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  Lua的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。  很多应用程序使用Lua作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。

  Lua是一种轻量语言,它的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快。它用ANSI C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。和许多“大而全”的语言不一样,网络通讯、图形界面等都没有默认提供。但是Lua可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。事实上,现在已经有很多成熟的扩展模块可供选用。  Lua是一种多重编程范式的程序设计语言:它只提供了很小的一个特性集合来满足不同编程范式的需要,而不是为某种特定的编程范式提供繁杂的特性支援。例如,Lua并不提供继承这个特性,但是你可以用元表来模拟它。诸如名字空间、类这些概念都没有在语言基本特性中实现,但是我们可以用表结构(Lua唯一提供的复杂数据结构)轻易模拟。Lua可以在运行时随时构造出一个函数,并把它看作一个对象(正是所谓的first class function),这个特性可以很好的满足函数式编程的需要。正是提供了这些基本的元特性,我们可以任意的对语言进行自需的改造。  Lua原生支援的数据类型非常之少,它只提供了数字(缺省是双精度浮点数,可配置)、布尔量、字符串、表、子程序、协程(coroutine)以及用户自定义数据这几种。但是其处理表和字符串的效率非常之高,加上元表的支援,开发者可以高效的模拟出需要的复杂数据类型(比如集合、数组等)。  Lua是一个动态弱类型语言,支援增量式垃圾收集策略。有内建的,与操作系统无关的协作式多线程(coroutine)支援。  Lua可以用于嵌入式硬件,不仅可以嵌入其他编程语言,而且可以嵌入微处理器中,例如NodeMCU开源硬件项目将Lua嵌入到Wi-Fi SoC中。

  执行后,会在萤幕上显示“Hello, world!”。  一个比较复杂一点的例子,展示了什么是函数,以及Lua对闭包的支持: create_a_counter()会返回一个匿名函数(在Lua中,函数和其他资料一样,是可以指定给变量来储存的)。这个匿名函数会把count加1后再回传。在匿名函数中的变量count既不是全域变量也不是区域变量,而是一种称为external local variable(外部局部变量,又称upvalue)的变量。这个变量的值会一直被保存在匿名函数中。因此调用create_a_counter()时产生一个记数器函数,每次调用记数器函数,都会得到一个比上次大1的值。

  Lua是一种动态类型语言,因此语言中没有类型的定义,不需要声明变量类型,每个变量自己保存了类型。  有8种基本类型:nil、布尔值(boolean)、数字型(number)、字符串型(string)、用户自定义类型(userdata)、函数(function)、线程(thread)和表(table)。
Lua()是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言。Lua在葡萄牙语中的意思是月亮。