游戏界面的设计是从2001年开始的. 根据任天堂游戏设计师Shigeru Miyamoto的一次采访,游戏界面的概念涉及到专注于一种新的玩家互动形式. "大家的共识是,权力不是游戏机的全部. 太多的强大游戏机不能共存. 这就像只有凶猛的恐龙. 他们可能会战斗并加速自己的灭绝. "在2003年,游戏工程师和设计师们聚集在一起进一步开发这个概念. 到2005年,控制器界面已经形成,但当年的电子娱乐博览会 (E3) 中被取消了公开展示. Miyamoto表示,公司"有一些麻烦. 所以我们决定不透露控制器,而是只展示了任天堂游戏控制器. "我们在任天堂游戏展上公布了原型,并指出,如果我们有了Wii DS,我们也可能会被拒绝,因为它可能会影响到Wii的设计. "在2011年6月,Wii DS的发明者Ken Uichiro Miyamoto表示,我们甚至认为Wii
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