Verweist op déi folgend Passage an äntwert duerno op d'Fro an der selwechter Sprooch wéi d'Passage:  Passage: Silent Hill krut allgemeng positiv Kritiken, an huet eng 86/100 Aggregat op der Bewäertungs Websäit Metacritic kritt. D'Spill huet méi wéi zwou Milliounen Exemplare verkaaft, wat Silent Hill eng Plaz an der amerikanescher PlayStation Greatest Hits Budget Releases gewonnen huet. Am November 1999 huet de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) dem Silent Hill eng "Gold" Auszeechnung ginn, wat de Verkaf vun op d'mannst 100.000 Eenheeten an Däitschland, Éisträich a Schwäiz ugeet. De Silent Hill gouf mat der Resident Evil Serie vu Survival Horror Videospiller verglach. De Bobba Fatt vu GamePro huet de Silent Hill als "schamlosen awer schlauen Resident Evil Klon" bezeechent, wärend den Edge et als "e bal perfekt Sim Albtraum" beschriwwen huet. Anerer hunn d'Gefill datt Silent Hill Konami d'Äntwert op d'Resident Evil Serie war, datt, wärend se eng Ähnlechkeet bemierkt hunn, Silent Hill eng aner Form vu Horror benotzt huet fir Angscht ze induzéieren, an eng beonrouegend Atmosphär fir de Spiller ze bilden, am Géigesaz zu de visceralen Angscht an der Aktioun orientéierter Approche vum Resident Evil. D'Atmosphär war d'Audio, déi gutt opgeholl gouf; Billy Matjiunis vun TVG beschreift d'Ambientmusek als "engrossing"; e Reviewer fir Game Revolution huet och d'Audio gelueft, a kommentéiert datt de Sound an d'Musek " Iech op de Rand setzen ". Wéineg gutt empfaange gouf d'Stëmmung, déi, obwuel e puer Kritiker bemierkt hunn, datt et besser war wéi déi an der Resident Evil Serie fonnt gouf, war schlechter vun de Kritiker insgesamt, a begleet vu Pausen tëscht Zeilen, déi d'Atmosphär versaut hunn. Kritiker bemierkt datt Silent Hill Echtzäit 3D Ëmfeld benotzt huet, am Géigesaz zu de virrenderten Ëmfeld, déi am Resident Evil fonnt goufen. De Nebel an d'Däischtert goufen haaptsächlech benotzt fir d'Begrenzunge vun der Hardware ze verstoppen. Zesumme mat de kornigen Texturen - och aus Hardware Begrenzungen - déi meescht Rezensiounen hunn d'Gefill datt dës Faktoren tatsächlech zu Gonschte vum Spill geschafft hunn; Francesca Reyes vun IGN beschriwwen et als "Zousatz zu der Atmosphär vu Verfall a Verfall". Bei der Benotzung vun 3D-Ëmfeld ass d'Kontroll awer e Problem ginn, an an "héijer" Beräicher...  Fro: Op wéi enger Bewäertungs Websäit huet Silent Hill en 86/100 Score kritt?
Metakritesch