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  饥饿游戏三部曲的时间设定在大灾难后的北美洲,一个自废墟建立起的国家「施惠国」("Panem")之中。在那场吞噬大片土地与人口的灾难后,施惠国自废墟中诞生,并建立起13个行政区,以建立在洛矶山脉的「都城」(the Capitol)为中心实施统治。在施惠国建立后不久,负责供应都城各项天然资源与产品的13个行政区发动叛变,进入施惠国历史上的「黑暗时期」。然而,叛变迅速被都城以高科技与优势军力镇压,叛乱中心第十三区更被都城以核武器弭平,以示惩戒。  为了惩罚发动叛乱的各行政区,都城要求所有行政区每年都必须派出一对少年少女「贡品」到竞技场参加「饥饿游戏」(The Hunger Games),同时透过电视转播播出「贡品」们的比赛过程,借以打击行政区的反抗意识。除了比赛开始前60秒不可踏离原地和吃人外,游戏没有任何规则,包括杀人也不受限制,而最后存活的贡品即为胜利者。胜利者可以从此一生衣食无忧。

  施惠国重建于北美大陆,即现在美国、加拿大和墨西哥的所在位置。行政中心「都城」位在群山环绕的洛矶山脉内,周边则是提供都城各项产品与资源的12个行政区(原为13个行政区)。每一个行政区都有其负责的产业。第二区负责采集各种矿物,并将这些矿物送至最为富裕的第一区,由第一区加以制作为珠宝,再交给都城。第二区也是整个施惠国的军武中心(原本是第十三区,第十三区因黑暗时期后被炸毁,才改为第二区); 第三区汇聚许多工厂与技术人才,生产电子高科技产品;第四区位在海滨,供应都城人民最新鲜的海味;第五区则为施惠国的主要制电区;第六区负责制造及维修各类的交通工具;树木高耸入云的第七区,负责伐木与造纸;生产纺织品的第八区,空气中常年飘散工厂排放的废气;第九区负责食品加工,种植小麦;第十区负责畜牧业,提供都城各项肉食品;面积广大但人口分散的第十一区位在平原地带,出产各项农作物;距离都城最遥远的第十二区位在阿帕拉契山脉,负责采集煤矿,同时也是所有行政区中最贫穷的一个;原本的第十三区为施惠国的军武中心,帮整个施惠国训练军队,也负责采集石墨和发展核子武器,因此也就有了很深的地底建设,都城在黑暗时期过后,在第十三区投下燃烧弹,以摧毁第十三区的地表,并私下与第十三区签订条约,第十三区自此脱离施惠国独立,但因为地表被炸毁,因此原本就有地底建设的第十三区,改往地底发展,都城也对外宣称第十三区已被完全摧毁,然而在二部曲尾声中提到第十三区已自废墟重建,且因重新发展战前的核子产业而拥有强大军事能力,并为各行政区的第二次叛变带来一线生机。  在「黑暗时期」时,都城是一座建立在盆地地形的城市,优越的地理位置提供他们完美的天然屏障,一旦通往各行政区的铁路隧道被封锁,叛军就得翻山越岭,而这很容易成为都城空军的狙击目标。坐落在洛矶山脉的都城是施惠国的首都,国家元首为总统,并拥有施惠国绝大多数的资源与金钱。除了少数几个行政区如第一、第二区外,整个施惠国的人民都处于饥饿与贫穷之中,他们辛勤的工作所得都被运货火车送往都城,留下的资源难以糊口。每个行政区的城镇边界都以通有高压电的铁丝网环绕,擅闯森林或荒野是违法行为,而各行政区之间也禁止交流或迁徙。每个行政区都设有一名市长,各区以司法大楼为行政中心,由维安人员负责执法与维护秩序。  依照都城网页显示:

  

  每年会有一日抽签日,抽出十二至十八岁的少男少女各一名作为比赛参加者贡品。十二岁就符合资格,第一年会有一个签条进入大签球里,而每一年即会增加一个。  岁数与基本签条数:  抽签制度对穷人不利,因此可透过增加自己名字的签条,来换取本人一年可领取的粮食。而穷人常会为了饱腹而出此下策,以至于可能未满十八岁而大签球内却有数十张自己名字的签条。抽签有自愿制度,符合资格的人可自愿代替被抽中的人。

  小说中第一、二、四区的贡品称为「专业贡品」,而电影中第一、二区的贡品称为「专业贡品」,因为他们从小开始接受专业训练,为将来投身饥饿游戏作准备。在他们眼中,能代表自己区参加游戏是荣幸的事,因此在这三个区内,常规的抽签制度并不适用,并有较复杂的游戏报名程序,因为会有很多人自愿报名参赛。  都城的人一般较喜欢专业贡品。事实上贡品未到都城就参加训练是犯规的,但一般都不被当一回事。

  任何人都可以资助贡品,甚至下注赌谁胜利,但设计师及预备小组不允许下注。而物资的价值会随日子过去而上升,在第一日能买到大餐的钱,在第十二天时只能买到一块饼干而已。

  在游戏中所有施惠国的法律都不生效,猎杀、谋杀和偷窃都是可以的,除了「在铜锣声响起前六十秒绝对不能离开金属板」这条明文规则和「不能吃人」这个不成文规定之外,是没有规则可言。而且书中特别提到,可以携带自己区的代表物进入。  一直以来每届只能有一名胜利者。但是第74届饥饿游戏,也就是主角凯妮丝参赛的那次例外,凯妮丝和比德一同胜出。

  饥饿游戏是一年一度的比赛,然而,每隔25年,都城就会举办一次「大旬祭」,将会扩大饥饿游戏的规模,并更改原有抽签制度,以此来提醒每一个世代,行政区在黑暗时期时所犯下的「错误」和举办饥饿游戏的原因。  第25届饥饿游戏(第1届大旬祭)  第50届饥饿游戏(第2届大旬祭)  第75届饥饿游戏(第3届大旬祭)

  在抽签日之后,贡品第一个公开活动就是在都城举行的开幕礼。在那之前每名贡品都会被指派一名设计师和预备小组。因为资助的数目和生存的几率通常有关,所以贡品在开幕礼给人的第一印象就变得十分重要。开幕礼的打扮通常跟自己区生产的东西有关。在游戏前一天会有访问节目,每人有三分钟访问时间,贡品都会在访问时尽量吸引资助人,当天的外表同样重要。  游戏当天贡品会从训练中心搭乘飞行器飞往竞技场,并在飞行期间由医护人员将「追踪器」打入手臂,自此开始,主办单位都可以知道该贡品的生命迹象和位置。  贡品在进入竞技场以前,会进入个人准备室,或称「发射室」。他们着装完成后便会离开准备室,站在金属板上升到竞技场。

  竞技场是一个大型的户外地方,可能是极地、沙漠、森林、草原、海滩等不同地貌。竞技场周围会有重力墙包围,而游戏设计师可以操纵场内的天气、陷阱或攻击。所有竞技场只会用一次,每次游戏结束后,便会成为都城人的旅游胜地。

  在铜锣声响起前60秒绝对不能离开金属板,否则金属板周围的地雷会当场引爆。  24位贡品会以丰饶角为中心围成圆形,金色的丰饶角里放置著所有足够生存的物资、武器等等。有时丰饶角四周地面也散布着一些物品。铜锣声响起后,即可去抢夺丰饶角里的物资,抢夺过程中常常已有贡品身亡。  为了公平起见,主办单位会在贡品阵亡时,响一个大砲声,来提醒其余目前还生还的贡品,并于每天晚上将当天阵亡者的肖像投射在竞技场的天空。第一次的大砲声通常是在游戏一开始贡品之间的物资抢夺及打斗结束后才会开始,因为打斗过程中很混乱,无法正确掌握阵亡人数。  阵亡者的遗体会被飞行器降下的夹合器固定,并将遗体收到飞行船内,之后将由都城整理完遗体,并将遗体放入至棺木后,送回该贡品的所属行政区。  如有特殊情况,主办单位也会实施广播告知贡品。  专业贡品因为受过专业训练,一般会抢得物资的拥有权,以物资作为基础去攻击其他贡品。但从小吃好住好的专业贡品未曾挨饿,只要物资被摧毁了,那一年多半是其他区的贡品胜出。

  

  第二集中,因「大旬祭」所抽除的特殊条件,参赛者是从还活着的胜利者抽出,因此凯妮丝和比德重返竞技场,里面的参赛者除了少部分专业贡品和都城派外几乎都参与了叛乱计划,不惜牺牲自己也要保护已成为叛乱军精神象征的凯妮丝。

  由狮门电影公司(Lionsgate)取得《饥饿游戏》的电影全球发行权,并由Color Force制片公司的尼娜‧约克森(Nina Jacobson)负责制作,作者苏珊·柯林斯本人负责编剧。  狮门总经理艾利·席尔慕(Alli Shearmur)说:「这正是我加入狮门所想要拍摄的电影:年轻有朝气,刺激,聪明,新奇。我们期待和尼娜、苏珊合作,创造出一部电影,满足观众对高品质娱乐的渴求。」  制片人尼娜‧约克森说:「《饥饿游戏》的悬疑因故事中对道德困境的探索精神而更显精彩,苏珊要求狮门电影公司和我要把这样的道德视野带进电影──我们一定全力达成这个付托。」  电影首部曲于2012年3月23日在美国上映,拍片成本为7,800万美元,全球票房共收入约6.9亿美元。二部曲星火燎原于2013年11月22日在美国上映,拍片成本为1.3亿美元,全球票房收入约为8.6亿美元。第三部曲自由幻梦将分为上、下两集,上集于2014年11月21日上映,下集预计于2015年11月20日上映,两集的总制片成本为2.5亿美元。

  纽约时报的John Green将《饥饿游戏》和Scott Westerfeld的《丑陋系列》做比较,称其水准与后者相当。  同样是被指出以「死亡游戏」为题材的作品,还有:的《大逃杀》、史蒂芬金的《过关斩将》及《长途跋涉》、金泽伸明的《国王游戏》等。
《饥饿游戏》三部曲("The Hunger Games" trilogy)是美国小说家苏珊·柯林斯(Suzanne Collins)所作的青少年冒险科幻反乌托邦小说。共分三集,即首部曲《饥饿游戏》("The Hunger Games")、二部曲《星火燎原》("Catching Fire")与三部曲《自由幻梦》("Mockingjay")。饥饿游戏三部曲甫出版即获好评,《饥饿游戏》与《星火燎原》更连续荣登纽约时报畅销书榜之中,而三部曲的中文版皆已出版。改编电影分别在2012年3月23日、2013年11月21日、2014年11月21日及2015年11月20日上映。