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  ,那时的欧洲就有人发明格式不太成熟的打字机,键盘就是应用在这些打字机上的。在1868年,被称作“打字机之父”的美国人克里斯托夫·拉森·肖尔斯(Christopher Latham Sholes),获得了打字机模型专利并取得打字机的经营权。随后几年,人们设计出实用形式的现代打字机并首次规范了键盘基本格局,即出现现在的“QWERTY”键盘。但目前使用更广泛的电脑键盘,人们通常称为“keyboard”。  20世纪中叶,键盘又增加一个用武之地——作为电脑的基本输入设备。

  键盘的排列方式有很多种。之所以有不同的键盘排列是因为不同的人使用不同的语言,需要对他们来说最简单的方式来使用键盘。  最常见的键盘是机械打字机时代的QWERTY键盘或者近似的设计。当时打字机的键安装在摇杆上,使用频率高的键不能放得太近,以防止摇杆互相碰撞而卡住。QWERTY键盘和它的兄弟们就沿用了打字机键盘的设计,从而也为之后的电子键盘所采用。由于当时技术条件的限制,这种键盘设计在人体工学方面考虑得很少。随着现代电子学的发展,这些限制就不存在了。也有很多新的键盘设计涌现,如德沃夏克键盘,但是没有被广泛使用。  键盘上的键的数量最初标准是101个,Windows键盘是104个,Apple键盘是79个,后来又发展到130个甚至更多。越来越多的功能键增加到键盘上,如打开一个网页浏览器或邮件客户端。在1990年代后期,美国曾经销售过一种“因特网键盘”,将功能键设置为预定义的因特网快捷键,按下这些快捷键就可以打开浏览器进入到指定的网站。

  键盘连接到电脑的方式有很多种。其中包括标准的DIN连接器,通常在80486之前的主板都是这种设计,后来被PS/2连接器取代。现在应用更广的是USB连接器,但在部分应用如电子游戏上,USB无法完全取代PS/2,主因是USB键盘最多只能同时输入6个键加2个功能键,而部分PS/2键盘就可以同时输入十多键甚至所有键(一般称为N-key rollover或NKRO)。早期的苹果电脑使用苹果电脑总线(ADB)作为键盘连接器。

  一个标准的键盘从体积上来说是比较大的,因为所有的键的尺寸必须让手指能方便敲击。也有一些缩小键盘的尺寸的设想被提出来,比如Chord键盘,通过同时按下一组键来代表一个字符,从而减少键的数量。而GKOS键盘则应用在无线设备上。另外还有一些游戏控制杆,可以输入数据和字符,也是键盘的一种变化。  一种新型的键盘叫做虚拟激光投影键盘,将键盘的图像投射在一个表面上,投影仪的传感器确认哪个键被“按下”,之后转化成相应信号给电脑或PDA设备。

  原则上,电脑键盘遵循ISO/IEC 9995标准。

  电脑所采用的键盘主体与英文打字机键盘类似,从外观上来看,电脑键盘分为打字键区、功能键区、编辑键区和数字键区等四区。

  键盘上共有12个功能键,分别是,位于键盘上方。依照软件特性不同,可设定常用按键或命令于功能键上。

  在键盘的右方数字键区,具有数字键功能与编辑键功能。

  在打字键区与编辑数字键区的中间设有编辑键区,专供编辑之用。共有方向键及插入键、删除键、归位键、结束键、上一页键、下一页键等。

  104键:最常见的全键数版本。 107键:编辑键区移下一行,贴着,顶行增加三个功能键。 108键:没有数字区上的三个LED,变成四个功能键。 101键: 比104键的版本少了3个功能键、1个选单键,多了FN键,这种形式常在有数字键盘的15吋笔记本电脑出现。 87键:没有数字区的104键版本

  

  将键盘规范成现在这种的“QWERTY”键盘按键布局,是因为一开始打字机的键盘是完全按照字母顺序排列的,而打字机是一个机械结构的打字机器,因此如果打字时速度过快,某些键的组合非常容易出现卡键问题。是克里斯托夫·拉森·肖尔斯(Christopher Latham Sholes)解决了这个问题,他发明了QWERTY键盘的布局,他将最常用的几个字母安置在相反方向,以此最大限度放慢打字时敲键速度,从而避免卡键。克里斯托夫·拉森·肖尔斯在1868年就这个设计申请了专利,1873年采取这种布局的第一台商用打字机成功地投放市场。  但是,实际使用时人们发现,QWERTY的键盘按键布局方式非常没有效率。例如:一般情况下人们惯用右手,但使用QWERTY结果的键盘,却使左手负担了57%的工作量。两个小拇指及左无名指都是没有力气的手指,却要频频要使用它们。使用率仅占整个打字工作的30%左右的字母排被放在了键盘的中列,因此,为了打一个单词,人们经常需要上下往复移动手指。  在1888年全美举行了公开的打字比赛,一个叫做马加林的法院速记员按照明确的指法分工进行盲打,速度非常快,而且错误仅有万分之三,使在场人都惊讶不已。据记载,当时马加林得到的奖金是500美元,从这以后很多人开始效仿这种打字方法,盲打技术在专业打字领域大行其道,在美国也开始出现了专门培养打字员的学校。

  除了英文输入时需要把较常用的键分开外,其他语言的打字机也需要这样处理,而每一种语言常用的键均不同,例如法语:  于是就有了AZERTY键盘(面向法语用户)和QWERTZ键盘(面向德语用户)等。 另外,日文的键盘会增加用于日文输入法切换的按键,具备这样功能的键盘在标准的104键之外还会多四个按键。

  由于上述的盲打技术的广泛使用,打字机的打字速度基本可以满足日常工作的需要了。然而,一个叫德沃拉克(Dvorak)的华盛顿人在1934年,又发明了一种新的键盘排列方法。这种设计的键盘使左右手能交替敲击键盘,可以缩短一半的训练周期,平均打字速度也提高了约1/3。  DVORAK式键盘布局原则是: Windows中已经内置了对“DVORAK”键盘的支持,点击“控制面板-键盘”,进入“输入法区域设置”选项,接着单击“添加”按钮,将“输入法区域设置”设置为“英语(美国)”,并在“键盘布局/输入法”栏内找到“美国英语-DVORAK”,确认后,便变成“DVORAK”键盘。

  后来,莫尔特(Lillian Malt)又设计了比“DVORAK”键盘更加合理、高效的“MALT”键盘。莫尔特改变了原本交错的字键行列,“后退键”(Backspace)及其它原本远离键盘中心的键更容易触到,打字时拇指的使用频率也更高了。但“MALT”键盘并没能得到广泛地应用。

  数字键盘又称九宫键盘,会计人员方便使用,不需额外安装程序。  由于使用方便,无线电脑键盘现在越来越流行。然而,无线键盘需要电池才可以工作,同时也会带来安全方面的隐患,无线的传送容易被窃听。另外,无线键盘并不受游戏玩家欢迎,主因是精确度及游戏用途的功能都不及有线键盘。

  苹果电脑使用的键盘与普通PC的有些许差异,比如1980年代麦金塔电脑的键盘上有“苹果键”,上面标有标志,后来苹果键被“command⌘”键代替。

  通常,键盘被用来输入文本到文本编辑器、文字处理器或者其他文本工具。  现在的电脑把解释键值转换的工作交给了软件。键盘给每一个物理的键定义了对应的键值,然后将所有的输入报告给控制软件,由软件决定相应的输出。

  键盘也用来输入电脑命令。IBM PC最著名的例子莫过于Ctrl+Alt+Del组合。现在的Microsoft Windows的版本中,按下这三个键,将出现一个对话框,包括当前任务,关机等选项。而Linux,MS-DOS和WINDOWS早期版本中,Ctrl+Alt+Del这个组合对应的命令就是重新启动。

  键盘是电脑游戏的主要控制方式之一。方向键或者重定义为方向键的一组键(如WASD四个键)用来控制游戏角色的移动。在很多游戏中,很多键可以根据玩家的喜好来定义。

  电脑键盘上的键通常分成以下几类:
键盘是经过系统安排操作一台机器或设备的一组键,主要功能则是输入资料。电脑键盘是电脑的外设之一,由打字机键盘发展而来。通过键盘可以输入字符,也可控制电脑的运行。依照键盘上的按键数,可分为101键,104键和87键等多种类型,