Verweist op déi folgend Passage an äntwert duerno op d'Fro an der selwechter Sprooch wéi d'Passage:  Passage: Enn 2005 hunn d'Jenova Chen an d'Kellee Santiago ugefaang iwwer d'Grënnung vun hirer eegener Videospillfirma ze denken. Déi zwee waren an hirem leschte Joer als Masterstudenten am Interactive Media Program an der University of Southern California's School of Cinematic Arts, an haten just e Videospill <unk>Cloud<unk> verëffentlecht, dat si mat e puer anere Studenten entwéckelt haten. D'Grupp huet de Projet als Experiment geduecht, fir ze verroden ob se e Spill kreéiere kéinten dat " eppes anescht ausgedréckt huet wéi Videospiller an der Vergaangenheet ", an d'Interesse vum Public an Videospiller vun där Natur ze bestëmmen. Wéinst dem staarke positiven Empfang vum Spill hunn de Chen an de Santiago ugefaang hir eege Firma ze grënnen, sou datt se weider Spiller wéi Cloud kënne maachen, an deem den Design net op Spillmechanik baséiert, awer op inspiréierend Emotiounen an de Spiller, nodeems se d'Universitéit verlooss hunn. Zu där Zäit huet den digitale Verdeelung Popularitéit gewonnen. Déi zwee hunn et als eng Geleeënheet gesinn Spiller ze kreéieren ouni den héije finanzielle Risiko vum Händlerverdeelung, wat se gegleeft hunn, datt se d'Fongen als éischt musse sammelen andeems se fir aner Videospillfirmen schaffen. Thatgamecompany gouf am Mee 15, 2006 gegrënnt, wéi de Chen an de Santiago hir Masterstudien ofgeschloss hunn. D'Firma huet geschwënn en Accord mat Sony Computer Entertainment ënnerschriwwen, déi vum Chen sengem Flash-Spill Flow beandrockt war <unk>e Komponent vu senger Masterarbeit op der USC. D'Thatgamecompany gouf ugekënnegt fir dräi Spiller fir de kommende PlayStation Network Verdeelungssystem ze produzéieren, an huet Startfinanzéierung an eng Plaz an de Büroen vu Sony zu Los Angeles kritt.  Fro: Wat fir eng Firma hunn de Chen an de Santiago gegrënnt?
Déi Spillfirma