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  佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩, 其父亲是瑞典人,而母亲为芬兰人。 七岁前,他生活在埃斯宾,直到他的家人搬回斯德哥尔摩。 七岁时,开始程序开发。他的父亲当时已购置了一台Commodore 128家用电脑,他开始在他父亲的Commodore 128家用电脑上写程序,并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。 在尝试了各种打字程序之后,通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。 在职业生涯中,他曾参与制作过一些游戏,如《Wurm Online》,直到2009年。 他也曾在King.com网站做过4年以上的游戏开发员。 之后他在Jalbum担任程序编辑员。 他也是《Wurm Online》的创始人之一, 虽然他已经不再编辑以及参与开发这个游戏了。 在工作之余,曾赢得了七场程序设计竞赛,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。他也进入了Ludum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》取得成功的人物纪录片《》的主角之一,纪录片涉及的另一人是Mojang。 佩尔松在婚后一年,与他的妻子离婚,原因是他的妻子不喜欢他的生活方式。

  

  佩尔松最知名的游戏创作是一个发布于2011年11月18日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft》,佩尔松辞掉了原本的工作,全心投入编修《Minecraft》的全部工作,直到游戏被完成。当然,现在仍还在持续更新。在2011年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至4月5日,已售出高达数千万份。  2009年5月10日《Minecraft》开始开发,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King.com网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·于(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距的建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。这款游戏最开始于2009年5月17日发布「内测版」,预计将在多人游戏完全整合进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。最开始诺奇还维持在Jalbum.net网站全职工作,不过后来就改做兼职;再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。游戏本身也在不断更新,佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。  后来,Mojang公司的《Minecraft》制作团队聘请了几个新的工作人员,而佩尔松让Jens Bergensten成为《Minecraft》首席开发人员。Android和iOS袖珍版也已经发布。 2012年5月9日发布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材质包 notch把当过创世神卖给微软 因此他大赚了一笔。  佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。  2011年12月19日发行衍生作《Minicraft》,类似2D版本的Minecraft,仅花2日的时间完成。

  佩尔松和Jakob Porser也制作了卡片游戏《Scrolls》,包括棋盘游戏元素和收藏卡游戏的想法。佩尔松说,他不会积极参与开发这个游戏,Porser可能会发展。2011年8月5日佩尔松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律师事务所代表贝塞斯达软件起诉,该律师事务所认为贝塞斯达出品的的上古卷轴系列与《Scrolls》存在商标名称冲突。2011年8月17日,佩尔松和贝塞斯达的《雷神之锤3》竞争,因为有命名争议。
马库斯·阿列克谢·佩尔松(,别名Notch和xNotch,1979年-6月1日),又被称为Notch,是一位瑞典游戏程序师和设计师。最出名的是创造了沙盒游戏《当个创世神》(英语: Minecraft),以及与卡尔·曼诺和雅各布·珀斯于2010年底创办电子游戏公司Mojang。他成立公司Mojang AB主要是从著名的独立沙盒游戏《Minecraft》开始的,《Minecraft》在2009年因为他的技术展示得到不错的回报。Minecraft在电子游戏产业中获得了极高的知名度。