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  不像常见的客户端/服务器结构数据库管理系统,SQLite引擎不是一个应用程序与之通信的独立进程。SQLite库链接到程序中,并成为它的一个组成部分。这个库也可被动态链接。应用程序经由编程语言内的直接API调用来使用SQlite的功能,这在减少数据库访问延迟上有积极作用,因为在一个单一进程中的函数调用比跨进程通信更有效率。SQLite将整个数据库,包括定义、表、索引以及数据本身,作为一个单独的、可跨平台使用的文件存储在主机中。它采用了在写入数据时将整个数据库文件加锁的简单设计。尽管写操作只能串行进行,但SQLite的读操作可以多任务同时进行。  SQLite将PostgreSQL作为参考平台。项目将“PostgreSQL可能做些什么”作为SQL标准实现的开发参考。然而与这个目标最重要的偏差在于,除了主键以外,SQLite不强制进行类型检查。一个值的类型是动态的,不被schema所强制限制(虽然如此,但如果可以进行可恢复的类型转换时,schema会在存储数据时触发一个自动转换)。

  程序库实现了多数的SQL-92标准,包括事务,以及实现原子性、一致性、隔离性和持久性(即ACID),但它缺失了某些特性。例如,它仅部分支持触发器。尽管它支持大多数的复杂查询,但它的ALTER TABLE功能有所限制,不能修改或删除列,只能通过重新建立表的方式迂回进行。  SQLite不进行类型检查。你可以把字符串插入到整数列中。某些用户发现这是使数据库更加有用的创新,特别是与无类型的脚本语言一起使用的时候;然而其他用户认为这是主要的缺点。  多个进程或线程可以同时存取同一个数据而没有问题。可以同时平行读取同一个数据库。但同一时间只能有一个进程或线程进行资料写入;否则会写入失败并得到一个错误讯息(或者会自动重试一段时间;自动重试的逻辑以及重试时间的长短是可以设定的)。  程序设计者还提供了一个叫做sqlite3的独立程序用来查询和管理SQLite数据库文件。SQLite的使用者可以把这个程序当作如何写SQLite应用程序的范例。

  目前有大量的编程语言提供使用SQLite的绑定,包括:

  SQLite亦可以作为桌面数据库使用,以下为第三方SQLite的GUI软件。例如,
SQLite(或)是遵守ACID的关系数据库管理系统,它包含在一个相对小的C程序库中。与许多其它数据库管理系统不同,SQLite不是一个客户端/服务器结构的数据库引擎,而是被集成在用户程序中。