传说:与本系列的前几款游戏一样,玩家有机会通过击败敌人和获得物品来开发和改进他们的角色,尽管传统的经验点系统被一个名为"球网"的新系统所取代.角色在升级后获得预先确定的统计奖励,每个角色在收集足够的能力点 (AP) 后获得"球网级别".球网级别允许玩家在球网上移动,这是一个预先确定的由各种统计和能力奖励组成的相互连接节点的网格. "球网"应用于这些节点,为所选的节点解开其功能.球网系统还允许玩家完全定制他们打算开始的战斗角色,例如将白色的Muna-Muna转变为一个剑客,并将他变成一个剑客.因此,在国际版的游戏中,玩家可以选择在球网上选择的数字节点,并遵循这些节点的物理路径.
球体