导演乔纳斯·卡尔勒夫 (Jonas Kærlev) 于2012年开始开发这款游戏,计划在2013年第二季发布,但该项目被推出是为了回应他对任天堂3D平台游戏持续缺乏的感觉.一些灵感包括Psychonauts,Paper Mario,Spyro the Dragon和Banjo-Kazooie.在接受Polygon采访时,卡尔勒夫透露,他和Gears for Breakfast最初没有预计最终获得的Kickstarter成功.卡尔勒夫认为,由于Donkey Kong 64对该类型的影响,这款游戏的需求很少,他认为玩家收集的内容太多.该游戏的开发于2012年开始,计划在2013年第二季发布,但已经被推迟.在Nintendo开始时,卡尔勒夫主要是游戏的唯一开发者,但通过开发时间分裂为四个国家.在2013年7月,Kickstarter宣布了游戏的最终发行目标,通过Granty Kirkfelder提供了36万美元的额外资金,并通过Granty Kirk
<unk>公64对该类型的影响,他认为玩家收集太多的东西是压倒性的