Can you summarize the following document?
        
  你是一艘罪犯运送舰的成员,当星舰坠毁在一个叫Na Pali的星球上,你是星舰上的唯一生存者,一些未死于坠毁的成员似乎也被歼灭殆尽,随后你发现这星球正被一支残暴的种族:Skaarj所统治,奴役著原住民种族:Nali,Nali族相信你就是预言中的救世主,而你能做的就是摧毁Skaarj的母船以及想办法逃出这个星球····

  

  下列生物会在游戏过程中帮助玩家:

  下列生物只是游戏中的旁观者:

  下列是充满敌意的生物,像是Skaarj族以及其部属,佣兵和陆战队等等:

  这些怪物攻击玩家只是因为单纯的掠食欲望:

  《魔域幻境》中的武器皆有两种开火模式,并有许多武器特性继续沿用至《魔域幻境之浴血战场》。

  魔域幻境引擎可说是雷神之锤引擎的主要劲敌,当时魔域幻境引擎在技术上被认为比雷神之锤和雷神之锤II都还要杰出。魔域幻境使用了自行设计的脚本语言,称为:UnrealScript,方便玩家社群开发外挂模组,另外,魔域幻境也包含免费的关卡编辑器:UnrealEd。

  

  虽然《魔域幻境》并不是第一款支援着色光影(colored lighting)的游戏,但却是第一款可以使用软件模拟来呈现着色光影以及其它成像技术(不包括双线性过滤bilinear filtering)的游戏,在此之前,许多游戏都必须借助与硬件搭配的绘图API如Glide、Direct3D和OpenGL来达成相同效果。  另外,《魔域幻境》在大场景关卡的执行效率比雷神之锤引擎更好,所以游戏中出现了不少室外场景,但游戏的硬件需求以当时的环境来说并不低,当时堪称高档的硬件如PentiumII配上3dfx的Voodoo2都不见得能让游戏从头顺畅到尾。

  《魔域幻境》可能是第一个支援44.1 kHz音效的第一人称射击游戏。

  《魔域幻境》使用module music档案格式来录制音乐。

  内附的UnrealEd1.0关卡编辑器,拥有很好的图形接口,以及编辑功能,但是编辑器本身的稳定度和执行效率都不佳,Epic Games也没有提供技术支援。

  《魔域幻境》一开始的多人连线效率为人诟病,后来的更新档逐步修正了问题。
是Epic Games用同名游戏引擎开发的一款第一人称射击游戏,于1998年5月22日发行,之后,在相同的时空背景中,魔域幻境的续作分开成两个截然不同的系列:接续前作的《魔域幻境II》和注重多人游戏的《魔域幻境之浴血战场》。