传递:与本系列的前几款游戏一样,玩家有机会通过击败敌人和获得物品来开发和改进他们的角色,尽管传统的经验点系统被一个名为"球网"的新系统所取代.角色在升级后获得预先确定的统计奖励,每个角色在收集足够的能力点 (AP) 后获得"球位".球位允许玩家在球网周围移动,这是一个预先确定的由各种统计和能力奖励组成的相互连接节点的网格. "球"应用于这些节点,为所选的节点解开其功能.球网系统还允许玩家完全定制他们打算的战斗角色的总体对比,例如将白色Muna转变为剑客,他可以选择在游戏中选择的统计格子;因此,在游戏中,玩家可以选择在游戏中所选择的数字格子中选择的数字格子;在国际版本中,玩家可以选择在游戏中所选择的数字格子中选择的数字格子.
球格子