Verweist op déi folgend Passage an äntwert duerno op d'Fro an der selwechter Sprooch wéi d'Passage:  Passage: D'Entwécklung vum Spill gouf vun Ubisoft Montreal geleet, déi d'Entwécklung vun der Far Cry Franchise iwwerholl huet no der Verëffentlechung vu Far Cry: Instinkter am Joer 2005. Zousätzlech Entwécklung gouf vun véier anere bannenzege Ubisoft Studios, Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai, an Ubisoft Kiev behandelt. De Montreal Studio huet un der Kampagne vum Spill geschafft, de Toronto Studio huet un de Shangri-La Segmenter vun der Kampagne geschafft, Red Storm huet d'Entwécklung vum kompetitive Multiplayer behandelt, de Shanghai Studio huet un de Jagdmissiounen geschafft, an de Kiewer Studio huet d'PC Versioun vum Spill entwéckelt. D'Entwécklung vum Spill huet Enn 2012 ugefaang, no der Versand vun Assassin's Creed III. De kreativen Direkter vum Spill ass den Alex Hutchinson, deen virdru bei Maxis's Spore wéi och bei Assassin's Creed III geschafft huet. Wann d'Iddien fir den neie Far Cry Spill brainstormen, huet d'Entwécklungsteam ursprénglech geplangt eng direkt Fortsetzung vu Far Cry 3 z'entwéckelen. D'Fortsetzung géif op der selwechter tropescher Insel gesat ginn, géif d'Geschicht vum Protagonist ausbauen, a géif Charaktere zréckbréngen, wéi zum Beispill de sekundäre Antagonist vu Far Cry 3, Vaas. Wéi och ëmmer, no véier Deeg huet d'Team festgestallt datt eng Fortsetzung net war wat se erreechen wollten. Als Resultat hunn se decidéiert d'Iddi ze verschrott an e brandneit Spill mat engem neien Ëmfeld an engem neien Set vu Personnagen ze bauen. D'Team huet eng "mir wëllen alles" Approche ugepasst, an där se gehofft hunn mat all Zort vun Iddien ze experimentéieren. E puer Teammemberen hunn gehofft datt d'Spill de Spiller erlaabt ze fléien, wat zu der Vertikalitéit vum Spill gefouert huet. De Regisseur vum Spill huet och gehofft, datt d'Spiller an der Lag wären, e rampant Elefant ze reiden, an enger Plaz mat "exotesche Biergflächen" an "einzigartiger Kultur". Dëst huet zum Konzept vun engem Biergfeld gefouert an d'Aféierung vun Elefanten am Spill. D'Entwéckler wollten datt d'Spiller Far Cry 4 als eng onofhängeg Erfahrung betruechten, an dofir hunn se verhënnert all Charaktere vu Far Cry 3 zréckzebréngen ausser fir Willis an Hurk D'Entscheedung déi zwee zréckzebréngen gouf gemaach well d'Team geduecht huet datt...  Fro: Wou huet de Studio d'Entwécklungsteam geschéckt?
Nepal