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  PSV采用与东芝和IBM共同研发的ARM架构Cortex-A9四核心中央处理器,以及Imagination Technologies提供的PowerVR SGX543MP4+四核心绘图处理器。承袭PSP的长椭圆造型设计,采用4倍分辨率的5吋全彩多点触控OLED萤幕。内建3轴加速计、3轴陀螺仪、3轴电子罗盘、全球卫星定位、双类比摇杆、双多点触控面板等多样化操作接口。配备内外两组摄影镜头,支援Wi-Fi、3G移动网络和蓝牙。

  

  PS Vita采用了当今便携式装置主流的ARM架构CPU,PS Vita从PSP的MIPS架构转换到ARM架构。PS Vita采用Cortex-A9四核心处理器,其中三个用于游戏运算,一个用于处理OS与背景程序使用。

  PS Vita采用Imagination Technologies PowerVR SGX543MP4+四核心绘图处理器,是一款支援OpenGL ES 2.0与Shader Model 3.0标准的内嵌式绘图核心。采用可程序化统一着色器架构,可提供PS3世代的绘图功能。这款内嵌式绘图核心属于PowerVR家族第5代的加强版,该系列被广泛应用在iPhone 4或iPad等高阶智能手机和平板电脑上,是目前高阶便携式装置的主流。  PS Vita的绘图处理器则是目前内嵌式绘图核心中数一数二的高规格产品,是PowerVR家族最新的第5代加强版(Series5XT),比iPhone或iPad系列采用的PowerVR家族第5代(Series5)更强。  改善系统软件的安定性 改善系统软件的安定性 1,可以通过内容管理,直接用PSV端影像、音乐应用播放PS3、PC上的视频、音乐。

  

  2,设定新增“周边设备”,蓝牙设置移动到周边设备中。  3,PS键菜单操作项更多。  4,PS+在线存档功能移动到每一个游戏LiveArea页面上方功能键中。 强制更新。  小幅改善系统稳定性改善,并且针对《Everybody's Golf 6》和《梦幻之星Online 2》等游戏运行时不稳定的问题进行改善。 添加“连接PS4”应用,可以通过HOME界面启动。  添加“家长控制”应用,可以通过HOME界面启动(PS Vita TV不能使用此功能)。  在“相机”应用的LiveArea中添加“全景照相”功能(PS Vita TV不能使用此功能)。  针对“好友”功能的改进。  改变了“群组信息”应用的名称为“消息”,并提高稳定性,提供和PS4和PlayStation®App使用者的通信机制。  “Party”的图标变更,并可以与使用PS4的玩家进行语音通信。 提升系统的效能。 针对系统的稳定性进行改进。

  PlayStation Vita的游戏是不存在区域限制的,然而受各个国家监管政策的差异,在某些国家和地区仍存在限制:  大陆:

  

  索尼于2014年召开发布会,宣布PlayStation Vita中国大陆版于2015年1月11日上市。但预定上市几天前,索尼中国突然声明上市时间推迟,且未给出原因及新上市时间。一时间舆论猜测纷纷,有评论认为是因名为「刘睿哲」的民众向北京市文化局官方网站对预定一同发售的PlayStation 4进行实名举报所致,甚至引发网友对当事人的声讨和人肉搜索;但亦有消息称延期仅与游戏审批受阻有关。2015年3月,随着PlayStation Vita首发游戏一一通过国家新闻出版广电总局审批,索尼中国重新宣布PlayStation Vita中国大陆版于2015年3月20日上市。经媒体测试,中国大陆版PS Vita可以运行中国大陆之外区域发行的实体版游戏,也可以下载海外游戏补丁及进行全球联机,但无法登录外服账号及下载外服游戏。
PlayStation Vita(官方简称PS Vita,部分玩家简称PSV)是索尼电脑娱乐(SCEI)于2011年12月17日开始贩售的掌上型游戏机,开发时期的代号为Next Generation Portable(NGP)。发售初期索尼曾表示PSV并不会取代PSP,而是与PSP并存。