根据任天堂游戏设计师Shigeru Miyamoto的一次采访,该概念涉及专注于一种新的玩家互动形式. "大家的共识是,力量不是游戏机的全部. 太多强大的游戏机无法共存. 这就像只有凶猛的恐龙. 他们可能会战斗并加速自己的灭绝. "在2003年,游戏工程师和设计师们聚集在一起进一步开发该概念. 到2005年,控制器界面已经形成,但当年的电子娱乐博览会 (E3) 取消了公开展示. Miyamoto表示,该公司"有一些麻烦. 所以我们决定不透露控制器,而是只展示了任天堂游戏控制器. "我们在任天堂游戏展上揭示了原型,并指出,如果Wii和Wii的设计没有取得成功,我们可能会被拒绝,因为我们最终将其视为Wii DS的设计. "在2011年6月,Wii的设计者Ken Uichiro也表示,如果我们把Wii视为WiiDS的远程控制器,我们可能会被认为是W
Wii遥控器