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  Xbox 360在开发时有着Xbox Next、Xenon、Xbox 2和Xbox FS等称呼。Xbox 360的构想在2003年初被提出。2003年2月,由微软副总裁J Allard带领的Xenon软件平台设计计划展开,同月,微软邀请了四百名游戏开发者在华盛顿州的贝尔维尤举行会议,以寻求他们对新游戏主机的支持。同样在二月时,前美国SEGA总裁Peter Moore加入了微软。2003年8月12日,ATI与微软签订制造新主机显示芯片的合约,此协议并在签订的两天后公开。在Xbox 360正式上市前,多部初期开发套件被发现是用苹果的Power Mac G5所改装而成。这是因为Power Mac G5的PowerPC 970处理器架构与Xbox 360所使用的IBM特制Xenon处理器相同。Xenon处理器的核心是从PlayStation 3的Cell处理器PPE架构些微修改而来。根据David Shippy和Mickie Phipps的说法,IBM的员工对索尼和东芝隐藏了这件事。

  微软公司设计Xbox 360时的主要目标是“创造一个生动的娱乐体验”。基于这个创意,微软推出了全新的Xbox 360游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象征意义的360°作为名称。另外由于竞争对手已经进入第三代,微软不愿意采用Xbox 2的名字,让其产品给消费者落后的感觉。

  Xbox 360于2005年11月22日在美国和加拿大上市,随后于12月2日在欧洲、12月10日在日本上市。2006年3月16日于香港和台湾上市。Xbox 360第一年就在36个国家上市,创下游戏主机第一年上市国家数的新纪录。  上市初的Xbox 360外型呈白色流线型,使用三核心IBMPowerPC架构的Xenon处理器以及ATI设计的Xenos显示芯片,主机并内建网络连线功能,亦支援DVD影片播放。

  微软于2006年1月CES大会表示将于年底推出HD-DVD外接光驱。Xbox360外接式HD-DVD光驱将完全支援HD-DVD播放机所具备的基本影音规范与功能,影像解码则由GPU Xenos与中央处理器负责。该外接式光驱采用USB2.0接口与主机连接,本体并另含两组USB2.0连接埠。2006年11月微软开放了Live Marketplace的服务,美国用户可于Live卖场购买由各大好莱坞片商与电视公司提供之商业影片、电视系列剧下载至主机观看。片源种类涵盖了最新的电影与电视系列剧。  2007年1月微软于CES大会上宣布将于2007年末在Xbox 360上推出IPTV服务,与美国各网络服务商与频道提供商合作,以网络串流技术实现随选视讯之平台。Xbox 360的IPTV将不仅止於单纯地线上观看电视频道之功能,该系统将与Xbox Live完整结合,可让使用者于背景录制节目,畅玩游戏与线上好友语音视讯聊天。

  2007年3月29日微软宣布售价479美元的Xbox 360 Elite精英版主机将于一个月后于美国上市。Elite版主机与手把为全黑涂装,新增HDMI原生输出端口与提升硬盘容量至120 GB,4月29日在北美各大卖场上市。Elite初期需求量超乎业界预期。8月8日微软宣布北美即日起无硬盘之游乐版Xbox 360主机售价降至279美元、有20 GB硬盘之豪华版降至349美元、精英版降至449美元。豪华版新增HDMI输出支援,并全面搭载2007年夏季起用于绘图芯片的新型热导管以加强散热对流效率。2008年9月5日微软Xbox Live首席程序员Larry Major Nelson Hryb宣布北美Xbox 360游乐版售价降至199美元、有60 GB硬盘豪华版降至299美元、菁英版降至399美元。

  2008年11月19日微软在Xbox Live上推出更新,名为NXE(New Xbox Experience),让玩家能够如同Wii的Mii功能一样创造属于自己的虚拟人偶,并对浏览接口做大幅度更新,最重要的是,支援硬盘安装执行,可将游戏复制到Xbox 360硬盘中,加快游戏读取速度。

  2009年6月1日微软于E3游戏展中公布代号为Project Natal的体感装置,让玩家可以透过玩家的肢体动作或语音来进行Xbox 360接口以及游戏的操控。隔年6月,微软在E3游戏展中宣布Project Natal体感装置的正式名称为Kinect,并预计于11月在美国上市,售价149美元。会中并发表了新型Xbox 360主机Xbox 360 S。新的轻薄版主机改变了原先的外观、缩小尺寸并减轻重量,250GB版本主机外壳改采钢琴烤漆并大幅降低了主机运作时的噪音和耗电量,并内建Wi-Fi 802.11a/b/g/n高速无线网络与Kinect专用连接埠。新型Xbox 360主机于发表同日在美国上市。2010年8月21日新型Xbox 360 250GB主机在台湾上市。11月4日Kinect正式在美国上市,11月18日在香港上市,11月20日在日本及台湾上市。  2011年1月7日,微软在CES展上宣布Xbox 360主机的全球销售量突破5000万部,Kinect体感装置则达到800万部。2011年6月,微软宣布Xbox 360全球累积销售量达到5500万部。2012年9月,微软宣布Xbox 360全球累积销售量达到7000万部。

  

  

  2005年11月上市的豪华版和核心版采用的初版设计。  IBM 90 nm CPU ATI 90 nm GPU和嵌入式DRAM

  Zephyr是第一款试图修复三红问题并加入HDMI接口的改进版。2007年5月的菁英版首次引入该设计。2007年7月豪华版本也开始采用Zephyr主板。  CPU和GPU周边都加上了胶粘剂,将芯片和主板更牢靠的固定在一起。

  2007年8月之后生产的所有Xbox 360豪华版和游乐版主机都采用了新的65 nm CPU及新散热器,但GPU仍然是90 nm,散热器也和Zephyr一样。这款改进版基于Zephyr,并减少了一些电容和电感,降低了成本。从2007年9月开始出货Xbox 360豪华版主机开始采用Falcon主板。Xbox 360菁英版最终也采用了这款主板。LOT号在0734以后的Xbox 360采用Falcon的可能性最大。  GPU上的嵌入式DRAM面积减小

  这是一款介于65 nm和90 nm CPU之间的版本,采用了新的散热器但没有HDMI接口,装入Xenon的外壳中,仅用于返修机。这款主板于2008年7月底在返修机上出现。

  Jasper在2008年11月底在游乐版主机上出现。采用65 nm GPU进一步降低了成本。电源功率也进一步降低到150W。12V电流降至12.1A(12.1A x 12V = 145.2W)。板载闪存升级到256MB以便安装NXE(New Xbox Experience)更新,而不需要再外接记忆卡;目前日本与美国已有512MB。

  Valhalla核心使用在在2010年6月14日E3展会上发布的Xbox 360 Slim上,采用45 nm的CPU和GPU进一步降低成本和功耗。

  Xbox360的图型处理器(GPU)是ATI全新设计的R500(“Xenos”)GPU

  带宽数据:

  Xbox360支援自外接USB随身碟媒介以档案选取方式进行媒体播放  AAC LC Main Profile的声音输出AAC LC与Main Profile。  MPEG4/AVC/H.264将于2007年5月春季系统更新后提供支援。

  因为Xbox 360控制器在美国很流行,已经被美国海军采用于弗吉尼亚级核潜艇的潜望镜控制系统上。

  三红灯及E74问题微软提供三年保修,其他主机问题,提供一年保修。
Xbox 360 是美国的电脑软件公司微软所发行的第二部家用游戏主机,为Xbox的后继机种。Xbox 360 (简称 X360)为索尼电脑娱乐PlayStation 3和任天堂Wii的市场竞争者,同为第七世代游戏主机。Xbox 360最早于2005年5月12日,在E3游戏展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地区上市,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已经于2006年3月16日正式上市。