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  世嘉(セガ)的日文名称来自Service Games。  世嘉这一中文名称来自世嘉在中国大陆成立的分公司。而1992年世嘉在台湾开设的分公司,其注册名为世雅育乐股份有限公司(Sega Amusements Taiwan Ltd.),网页使用SEGA,无官方中文译名。

  

  1996年,游戏软件公司史克威尔和艾尼克斯(现已合并为史克威尔艾尼克斯)宣布不再为任天堂开发转而为索尼的Playstation开发软件。  1997年1月,世嘉为了抵抗声势日渐壮大的PlayStation,于1月27日宣布与著名的玩具及游戏软件制造商万代进行合并,双方商订于1997年10月1日合并,震惊了整个日本游戏界。  1997年5月,忽然传出了世嘉与万代合并契约书延期至7月的消息。5月27日,世嘉与万代举行联合记者会,宣布合并取消。当时的世嘉社长中山隼雄对这次事件表示非常失望,他说:“我做梦也没有想到合并会取消。”之后,世嘉立刻推出了他们新的游戏黑巴斯钓鱼,多少缓解了一些压力。  这次合并对于双方来说都是有利的:万代可以避免破产,而世嘉则可以得到万代多年以来各动画的版权以及游戏生产,实力足以抵抗索尼加上艾尼克斯和史克威尔的强大声势。但万代因为电子鸡的大卖,一解决财务问题就立刻和世嘉取消合并。因为1996年世嘉本身也因为街机市场失利而经济情况不佳,而万代本来就不愿意合并,既然解决财务问题当然就不需合并了。  最后,世嘉家用游戏机土星开始一蹶不振。由于3D游戏风行,世嘉土星开始凸显出糟糕的3D处理能力。另外,主机本身设计的问题使得制作游戏变相比PS更困难,除了世嘉自己与卡普空所制作的游戏外,其他厂商并不能充分发挥土星的全部机能。当SEGA在1998年5月宣布推出新一代主机Dreamcast时,宣示了世嘉土星的失败与PlayStation的胜出,也使游乐机进入了新世代(第六世代)。

  2003年2月,SEGA宣布将与日本柏青哥大厂Sammy合并。但是,中间却遇到日本另一家游戏大厂Namco的阻扰而宣告破局。之后SEGA也排除与Namco、Sammy的合并计划,甚至进行大规模的公司改组。但Sammy最后还是在2003年11月底,透过收购原本CSK集团所持有的SEGA股份,买下20%SEGA股权而成功成为SEGA最大股东。  2004年10月,SEGA与Sammy将业务合并成立共同控股公司SEGA Sammy Holdings,SEGA与Sammy则成为该控股公司下的完全子公司。  Sammy想要并购SEGA的原因,就是希望能透过SEGA的游戏研发能力,加速Sammy在游戏产业占有一席之地,所以Sammy也从不放弃任何能入主SEGA的机会。从2001年宣布接收SEGA研发Dreamcast主机的所有技术而自行研发新大型电玩机板Atomiswave,以及2003年初的SEGA Sammy合并案,到2003年11月底Sammy宣布以432亿日币,从CSK集团全数收购SEGA股权成为最大股东等动作,都表现Sammy旺盛的企图心。

  回顾SEGA几个部门的发展历史,在2000年时SEGA为了让旗下的九个游戏开发部门都能独立成长,曾将这九个部门独立成为九家子公司。不过在2003年6月SEGA又进行高层组织改组,并宣布了针对旗下九家子公司进行合并改组,演进如下显示:  不过在2004年7月1日,SEGA这几家子公司,都因为SEGA与Sammy合并而全部回归母公司。SEGA也将公司内超过1000位的游戏研发人员全部打散重新编排,重新组成游戏研发团队继续开发游戏。  不过在Sammy入主SEGA后,引发了SEGA的离职潮。2003年10月SEGA制作人水口哲也宣布离开SEGA。之后中川力也跟着宣布离开任职20年的SEGA。

  2014年,世嘉的母公司世嘉飒美控股设立「集团组织改革本部」,检视旗下各部门盈亏,并将企业资源投入有成长潜力的领域。9月,世嘉进行减资,将资本额减少至1亿日圆。10月底,世嘉正式将公司业务再度改组,希望能精简组织、提高公司盈利。公司同时也进行部分人事调动。2015年1月,世嘉宣布将开发移动设备游戏纳入公司主要战略之中;亏损的街机部门将裁员120人,并缩减产品开发面向;在海外业务合理化后,进行组织改革等消息。同年2月,世嘉事业改组为四大部门:消费者研发部、娱乐部门、玩具及影音部门及娱乐设施部门。
世嘉游戏股份有限公司()是日本一家电子游戏公司,曾经同时生产家用游戏机及游戏软件、业务用游戏机及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。曾经与任天堂、索尼电脑娱乐及微软并列「四大家用游戏机」制造商,但是由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商。SEGA与飒美于2004年10月1日合并为世嘉飒美控股,成立新的公司SEGA控股株式会社,SEGA游戏株式会社转为子公司。