参考下面的段落,然后以相同的语言回答后面的问题:  2005年底,陈<unk>和圣地亚哥开始考虑创建自己的电子游戏公司. 两人是南加州大学电影艺术学院互动媒体<unk>士研究生, 刚刚发布了一款与其他学生一起开发的视频游戏"云". 该小组将该项目作为一个实验,旨在揭示他们是否可以创建一个"表达与过去视频游戏不同的事情"的游戏,并确定公众对这种类型的视频游戏的兴趣程度. 由于该游戏的积极接待,陈和圣地亚哥开始考虑创立自己的公司,以便他们可以继续制作像Cloud这样的游戏,其中的设计不是基于游戏机制,而是基于在大学毕业后激发玩家的情感.当时,数字分发正在获得普及. 两人认为这是一个机会,可以创造游戏而不需要零售分销的高财务风险,他们认为这将要求他们首先通过为其他视频游戏公司工作来积累资金. 这家游戏公司成立于2006年5月15日, 该公司很快与索尼电脑娱乐公司签署了一项协议,该公司对陈的Flow游戏印象深刻,这是他在南加州大学的<unk>士论文的一部分. 该公司被委托为即将推出的PlayStation网络发行系统制作三款游戏,并获得创业资金和索尼在洛杉矶的办公室的位置.  问:陈和圣地亚哥创立了什么公司?
这家游戏公司