Verweist op déi folgend Passage an äntwert duerno op d'Fro an der selwechter Sprooch wéi d'Passage:  Passage: D'Eenheeten vun Age of Empires III baséieren, wéi an de fréiere Iteratiounen vum Spill, ronderëm militäresch Klassen vun der historescher Zäitperiod. De Spiller kontrolléiert eng Vielfalt vu zivilen a militäresche Eenheeten, a benotzt se fir hir Zivilisatioun auszebauen an z'entwéckelen, souwéi de Krich géint Géigner ze féieren. D'Basis Eenheet vun engem Spill ass de Siedler, verantwortlech fir Ressourcen ze sammelen an Gebaier ze bauen, fir d'Wirtschaft vun der Zivilisatioun ze verbesseren. D'Zuel vun den Eenheeten, déi e Spiller an engem Szenario kontrolléiere kann, ass duerch eng "Populatiounslimit" limitéiert, eng gemeinsam Echtzäit-Strategie-Spillmechanik. D'Haiser an d'Stadszentren erhéijen d'Startlimit op maximal 200 an all eenzel produzéiert Eenheet erhéicht d'Bevëlkerungszuel. Basis Eenheeten wéi Siedler an Infanterie zielen als 1, awer anerer, dorënner déi meescht Kavallerie a Söldnerinfanterie zielen als 2. Méi staark Eenheeten, besonnesch Artillerie oder Söldnerkavallerie, kënnen op eng Populatioun vun esou héich wéi 7 zielen. Natierlech Kämpfer, Entdecker, gezidmet a weidend Déieren, waarm Loftballonen a Krichsschëffer zielen net op d'Populatiounslimit, awer hunn allgemeng eng Baugrenz, déi de Spiller erlaabt nëmmen eng gewëssen Zuel vun dëse spezifesche Eenheeten gläichzäiteg z'installéieren.  Fro: Wat war United Ages of Empire III baséiert
ronderëm militäresch Klassen