Verweist op déi folgend Passage an äntwert duerno op d'Fro an der selwechter Sprooch wéi d'Passage:  Passage: Electronic Arts huet Dead Space am September 2007 annoncéiert. D'Spill gouf an hirem Studio zu Redwood Shores, Kalifornien entwéckelt. 2006 huet e Gerücht ugeholl datt de Studio un enger System Shock Fortsetzung geschafft huet. Dëst gouf spéider vun den Dead Space Designer Ben Wanat a Wright Bagwell bestätegt, déi gesot hunn datt et ursprénglech System Shock 3 war, ier d'Verëffentlechung vu Resident Evil 4 se inspiréiert huet zréck op de Zeechnestuerm ze goen an et an eppes méi entgéint dës Linnen z'entwéckelen. Den exekutiv Produzent vum Spill, Glen Schofield, sot, datt d'Team eppes "dunkler a schaarfer" wéi hir fréier Titelen ze schafen: "Mir sinn all esou grouss Fans vun der Horror an Science-Fiction Genren; mir wollten de schrecklechste Spill ze schafen mir konnten, an de Spiller op der Kante vun hirem Sëtz déi ganz Zäit halen. " D'Designteam huet Berichten no Zäit verbruecht fir eng breet Varietéit vun Horrorfilmer ze analyséieren fir Inspiratioun fir In-Game Angscht ze fannen. Previews zitt d'Opmierksamkeet op déi héich Niveauen vu Blutt a Gewalt am Spill, besonnesch d'Taktik vun "strategesch Zerstéierung", ënnersträicht vum Schofield als "déi primär Thema vun Dead Space". D'Nekromorphen kënnen net mat engem eenzege Schoss ënnerworf ginn, éischter musse se onfäeg gemaach ginn andeems se hir Tentakelen an Appendizen ofgeschoss ginn. Eng Serie vun Entwéckler Diaries fir d'Spill verëffentlecht hunn eng Episod iwwer de System, an deem Entwéckler ernimmt datt konventionell Taktiken ze benotzen, wéi zum Beispill op de Kapp oder Torso ze zielen, nëmmen e puer vun de Necromorphs verschlechtert. Fir d'Leiche méi realistesch ausgesinn ze loossen, huet d'Entwécklungsteam Fotoe vu Autosaccident Affer a Krichsszenen studéiert.  Fro: A wéi engem Joer huet d'Electronic Arts Dead Space annoncéiert?
Joer 2007