Podsumuj artykuł:  Grafika nowej generacji nadchodzącej wirtualnej rzeczywistości, zwanej Oculus Rift, zaskoczyła skromną matkę. Użytkownik YouTuba Jeff Cousins zainstalował urządzenie swojej mamie, która pojawiła się na początku zabawnego filmu, komentując wirtualne postacie siedzące obok niej, zanim zaczęła się chichotać ze śmiechu. Kamera pokazuje obraz tego, co kobieta widzi na ekranie, podczas gdy ona komentuje buty, które "nosi" w wirtualnym otoczeniu. Matka twórcy wideo komentuje buty, które "noszą" w wirtualnym świecie. Kiedy matka oznajmi, że jest gotowa rozpocząć grę Cyberprzestrzeń, syn naciska przycisk do gry, a przed nią opuszcza się pasek bezpieczeństwa. Kobieta natychmiast zaczyna krzyczeć i śmiać się z podniecenia, gdy gigantyczna huśtawka ciągnie ją szybko do tyłu, zanim praktycznie rzuci ją do przodu. Śmiejąc się, krzyczy: 'Nie pozwól mi uderzyć w ten słup!' Wydaje się, że matka jest zachwycona technologią, a jej syn każe jej się rozejrzeć, by jak najlepiej wykorzystać to doświadczenie. Matka krzyczy i śmieje się z podekscytowania, gdy wyrusza na gigantyczny huśtawka. Oculus Rift jest wciąż w fazie rozwoju, ale uważa się, że zostanie wydany w tym roku. Później w filmie kobieta wyciąga ręce i sięga po szynę, by się przytrzymać, gdy jazda nabiera prędkości i staje się jeszcze bardziej ekscytująca. Ludzie wokół niej śmieją się i wskazują na jej ręce, które mocno trzymają krzesło, na którym siedzi. Kiedy kończy się jazda, matka wydaje się być naprawdę zdumiona tym, co widziała. "Wygląda jak prawdziwe" - mówi dzieciom. Wygląda na to, że tam upadnę. Chwyta krzesło za wsparcie i nawet szuka wirtualnej poręczy, ku uśmiechowi całego pomieszczenia. Po doświadczeniu gry matka wydaje się być szczerze zdumiona i komentuje, jak prawdziwe to wyglądało. Oculus Rift jest nadal rozwijany przez Oculus VR, ale oczekuje się, że będzie dostępny w 2015 roku. Założona przez...
Matka jest wyposażona w urządzenie Oculus Rift i czeka na początek gry. Komentuje swoje wirtualne buty i ludzi siedzących obok niej. Gra zaczyna się, a ona krzyczy i śmieje się, wstrząśnięta grafiką. Trzyma się też za bok krzesła i szuka wirtualnej bariery.