虽然陈是公司的联合创始人,但他最初在Maxis工作的游戏"刺<unk>".该公司考虑将Cloud作为索尼的第一款产品,但决定使用Flow,因为它是"更精确的设计".他们认为在建立公司时开发Cloud会比Cloud更容易;团队中的任何成员都没有经验管理业务或创建商业游戏.几个合同员工协助了索尼公司的开发,包括奥斯<unk>·温特,该公司的游戏作曲家.索尼公司认为PlayStation 3的游戏可以在四个月内完成,而克拉克则是设计师,而爱德华兹则是主要工程师. 索尼公司在2007年11月发布了"最佳游戏设计奖" (根据索尼公司的作品设计和设计,他们并没有获得"最佳游戏设计奖"的提名),但当索尼公司在2007年11月推出了游戏时,他们并没有被提名为"最佳游戏设计者" (根据索尼公司的作品设计和制作团队的预期),他们并没有在2007年11月获得"最佳游戏设计奖" (
主任工程师