Wypełnij następujące zdanie: Początkowy pomysł na "Ayrton Senna's Super Monaco GP II" pochodził od Tectoy, dystrybutora Sega w Brazylii. Tectoy zwrócił się do Sega z pomysłem opracowania gry z udziałem brazylijskiego kierowcy F1 Ayrtona Senny, który był Mistrzem Świata w 1988, 1990 i 1991 roku. Wiceprezes Sega Shoichiro Irimajiri osobiście znał Senny, wcześniej był dyrektorem w Hondzie z jej oddziałem F1, dostawcą silników dla zespołu Senny w McLarenie, pod jego nadzorem. Wraz z rozpoczęciem rozwoju gry, Senna osobiście zaangażował się w dostarczanie kierunku dla gry i zapewnił, że zobaczył zmiany, które zasugerował dla gry. Wśród sugestii Senny było brak zmniejszenia prędkości podczas jazdy po paskach w zakrętach, co miało miejsce w pierwszej grze. Senna odwiedził japońską siedzibę Segi krótko przed
1991 Grand Prix Japonii spowodowało trzy i pół godziny wizyty, z deweloperami tłumy się spotkać z nim. Senna nagrał również fragmenty głosowe komentujące każdy z torów F1 w grze; odmówił nagrania segmentu dla Circuit de Barcelona-Catalunya, dopóki nie ścigał się na nim w Grand Prix Hiszpanii w 1991 roku, po raz pierwszy na torze.