参考下面的段落,然后以相同的语言回答后面的问题:  传递:游戏机的设计于2001年,因为任天堂游戏机首次发布. 根据任天堂游戏设计师Shigeru Miyamoto的一次采访,该概念涉及专注于新形式的玩家互动. 对于游戏机来说, 权力并不是一切. 太多强大的游戏机不能共存. 这就像只有野蛮的恐龙. 他们可能会战斗并加快自己的灭绝. "2003年,游戏工程师和设计师聚集在一起进一步开发这个概念. 到2005年,控制器界面已经形成,但在当年的电子娱乐博览会 (E3) 上公开展示被取消. 宫本表示,公司"需要解决一些问题. 所以我们决定不透露控制器, 任天堂总裁伊瓦塔在9月的东京游戏展上展示了Wii遥控器.据说任天堂DS影响了Wii的设计. 设计师 Ken'ichiro Ashida 指出:"我们在 Wii 上工作时,我们的脑海中都是 DS. 我们想复制DS的触摸面板接口, 甚至想出了一个原型. 这一想法最终被拒绝,因为他们认为这两种游戏系统是相同的. 宫本也表示",如果DS失败了,我们可能会把Wii带回画板上. 2011年6月,任天堂推出了其继任者Wii的原型,将被称为Wii U.  问题:游戏立方体是由哪家公司发明的?
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