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  威尔称呼Spore为大型平行单人游戏,即时性的多人游戏不是Spore的特色。玩家的创造物将会上传到一个中央数据库(或以peer-to-peer,P2P的系统),编入目录,与及计算质素(依据多少玩家下载来分析),而再分配到其他玩家的游戏中。传送资料的容量将非常微小,每件物体约为数KB(详情请参考XML技术)  将会有控制装置来限制下载的物件,从“不下载玩家创造物件”到“Maxis官方物件”到“指定好友物件”等等。

  Spore的主要概念为接件所有事物都能由玩家创造。威尔·莱特指出,为了简易化,所有编辑器都会相类似。  各种的编辑器,类型上分为生物编辑器、载具编辑器(分为陆上、海上、天上和UFO)、建筑物编辑器(分为市中心、工厂、居住和娱乐)。  各种编辑器所用的「货币」不同,请参考各阶段的条目  编辑器会随游戏阶段而开放使用。

  Spore生物创造器(Spore Creature Creator)是游戏的一个非必需组件,它先于游戏开发完成,并于2008年6月17日独立发布。玩家通过创造器中提供的228种躯体组件来设计生物,并为生物着色,而创造器则根据玩家选择的组件来确定该种生物的叫声,行为以及某些特殊能力。Spore生物创造器基本上可视为该游戏的试玩版。  创造器还提供一个测试生物的平台,生物在测试平台上的诸种表现可以被录制为AVI影音文件并自动上传到YouTube,或生成gif动画。  玩家可以选择将生物发布到Spore百科(Sporepedia)中,据EA统计,创造器发布仅18天,玩家就上传了1,589,000种生物,设计师威尔·莱特在7月14日的E3展会上幽默地将这说成“玩家已经高效地完成了上帝38%的工作”。

  在太空阶段中,可以找到不同的工艺品。在这些工艺品中,有不少都有一个连贯的故事。  从这些故事中,会带出几个谜题,例如:Grox到底是谁创造?地球的人类到底去了那里?为什么Grox要消灭企图接近银河中心的人?等等的问题。 Grox是地球最后一个人类创造的,地球的人类最后死了,Grox有了意识,不过因为创做牠的人死了,所以是没有人类,最后一个人类创做了所有星球的生物,这游戏有两个结局,知道以上的和打败Grox...

  游戏曾在2008至2009年间一度被部分基督教团体指责其否定创造论、支持进化论会给孩子们带来不好的影响,然而 一些科学家测试后,认为游戏中为了顾及游戏性,其演化机制实际上不符科学;游戏中的生物外表主要是受玩家喜好而定,类似一种「智能设计」概念。
是一个Maxis开发的由多种游戏类型整合的电脑游戏。游戏让玩家控制一个物种,使之从单细胞开始进化到智慧生命,进而进行空间探索。