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  位于遥远东方,人烟罕至的山区中有一古都「雅南(Yharnam)」,众所皆知是个被诅咒的城市,自古流传着「怪兽瘟疫」的奇特地方性疾病。如同病症之名,罹患此病症患者如同病名般将会成为丧失心智的野兽。然而,宛如被诅咒般的古城中,同时也相传有可以医治病根的医疗技术,多数罹患病症的患者长途跋涉至「雅南」,寻求解救的方法,而主角,也是那其中一人。

  《血源诅咒》由之前开发了《恶魔灵魂》以及《黑暗灵魂》系列的From Software作为主要开发商,索尼电脑娱乐的日本工作室协助开发并由索尼电脑娱乐发行。《血源诅咒》的开发始于在2012年8月发售的《黑暗灵魂》完整版之后,索尼方面与From Software接触,希望双方可以合作开发一款游戏;而系列的创意总监宫崎英高寻求希望可以开发一款面向次世代主机的游戏作品;而《血源诅咒》的概念企划正是从这个时候开始的。本作并没有与From Software之前所制作的《恶魔灵魂》以及《黑暗灵魂》有任何关联,不过宫崎英高还是考虑在本作中融入“《恶魔灵魂》的DNA及其独到的关卡设计”。 而本作的开发阶段是与《黑暗灵魂II》的开发同时进行的。  《血源诅咒》所展现的维多利亚哥特设定风格有一部分是源自小说《德古拉》。宫崎英高希望把游戏的故事设定在像小说中的那个时代。此外宫崎英高还偏好洛夫克拉夫特的克苏鲁神话系列中那些超现实恐怖故事,他也将这些元素融入到游戏当中。宫崎希望将游戏中的所有元素都尽可能地细节化展现给玩家,因此他感觉到这样的要求只有次世代主机才能做到,这也是本作并没有成为一款跨世代平台的游戏而是PlayStation 4平台的独占游戏的原因之一。  在2014年5月,本作的几张截图被泄露,而本作的开发代号“野兽计划”(英语:Project Beast)也被曝光。 很多媒体和玩家都认为这会是与《恶魔灵魂》有关的作品,但稍后宫崎英高出面说明本作从没有被当做是《恶魔灵魂II》来制作,因为索尼方面希望的是可以为PlayStation 4带来全新的作品。

  《血源诅咒》获得了业界的优秀口碑,在GameRankings上基于69篇评价获得了90.93%的高评价,而在Metacritic上基于96篇评价获得了92分(满分100)的高分。中国大陆的《游戏机实用技术》杂志打出28/30分,称赞游戏能让核心和大众玩家都体验到游戏的乐趣。

  索尼为《血源诅咒》的推广与丹麦的GivBlod组织合作在当地推出了“捐血换游戏”的活动,每位捐血者可以获得一份免费的《血源诅咒》游戏,或一份其他指定的PlayStation 4游戏。  《血源诅咒》在日本首发第一周便卖出了152,567份实体版游戏,为日本当周最热卖的游戏。在英国,游戏首发后以22,500份仅次于《战地:硬仗》销售排名第二。在北美地区,尽管《血源诅咒》发售时已经接近月底,它仍成为三月份第二畅销的游戏。2015年4月5日,索尼公司与From Software宣布《血源诅咒》在全球已销售超过100万份,到9月时,其销售数量已超过200万份。而早在发售之初,索尼便表明游戏的销量远超过了他们的预期。

  《血源诅咒》提供了繁体中文字幕版,配备英文语音;以及虽然未在中国大陆上市,但也配置有简体中文字幕可选。  简繁中文两个版本翻译文本存在巨大差异,使得玩家群体出现抱怨与比对。例如游戏重要道具的「3本目のへその绪」,繁中版作「第三脐带」,简中作「三分之一脐带」;通常认为繁中版本文本更接近原意。
是一款由From Software与索尼电脑娱乐日本工作室合作开发并由索尼电脑娱乐发行在PlayStation 4平台上的动作角色扮演游戏。本作被视为是《黑暗灵魂》系列的精神续作,游戏延续了以巨大的难度和挑战性为特点。