导演乔纳斯·卡尔勒夫 (Jonas Kærlev) 于2012年开始开发这款游戏,计划在2013年第二季发布,但该项目被推出是为了回应他对任天堂3D平台游戏持续缺乏的感觉.一些灵感包括Psychonauts,Paper Mario,Spyro the Dragon和Banjo-Kazooie.在接受Polygon采访时,卡尔勒夫透露,他和Gears for Breakfast最初没有预期Kickstarter上的成功最终获得了A Hat in Time.卡尔勒夫认为,由于Donkey Kong 64对该类型的影响,这款游戏的需求很少,他认为玩家收集的内容太多.游戏的开发于2012年开始,计划在2013年第二季发布,但已经被推迟.在Nintendo开始时,卡尔勒夫主要是游戏的唯一开发者,但通过Kickstarter的开发时间将其分成四个国家,最终的目标是通过Kickstarter发布.在2013年8月,Grant Kirkfeller宣布将Game的最终发售额增加
美国296,360美元