参考下面的段落,然后以相同的语言回答后面的问题:  最初,Thatgamecompany由陈,圣地亚哥,尼克克拉克组成,他们曾与陈合作制作Flow,以及约翰爱德华兹. 圣地亚哥是公司的总裁和游戏的制片人,克拉克是设计师,爱德华兹是首席工程师. 虽然陈是公司的联合创始人,但他最初在Maxis工作的游戏是Spore. 该公司考虑将Cloud作为索尼的第一款产品,但决定使用Flow,因为它"更具设计性". 他们觉得在建立公司的同时开发它比云更容易;团队中的任何成员都没有经验管理业务或创建商业游戏. 一些合同工人协助Thatgamecompany开发Flow,包括游戏的作曲家奥斯<unk>·温托里 (Austin Wintory).该公司认为PlayStation 3版本的Flow可以在四个月内完成,并且它将为2006年11月的PlayStation Network推出准备好. 然而,当它在2007年2月发布时,它没有包括"原来的设计的一半". 根据圣地亚哥的说法,索尼分配给该团队的制片人预计他们会低估游戏的开发时间,并且对延迟并不感到惊<unk>. 该游戏受到好评;它成为2007年PlayStation网络上下载量最高的游戏,并被提名为2008年互动艺术与科学学院互动成就奖年度最佳可下载游戏奖,以及2007年英国电影和电视艺术学院 (BAFTA) 奖项最佳创新奖. 在游戏发布后,SuperVillain Studios制作了游戏的扩展包和PlayStation Portable版本. 据圣地亚哥说,那游戏公司没有参与任何项目的开发,只是确保他们保留了与原版相同的设计和艺术方向,因为他们正在忙于创建他们的下一个游戏"花".花是那游戏公司"在学术界的安全网之外的第一款游戏". 六个到...  问:约翰·爱德华兹在公司的角色是什么?
主任工程师