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  以前资讯较不流通,所以产生了许多不同称呼法并行。  目前在华人地区,对当时的FC游戏机平台有以下称呼:

  1981年,任天堂计划研发基于卡带的游戏机,由时任任天堂开发第二部部长上村雅之领头开发,开发代号“GameCom”。原计划使用更先进的16位CPU以及带有键盘和软驱等配件,但被山内溥拒绝。当时山内溥的开发要求是“比竞争对手便宜,但是一年内不能被竞争对手超越”。<ref name="Turner/Nutt 2"></ref>  1983年7月15日,主机在日本以14800日圆的价格发售,初期由于PPU设计问题导致主机在游玩部分游戏时发生死机情况,任天堂召回已经发售的主机并更换新的主板。此后主机人气飙升,并在1984年年底成为日本最畅销的游戏机。不久,任天堂总裁山内溥决定让哈德森(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、大东(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力可(JALECO)和科乐美(KONAMI)六家软体开发商加入开发FC游戏,被当时业界称为“六大游戏软件商”。  1984年,任天堂创建了权利金制度,不但使软件质量得到了保证,而且为任天堂获得了巨大的利润。而此后所有游戏机均采取权利金制度,除了开发时需要购买高额的开发平台外,还需要按照销售情况支付权利金。  2003年7月15日,FC发售二十周年,任天堂宣布在9月25日FC游戏机正式停产。至此,FC全世界已累计销售6000万部以上。如再加上其他厂商所仿制的未授权产品,其数量当不仅于此。至今台湾、香港与泰国、中国甚至日本等地仍然在制造FC规格的相容品,或者是停产后持续的二手市场交易。  2007年11月,任天堂宣布不再维修已有二十四年历史的红白机,正式终结了这部陪伴不少机迷成长的旧世代游戏机的时代。

  FC使用一颗理光制造的8位元2A03 NMOS处理器(基于6502中央处理器,但是缺乏BCD模式),PAL制式机型运行频率为1.773447MHz,NTSC制式机型运行频率为1.7897725MHz,主内存和显示内存为2KB。  FC使用理光开发的图像控制器(PPU),有 2KB 的视讯内存,调色盘可显示 48 色及 5 个灰阶。一个画面可显示 64 个角色(sprites),角色格式为 8x8 或 8x16 个像素,一条扫描线最多显示 8 个角色,虽然可以通过交替绘制角色超过此限制,但是会造成角色闪烁。背景仅能显示一个卷轴,画面分辨率为 256x240,但因为 NTSC 系统的限制,不能显示顶部及底部的 8 条扫描线,所以分辨率剩下 256x224。  从体系结构上来说,FC有一个伪声音处理器(pseudo-Audiom Processing Unit,pAPU),在实际硬件中,这个处理器是集成在2A03 NMOS处理器中的。pAPU内置了2个几乎一样(nearly-identical)的矩形波通道、1个三角波通道、1个噪声通道和1个DPCM采样通道(预测编码调制方式)。其中3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音声道表现特殊声效(爆炸声、枪炮声等),DPCM通道则可以用来表现连续的背景音。  FC主机上有一个复位开关、1个电源开关、1个游戏卡插槽、2个带有十字方向键的2键手柄(游戏控制器),主手柄上有「选择」和「开始」按钮。主机背面有电源接口、RF射频输出接口、视频图像输出接口、音频输出接口。前面还有一个扩展端口,用于连接光线枪、附加连发手柄等外部设备。  FC游戏通常以只读内存形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中,容量有LA系列24K、LB系列40K、LC系列48K、LD系列64K、LE系列80K、LF系列128K、LG系列160K、LH系列256K、特卡系列和多合一卡带等。还有一些带有电池用来保存游戏进度。  1986年2月21日,任天堂还推出了一款FC磁盘机,可以在FC主机上通过转换器使用专用的软驱来读写游戏,软盘片容量为112KB。

  FC游戏机上有着非常多的突破性游戏。超级马里奥是横向卷轴游戏的先驱,同时塞尔达传说使得具有电池存储记录功能变得流行。  在卡带方面,日本地区版本的卡带具有60个引脚,而北美地区版本的卡带具有72引脚;两者可以转换器通用。  任天堂几乎垄断了家庭电子游戏市场并且对整个产业具有一定影响。任天堂期望和鼓励第三方游戏软件商能够加入,然而对于加入任天堂的条款是非常严格的。 在终端上,每个主机和正版的卡带都加入了一个10NES芯片。如果主机未能识别卡带中具有相对应的芯片,则游戏无法加载。

  FC游戏机开创了第三代家用游戏机市场,而随其而生的权力金制度更是改变了游戏的开发模式。

  在红白机于日本推出后不久后,台湾厂商也立即引进红白机水货,马上在市面爆发轰动,打败嘉霖行代理SEGA Master System系列所销售的阿罗士。不过当时的红白机售价相当昂贵,非一般家庭能够随意购买给孩童,于是便有店家以「金钱换取时间」(新台币1元=1分钟)提供租赁主机及游戏;在网络尚未崛起的不便年代,玩家往往只能靠着这类的场所来交流游戏的相关资讯;因而促成华泰书局开始自行翻译日文攻略本、推出《华泰攻略本》丛书大发利市。随后更有尖端出版发行以翻译日本最新游戏情报刊物为主的《电视游乐杂志》半月刊,开启了电玩在台湾六年级生(1970年代出生者)以后的活络性。  正先实业早期所生产的「小天才」系列亦是FC游戏机的兼容机之一。

  香港的代理商先推出体积较大的「灰机」,原因是局限于当时的香港电视机大多使用PAL制式,但当时销量不及水货的「红白机」,亦不能直接接驳磁盘机,最终代理商要对红白机进行改装,转为PAL制式。  而「灰机」和「红白机」的游戏盒带接口并不一样。正版游戏盒带较昂贵,约两百多港元,促使盗版盒带的市场。有商人推出改装磁盘机的配件(内置转换器和内存),以磁盘代替盒带游玩没有正式的磁盘版本的游戏(绝大部分盒带游戏并没有正式的磁盘版本),一张1M bit的游戏需要一片磁盘,一款游戏需要一至六张磁盘。该配件本身不能将盒带数据转换到磁盘,商人先以专用器材将盒带数据转换到磁盘,再将磁盘运到各零售店销售,零售店再将磁盘复制,这些都属盗版行为。顾客可以数港元购买一张已含有游戏的磁盘(一张并非代表一款游戏),在装有改装磁盘机上游玩。以磁盘玩游戏较盒带的便宜很多,因而带动红白机的流行。当时香港盗版红白机游戏占有率较正版的大。这是红白机在香港的市场占有率压倒世嘉的其中一个原因。

  因为FC游戏机的盗版机种较原装红白机便宜得多且容易购得,在中国更是遍布城乡,对中国青少年产生了巨大影响。亦因为盗版游戏盒带的流行之下,在1990年代初,坊间出版针对红白机游戏而编写的「攻关秘技」如雨后春笋般,较早期而有系统的代表性的著作是1991年-1993年由福建科学技术出版社出版的《电视游戏一点通》系列丛书。甚至出现过关于红白机的电视节目。但在某个时间点,因为大陆政策原因(现已改变),这些都停止了下来。虽然大陆人喜欢将红白机称之为80的回忆,但事实上,玩家的年龄段是遍及1980至2000年代的,甚至是更长的时间。直到今日,红白机的相容机种依旧在生产,甚至是制作新的红白机卡带。  相关书刊(部分)

  2016年9月30日,任天堂宣布了红白机的复刻版本“迷你红白机”,并于同年11月10日正式发售。“迷你红白机”运行在Linux系统上,采用全志科技R16系统芯片,纸面性能高于新任天堂3DS。2018年7月7日,任天堂又发布了JUMP特别版迷你红白机。
是任天堂生产的8位元家用游戏机。游戏机于1983年7月15日在日本以为名推出,1985年起在欧美以为名发行。红白机是当时最畅销的游戏机,全球累计销量超过了6100万台。红白机出现对电子游戏产生了十分深远的影响,让美国电子游戏界从1983年的崩溃中恢复过来,也奠定了任天堂在当今游戏界的地位。其后续机种为1990年推出的超级任天堂。