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  本作制作缘自开发者史葛·戈晃的另一部游戏作品《Chipper and Son's Lumber Co.》被评论家大肆批判,指内里意图显得可爱的角色,似乎无意中弄得像恐怖的动物机械玩偶。走出被否定的阴霾以后,史葛决定反过来利用这项设计特点,做出绝对有意吓怕玩家的新游戏,本作就此诞生。其后本作得到极高人气后,开发者进一步将之系列化,分别于同年11月10日推出第2作《佛莱迪的五夜惊魂2》,2015年3月2日推出第3作《佛莱迪的五夜惊魂3》,以及2015年7月23日推出第4作《佛莱迪的五夜惊魂4》。  另外,开发者于2016年1月20日推出纳入大部分系列角色进行角色扮演游戏的衍生作品《佛莱迪的五夜世界》。于同年10月7日,作者又推出第五作《佛莱迪的五夜惊魂:姊妹地点篇》。2017年12月5日,开发者推出另一免费作品《费斯熊佛莱迪的披萨餐厅模拟器》,宣称是欢乐小游戏,但其实是系列第六作。开发者于2018年6月27日推出《终极自定义夜晚》,作品中会出现此前6部作品中所有出现过玩偶、幻象,一共50个正式机械玩偶和6个额外隐藏机械玩偶。

  玩家扮演来到「费斯熊佛莱迪的披萨餐厅」(Freddy Fazbear's Pizza)来打工的新任夜间警卫,于后段公布名字为麦克・史密(Mike Schmidt)。于第一天晚上,玩家收到一个声称为前任警卫的留言讯息,告知玩家招聘广告之中没有列明的可怕现实:四个着魔的机器人偶——佛莱迪(Freddy Fazbear)、邦尼(Bonnie)、 积卡(Chica)和霍斯(Foxy),于入夜时会在店内四处游荡,并作出对真实人类不利的举动。玩家必须在工作期间一直留在警卫室,防止人偶入侵,以免自己被机械玩偶报复杀死。在先前的餐厅有一名警卫杀死了一些小孩,所以他们都会错认警卫为杀手(该警卫之后被称为紫衣人)。后来这名通讯者一直都有传来新的留言讯息,可是在第四个晚上暗示他在不明的状况下,遭到四只人偶围攻;而第五个晚上的留言则成为对象和讲者不明的模糊讯息。玩家成功渡过所有难关后,将会得到薪水。之后可以自订各人偶的攻击性,然后因此被认定私自篡改人偶系统、整体专业失当而被革职。

  玩家在时钟标明的深夜12时至凌晨6时期间,以第一人称视角待在警卫室内左右观望。在这期间玩家只可以进行简单操作,借由灯光按钮来查看附近两边走廊的动静,以及凭借不时坏掉的闭路电视的监视器去观察整间餐厅,继而适时关闭警卫室两边的安全门,阻止四具主要人偶进入。  每具人偶都有其独特移动方式,并会因为玩家操控闭路电视的动静而入侵,在故事后段有着更快和更有智慧的动作。无法及时阻止的话,他们将会在玩家下一次放下、或被迫放下监视器时来攻击,继而宣告游戏以惨剧收场。而由于故事设定中「餐厅开支缩紧」,所以储备电力未必能够支持整段工作时间,并于玩家启动各个装置时更快消耗。于100%电力耗尽时,所有装置都会停止,直接引来佛莱迪头部发光及演奏斗牛士之曲,继而在无法预算的时间内作出攻击,同样宣告惨剧收场(除非在佛莱迪演奏完毕前时间到六点)。另外,亦有一只隐藏人偶(黄金佛莱迪Golden Freddy )会在玩家不小心看到西走廊的黄金佛莱迪海报后(伴随小女孩的笑声),疑幻疑真地坐在眼前(因为根本没有影子),如果不即时戴上闭路监视器,会拉近玩家并将之杀死,导致游戏崩溃。  虽然表面上只需按游戏标题般,完成五个晚上的游戏,但实际进行是会依循故事设定中「上司满意表现」,于开场画面解开隐藏的第六个晚上,以及自订各人偶难度1-20的第七个晚上。玩家完成难度递增的五个晚上、第六个晚上,以及难度设定为20/20/20/20的第七个晚上,将会分别各得一颗开场画面上的星星作认证。

  本游戏的故事元素相当隐秘,几乎皆是游戏玩家仔细留意、推断和组织下才使之相对明朗,让披萨餐厅的背景进一步显示出来。其中部分内容于续集得到延伸和解答。作者另于第4作相关消息中,指出本作故事部分已被全盘拆解。

  游戏于普罗大众及评论家方面都获得极度正面的评价。《独立游戏杂志》赞扬游戏成功以简单操作追上近年的恐怖风潮;当中独有的美术元素和游戏形式增添残忍和紧张的气氛,对于意会到餐厅舞台原形的人更是特别有效;整体而言是游戏界里面一个结合精明想法与设计的好榜样,唯一美中不足的就只有加载回合的时间略嫌过长。游戏杂志《PC Gamer》的评论家暗利·派提特(Omri Petitte)于100分制下给予本作80分。其特别剖析游戏精明地奉行「少即是多」的设计方法,又指出关于人偶移动方式的电脑程序虽然并非高级杰作,但仍会犹如故作无辜的小孩般,以突发性的正面冲击造成强力震慑身心的惊吓,再让玩家自己填满其他复杂惊惶的感受。其又赞赏游戏整体的氛围强化玩家过程中的恐慌和疑心,有别于一般恐怖游戏需要事物出现后才能扰乱玩家的状况。相对地,评论亦指出游戏形式过於单一,导致玩家很容易以耐心和经验征服问题,可能影响对游戏后段的期待。  游戏于2014年8月18日登上Desura的该周销售冠军,随后亦相继成为各个平台的最受欢迎付费游戏,表现于万圣节尤其突出。游戏亦成为不少YouTube用户录制玩游戏影片的首选,整体观看次数亦比同一用户玩一般游戏时为高。其中最高的一段影片为著名上载者Markiplier玩到第一和第二个晚上的真实状况,观看次数已超越3700万,其相关改编动画的观看次数亦超过4200万。本作亦在独立游戏界催生了大量加入著名角色,作为模仿及山寨的作品,其中就包括糖果的五夜后宫、创作的乐趣、One Night at Flumpty’s等等。由于部分质素参差甚至公然冠上外传之名,加上有人模仿开发者口吻散布谣言,迫使开发者多次作出公告,说明只会在其资讯网站发表的渠道,或已获认证的Steam和IndieDB页面,发布有关系列后续的第一手资讯,同时表明只会接受免费的山寨游戏。  有网友指出此游戏与一些都市传说所衍生出来的恐怖游戏甚为相似,当中都市传说的游戏是会在游玩期间突然弹出一些恐怖物体,或游戏接口出现雪花时弹出一些恐怖物体,如「杰夫杀手」、「Sonic.EXE」、「森林暗鬼」,而此游戏也是一样会突然弹出一些恐怖物体,或游戏接口出现雪花时弹出一些恐怖物体,正是上述的玩具熊。
是史葛·戈晃(Scott Cawthon)在2014年8月8日透过游戏平台Desura发表的独立游戏。游戏类型为单人玩家以指向与点击操作的恐怖生存游戏。同年8月20日,开发人透过Steam旗下的希望之光扩大宣传,并分别于8月27日、9月11日及12月2日推出Android版本、iOS版本及Windows Phone版本。