Passage: Final Fantasy X féiert de Conditional Turn-Based Battle System an d'Plaz vum traditionellen Active Time Battle System, deen fir d'éischt am Final Fantasy IV benotzt gouf. Während d'ATB-Konzept Elemente vun Echtzäit enthält, ass de CTB System en Tour-baséiert Format dat d'Schluecht während all Spillplang vum Spiller pauséiert. Sou erlaabt de CTB Design dem Spiller eng Aktioun ouni Zäitdrock ze wielen. Eng grafesch Timeline laanscht der ieweschter rietser Säit vum Bildschierm detailléiert wien déi nächst Ronn kritt, a wéi verschidde Aktiounen geholl ginn, beaflosst d'effektiv Uerdnung vun de Ronn. D'Uerdnung vun de Ronn kann duerch eng Zuel vu Zauber, Elementer a Fäegkeeten beaflosst ginn, déi ganz Fantasy Status Effekter op déi kontrolléiert Personnagen oder d'Feinde verursaachen. De Spiller kann bis zu dräi Personnage an der Schluecht kontrolléieren, och wann e Spiller e System kompletéiert, deen et erlaabt
zu all Moment.