该游戏的开发由尤比软蒙特利尔领导,该公司在2005年发行"远<unk>:本能"之后接管了"远<unk>"系列的开发. 其他四个内部尤比软工作室,尤比软多伦多,红风暴娱乐,尤比软上海和尤比软基辅负责额外的开发. 蒙特利尔工作室负责游戏的战役,多伦多工作室负责战役的香格里拉部分,红风暴负责竞争多人游戏的开发,上海工作室负责狩猎任务,基辅工作室负责游戏的PC版本的开发. 游戏的开发始于2012年底,在"刺客信条3"的发售后. 游戏的创意总监是亚历克斯·哈特奇,他之前曾在"刺客信条3"中担任"马克西斯·斯波尔"的开发. 由于"远<unk>3"的开发团队希望能带回所有玩家的想法,他们决定在游戏的开发过程中开发出一个新的游戏,因为他们希望能够带来任何新的游戏,除了"远<unk>
打造一个全新的游戏