帝国时代III的单位是以历史时期的军事阶级为基础的.玩家控制各种平民和军事单位,并使用它们来扩大和发展他们的文明,以及对抗对手.游戏的基本单位是定居者,负责收集资源和建造建筑物,以改善文明的经济.玩家在场景中可以控制的单位数量受到"人口限制"的限制,这是一个常见的实时战略游戏机制.房屋和城镇中心将限制提高到200个,而每一个生产的单位增加人口数量.基本单位如定居者和步兵数量为1,但其他人,包括大多数骑兵和雇佣步兵数量为2.更多的强大单位,如炮兵或骑兵数量,以及雇佣骑兵数量,通常只允许在特定的时间内部署,但对于特定的时间内只能建立一个特定的人口数量,例如<unk>养热气球,<unk>养动物,但对于一个特定的人口数量,战士的数量是有限的.
在军事课程周围