参考下面的段落,然后以相同的语言回答后面的问题:  游戏的开发由尤比软蒙特利尔领导,该公司在2005年发布了Far Cry: Instincts之后接管了Far Cry系列的开发. 其他四个公司内部的开发工作室,即Ubisoft Toronto,Red Storm Entertainment,Ubisoft上海和Ubisoft基辅. 蒙特利尔工作室负责游戏的战役,多伦多工作室负责战役的香格里拉部分,红风暴处理了竞争多人游戏的开发,上海工作室负责狩猎任务,基辅工作室开发了游戏的PC版本. 游戏的开发始于2012年底,在"刺客信条III"发货后. 游戏的创意总监是亚历克斯·哈<unk>森,他之前曾在Maxis's Spore以及Assassin's Creed III上工作过.在为新Far Cry游戏进行头脑风暴时,开发团队最初计划开发Far Cry 3的直接续集. 续集将在同一个热带岛屿上进行,将扩展主角的故事,并将带回角色,例如Far Cry 3的次要对手Vaas. 然而,四天后,团队发现续集并不是他们想要的. 于是他们决定放弃这个想法,打造一个全新的游戏, 团队采用了"我们想要一切"的方法, 一些团队成员希望游戏能让玩家飞翔,这导致了游戏的垂直性. 游戏的导演还希望玩家能够骑上一头狂暴的大象, 这导致了山地设置的概念和大象在游戏中的引入. 开发人员的目标是让玩家把"远征4"视为一个独立的体验,因此他们避免带回任何"远征3"的角色,除了威利斯和赫克.  问题:工作室派开发团队去哪里?
尼泊尔