2006年,电子艺术在美国加利福尼亚州雷德伍德沙尔斯的工作室开发了Dead Space.据传,该工作室正在开发System Shock的续作.这后来被Dead Space设计师Ben Wanat和Wright Bagwell证实,他们表示最初打算是System Shock 3,但在Resident Evil 4发布之前,他们被激励回到画板上,并将其发展成更类似的东西.游戏的执行制片人格伦·斯科菲尔德说,团队的目标是创造出比以前的游戏"更黑暗,更可怕"的东西: "我们都是恐怖和科幻电影的巨大粉丝;我们希望创造出最可怕的游戏,并且不能让玩家在整个游戏过程中保持主导地位. 电子艺术团队曾经花费大量时间分析系统冲击3的设计,以后他们表示,在Resident Evil 4发布之前,他们被激励回到绘图板上并将其发展成类似的东西. 游戏开发者表示,他们的目标是使用高风险的战术来实现死亡的目标,而不是为了发现一些
2007 年