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  在游戏中,玩家操控著一条类似蠕虫的生物,在地图中寻找并捕获各色圆点让体型变大,同时歼灭其他玩家获得更多圆点,往成为全服务器最大蠕虫的目标迈进。如果玩家的蠕虫的头碰到其他玩家的蠕虫,玩家就会死亡。玩家的尸体会化为特别亮且特别大的圆点,这些圆点的颜色对应玩家的蠕虫的颜色。当玩家按下鼠标左键或空白键时,蠕虫的移动速度会加快,但同时也会让身体变小,且蠕虫快速移动过的路线上会出现圆点。快速移动有助于消灭其他玩家。另一种击败其他玩家的策略是绕着对方打转,直到对方陷入玩家用身体所围出的圈子无法逃脱,最后一头撞上玩家的身体。地图设有边界,若玩家撞上边界会直接消失,不会留下圆点。截止至2016年,一天结束时全服务器最大的蠕虫可以向全世界发送「胜利讯息」。

  《英语:Slither.io》共有16款默认皮肤,每一款都有不同的颜色或者花纹。每次玩家加入服务器时的皮肤都是系统随机挑选的。玩家可以选择特殊的皮肤,如各国国旗及代表知名YouTuber(如Jacksepticeye和PewDiePie等)的皮肤。在早期,玩家必须在Twitter或Facebook上分享游戏才能解锁特殊皮肤。此外,玩家亦可选择自定义皮肤。到了2016年6月,iOS和Android版本也加入了自定义皮肤的功能。

  iOS和Android版本有三种操作方式:「经典」,蛇跟随着玩家的手指移动;「控制杆」,左手操纵萤幕上的控制杆,右手让蠕虫加速;「箭头」,大致上与「控制杆」相同,但蠕虫头上会有一个箭头,显示蠕虫移动的方向。自2016年6月起,手机版还多了与人工智能对战的离线模式。

  据游戏开发者史蒂夫·豪斯(英语:Steve Howse)的说法,他在遇到财务困难时获得了灵感。因财务困难,他不得不从美国明尼苏达州的明尼阿波利斯搬家到密歇根州,而在那里他查觉到《Agar.io》流行之程度。豪斯一直很想开发一款多人线上游戏,但当时唯一的管道只有他不想要的Adobe Flash,使他打消念头一段时间。直到发现有许多主流浏览器能支援一种低延迟连线协定WebSocket,该协议的通信效果能够稳定地运行《英语:Agar.io》之类的HTML游戏后,豪斯才做出了这款游戏。开发过程中最困难的部分是让每个服务器都够稳定地运行,能容纳600名玩家。豪斯努力在需求量较大之地区寻找更多可用的服务器,同时避免使用类似亚马逊网络服务系统的云端服务器,因为这些云端服务器使用费用极高。  经过为期6个月的开发作业后,《英语:Slither.io》的网页版和iOS版于2016年3月25日发布,其服务器最多可容纳500名玩家。两天后,低技术工作室(英语:Lowtech Studios)推出了Android版。豪斯获取收入的唯一方法是在游戏结束后播广告,而玩家可以花3.99美元停止播送广告。他选择不贩售虚拟货币或道具,如此一来那些有花钱的玩家就不会占有优势。由于豪斯没钱为游戏打广告,只能借助YouTuber的实况来宣传,如PewDiePie、Markiplier和Jacksepticeye。  在游戏发布的数周后,豪斯开始更新游戏,以给玩家更佳的游戏体验。豪斯也计划加入新功能,如组队模式及供玩家选择服务器的功能。此外,他表示,有两家游戏公司曾找上他,打算买下《Slither.io》。豪斯考虑过卖出游戏,因为经营游戏让他备感压力。

  游戏发布后不久,《英语:Slither.io》即登上各地区App Store的免费软件销售榜榜首,如美国和英国。手机版推出不久后也登上了App Store的游戏排行榜榜首。2016年7月,《英语:Slither.io》的网页版获Alexa评为全球浏览数最高网站的第250名,接着开始下滑,到了2019年10月初已跌到第4,720名左右。2016年年底,据统计,《英语:Slither.io》是美国Google搜寻量最大的电子游戏。2016年6月,据报导,豪斯每天都可以因该游戏获利10万美元。  《Kotaku》的派翠西亚·赫南德兹(英语:Patricia Hernandez)表示,低门槛和与《Agar.io》的相似度解释了《英语:Slither.io》的受欢迎。她也特别指出游戏的快节奏。《英语:Boing Boing》认为其游戏核心机制类似2009年游戏《星噬》。《口袋玩家》的哈利·史莱特(英语:Harry Slater)称赞该游戏「很有趣」,且游戏玩法「令人欲罢不能」。他也褒奖了《英语:Slither.io》与《英语:Agar.io》相似的简单结构,但认为其不大值得一玩再玩。《TechCrunch》的菲莉西亚·威廉斯(英语:Felicia Williams)对该游戏的设计表示赞赏,并对自定义皮肤之多样感到惊喜。  《Gamezebo》的连恩·阿玛丽丝(英语:Lian Amaris)认为《英语:Slither.io》比《英语:Agar.io》有趣许多,因为其主角「是一条不断增长的生物,而不单只是个圆圈」,并指出散发亮光的蠕虫搭配黑暗的背景,给人一种复古街机游戏的感觉。阿玛丽丝也认为《英语:Slither.io》的概念很像《Agar.io》,并觉得该游戏令人联想到经典街机游戏《贪食蛇》。《英语:Android Guys》的史考提·罗兰德(英语:Scottie Rowland)称赞了《英语:Slither.io》的玩法和外观设计,但批评游戏结束后弹出的广告,认为这些广告「烦人至极」,但停止显示广告的费用又有点贵。《商业内幕》的布兰特·兰(英语:Brandt Ran)表示,这款游戏有时会有严重的延迟,并说「我感觉我很快就会把《英语:Slither.io》卸掉」。
《英语:Slither.io》是一款于2016年发布的网页大型多人线上游戏,由史蒂夫·豪斯(英语:Steve Howse)开发。在游戏中,玩家必须操控一条类似蠕虫的生物,捕获各色圆点让体型变大。该游戏的最终目标是成为全服务器最大的蠕虫。《英语:Slither.io》的游戏概念与2015年风行一时的网页游戏《Agar.io》以及经典街机游戏《贪食蛇》模式相似。