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  OBS是一个用于录制和进行网络直播的自由开源软件套件。OBS使用C和C++语音编写,提供实时源和设备捕获、场景组成、编码、录制和广播。数据传输主要通过实时消息协议(RTMP)完成,可以发送到任何支持RTMP的目的地,包括YouTube、Twitch.tv、Instagram和Facebook等流媒体网站。  在视频编码方面,OBS可以使用X264自由软件程序库、Intel Quick Sync Video、Nvidia NVENC和AMD视频编码引擎将视频流编码为H.264/MPEG-4 AVC和H.265/HEVC格式。音频可以使用MP3或AAC编解码器进行编码。进阶用户可以选择使用Libavcodec/libavformat中的任何编解码器和容器,也可以将流输出到自定义FFmpeg URL。

  主用户界面分为五个部分:场景、来源、混音器、场景过渡和控件。场景是一组源,如实时和录制的视频、文本和音频。混音器面板允许用户静音,并通过虚拟faders调整音量,并通过按下静音按钮旁边的齿轮来应用效果。控件面板有开始推流、开始录制、工作室(Studio)模式、设置、退出这些按钮。上半部分是实时视频预览,用于监控和编辑当前场景。根据用户的喜好,用户界面可以切换到暗主题或亮主题。  在工作室(Studio)模式下,有两个场景预览窗口,左边是修改和预览非活动场景的窗口,右边是预览活动场景的窗口。在中间有一个二级转换按钮,允许转换到左边窗口中的非活动场景。  在互联网上有一些简单的教程,展示了如何使用Open Broadcaster Software

  Open Broadcaster Software最初是由Hugh "Jim" Bailey创建的一个小项目,但在许多在线合作者的帮助下迅速发展,这些合作者致力于改进OBS并传播有关该项目的知识。2014年,为了支持多平台、更全面的特性集和更强大的API,开发团队开始了一个被称为OBS Multiplatform(后来更名为OBS Studio)的重写版本。从OBS Studio的v18.0.1开始,OBS Classic不再受支持,因为前者的功能与后者几乎完全相同,但Classic的下载仍然可用。

  Open Broadcaster Software支持各种插件来扩展其功能。插件作为本地代码DLL文件加载,尽管可以使用包装库插件来托管在.NET框架中编写的插件。
Open Broadcaster Software(OBS)是由OBS Project开发的自由开源跨平台串流媒体和录影程序。该程序支援Windows 7和更新版本、MacOS 10.10和更新版本,以及Ubuntu 14.04和更新版本。