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  游戏情节通过叙述设置在埃拉西亚大陆上的七个战役而展开。在战役中,情节通过观点的交锋而展开,使玩家能够有机会体验到每个种族的发展过程。  在《魔法门VI:天堂之令》中,凯瑟琳在嫁给罗兰德国王后成为了王后。在此期间,其父格里冯哈特(格里芬·哈特,狮鹫心)被暗杀。没有了他们敬爱的国王,埃拉西亚被地下王国尼贡和魔鬼王国伊欧弗的军队所入侵。凯瑟琳女王回国寻求帮助以对抗蹂躏国家的邪恶势力。  埃拉西亚的首都斯坦德威克被地下城之王尼贡和地狱之王伊欧弗洗劫。凯瑟琳的首要任务就是要通过援助在被征服的王国上建立一个立足点。布拉卡达巫师和埃里精灵答应了其请求,共同进攻斯坦德威克并最终夺回了它。与此同时,来自德珈王国负责刺杀格里冯哈特国王的亡灵巫师们企图复活国王的尸体作为行尸,计划用他的智慧领导亡灵军队。然而,格里冯哈特国王的智慧超过了巫师们能控制的范围,使他变为了超级僵尸。因为没有其他的办法,凯瑟琳女王只有同亡灵巫师们联合起来在行尸格里冯哈特国王强大起来之前消灭他。  游戏中还有两个支线战役。其中之一是两个中立种族为边界争端而发生的宿怨;另外一个战役是在主线战役完成后出现,主要讲述的是布拉卡达和埃里独立的故事。由于厌倦了边界争端带来的家园动荡,他们一起为从两个大国之间独立而努力。

  游戏分为两部分:在战略地图上进行探索以及回合制的战斗系统。在一般的游戏模式中,玩家控制一定数量的“英雄”,英雄是神话传说中的各种生物组成部队的将领和指挥者。玩家可以通过完成地图创建者设置的目标而达成“胜利”。而胜利条件可以包括征服地图上所有的城堡、运送指定宝物、积累一定数量的资源或生物、找到神器并建造奇迹等等。失败条件包括:失去所有城镇和英雄、失去指定英雄、其它玩家获得胜利、超过指定时间等等。  大多游戏地图分为两“层”——地上和地下。游戏中有通向地下的入口。  如果玩家发现了神器,即可将神器运送回自己的城堡,通过建造一个特殊的建筑(奇迹)将其安放。神器可以促进城堡里的生物大量增长,并可提高每周的收入。另外还有随城镇不同而起不同作用的额外奖励,比如塔楼城的飞船,可以使地图全开,并使守城的英雄在守城时增加15点知识。

  英雄无敌III提供了8个种族供玩家选择:三个“正义”种族(城堡、塔楼和壁垒)、三个“邪恶”种族(地狱、地下城和墓园)以及两个“中立”种族(据点和要塞)。每个种族都有七种基本生物,每种都可以升级为更强的生物。每个种族的英雄也有两种类型:一种倾向于战斗性,另外一种倾向于魔法性。也有玩家认为还有第三类,倾向于辅助性。有些种族本身就有战斗或是魔法的倾向,英雄的类型仅仅只是程度上的影响而已。

  英雄无敌III包括两部资料片。第一部资料片是《末日之刃》,它包括9个种族,新增了元素城;一个随机地图生成器和大量新的生物、英雄和建筑;还有七个新的战役。  第二部资料片是《死亡阴影》,是一个独立的资料片,内含有《埃拉西亚的光复》,并增加了七个新的战役以及大量的宝物(包括合成宝物)。合成宝物是通过收集一系列特殊的低级宝物而构成的具有巨大效力的道具。  无论是《末日之刃》还是《死亡阴影》都不能在Macintosh和Linux平台上良好兼容。而包括有《埃拉西亚的光复》和两部资料片的《魔法门之英雄无敌III完整版》则可兼容Windows和Macintosh平台。

  2001年11月20日,由爱好者开发的非官方版本《魔法门之英雄无敌31⁄2:追随神迹》(英语:Heroes of Might and Magic 31⁄2: In the Wake of Gods,缩写:英语:WoG)发布。它使用了全新的游戏脚本语言,以及增强的MOD。另外,此版本还包括大量新的生物和建筑、改变了的平衡性和几个新战役。《追随神迹》仅能运行于Windows平台。

  《英雄无敌III》发行后获得了良好的评价。它在英雄无敌系列中被广泛地赞誉为最佳作品。

  《魔法门之英雄无敌III完整版(收藏版)》包括了原版游戏、《末日之刃》资料片、《死亡阴影》资料片和大量的特别元素。它同时兼容Windows和Macintosh,能让使用Macintosh的玩家体验到原来因为运行平台的原因而无法玩到的两个资料片和随机地图生成器。
1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。稍后3DO和Loki Software分别推出了可以苹果机和Linux系统上运行的版本。这是魔法门之英雄无敌系列的第三代。游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。