参考下面的段落,然后以相同的语言回答后面的问题:  1961年,MGM恢复了<unk>姆和杰瑞的特许经营权,并与欧洲动画工作室伦勃朗特电影公司签订合同,在捷克斯洛伐克布拉格制作13部<unk>姆和杰瑞短片. 所有的电影都是由Gene Deitch执导,由William L. Snyder制作. 迪奇自己写了大部分的卡通,偶尔有拉兹·伯恩和伊莱·<unk>尔的帮助. 斯蒂潘·科尼切克为Deitch短片提供了乐谱. 声音效果由电子音乐作曲家Tod Dockstader制作. 戴奇的电影中的大部分声效和声音是由艾伦·斯威夫特提供的.戴奇说,作为"UPA人",他不是<unk>姆和杰里卡通的粉丝,认为它们"不必要的暴力". 然而,当他被指派参与这部剧后,他很快意识到"没有人认真对待[暴力]",而这部剧只是"夸大人类情感的模仿". 他还看到了<unk>姆和杰里冲突的"圣经根源",类似于大卫和哥利亚特,他说:"这就是我们感觉到这些卡通的联系的地方:小家伙可以赢 (或者至少生存) 战斗另一天. "由于Deitch/Snyder团队只看过少数原始的<unk>姆和杰里短片,并且由于团队在10,000美元的预算下制作了卡通,因此电影被认为是超现实的,尽管这不是Deitch的意图. 动画是有限的,与Hanna-Barbera的短片相比,动作是抽<unk>的. 背景艺术以更简单的,角形的,装饰艺术风格进行. 这部电影的配乐曲以稀疏和回声的电子音乐,未来的声音效果,沉重的回声,以及<unk>语而不是口语的对话为特色. 根据"纽约时报"的詹·内塞尔 (Jen Nessel) 的说法",捷克风格与这些恶作剧的漫画没有任何共同点. "虽然汉娜-巴巴拉的短片通常发生在房子内外,但戴奇的短片选择了更奇特的地点,例如19世纪的捕<unk>船,内罗毕的<unk>林,古希腊...  问题:这些<unk>刺动画有哪些效果?
未来的声音效果