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  SVG从1999年由一组加入W3C的公司启动开发,与之前1998年提交给W3C的标准(PGML、VML)构成竞争。SVG从这两个格式吸取了经验。  SVG允许3种图形物件类型:矢量图形、栅格图像以及文本。图形物件——包括PNG、JPEG这些栅格图像——能够被编组、设计、转换及整合进先前的渲染物件中。文本可以在任何适用于应用程序的XML命名空间之内,从而提高SVG图形的搜索能力和无障碍性。SVG提供的功能集涵盖了嵌套转换、裁剪路径、Alpha通道、滤镜效果、模板对象以及可扩展性。  SVG严格遵从XML语法,并用文本格式的描述性语言来描述图像内容,因此是一种和图像分辨率无关的矢量图形格式。

  SVG Basic又称SVGB,是英语「Scalable Vector Graphics, Basic Profile」的简写,可以翻译为「可缩放的矢量图形标准的基本版」。它是SVG的一个子集,而主要目标是为掌上电脑等高端移动设备提供矢量图形显示格式。

  SVG Tiny又称SVGT,是英语「Scalable Vector Graphics, Tiny Profile」的简写,可以翻译为「可缩放的矢量图形标准的微型简化版本」。它也是SVG的一个子集,而主要目标是为手机等低端移动设备提供矢量图形显示格式。

  SVG主要支持以下几种显示对象:  SVG可以实现动态和交互功能。在DOM模型的基础上,SVG开发设计人员可以利用ECMAScript或者SMIL来进行时序控制或对象的操纵。SVG虽然是文本格式,但是SVG支持利用gzip压缩算法减少文件尺寸,压缩后的文件通常用被称为「SVGZ文件」。

  SVG格式是XML的一种,SVG文件其实只是普通的文本文件,用一般的文本编辑器便可查看或修改。 <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" <rect x="180" y="160" width="250" height="250" rx="40" fill="blue" </svg>

  

  目前,最常用的SVG插件来自Adobe公司(Adobe SVG Viewer),另外Corel也提供SVG浏览器(Corel SVG Viewer)。然而前者宣布于2009年1月1日停止对该产品的支持。

  W3C的SVG网站上有一个测试套件可以用来测试SVG解释器对于标准的支持。这个套件既可以在线运行也可以下载到本地运行。截至2007年中,对于流行的SVG软件有如下测试结果:

  能够设计SVG图形作品的软件工具包括Adobe Illustrator、Adobe Photoshop CC、Visio、Xmind8以及CorelDRAW等。  而开放源代码的软件有Scribus、Karbon14、Inkscape以及Sodipodi等。  另外也有开放源码、功能简单但容易操作、免安装的在线SVG设计工具,例如,该软件现在位于svgedit
可缩放矢量图形(英语:Scalable Vector Graphics,英语:SVG)是一种基于可扩展标记语言(XML),用于描述二维矢量图形的图形格式。SVG由W3C制定,是一个开放标准。