诺埃尔·贝里 (Skytorn) 和马特·托森 (TowerFall) 在游戏混杂期间在四天内创建了Celeste的原型,现在名为Celeste Classic. 结果是一款为Pico-8幻想游戏机设计的30个级别的难度平台游戏,用于速度和精确反射. Kill Screen指出,该游戏是Thorson的TowerFall的偏离,并且与他的旧游戏和超级马里奥制造者的游戏力学有更多共同点. 开发人员还从难度较高的超级任天堂时代平台游戏中获得灵感. 贝里和托森将游戏开发成一个独立版本,在八个章节之间分布着200多个版本. 他们在Twitch上直播了他们开发过程的一部分. 该游戏也在2016年PAX West的IndieGoGoTour演示. Celeste在PlayStation One,Xbox One,MacOS和Windows上发布.
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