Verweist op déi folgend Passage an äntwert duerno op d'Fro an der selwechter Sprooch wéi d'Passage:  Passage: Final Fantasy X huet Innovatiounen am Rendering vun de Gesiichts Ausdréck vun de Personnagen, erreecht duerch Bewegungsaufnahme a Skelett Animatiounstechnologie. Dës Technologie huet Animateuren erlaabt realistesch Lippenbewegungen ze kreéieren, déi duerno programméiert goufen fir mat der Ried vun de Stëmmekënschtler vum Spill ze passen. De Nojima huet verroden datt d'Inklusioun vu Stëmme Schauspiller him erméiglecht huet Emotiounen méi staark auszedrécken wéi virdrun, an hien war dofir fäeg d'Geschicht einfach ze halen. Hien huet och gesot datt d'Präsenz vu Stëmme Schauspiller hien dozou bruecht huet verschidde Ännerungen am Skript ze maachen, fir d'Perséinlechkeete vun de Stëmme Schauspiller mat de Personnagen ze passen déi se duergestallt hunn. D'Inklusioun vun der Stëmm huet awer zu Schwieregkeeten gefouert. Mat de Cutscenen vum Spill, déi scho ronderëm d'japanesch Stëmm Aarbecht programméiert goufen, huet d'englesch Lokaliséierungsteam d'Schwieregkeet konfrontéiert eng englesch-orientéiert Dialog z'erreechen an d'Hindernis fir dës modifizéiert Formuléierung mat dem Rhythmus an der Zäit vun de Lipenbewegungen vun de Personnagen z'integréieren. Lokaliséierungsspezialist Alexander O. Smith huet bemierkt datt se déi lokaliséiert Toundatei bannent der Dauer vum Original Japanesch musse behalen, well méi laang Dateie d'Spill verursaache kéinten. Hie beschreift de Prozess fir eng natierlech kléng englesch Ried an d'Spill ze passen als "eppes ähnlecht wéi véier oder fënnef Filmer Dialoge ganz an Haiku Form ze schreiwen [an] natierlech mussen d'Schauspiller handelen, a gutt handelen, bannent dëse Restriktiounen. "D'Spill war am Ufank online Elementer ze bidden, ugebueden duerch Square's PlayOnline Service. D'Features goufen awer während der Produktioun ofgeschaaft, an d'Online Spiller géifen net Deel vun der Final Fantasy Serie ginn bis Final Fantasy XI. De Kaartdirekter Nakazato wollt e Weltkaartkonzept mat enger méi realistescher Approche wéi déi vum traditionelle Final Fantasy Spill implementéieren, am Aklang mam Realismus vun den 3D Hannergrënn vum Spill, am Géigesaz zu virrenderten Hannergrënn. Als Spiller vun de Spiller an der Final Fantasy Serie, huet de Schluechtdirekter Tsuchida Elementer nei erstallt, déi hie fonnt huet...  Fro: Wat huet hien dozou bruecht, e puer Ännerunge bäizefügen?
d'Präsenz vu Stëmmekënschtler