Verweist op déi folgend Passage an äntwert duerno op d'Fro an der selwechter Sprooch wéi d'Passage:  Passage: Final Fantasy X krut Kritik vun de Medien. D'japanesch Videospill Magazin Famitsu a Famitsu PS2 hunn dem Spill eng bal perfekt 39/40 Punktzuel ginn. Eng aner japanesch Spill-Magazin, The Play Station, huet dem Spill e Score vun 29/30. Famitsu, Famitsu PS2 an The Play Station hunn besonnesch favorabel Reaktiounen op d'Geschicht vum Spill, Grafiken a Filmer ausgedréckt. D'Spill hält eng 92 vun 100 op Metacritic. De Produzent Shinji Hashimoto sot, datt d'allgemeng Receptioun vum Spill "exzellent" war, well hie Luef an Auszeechnunge vun de Medien kritt huet. De David Smith vun der IGN huet Luef fir d'Stëmmungsakteuren an d'Innovatiounen am Spill ugebueden, besonnesch mat de revidéierte Schluecht- a Summon-Systemer, d'Méiglechkeet fir Parteimembere während der Schluecht z'änneren, an d'Charakterentwécklung an d'Inventarmanagementsystemer. Si hunn och geduecht datt d'Grafik vum Spill seng Virgänger op all méiglech Manéier verbessert huet, an datt d'Spill als Ganzt "d'bescht ausgesinn Spill vun der Serie [an] wahrscheinlech och dat bescht spillt". De Greg Kasavin vu GameSpot huet d'Geschicht vum Spill gelueft, a sot datt et iwwerraschend komplex ass, säin Enn zefriddestellend, an d'Vermeidung vu Rollspiller-Clichéë luewenswäert mat Tidus als attraktiv Protagonist ugesinn. Hien huet och d'Musek gelueft, well hie gemengt huet, si wier "verschidden a gutt passend fir déi verschidde Szenen am Spill". Ähnlech beschreift GamePro säi Charakterbausystem a Kampfsystem als "zwee vun de beschten Innovatiounen an der Serie". D'Visueller vum Spill goufen vum GameSpy's Raymond Padilla gelueft, deen se als "Top-Notch" bezeechent huet, souwéi d'Charaktermodeller, Hannergrënn, Cutscenen an Animatiounen gelueft huet. D'Stëmmung gouf vum Game Revolution gelueft, deen bemierkt huet datt déi meescht vun hinnen "iwwer d'Duerchschnëtt" waren an d'Musek "räich" genannt hunn.Edge huet d'Spill wesentlech méi niddereg bewäert, vill Aspekter vum Spill kritiséiert well se langweileg an oninnovativ sinn an de Dialog als "nauseating" beschreift, besonnesch Tidus panning. Den Andrew Reiner vu Game Informer huet d'Linearitéit vum Spill kritiséiert...  Fro: Wéi eng Spillkonsol huet e Spill Score vun 29/30 am Spillmagazin ginn?
D'Play Station,