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  模拟交通是一个支持国际化的软件,内建英文、法文、繁体中文及简体中文等二十种多语言,并提供初学者模式。模拟交通亦可使用不同的图形系统,包括GDI(供Microsoft Windows系统使用)、SDL(供各系统使用)及Allegro(一般供BeOS系统使用)。  模拟交通的主要功能为修改地形,兴建道路和铁路,兴建不同交通种类的车站、机场及购买交通工具(包括公车、电车、铁路列车、载货汽车、轮船、飞机及近期新增的单轨铁路列车)。自版本101.0之后,都可以开始为交通设定班次。同时,玩家亦可建设发电站及电线连接各种设施而提供电力(不兴建发电站及电线亦不会对使用电力的交通工具造成影响)。现时,玩家可和最多13位电脑玩家同时进行游戏,并以颜色区分各名玩家。而在游戏中时间轴的年期方面,可以自由选择年份开始。其中,由虚拟年份1930至2998年12月内均可以编辑所有的物件,但在虚拟年份2999年1月之后,只可以编辑车辆路线、删除地图上的物件及自由转换玩家。  于99.03版本新增的地下模式(Underground Mode)是模拟交通一个最近新增的突破性功能,这个模式令到玩家能兴建地下铁路及地底道路。若在模拟交通安装插件,还可建设架空铁路及架空车站  最近的110.0版本,支持网络游戏,模式类似于OpenTTD。  电车路轨亦可于马路上兴建,但暂时只限在马路上兴建单线电车路轨。模拟交通亦提供一个天气及时间系统,提供晚上建筑物的灯光及交通工具的灯光,并会定时进行日夜交接(玩家须开启日夜模式);而且亦会有年份及月份,令到于不同年份及月份可能会出现不同时代的交通工具,加强游戏的真实性;游戏亦有不同的季节及气候,并可由玩家作出调校。上下斜的地下铁路及地底道路。  现时Simutrans亦可以自行选择建筑物及兴建,甚至推出了外传模拟交通试验版。

  模拟交通最初于1997年,由Hansjörg Malthaner的带领进行模拟交通的设计及制作。后来,得到不同国家的制作者协助,令游戏得新增了不同的功能如飞机、运河及天气系统。但原作者Hansjörg Malthaner于2005年退出制作小组。现时,模拟交通的制作由Markus Pristovsek "Prissi"的带领下继续进行游戏的改进。

  模拟交通的物件档案称为PAK,玩家可借由制作或是下载PAK来新增新的物件。PAK的组成分为表现图像用的图像档和档案在游戏中的参数资料档。同时,PAK种类繁多,不同类型的PAK不能互相使用。此外,PAK的类型是根据像素来分类的。例如,PAK64就代表64x64像素的物件。现时,PAK64是最为主流的类型,提供的版本支援也比其他PAK的多且快。此外PAK128也是一个多为玩家选择的类型,大多的香港玩家于网络上的讨论及物件下载也多是PAK128版本。

  模拟交通的玩家可以亲自制作不同的物件档案。物件的图像须为24位元及.png档案,而物件的资讯则是储于.dat档案内,并使用Makeobj工具制作将图像及资讯档案并为.pak档案。所以,玩家只需使用简单绘图软件如画图及简单的文字编辑软件如记事本便可制作到物件档案。  物件档案亦可设有声音,例如汽车行走的声音。声音档案可储于.mid的档案内,并连同图像及资讯档案制作成.pak档案。
模拟交通(英语:"Simutrans")是一个开放源代码交通模拟游戏,于1999年3月6日发行。开发者当前维护BeOS、Linux、Mac OS X和Microsoft Windows环境运行。这个游戏集中于货运、集体运输、邮递及电力输送,玩家可以从游戏中兴建城市、道路、铁路、电车、单轨铁路、磁浮列车、机场、运河等城市设施。游戏程序原由Hansjörg Malthaner编写,而模拟交通现在制作及修改已经开放。