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  Technōs Japan于1986年推出街机系统的格斗游戏《热血硬派》并取得成功后,便以它为基础来制作《双截龙》,隔年推出后结果一炮而红也因此Technōs继续开发《双截龙》的后续作品,形成了《双截龙系列》,与《热血硬派》为首的《热血系列》成为Technōs的两大游戏品牌,同为构筑起了黄金时代的双柱。  不同于《热血硬派》是以日本校园不良少年为主题,《双截龙》走的是美国街头帮派的路线,不过初期除了《双截龙》可以两人同时协同游玩之外,两者的格斗风格并没有很大的差异。后来《热血系列》往日式搞笑风格发展,不但人物设定为可爱的Q版二头身,动作、表情与对话也都带有夸张与逗趣的特色,而《双截龙系列》则保持一贯的肃杀感,和《热血系列》清楚地区隔了目标市场。尽管如此,Technōs仍富创意地以戏仿的形式将《双截龙系列》的特色融入走搞笑路线的《热血系列》,其成果就是《热血系列》中的龙一与龙二兄弟,完全可说是《双截龙》的可爱版。  双截龙系列的版权自Technōs破产后由Million所拥有,透过Arc System Works(之前则是由Atlus)发行移植版、复刻版等。2015年6月12日Million所拥有的双截龙系列的版权转让给Arc System Works。

  

  1987年6月上市的街机游戏。

  1989年上市的街机游戏。

  1990年上市的街机游戏。

  于2017年1月30日推出,由Arc System Works发售,分成PlayStation 4、Steam平台,画面是8位元复古画点阵绘图。

  

  新一代任天堂主机超级任天堂推出,任天堂对主机表现强大的机能作为宣传,包括色彩、声效、处理回旋放大缩小等运算能力,都使玩家有很大的期望,因为过去的移植作品都因机能问题,而未能有一个100%或有一种震撼性的新作。无奈于CPU处理能力低,画面延慢情况严重,在新主机上,角色面积比例变得更细小。此作在音乐和音效上是家用版之中的一大突破,音乐悦耳,声效是有功夫电影的效果。于是乎,游戏的不足,声效是带来很大的补缺。这也是本系列招式最多元化的,角色动作也注入李小龙的风格,使动作显得维妙维肖,一切突破点都使这款运行不流畅的游戏,仍然能表现出独有趣味性,整体上都总算能满足电玩迷。

  掌机GBA的游戏,保有街机的原始风格,且加强游戏流畅性和招式多样性,并新增关卡以及敌人。

  Wayforward和Majesco开发的双截龙 霓虹2012年登陆XBOX360与PS3,故事仍旧讲诉Lee兄弟拯救玛莉安,敌人变成了Skullmageddon。

  于Android系统上的手游,未在IOS发售,BOSS变成了皮鞭女琳达,第一次出现多结局,一是救出玛莉安的好结局,二是通关后琳达挟持玛莉安与比利的对白选择上,若选择投降则是比利和玛莉安都会被她擒获且被琳达告知要以自己的方式惩罚他们的坏结局。通关画面只有报社3个月后才收到的两人被绑缚的照片。

  

  1991年,惊奇漫画在美国出版《双截龙》漫画版,共6回,每回22页,第1至4回为Dwayne McDuffie所作,第5至6回为Tom Brevoort与Mike Kanterovich所作。

  1993年9月12日至1994年12月4日,DiC娱乐制作的《双截龙》电视动画版在美国首播,共26集分为2季各13集。台湾由台视在1994年12月7日至1995年7月20日期间播放,首播时间为台湾时间星期三17:30～18:00(1994年12月7日至1994年12月28日)与星期四17:00～17:30(1995年2月23日至1995年7月20日)。

  1994年11月4日在美上映的真人版本电影,中译片名为《双龙奇兵》;另外在移植至PS上的格斗版双截龙,有截录部分影片使用于游戏当中。
齐格蒙·鲍曼(,1925年-11月19日-2017年-1月9日),波兰社会学家。1971年因波兰反犹主义被迫离国前往英国定居,成为英国利兹大学的社会学教授。鲍曼因将现代性、大屠杀以及后现代消费主义联系起来而广为知名。