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  如标题所提示的,游戏的背景设定在古波斯——在孩童时期,Jordan Mechner就非常喜欢一千零一夜之中的故事。波斯王子是个孤儿,在街头上餐风露宿。一天,他爬上宫殿的高墙,为了偷看一眼公主,她的美貌好像「天上的月升」。他因此爱上了公主,尽管他们阶级差距悬殊。  游戏开始于苏丹因为战争前去异域,邪恶的大臣贾法尔(Jaffar)眼见良机,将王座占为己有。王子被囚禁了,因贾法尔对公主另有诡计。公主也同样被软禁,贾法尔给她两个选择:嫁给他或死路一条,她必须在一小时内做出决定。同样的,王子也只有一小时的时间打败贾法尔、解救公主。  游戏的进行方式是即时的,从游戏一开始,底下文字栏就会写着「还剩60分钟」并且不断倒数,所以玩家动作必须尽量快。在一些移植的版本中,是可以存盘的,但时间倒数则是相同的。游戏失败的唯一条件,就是让时间逝尽。如果王子死亡,则游戏会从该关卡的起头或一些检查点重新开始。  游戏也有生命条的设计,在剑斗中被击中、喝下毒水、高处掉落,玩家会失去一个血壶;但是假如掉落超过三层、不持剑被击中、掉入陷阱则是立即死亡。王子可以借由找到一些较大瓶的治疗剂,来增加血壶最大值,它们隐藏在一些不容易找到的地方,而小瓶的治疗剂则回复一格。还有一些绿色药水能够使王子漂浮或画面颠倒,依不同关卡而定。

  波斯王子的最初版本是在1989年的Apple II版本。一年后,它被移植至个人电脑上,如Amiga、Atari ST和IBM PC(即广为人知的DOS版本)。在1992年,家用机市场急速扩张之时,Sega Master System、Sega Mega-CD、红白机和Game Boy版本也发行了,还有另一个在苹果麦金塔上发行的图形加强版。超级任天堂的加强版于1992年发行,接下来是1993年的Sega Mega Drive版本。还有Turbo Duo的加强版也于1993年发行,使用Super CD-ROM格式。然后是1999年在Game Boy Color上的版本。用Java语言运行于便携式平台的版本大约出现于2000年左右。在后来发行同标题的波斯王子:时之砂中,隐藏一个秘密关卡,就是本游戏的第一关。  发行于1992年的SAM Coupé版本,较为独特,因为它的图像小至像素层级都拷贝自Amiga版本。它只在完成前夕给Domark(英国游戏发行商)看过,尽管这种电脑很少人使用,这个发行版仍然上市了,因为它高品质而忠实于原始版本的移植,以及低成本的考量。由于这个版本从一开始几乎只由一个人制作而成——Chris White——它有一些独特的Bug。  Sega Mega-CD和Turbo Duo版本使用CD格式,多余的空间被用来装填一些配有语音的过场动画,以及音轨音乐。它们看起来采用的是麦金塔版本的图形,也就是王子裹头巾、穿彩色服装的版本。  超任版本也有些独特之处,它由NCS开发,并由科乐美在美国和欧洲发行。除了图形和声音上的改进外,它有20个关卡,原本只有13个,而原本的那几个关卡也都有一些改变。还有头目战斗,不只是典型的剑斗而必须躲避。玩家在此版本中有两个小时的时间,而非一个小时。  在Xbox Live Arcade有一此游戏的重制,标题为"Prince of Persia Classic",已于2007年六月释出。这个版本提供视觉上的改进,让它看起来较像「时之砂」。开发商Gameloft也加入了新的陷阱、敌人和谜题。尽管如此,PC版本的波斯王子仍被玩家拥为最好的DOS游戏之一。

  在1992年,一位著名的俄罗斯作家Victor Pelevin写了一篇短篇故事,称作「中央计划王子」。里面有一个苏维埃的官僚组织,每个人整天都在用美国电脑打游戏。没人真正地在工作,而是寄居于他们正玩的游戏世界。主人公亚历山大(或俄文名沙夏)就居住于「波斯王子」的世界之中(例如他会在日常生活的街上或地铁中发现治疗药水、守护者、尖刺和利刃等)。此故事对苏联是非常大的讽刺,手法与Philip K. Dick的小说有相似之处。
是一横向卷轴动作游戏,最初是在1989年由Jordan Mechner为Apple II平台开发的。这个游戏可当作电动游戏进步的标志之一,因为它使用了高品质的人物动画。Mechner使用一种称作rotoscoping的技巧,使用摄影机摄下他弟弟穿着白色衣服跑步及跳上跳下的画面,然后不断研究它,以确定所有游戏呈现的动作是正确的。另一个不寻常的是主角与敌人的战斗方式,他们使用剑互相格斗,而非当时常见的投射式武器。Mechner说当他开始设计这个游戏时,电影《法柜奇兵》的前十分钟是他绝大部分灵感的来源,凸显出游戏主角在危险环境中的特技式动作。