Odnieść się do poniższego fragmentu, a następnie odpowiedzieć na pytanie w tym samym języku, co ten fragment:  Passage: Po wydaniu, Episode One został sprzedany zarówno w sklepach detalicznych, jak i w systemie dystrybucji Steam firmy Valve, gdzie został sprzedany po obniżonej cenie. Gra została również dystrybuowana przez Electronic Arts zarówno jako samodzielne wydanie, jak i jako część Half-Life 2: Platinum Collection. Gra była dostępna do wstępnego pobrania i zakupu przez Steam 1 maja 2006 roku, a Half-Life Deathmatch: Source i Half-Life 2: Deathmatch były natychmiast dostępne do gry jako część pakietu. Epizod pierwszy jest dostępny jako część pakietu zwanego The Orange Box, który zawiera również Half-Life 2, Episode Two, Team Fortress 2 i Portal; i jest dostępny na komputery Mac, PC, Xbox 360 i PlayStation 3. Do 2008 roku sprzedano około 1,4 miliona egzemplarzy Epizodu I. Odpowiedzi na Epizod I były ogólnie pozytywne, a recenzenci chwalili grę za bardziej skomplikowaną, dobrze temporowaną rozgrywkę niż Half-Life 2. Interaktywność gry, zwłaszcza w postaci Alyx i jej reakcji na działania gracza i wydarzenia w grze, również została wyróżniona. PC Gamer skomentował, że "choć ten początkowy odcinek może nie być istotnym FPS, którym jest Half-Life 2, nie mogę sobie wyobrazić żadnego fana strzelaniny, który chciałby go przegapić". W swojej recenzji PC Gamer UK skierował szczególną pochwałę na równowagę między wyzwaniami zorientowanymi na zagadki i wyzwaniami zorientowanymi na akcję w całej grze. W Australii czasopismo PC PowerPlay przyznało grze 10 punktów na 10. Edge pochwalił "zwinność", z jaką gra była w stanie skierować oczy gracza i siłę Alyx jako towarzysza, kończąc: "W interaktywnym gatunku związanym z tradycjami pop-up pistoletu i niewidzialnego bohatera, po prostu nie jest bardziej wyrafinowane niż to". Pierwszy odcinek uzyskał wyniki 87/100 i 85.59% odpowiednio na agregatorach recenzji Metacritic i GameRankings. IGN przyznał Epizod Pierwszy jako "Najlepszy PC FPS 2006 roku" i opisał go jako "wielki wybuch za pieniądze przy użyciu nowego planu epizodowego Valve", chociaż nie oferował "pełnego doświadczenia, jakim był Half-Life 2". GameSpy zaliczył pierwszy odcinek...  Pytanie: ile godzin zajęło zakończenie pierwszego odcinka?
4<unk>6