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  当人们开始在主机或终端机进行开发时,IDE最初有了实现的可能。早期的程序语言在送进编译器处理之前,必须要先经过流程图、撰写表格、打卡,所以当时并不需要IDE。Basic是第一个有IDE的程序语言,同时也是第一个可以直接在主机或终端机前开发程序,他的IDE(Dartmouth Time Sharing System的一部分)是采取命令列的方式,并不像现代的IDE使用选单和图形化。但是他良好的整合了编辑、档案、管理、编译、除错、执行等功能,符合现代化IDE的特性。  今天,IDE这个词和一些没有关连性的命令列工具(像vi、emacs、make)是一种对照,虽然你可以把Unix当成是一个IDE,但是多数的程序开发人员会把IDE当成是一个可以完成各种开发工作的一个程序,这个IDE程序提供许多的功能,例如:制作、修改、编译、发布、除错。IDE的想法是把各种命令列的开发工具结合起来,提供一个抽象化的工具,来减少学习程序语言的时间,增加开发人员的生产力,同时也将各种开发工作做更密切的整合,来提高生产力,例如在写程序的时候就直接做编译,一发现有语法上的错误就立即回应。虽然现代的IDE多数是图形化的,但是IDE在视窗系统(windowing system,例如Microsoft Windows或X Window System)出现前就已经开始使用,在当时IDE是纯文字模式,透过功能键和热键来从事各项工作,例如Turbo Pascal就是一个例子。  近几年来,最有意思的发展是Eclipse和NetBeans这类开放源代码IDE的出现和流行,在结合开放源代码的精神—开放、可扩张之下,激发了人们成立社群以延伸这些IDE的能力,让这些IDE也能支援其他程序语言和其他的应用。

  视觉化程序设计也越来越重要,所谓的视觉化程序设计和Visual Basic或Visual C++并不同,支援视觉化程序设计的IDE可以让开发人员直接移动程序单元来建立流程图和结构图,然后直接做编译或直译,这一类的流程图通常是以UML为基础。  这样的界面因为乐高的Mindstorms开始普及,一些公司也开始透过浏览器Mozilla和分布式程序设计(LabVIEW)往这方面努力。从1980年代开始,第一个视觉化程序设计系统—Max,就是以类比合成器的设计为榜样,同时被用来开发即时音乐演出软件。  这种方法也被用在专业软件,例如Openlab,这类的使用者需要完整程序设计语言的弹性,并不想要传统的学习曲线。  视觉化程序设计语言有另一个半免费和开放源代码的替代品-Mindscript,具有加密系统和连结数据库等等。

  微软的Visual Basic是早期的典型的可视化开发环境。后来的包括Borland公司的Delphi等。  可视化开发环境的特点是“控件组装”。很多控件都是自己象画图一样组装起来的,开发环境解决了很多例行的、标准化的代码,比起非可视化的开发环境来说,更加直观,开发速度快,效率高。  以Delphi为例:Delphi包含了程序代码文件(.PAS)和控件布局文件(.dfm),当你在画布(FORM)上拖放一个按钮(BUTTON)时,Delphi开发环境会自动创建一个DFM文件标明BUTTON位置,并且自动在PAS文件中将最基本的完整代码替你写出来,你只需要在需要修改的地方修改或者增加就可以完成很多功能。
集成开发环境(Integrated Development Environment,简称IDE,也称为Integration Design Environment、Integration Debugging Environment)是一种辅助程序开发人员开发软件的应用软件,在开发工具内部就可以辅助编写源代码文本、并编译打包成为可用的程序,有些甚至可以设计图形接口。