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  Agar.io的游戏目标是透过操纵自己的细胞来吞噬随机产生的小球和比自己小的细胞、同时避免自己被更大的细胞吞噬。 由于小细胞的速度永远比大细胞来的快,所以大细胞要透过「分裂」将自己分散成数个小细胞以便吞噬小细胞。但分裂的风险很高,有可能分裂后未能吃掉敌人反而被吞。而玩家需要喂锯齿球,使锯齿球分裂出去攻击敌人。如果对某方向锯齿球喂,则锯齿球会往该方向分出一颗锯齿球。质量越大速度越慢,质量越大减损质量的速度也越快,所以必须要继续进食才能维持及增加质量。

  自由模式(英语:FFA Mode,为Free-For-All Mode简称),是游戏于2015年4月26日开放的第一种模式,亦是此游戏最原始的一种模式。FFA模式模式不设任何规限,玩家可以随意吃掉其他玩家来使自己壮大。

  团队模式(英语:Teams),共分成三色红、蓝、绿不同队伍,由系统分发玩家到随机一色队伍里(不一定,视乎各队队员数量),一样是吃其他玩家来壮大自己,但不能吃自己队友(同色玩家),而且还会阻碍去路。 但2019年,这个团队模式变成了时间竞争,当计时器结束时, 就统计红、蓝、绿三组吞噬细胞所得的分,得分最多的一队胜出。

  实验模式(英语:Experimental),与FFA类似,惟多出一种咖啡色刺球,此种刺球旁边会长出豆豆,如果尺寸大于咖啡色刺球,效果跟吃掉绿色刺球(病毒)一样,会遭受到分裂。如果尺寸小于咖啡色刺球,不小心掉入则会死亡。但如果跟这种咖啡色刺球几乎是一模一样的话,则可以隐藏自己或是隐藏细胞。

  派对模式(英语:Party),是用实验模式的系统,做出一个派对连结,只要拥有该连结,即刻加入该派对,或是在派对模式时按下加入键(Join),即可加入。玩家亦可在派对模式时按创造键(Create)来产生新的派对连结。

  竞争模式 ( 英语 : Battle Royale ),随着时间的推移,空间越来越小,直到剩一个人活着为止,也有咖啡色刺球。

  《Agar.io》由19岁的巴西开发者马特乌斯·瓦拉达里斯()制作,2015年4月28日在4chan上首次公开。游戏标题的“agar”意为培养细菌的琼脂。游戏编写语言为JavaScript和C++,开发为期数日。此后瓦拉达里斯持续更新游戏,并新增了经验系统、“实验”模式(测试新功能)等内容。《Agar.io》在网页版推出一周后进入Steam青睐之光,瓦拉达里斯称这是未来的免费下载版游戏。他计划为Steam版加入网页版没有的功能,如额外的游戏模式、自定义样式,以及账号系统。社群对该游戏表现了兴趣,故《Agar.io》可以登上Steam平台。  Miniclip于2015年7月8日,在iOS和Android上发行了移动版《Agar.io》。Miniclip负责人塞尔吉奥·瓦拉达称,移动版目标为在手机上“再造游戏体验”,他还称在触摸屏上重造游戏很有挑战。

  《Agar.io》获媒体正面评价。评论特别赞扬游戏简洁、有竞争性,及其系统机制。Engadget称,游戏是“对微观尺寸中,弱肉强食激烈竞争的很好抽象”。Toucharcade称赞了游戏的简洁和策略元素,并称其富有“个性”。  批评声主要针对游戏的重复单调,以及移动版的操控。Gamezebo的汤姆·克里斯琴对游戏评价一般,称游戏“没什么能吸引我注意的”,“整体而言高度重复”。Pocket Gamer评论称移动版游戏操控“飘然而动”。  在社交媒体和Twitch.tv、YouTube等节目的大量传播下,《Agar.io》很快获得成功。网页版Agar.io网站进入Alexa访问量前1,000名;移动版亦很快流行开来,首周下载量突破1,000万。  在2015年6月土耳其大选期间,有人将《Agar.io》当做政治宣传媒介;许多玩家以土耳其政党名(或影射内容)给细胞命名,同时政见相近的玩家结盟,和观点相左的玩家对战。甚至有政党将《Agar.io》的胜利画面放在宣传海报上。
《Agar.io》(中国大陆通译为“细胞吞噬”)是马特乌斯·瓦拉达里斯制作,2015年4月推出的网页大型多人动作游戏。玩家在地图中,控制自己的细胞尽可能吞噬其它小细胞,并躲开大细胞的吞噬。游戏名“Agar.io”源自“"agar"”一词,即培养细菌的琼脂(洋菜)。