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  游戏虽然包含了不同阶级的海陆空载具(目前1阶去到最高7阶),一局游戏有机会使用多架不同的载具,所以游戏并不是按照阶级来分配玩家,而是依照载具战斗权重 BR. (Battle Rating)进行分房。  据载具的性能和武装配置,不同的载具依照X.0, X.3, X.7的规律来递增(例如:2.3, 5.7, 8.0等等,而不会出现1.1 1.2),安设武装或拆除载具的改装套件并不会改变默认权重,而目前权重由最低1.0去到10.3;即使是同一辆载具,在游戏不同的模式下,战斗权重可能会有所不同。  每局游戏玩家分房权重差距并不会去到超过1.0以上。以确保玩家并不会被绝对的科技占压而失去游戏体验(当然玩家也可以用高权重的载具搭配其他较低权重的载具越级挑战)。  即使队列中有可能使用到不同的分房的载具,玩家也不需要进行复杂的计算得知最终权重,陆战会使用最高权重的载具进行配对(包括飞行器在内(如适用)),至于其他模式下,游戏也会自动显示你目前队列中的最终战斗权重。  正因如此,游戏中的二战载具有机会与性能相当的战后载具对抗。

  多人游戏依照操作难易度主要分为四种模式:街机娱乐、历史性能、全真模拟,自定义。  街机娱乐  适合新手以及休闲玩家,节奏紧凑,地图较小,不分任何国籍。该模式通常借由击毁敌方载具、摧毁敌方基地以及占领据点来获得胜利,玩家可多次重生。在这种模式下,游戏会吸引两队玩家(每边最多32名玩家),并使用来自不同国家/地区的不同战车性能的车辆。可以在不同的团队中看到相同类型的车辆,在玩家自己的团队中看到不同的国家。损坏和物理现象得到了极大的简化(例如,在超高速俯冲中,飞机的机翼没有被扯掉并且仍然可控,地面车辆获得了发动机动力的提升),但保留了一些真实感(例如,轰炸机的机动性不及战斗机;轮式载具超控性较履带好,但在泥泞沙漠等复杂地形却不如履带)。在街机中,有些机制虽然不切实际,但旨在使玩家的体验更轻松(例如,飞机弹药用尽后可以在空中重新装填)。还有一个指示器,指示炮弹将落在何处,并显示炮弹是否会穿透对手的车辆。每个人都可以在此游戏模式下看到所有人(并非毫无条件的看到所有人,有相关点亮机制,区别于坦克世界,未被点亮并非坦克完全消失,而是不会显示相关颜色的id以达到提示作用,点亮则是自己和队友遇敌可见)。  对于飞机,游戏是在“地面打击”中进行的,为了赢得胜利,玩家必须摧毁所有敌方地面单位,击落所有敌机,并摧毁敌方飞机场和轰炸点;统治,指的是占领中立或敌方机场约5秒钟,以使敌方队失去积分;或“空中统治”,这要求玩家对空域的全部控制权足够长的时间才能将其捕获。为了帮助简化瞄准,当敌机在射程内时会出现一个“前导标记”。这显示了一个预测,即如果小口径武器继续其当前轨迹,则小口径武器的子弹到达时敌机的位置。  对于地面部队而言,统治(Domination)围绕着地图上三个战略区域的占领,而征服仅占一个。在“决裂”中,两支队伍必须按顺序获得一系列的分数,而在“战斗”中,每支队伍都有其自己的基础区域,并且必须防止被捕获。类似于飞机如何具有“先头标记”,地面部队具有反作用十字准线,它会影响飞行器主武器在射程上的弹道下降。它也用颜色编码以指示玩家瞄准的车辆是否可以在他们看到的范围内被他们使用的弹药穿透,或者他们是否瞄准敌方或盟军车辆。  历史性能  需要较多的经验,如空战技巧以及对飞机的了解,地图较为辽阔,交战时间长,会区分国籍, 同一的国家的载具有机会会互相为敌, 而轴心国成员可能与同盟国成员为友军(例如:德国与美国共同对抗苏联)。陆战重生以重生点计算, 不会向玩家标示敌人和距离(友军有标示, 但没有距离), 也不会提供炮弹着落点, 需自行观察和测距, 可以在陆战中出动自己的飞机, 需要重生点出动, 敌机不会有任何标示。空战会采用较为真实的气动模式,机翼、起落架有可能因过载或速度过快而断裂,引擎也可能因温度过高而损坏, 任务通常为较具规模的军事作战,玩家必须掩护友军占领、保护友方基地,玩家只可派出一架飞机应战。  此模式以前称为“历史战役”,是为更高级的玩家设计的,提供了更逼真的物理效果和伤害建模,同时保留了街机模式界面和控件中的一些简单元素。  在“空中历史战斗”中,战斗人员必须从飞机场起飞。对地攻击机和轰炸机都可以选择在空中生成,每种类型的飞行高度分别高于另一种。更逼真的伤害模型使远程“狙击”变得困难,并且没有“前导标记”可帮助瞄准。高速可能会导致飞机失去机动性并紧追其后。由于逼真的重力,高速进行严格的操作可能会导致飞行员晕眩或飞机撕裂,并且可用的视图与“街机战斗”中的视图相同。一旦弹药消耗尽或武器卡壳,玩家必须返回飞机场重新装填和修理。在此模式下的大多数比赛中,玩家被选为每个队中只有合作国家/地区,因此可以重现真实的场景,例如苏联与德国之间的斯大林格勒战役。  在“地面现实战斗”中,玩家可以通过使用重生点Spawn Points来使用每辆游戏中的一辆以上车辆,这些Spawn Point是通过摧毁敌方车辆并捕获点数而获得的。也可以使用飞机和直升机。与“空中现实战斗”模式一样,玩家无法访问敌方玩家标记,穿透指示器或范围指示器(单独的测距仪除外)。  全真模拟  最为专业的模式,严格区分国籍, 轴心国成员不会再与同盟成员为友军。  由于空战不推荐使用鼠标操纵,而键盘控制也十分困难,绝大多数玩家会使用摇杆,只能使用第一人称视角也就是驾驶舱画面,在各种物理属性上力求真实,在没有足够的经验下容易造成飞机失控尾旋,陆战可以使用键盘、鼠标控制, 取消第三人称视角, 只保留车长、炮手、驾驶员视角和望远镜视角。同样可以出动飞机。在视野中亦没有敌我军的标示,刚进入全真模拟的玩家常会找不到敌军或是误击友军。  以前称为“完全真实战役”,它是基于“现实战役”的,对用户界面和控件有进一步的限制;在飞行中,只允许在驾驶舱内进行第一人称视角以及对飞机进行外部炮塔炮手视野。坦克玩家只能在机枪手的范围,驾驶员机舱以及指挥官在车辆上方的视野中使用。此外,飞机只能在“完全真实”控件中播放(没有真正意义上的“教程”可以防止飞机失速,并且鼠标只能用于模拟操纵杆)。玩家可以在模拟器模式下使用飞机的襟翼,饰板和引擎。平视显示器 可用于显示速度,高度,航向,发动机/油门设置,机油和水温以及车辆基本损坏状态。  没有为敌方单位和玩家提供玩家id点亮,而仅在友方单位和玩家在一定距离内时才提供彼此标签。联合战斗不会在敌方或友方单位和玩家上方显示标记。因此,玩家在处理可用于多个国家的飞机和坦克时,以及在个人定制汽车时使用自定义装饰自己国家以外的国家/地区的车辆时,必须特别注意。  自定义模式  为所有玩家任意载具都可以进入,并且可以使用玩家自制地图,但是该模式下无任何收益和损失,最高支持64名玩家。  可用于空中,地面和海军车辆,是一种允许单个玩家创建战斗的模式。自定义战斗的创建者可以选择地图,游戏模式和其他设置;还可以设置密码来限制谁可以玩。  守卫模式  在版本1.67中引入了PvE “守卫模式”。这是一种“街机”坦克或飞机游戏模式。陆战每波会有数群战车集团与敌方攻击机,玩家要试图阻止敌方车辆驶入基地占领。空战则会以一波轰炸机或攻击机群从地图八方袭来,或可能生成一波远程火炮,玩家要试图阻击敌方轰炸直至最后一波攻击。会发放除了经验以外的加成卡与备用载具等奖励。  事件  《战争雷霆》中的事件通常基于三种主要游戏模式之一提供自定义任务,但具有关于允许的车辆,任务细节等的替代设置。示例是通过限制可用车辆(例如斯大林格勒战役)来恢复历史战役。  传统上,开发人员会为愚人节准备非常规事件。  2020年,“Space Thunder”允许玩家驾驶四种单人飞行器在太空空间站进行战斗,同时开启将279工程带回地球的火箭组装活动。  2019年,“Earth Thunder”该活动在虚构的美国城市“ Green Hills”举行,玩家驾驶飞碟进行空中和水下的战斗。  2018年,“Silent Thunder”的活动是在水下进行的,使用美、英、俄三国的战略核潜艇进行对抗。  2017年,《战争雷霆》制作了第IX级主战坦克和攻击直升机。  2016年,在宣布海军更新前,战争雷霆提供了18世纪在加勒比海战斗的可玩帆船。  2015年,一种名为“不现实的战斗”的新游戏模式采用了充气的橡胶坦克来射击土豆和胡萝卜来讽刺战车世界的血条机制。  其他值得注意的例子包括“胜利之军”,介绍了由坦克部分组成的可玩机甲。“The Pony Nation”引入 the world of My Little Pony (我的小马驹或译作彩虹小马,一种流行于美国的女孩玩具系列)作为第六可玩阵营; “ Gaijilla”是一场玩家与巨型哥斯拉状蜗牛的战斗。

  2009年,开发商Gaijin Entertainment基于前作IL-2暴风雪2:掠食之翼等经验制作了战争雷霆的前身"World of Planes",但由于名称与类似游戏战机世界("World of Warplanes)太过于相近而改为现名,战机世界也促使开发商将战争雷霆的定位改为非纯空战游戏。  针对Windows PC的开放Beta版测试于2012年11月1日开始(针对俄罗斯联邦用户; 2013年1月28日启动全球Beta版),该Windows PC拥有约200架飞机和60万名玩家。2014年5月15日,有600万注册玩家加入了德国和苏联的第一批地面部队。之后增加了美国,英国,和日本地面部队,日本地面部队的引入标志着该游戏自发布以来到2016年12月21日,已拥有800多个可玩车辆和1500万玩家。  2017年5月,宣布将意大利飞机作为派系单独引入游戏中。  2017年11月,法国系列载具更新。  在Gamescom 2018上,宣布了计划在游戏中增加直升机的计划。  2019年9月11日,更新中国陆军空军。  2019年10月29日,更新瑞典空军。

  目前有9个国家可供选择:美国、英国、德国、苏联、日本、意大利、法国(1.73版本后新增)、中国(1.91版本加入)、瑞典(1.95版加入)其中也有少部分其他国家的飞机,如澳大利亚及法国的飞机出现于英国科技树,而意大利则出现在德国科技树(如SM-79还是留在德国线里)。战机种类横跨1930年代中期至冷战间各国出现的飞机,如朝鲜战争时期美军F-86军刀战斗机及苏联的米格-15战斗机这类的喷射机,以及更晚一些的苏联米格-17战斗机,英军霍克猎手战斗机及意大利G.91战斗机也出现于游戏当中。游戏中亦有出现原型机与试验机,如仿造自德军Me 163战斗机的秋水火箭战斗机(游戏中称为Ki-200)以及前翼布局的XP-55战斗机及震电战斗机,因为游戏机制,甚至用景云陆上侦察机的三种仅为设想而没有图纸设计喷气化改型(游戏中称为R2Y2景云改)作为日本的第五阶攻击机,  于2018年12月17日更新1.85 "Supersonic" 版本,加入了新的空军VI阶战斗机,为美军F-100超级军刀战斗机、英军标枪战斗机、日本T-2教练机及苏联米格-19战斗机  于2019年9月11日 更新1.91 "Night Vision" 版本中加入美军F-4幽灵II战斗机、苏联米格-21及中国J-7  于2019年10月29日更新1.93 “Shark Attack”版本,加入隶属于英军的F-4幽灵II战斗机、法国F-100超级军刀战斗机

  德国、苏联、美国、中国、英国、日本、意大利、法国的装甲战斗车辆及坦克已经可于游戏中投入战斗。可用的类型有轻、中、重型坦克、驱逐坦克、防空载具。依据行使方式又可区分为履带,半履带及轮式车辆。 2017-8-22 官方宣布 于1.71版中扩展至6阶 此阶的重大变革为反应装甲与复合装甲以及其他步兵坦克:如T-64B、T-80B 与MBT-70  目前在1.87版本中有了VII阶,单位有T-80U、豹2A5、M1A1、挑战者2等先进坦克。  版本1.93版本中更新了中国ZTZ-96主战坦克、英国维克斯Mark7、美国M1A2等

  目前1.91版本,玩家现在可以游戏中使用 5 个国家:美国、德国、英国、前苏联和日本的科技树,目前有超过 60∼70 艘不同级别的船舰,从鱼雷艇到重巡洋舰  官方亦提及大型船舰的战斗将会极其无聊,但他们仍会试着解决。

  1.87版实装了雷达功能,实现超视距及射控,同时少部分高阶防空载具备地对空导弹,具有远程打击空中载具的效果,甚至可拿来对付地面载具用。  2019年9月3日台湾代理游戏新干线因无预警结束活动造成广大玩家不满。  1.91版新增夜视镜、红外线大灯、新增国家为中国线(包含中华人民共和国与中华民国的载具)。  2019年9月27日台湾代理游戏新干线 中国线(包含中华人民共和国与中华民国的载具)预购礼包都没有上架贩售的消息,游戏内中国系未采用任何中华民国国旗。  2019年10月29日,最新“黑鲨进攻”发布,对于中国系列载具,属于中华民国的载具的旗帜采用了国民革命军/中华民国陆军军旗,做到了和其他系列载具的史实还原。

  

  空中载具目前有美国、德国、苏联、英国、日本、意大利(1.69版本后新增)、法国(1.73版本后新增)、中国(1.91版本新增)、瑞典(1.93版本新增)共九个国家可供选择。  类型大致分为战斗机(Fighter)、攻击机(Attacker)以及轰炸机(Bomber)。  战斗机为最普遍之机种,搭载多门机枪、机砲,能对敌军战机做出最有效的攻击,通常火力强大、飞行性能佳。可细分为护航战斗机、重型战斗机、舰载战斗机。护航战斗机指机体积较小重量较轻,飞行性能极佳,但火力中等,大多用于对轰炸机的护航。重型战斗顾名思义机体积较大重量较重,通常挂载四门以上之机砲,火力居所有飞机之冠,但相对的飞行性能就略差。舰载战斗机则是专门设计用于航空母舰上之飞机,具有拦阻钩,能在航空母舰上轻易的起降,如美军F4F战斗机。  攻击机则是挂有数颗火箭弹或炸弹,是摧毁敌方陆军、海军或是碉堡的灵魂人物。亦有专门对付船舰的鱼雷攻击机。  轰炸机专门对敌方基地进行大规模轰炸,由于机身大而性能差,通常会飞行于高空或是战斗机护卫等方式规避敌方攻击,大多会配备各角度的机枪砲塔。依照载弹量分为轻型、中型以及重型,如美军B-29超级堡垒轰炸机最多可挂载20000磅的炸弹而归类为重型轰炸机。另有俯冲轰炸机,此种轰炸机借由俯冲提升命中率,在投弹效率上较佳,如德军著名的Ju 87俯冲轰炸机。

  同于空中载具,地面载具目前有美国、德国、苏联、英国、日本、意大利、法国、中国、瑞典九个国家可供选择。  载具的分为轻型坦克、中型坦克、重型坦克、驱逐坦克、防空载具、主战坦克。
,是一款由Gaijin Entertainment于2012年推出的线上多人对战战争类游戏,由Gaijin Entertainment公司所开发,发布于Microsoft Windows、Mac OS X、Linux, SteamPlayStation 4 xbox one平台上。本游戏已于2012年正式推出,而亚洲服务器于2014年4月22日登场,也会有账号回绑的活动。中国大陆服务器则由腾讯公司代理运营,2014年6月5日开始首次封闭测试。2014年9月25日越南服务器由领航信息科技公司FPT集团代理运营。