通过:最终幻想X引入了条件轮换战系统,取代了Final Fantasy IV中首次使用的系列传统主动时间战系统.而ATB概念具有实时元素,CTB系统是一个轮换形式,在每个轮换过程中暂停战斗.因此,CTB设计允许玩家在没有时间压力的情况下选择行动.屏幕右上侧的图形时间线详细说明谁将接下来轮换,以及如何采取各种行动将影响后续轮换的有效顺序.轮换的顺序可以受到许多魔法,物品和能力的影响,这些魔法可以对所控制的角色或敌人造成完全幻想状态的影响.玩家可以在战斗中控制多达三个角色,尽管ATB概念允许玩家在任何时候都能用主动时间战斗之外的角色来取代他们.最终幻想X的设计是基于轮换的,CTB系统允许玩家在每次轮换过程中暂停战斗.在过去的游戏中,玩家可以通过自己的战斗技巧来取代他们,但在过去的游戏中,玩家可以通过自己的战斗技
任何时候.