参考下面的段落,然后以相同的语言回答后面的问题:  "通道:侠盗猎车手5"获得了好评. 根据PlayStation 3版本的50条评论和Xbox 360版本的58条评论,Metacritic在0<unk>100范围内给出了正常的评分,平均评分为97分100分. 该游戏是Metacritic的第五高评分,与其他一些游戏同步. 评论员喜欢多个主角的配方,抢劫任务设计和呈现,但有些人不同意故事和角色的质量. IGN的Keza MacDonald称"侠盗猎车手5"是"有史以来最好的视频游戏之一",Play认为它"定义了一代"和"特殊". 埃奇写道,这是一个"非凡的成就"在开放世界设计和故事讲述,而每日电讯报的<unk>姆·霍金斯宣布它是一个"技术工程的巨大壮举". 它成为第二个获得日本视频游戏杂志Famitsu.CNET的杰夫·巴卡拉尔 (Jeff Bakalar) 的完美评分的西方开发游戏,他认为该游戏鼓励玩家与所有三个角色互动. 艾奇发现,切换玩家有助于避免长时间前往任务开始点. 由于交换机械, 游戏通讯员的马特·伯茨 (Matt Bertz) 指出, 在枪战期间, 玩家被保持在"动作中". 欧洲游戏公司的<unk>姆·布拉姆威尔 (Tom Bramwell) 写道,转换增加了战术元素,因为在战略前哨站设置的角色会比之前的分期更少的"射击画廊"情况. IGN的麦克唐纳认为切换功能让玩家在他们的方法中有了更多的选择,使任务变得不那么可预测.巨型炸弹的杰夫·格斯特曼认为抢劫任务是一个欢迎的偏离系列典型的任务结构. 欧洲游戏公司的布拉姆威尔将它们比作"大片套件",而GameSpot的卡罗琳·佩蒂特 (Carolyn Petit) 引用了1995年的电影"热度"作为其设计的风格影响. 乔伊斯蒂克的Xav de Matos认为创造力和有条不<unk>的方法得到了鼓励. 波利贡的克里斯·普兰特 (Chris Plante) 认为,  问题:这个游戏的名字包含哪个罗马数字?
没有