Verweist op déi folgend Passage an äntwert duerno op d'Fro an der selwechter Sprooch wéi d'Passage:  Passage: Grand Theft Auto V gouf fir Kritik gelueft. Metacritic, déi eng normaliséiert Bewäertung am 0 <unk> 100 Beräich zougewisen huet, huet en Duerchschnëttsscore vun 97 aus 100 berechent op Basis vu 50 Bewäertungen fir d'PlayStation 3 Versioun an 58 Bewäertungen fir d'Xbox 360 Versioun. D'Spill ass de fënneften héchste Bewäertung vu Metacritic, mat enger Zuel vun aneren. Kritiker hunn d'Multiple Lead Character Formel, Heist Missioun Design a Presentatioun gär, awer e puer sinn net averstan mat der Qualitéit vun der Geschicht a Personnagen. De Keza MacDonald vun IGN huet Grand Theft Auto V als "een vun de beschte Videospiller déi je gemaach goufen" bezeechent, an Play huet et als "Generatioun definéiert" an "aussergewéinlech" ugesinn. Edge huet geschriwwen datt et eng "bemierkenswäert Leeschtung" am Open World Design a Storytelling ass, wärend den Tom Hoggins vun The Daily Telegraph et als "kolossal Feat vun der technescher Ingenieur" deklaréiert huet. Et gouf nëmmen dat zweet Western-entwéckelt Spill, dat e perfekte Score vum japanesche Videospillmagazin Famitsu krut. Jeff Bakalar vu CNET huet gemengt datt d'Spill Spiller encouragéiert huet mat all dräi Personnagen ze engagéieren. Edge huet festgestallt datt d'Austausch vu Spiller hëllefräich war fir laang Reeszäiten op Missiounsstartpunkte ze vermeiden. Wéinst der Schaltermechanik huet de Matt Bertz vu Game Informer festgestallt datt d'Spiller "an der Tëschenzäit vun der Aktioun" wärend der Schéisserei gehal ginn. Den Tom Bramwell vun Eurogamer huet geschriwwen datt d'Schaltung en taktescht Element zu Shootouts bäigefüügt huet wéi Personnagen, déi an strategesche Vuepositioune gesat goufen, manner "Shooting Gallery" Situatiounen verursaache wéi virdrun Remboursementer. De MacDonald vun IGN huet d'Gefill datt d'Schaltfunktioun de Spiller méi Wiel an hirer Approche huet an d'Missiounen manner viraussiichtlech gemaach huet. De Jeff Gerstmann vun der Giant Bomb huet d'Raubmissiounen als eng wëllkomm Ofwäichung vun der serieller typescher Missiounsstruktur ugesinn. Eurogamer's Bramwell huet se mat "blockbuster Set-Pieces" verglach an GameSpot's Carolyn Petit huet de Film Heat vun 1995 als stilistesche Afloss op hiren Design zitéiert. De Xav de Matos vu Joystiq huet d'Kreativitéit a methodesch Approche encouragéiert. De Chris Plante vu Polygon vergläicht déi séier Charakterwechselung während engem Raub...  Fro: Wat fir eng réimesch Zuel steet am Numm vum Spill?
V