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  早年世嘉及任天堂游戏机盛行时,市场上并未出现破解芯片;当时玩家若玩非正版游戏,一般会额外装设磁盘机、盒带转接器等。自第五世代游戏机推出后,破解芯片始告诞生。  第五代游戏机的特式是采用光盘作为媒体,但早年的3DO及Mega CD并无在光盘上加入防烧录装置,用户毋须改机即可使用非正版光盘。1994年至1995年,SEGA Saturn和PlayStation游戏机推出,首次加入防盗版装置,结果催生了破解芯片的出现。当时PlayStation的破解芯片需要焊接在底板之上;后期发展至只需直接在该游戏机后的接驳口,插入一个破解装置,即可使用非正版游戏。此后,GameShark等公司亦发表一批换碟机制,只要用特定光盘启动游戏系统,亦可使用非正版游戏。  经过近十年发展后,每当有新的游戏机推出,破解芯片亦紧随发行。2006年底,任天堂发表第七代游戏机Wii时,一款名叫WiiNinja的芯片随即在翌年1月26日发表,CycloWiz在同月29日跟进推出,2月2日WiiKey上市,2月18日WiiXT亦上市。

  完成改机之后,衍生的风险包括:
破解芯片泛指解除数码版权管理系统的装置,最常用于游戏机之上,用以解除厂家对游戏的版权限制。这些芯片一经安装后,除了可让用户使用非官方的游戏及程序外,亦容许用户使用盗版游戏,因而在多个国家均引起版权争议。