参考下面的段落,然后以相同的语言回答后面的问题:  2007年9月,电子艺术公司宣布了"死亡空间". 这款游戏是在他们位于加利福尼亚州雷德伍德海岸的工作室开发的. 2006年有传言称该工作室正在制作"系统冲击"的续集. 后来,Dead Space的设计师Ben Wanat和Wright Bagwell也证实了这一点,他们表示,它原本打算是System Shock 3,但在Resident Evil 4发布之前,他们被激励回到绘图板上,并将其发展成类似的东西. 游戏的执行制片人格伦·斯科菲尔德 (Glen Schofield) 表示,该团队的目标是创造出比他们以前的游戏"更黑暗,更可怕"的东西:"我们都是恐怖和科幻小说的粉丝;我们想创造出最可怕的游戏,并让玩家在整个时间都坐在座位边缘. 据报道,设计团队花了时间分析各种恐怖电影,以寻找游戏内恐怖的灵感.预览吸引了人们对游戏中高水平的血<unk>和暴力的关注,特别是"战略切断"的战术,斯科菲尔德强调这是"死空间的主要主题". 尸形不能被一枪击中, 它们必须被击<unk>, 一系列为游戏发布的开发者日记中有一集关于该系统,开发者提到使用常规战术,如<unk>准头部或<unk>干,只会使一些Necromorphs恶化. 为了让尸体看起来更真实, 开发团队研究了车祸受害者和战争场景的照片.  问题:电子艺术公布了什么年死亡空间?
2007 年