参考下面的段落,然后以相同的语言回答后面的问题:  在2008年,Rockstar North开始开发"侠盗猎车手5",这是"侠盗猎车手4"发布之后. 该游戏由1000多人组成的团队进行开发,其中包括Rockstar North的核心团队和来自母公司Rockstar Games世界各地工作室的员工. 专有的Rockstar高级游戏引擎 (RAGE) 进行了大修,以提高其绘制距离<unk>染能力. 欧福里亚和Bullet软件处理额外的动画和<unk>染任务. 随着时间的推移,Rockstar已经熟悉了PlayStation 3和Xbox 360硬件,发现他们能够比之前的游戏更进一步推进游戏机的图形功能. 分析师估计,游戏的开发和营销预算合计超过1.7亿英<unk> (约合2.65亿美元),这将使其成为当时有史以来最昂贵的游戏.开放的世界是以南加利福尼亚和洛杉矶为模型,其设计和游戏中的<unk>染构成了游戏早期工作的大部分. 游戏世界制作团队的重要成员在整个地区进行实地研究, 并用照片和视频记录他们的研究. 团队使用谷歌地图对洛杉矶的预测, 为了反映和复制洛杉矶的人口分布, 开发者研究人口普查数据和观看有关城市的纪录片. 该团队认为开放世界是游戏制作中技术上最苛刻的方面.从一开始,一个基本的设计目标是通过让玩家控制三个主角而不是一个主角来创新系列核心结构. 这个想法在"侠盗猎车手:圣安德烈亚斯"开发过程中首次提出,但同时代的硬件限制使其无法实现. 在2009年开发了两款"侠盗猎车手4"的插曲扩展包,该团队希望"侠盗猎车手5"以三个同时控制的主角为基础. 团队认为这是一个精神...  问题:他们用什么两种方式记录他们的研究?
照片和视频录像