team制作的《灵媒 The Medium》与塞尔维亚团队Ebb Software制作的《蔑视 Scorn》,这些游戏会登陆在Xbox Series X上。以及世嘉的《人中之龙7 光与暗的去向》作为XSX在第九世代首发同步登陆的游戏之一。  此外,在第三方游戏厂商中确定登陆的游戏包括:Ubisoft的《渡神纪 Gods and Monsters》*(又译:众神与怪兽)、《看门狗:自由军团》、《虹彩六号:隔离禁区》*(Rainbow Six Quarantine)、《刺客教条:维京纪元》,以及SQUARE ENIX的《先遣战士》*(Outriders)与CD Projekt的《电驭叛客2077》*(Cyberpunk 2077)。

  Xbox Series X采用了一块定制的AMD Zen 2架构的CPU;其晶体管面积为360.45mm,有8颗处理核心,运行频率可以达到3.8Ghz,同时多线程时可运行在3.6GHz。GPU方面,Xbox Series X同样采用了一款来自AMD RDNA (微架构)图型架构的定制版处理器;其拥有总共56个计算单元(CU)和3584个处理核心,其中52个计算单元和3328个处理核心将会是可使用状态,并且运行在1.825GHz。Xbox Series X的每秒浮点运算次数借此可以达到12.155 TFLOPS。 主机的内存采用16GB GDDR6SDRAM,其中10GB将运行在560GB/s,主要用于图形系统;余下的6GB将运行在336GB/s,用于其他的计算功能。通过主机系统软件的显示,微软将大约13.5GB的内存用于游戏和其他应用程序的使用,而系统软件将只会使用较慢的内存部分。  Xbox Series X的内部存储硬盘使用了1TB的NVM Express(NVMe)固态硬盘,拥有2.4GB/s的I/O传输速率。通过主机内一个板载压缩/加压缩单元,可以达到最高6.0GB/s的通量。本次Xbox Series X主机还可以使用一个独有的1TB外置固态硬盘,作为外设选项,其功能类似于其他数码产品的闪存卡。此外,玩家也可以通过主机上的USB接口链接普通的外置硬盘。Xbox Series X。光驱方面,Xbox Series X使用的一个4K UHD蓝光光驱。  Xbox Series X的目标性能是渲染60帧/秒的4K分辨率。微软表示其主机搭载的CPU性能是Xbox One X的4倍,并且支持实时光线追踪、最高帧数可以达到120帧/秒、通过主机上的HDMI 2.1接口达到8K分辨率输出。Xbox Series X也将支持HDMI 2.1标准的诸多新特性,像:可变刷新率以及自动低延迟模式(英语:Auto Low Latency Mode),用来对应一些新上市的电视。

  微软在2019年12月12日的TGA游戏大奖美国会场发布相关消息后,确认Xbox Series X将拥有对Xbox One游戏的兼容性,以及对Xbox One兼容的Xbox及Xbox 360游戏的兼容性。为此,Xbox One的关于兼容性计划将会陆续逐渐停止,直至接近新机发售前的一段日子,以使得所有目前能在Xbox One上执行的游戏均能在Xbox Series X上执行。Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)针对这点,宣称微软将继续支援通过物理媒介(即是游戏光盘)分发游戏执行。  2020年2月24日,微软公布了Xbox Series X的新功能,名为 Smart Delivery(中文暂称为智能分发/智能推送)。此功能在于看似相类概况又非属向下兼容功能。玩家可以在购买Xbox One版本的游戏后,可透过使用此功能直接更新升级,免费获得原有的Xone版本可直接升级至为XSX而设的游玩体验版本。过往的情况在要得到升级某主机游戏版本体验,需要额外购买该主机游戏版本,而此功能则免除这方面的需求。自家游戏工作室及由微软发行的游戏均会加入这个功能,至于第三方厂商则由各厂商自行选择决定。  在上述这事项Smart Delivery(中文暂称为智能分发/智能推送)公布后,CD Projekt亦宣布电驭叛客2077会加入此功能,并认为玩家不应该为了体验新主机版本,被迫为同一款游戏购买两次不同版本或者为了升级额外再付费,届时准备工作完成后Xone版本的玩家在新主机可自动获得升级XSX版本。  2020年3月16日,微软透过自家的网站及youtube频道,发表了关于Xbox Series X的系统功能上的改变。当中为XSX发表了「Quick Resume Tech Demo」(快速切换游戏相关)及「Loading Times Tech Demo」(游戏加载相关)两项针对功能演示的影片。  其中「Loading Times Tech Demo」展示了XSX与Xbox One X两者进入游戏的加载速度,XSX加载速度获得显见的提升,更快的加载游戏。  「Quick Resume Tech Demo」则展示了这次XSX新加入的游戏切换功能,当玩家在游玩某款游戏A时,想转换另一款游戏B游玩。这时候可以快速转换另一款游戏B,可以保留游戏A当前的游玩时刻,而当想换回原来的游戏A时,游戏B亦会保留前的游玩时刻。当直接换为游戏A后,则不需要重新加载游戏,可以直接进行先前的游玩时刻,再开始投入游玩。而根据影片的演示,尽管是切换至五款游戏亦可采取此项功能。
是一台即将由微软推出的家用电子游戏机,开发代号为Project Scarlett(斯佳丽计划)。微软最初在2018年E3电子娱乐展上公布代号,并在2019年12月12日美国的游戏大奖会场首度发表,预计于2020年底上市。