参考下面的段落,然后以相同的语言回答后面的问题:  传道:与系列的前几款游戏一样,玩家有机会通过击败敌人和获得物品来开发和改进他们的角色,尽管传统的经验积分系统被一个名为"球网"的新系统所取代. 角色在升级后获得预先确定的统计奖金,而不是在收集足够的能力点 (AP) 后获得"球体级别". 球体级别允许玩家在球体网格中移动,这是一个预先确定的相互连接的节点网格,由各种统计和能力奖金组成. "球体"被应用到这些节点上,为所选角色解锁其功能.球体网格系统还允许玩家完全定制角色,与其预期的战斗角色相反,例如将白魔王角色的尤娜变成治疗师和剑侠奥伦变成物理强国. 国际和PAL版本的游戏包括可选的"专家"版本的球体网格;在这些版本中,所有角色都从网格的中间开始,可以遵循玩家选择的任何路径. 作为一个权衡,专家网格的节点总数较少,从而减少了游戏期间可用的统计升级总数.  问题:点头的应用是什么?
球体